- Tome of Magic
Carino, ha tre sistemi di magia alternativi a quello normale con rispettive classi etc. E' particolare, secondo me il modo migliore per usarlo èavere almeno un pg che ci si dedica perché non è così immediato da unire alle classi "normali" come il tome of battle.
- Unearthed Arcana
Come ti dicevano sopra, è un manuale solo di varianti. potrebbe interessarti perché ci sono le regole per pregi e difetti ma a parte quello è un manuale che difficilmente userai in toto.
Miniatures Handbook
- Di buono questo manuale ha solo il marshal (se ti piace lo stile, è una classe con aure che potenziano i compagni) e tanti mostri di livello medio basso, il resto è stato tutto ristampato in manuali successivi. Non credo ne valga la pena.
- Arms & Equipment guide
Vecchio, e non saprei neanche dirti quanto possa essere utile...
- Faerun
Dipende se vuoi usare un'ambientazione tua o no, tieni conto che anche questo è 3.0 (però è quasi solo testo, è un'ambientazione)
- Magia di Faerun
Sempre 3.0 e praticamente incompatibile con la 3.5 (le conversioni che hanno fatto sono completamente diverse dagli originali o non le hanno fatte). Ha delle cose interessanti ma, se non giochi su Faerun, anche questo lo puoi lasciare.
- manuale del giocatore 2 e dmg 2
Per me sono molto buoni, questi sono manuali da cui si possono tirare fuori un sacco di cose.
Tutto IMHO ovviamente