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Subumloc

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  1. 1) no, a meno che non abbiano la capacità threathening reach gli attacchi di opportunità si fanno solo a nemici adiacenti. 2) Solo i nemici danno copertura per gli attacchi a distanza, gli alleati no. 3) no, ma nella guida del DM i fumble sono presentati come esempio di house rule (però solo come fallimento automatico, senza tabella di effetti a caso).
  2. La grataxe ha il beneficio di avere high crit (che le asce a una mano non hanno). Se vedi le armi marziali a due mani, tendenzialmente o fanno 2d6, o hanno high crit, o hanno reach. Lo spadone è il meno interessante del mucchio.
  3. A parte che questo topic non so cosa c'entri in regole, il problema non è che le armi a due mani non valgono la pena, ma che lo spadone a due mani non regge il confronto con... beh, nient'altro. Le altre armi a due mani tendenzialmente sono meglio, è proprio lo spadone nato male.
  4. Subumloc

    Round completo

    totali Il passo di 1,5 m è una non-azione che si può fare in un round in cui non fai un movimento. Se hai fatto più di un attacco, stai usando un'azione di round completo, per cui niente movimento, il che ti permette di fare un masso di 1,5 m. Il passo si può fare anche durante l'azione di attacco completo.
  5. Subumloc

    Round completo

    Sì (puoi anche fare il passo di 1,5 metri tra gli attacchi se serve).
  6. Subumloc

    Ferro Freddo

    Nulla, semplicemente superano la riduzione del danno di alcune creature (folletti e demoni).
  7. Non è proprio così. Come ho detto sopra, forse il ranger assomiglia più allo scout che non al vecchio ranger, ma in ogni caso non è proprio qualcosa che si poteva ottenere settando il vecchio guerriero. Alcuni poteri possono corrispondere (concettualmente) a vecchi talenti (non so, combattere con due armi, tiro rapido/multiplo), ma l'enfasi generale sul movimento non è qualcosa che un guerriero poteva ottenere tanto facilmente. In sintesi: il ranger è un combattente, non è più il combattente con poteri derivati dalla natura, ma non è neanche "un guerriero con i talenti messi in un certo modo".
  8. Perdomani, ma "abominio" mi sempra un pelo eccessivo. Il ranger non è più lo stesso ranger "di una volta", ora è più una via di mezzo tra il vecchio ranger e lo scout (complete adventurer). Può non piacerti come idea, quella dei ruoli, ma "abominio"?
  9. Se è stata veramente una reincarnazione (che presuppone comunque la loro morte), in teoria dovrebbero ricordarsi quasi tutto. Da come descrivi tu la situazione, però, è possibile che sia qualche effetto del genere ma modificato dal tuo DM (almeno, la mia sensazione è questa )
  10. E' possibile che in qualche modo siano stati reincarnati (incantesimo del manuale del giocatore) o trasformati da uno dei tanti incantesimi di metamorfosi. Sul discorso della personalità non ci metterei la mano sul fuoco, ma ci può stare. Quanto ai drow che lanciano cura ferite... beh, se sono chierici possono farlo
  11. Subumloc

    Multiclasse

    Invece dei poteri del Paragon Path, puoi prendere poteri di livello appropriato dalla seconda classe, stavolta senza bisogno di scambiarli (a parte quello at-will). In pratica alla fine ti ritrovi con altri 4 poteri della seconda classe.
  12. Dipende. Nel senso, gli oggetti ristampati nel compendium (ma lo stesso discorso vale anche per lo spell compendium) hanno spesso dei "requisiti" molto più tranquilli, in modo da essere accessibili anche a chi non ha il manuale originario. Se poi tu usi abitualmente anche il manuale degli psionici, nulla ti vieta di tenere separate le due cose (se ne parla anche nel manuale).
  13. Parte 2: ninja, scout e spellthief.
  14. Subumloc

    Migliori Espansioni

    - Tome of Magic Carino, ha tre sistemi di magia alternativi a quello normale con rispettive classi etc. E' particolare, secondo me il modo migliore per usarlo èavere almeno un pg che ci si dedica perché non è così immediato da unire alle classi "normali" come il tome of battle. - Unearthed Arcana Come ti dicevano sopra, è un manuale solo di varianti. potrebbe interessarti perché ci sono le regole per pregi e difetti ma a parte quello è un manuale che difficilmente userai in toto. Miniatures Handbook - Di buono questo manuale ha solo il marshal (se ti piace lo stile, è una classe con aure che potenziano i compagni) e tanti mostri di livello medio basso, il resto è stato tutto ristampato in manuali successivi. Non credo ne valga la pena. - Arms & Equipment guide Vecchio, e non saprei neanche dirti quanto possa essere utile... - Faerun Dipende se vuoi usare un'ambientazione tua o no, tieni conto che anche questo è 3.0 (però è quasi solo testo, è un'ambientazione) - Magia di Faerun Sempre 3.0 e praticamente incompatibile con la 3.5 (le conversioni che hanno fatto sono completamente diverse dagli originali o non le hanno fatte). Ha delle cose interessanti ma, se non giochi su Faerun, anche questo lo puoi lasciare. - manuale del giocatore 2 e dmg 2 Per me sono molto buoni, questi sono manuali da cui si possono tirare fuori un sacco di cose. Tutto IMHO ovviamente
  15. Ciao a tutti i Magicisti di DL. Dal momento che sto riprendendo la mia campagna D&D con ambientazione ispirata a magic, vorrei aggiornare delle cose, ma i miei riferimenti abituali sono in inglese. C'è qualcuno che sa dirmi come hanno tradotto in italiano alcune cose? Al momento mi viene in mente "thoughtweft" (quella cosa dei kithkin con la lucina sulla fronte ) In alternativa, sapreste consigliarmi un sito con un buon database di carte in italiano?
  16. Subumloc

    Migliori Espansioni

    Beh, in quei manuali lì ci sono i livelli di sostituzione razziale, ma effettivamente non so se vale la pena prendere un manuale per poche pagine Il consiglio che ti dò io sono i tre compendium (spell, magic item e rules). I primi due sono una raccolta di incantesimi e oggetti da altri manuali (per cui puoi variare rispetto ai 3 base senza comprartene mille), il terzo è una specie di manuale del giocatore fatto meglio
  17. Subumloc

    Riduzione del danno

    Aspetta... le applichi tutte, è vero, ma non sommi i totali (a meno che non sia specificato). L'esempio che fa sopra fenice è giusto.
  18. Intanto complimeti per il progetto Forse lo sai già, ma il WoD di Cook non c'entra assolutamente nulla con le continuity "ufficiali"... ci sono delle corrispondenze con Requiem, ma difficilmente riuscirai a trovare qualcosa per "incastrarlo" nella Masquerade. Questo non per dire che sia un brutto gioco, ma visto che stai lavorando sulla continuity, non so se ti serve.
  19. Subumloc

    Multiclasse

    Step 3: se hai tutti e 3 i talenti di scambio, all'11° puoi rinunciare al paragon path, e invece prendere poteri in più dalla tua seconda classe.
  20. Stregone e bardo arriveranno, sono già stati annunciati (anche se non si sa quando). Lo stregone, per esempio, dovrebbe essere una specie di "mago selvaggio". Quanto al warlord, personalmente è una delle classi che mi piacciono di meno (per quello che vorrei giocare io), ma conosco diversi giocatori a cui piace l'idea di un PG di supporto che però non debba sacrificare le sue chanche di fare bella figura da un punto di vista dell'azione per supportare.
  21. Non voglio rispondere punto per punto al post di Aesgareth, ma a me sembra una visione abbastanza riduttiva della situazione... io giocherò alla 4e e ruolerò, somiglianze vere o presunte con WoW o meno. Non c'è nulla, in questi manuali, che mi possa fermare.... EDIT: giusto per chiarezza, so benissimo da me che D&D non è l'apice del GdR, e che ci sono giochi in giro molto più profondi e interessanti (qualcuno l'ho anche provato )... ma onestamente inizio a essere un po' perplesso rispetto a questa diffusa iperbole "D&D = WoW", visto che sto iniziando a giocarci e l'esperienza di gioco (nel senso di quello che succede attorno al tavolo) non è così lontana da quella che ho avuto con l'edizione precedente.
  22. 195, in fondo.
  23. Subumloc

    Arma Accurata

    Funziona per tutte (in 3.0 dovevi specificare che arma).
  24. Cosa devi fare domani?
  25. Un buon inizio sarebbe focalizzarsi sulle cose che ti servono... e magari partire da un'avventura già fatta...
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