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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    GdR Alternativo

    Guarda, il mio è solo un consiglio. Per costruire un gdr devi tenere conto di tantissime cose... e la mia osservazione è che, probabilmente, da qualche parte qualcuno ha già pubblicato qualcosa che ti può andare bene. Se comunque sei deciso, e pensi di avere delle buone idee, allora non fermarti
  2. Il manuale dei mostri di star wars è uscito (a Parma la 25 ce l'aveva)
  3. Subumloc

    GdR Alternativo

    Non voglio smontare il tuo entusiasmo, ma ti parlo con l'esperienza di uno che ci si era messo, a fare un gdr suo... ci sono tantissimi sistemi e gdr là fuori, qualcuno anche gratuito, e se cerchi un po' sicuramente troverai quello che più si adatta ai tuoi gusti. Per fare un GdR nuovo completo ci vogliono anni. Se mi dai qualche indicazione su che tipo di gioco cerchi, magari ti posso consigliare anche qualcosa.
  4. Subumloc

    E' uscita la GSL

    Non so se è esattamente così. Anche sotto OGL, i siti (come i forum) avrebbero dovuto comunque riportare le note legali da qualche parte, e non penso che lo facessero. Voglio dire, sia l'OGL che la GSL sono comunque licenze commerciali. I forum sono semrpe stati cose per conto loro.
  5. Subumloc

    E' uscita la GSL

    Se è su un forum, dovrebbe rientrare nel fair use.
  6. Subumloc

    Prima seduta

    [MOD] Sì, sarebbe meglio di sì.
  7. Subumloc

    E' uscita la GSL

    Di sicuro non vogliono concorrenza (ergo non si può vendere tool informatici). La distribuzione gratuita è sempre un terno al lotto
  8. Subumloc

    Danni = Ferite ?

    Cito un brano da OD&D, scritto da Gary Gygax: Tradotto in soldoni: i pf rappresentano un insieme di fattori, tra cui anche (ma non solo) le ferite vere e proprie. L'importante è che nella descrizione di quello che succede tu non ti metti nella situazione di causare effetti secondari (come l'esempio del braccio che fai tu)... a meno che tu non voglia provare a usare un sistema di danni alle locazioni (che è un po' più realistico ma non è il massimo della comodità in un sistema astratto come D&D). Un colpo a segno può essere un milione di cose: una botta sullo scudo che ti addormenta per un secondo il braccio, un taglio che sanguina ma poco profondo... è meglio evitare di descriverlo come ferita grave, però, perché in effetti non ci sarebbe corrispondenza in termini di gioco.
  9. Subumloc

    E' uscita la GSL

    La Wotc è sempre stata abbastanza tranquilla con i siti, specie quelli gratis... basta pensare che usano ENworld più delle loro stesse boards. Staremo a vedere, ma non credo (almeno spero) che la "licenza" per i siti sia più stretta di quella commerciale. EDIT: anche per i programmi, si parla comunque di licenza commerciale. Finché sono distribuiti gratuitamente, non ci dovrebbero (in teoria) essere problemi.
  10. Pare di sì.
  11. Non c'è.
  12. Subumloc

    E' uscita la GSL

    Spero che noi rientriamo nella sezione fansite... sennò ci tocca toglierlo
  13. [MOD] ho spostato il messaggio nell'edizione giusta
  14. Subumloc

    Attacchi e loro numero

    Sempre uno (a meno di non usare poteri che te ne fanno fare di più).
  15. E' uscito il manuale del giocatore, in teoria per fine mese dovrebbero uscire anche mostri e master. Il calendario preciso lo dovresti trovare sul sito della 25 editions.
  16. Subumloc

    E' uscita la GSL

    E' questa...
  17. Subumloc

    4e: help!

    E' un incantatore arcano, che ottiene i suoi poteri da un patto (con i demoni o con altre entità). Dal punto di vista meccanico è specializzato nei danni a bersaglio singolo, solitamente con effetti negativi ulteriori. In effetti, dei tuoi 5 giocatori 3 hanno classi che non ci sono... però, se vuoi tentare, ho postato nell'altra sezione un articolo sulla conversione die personaggi. Magari guardatelo e vedete se vi suona giusto
  18. Subumloc

    E' uscita la GSL

    Bisogna inviare alla wizards una dichiarazione in cui accetti la licenza. Per i programmi non so cosa dirti, l'ho giusto sfogliata. Comunque si trova qui.
  19. Da oggi sul sito wizards è disponibile la nuova licenza per D&D 4e. Credo che interesserà solo ai pochi tra noi che sono nel ramo dell'editoria, dato che è più che altro una cosa tecnica In sintesi, la 4e non è open gaming ma ha una licenza senza royalties. I manuali dei produttori esterni avranno il logo "compatibile con D&D". E' uscita anche una SRD, ma purtroppo non è come quella a cui siamo abituati: è semplicemente un elenco dei termini e template che si possono usare (sempre quasi tutto a parte qualche mostro specifico). Per ora i siti internet "gratuiti" (come DL) sono fuori dalla licenza, ma pare che ne debba uscire una specifica a breve.
  20. Subumloc

    Rituali

    Sul manuale del giocatore ci sono i rituali normali. Sparsi qua e là nel manuale dei mostri ci sono dei cenni per alcuni (mi pare vampiro, lich, e qualcun altro).
  21. Questo è un ottimo esempio del tipo di ragionamento a cui ci (inteso in senso generico) ha abituati la 3.5. Le regole son quelle e valgono per tutti. La 4e, al contrario, richiede spesso che sia il master ad avere l'ultima parola, e questo è scritto in diversi punti del manuale. Sicuro, come dice Aerys qualsiasi master con un po' di buon senso ha sempre aggiustato le regole comunque, ma la "regola zero" non è sempre stata ben visibile e accessibile. EDIT: giusto per chiarire quello che sto dicendo, cito pag. 54 del manuale del giocatore: Your DM might rule that you can’t use powers in special circumstances, such as when your hands are tied. Il caso specifico si riferisce alla possibilità di compiere certe azioni, ma altro non è che un'applicazione locale della regola 0. Se posso aggiungere un piccolo inciso, nella mia campagna penso che userò il potere così com'è... è la cosa meno realistica di questo mondo, verissimo, ma da un punto di vista scenografico è fantastico
  22. Subumloc

    4e: help!

    Classi base e di prestigio(sempre che esistano ancora:-() Nel manuale del giocatore ci sono 8 classi base (guerriero, ladro, chierico, mago, paladino, ranger, warlock e warlord). Le classi sono su 30 livelli, e hanno tutte lo stesso bonus di attacco e difesa (i vecchi tiri salvezza) pari a metà del livello. Ogni classe ha un certo numero di poteri, divisi tra poteri a volontà, a incontro, e giornalieri, e ha anche due o tre capacità di classe al 1° livello. Le classi di prestigio non ci sono più, ma al 11° livello si sceglie un "cammino leggendario", che dà capacità aggiuntive (ce ne sono 4 per classe). Al 21° si sceglie un "destino epico", che dà ulteriori capacità. Magia La magia è divisa in due tipi: i poteri di attacco sono divisi tra ciascuna classe. Gli incantesimi di altra natura si chiamano rituali, hanno tutti un tempo di lancio di almeno 10 minuti e sono accessibili a tutti quelli col giusto addestramento (una skill e un talento). Allineamenti Gli allineamenti ora sono 5 (legale buono, buono, malvagio, caotico malvagio, e non allineato). Ci sono pochi effetti (praticamente nessuno) che sono legati all'allineamento.
  23. Subumloc

    4e: help!

    Per prima cosa penso che ti converrebbe procurarti i manuali, o almeno sfogliarli Nella nostra DL library trovi gli articoli "tutto quello che sappiamo su...", sono un po' vecchi ma un quadro generale te lo possono dare. Per il resto, un po' alla volta cerco di rispondere alle tue domande.
  24. Cook è accreditato come creatore del d20 System (cosa che effettivamente è), ma fa cose sue con Malhavoc dal 2001 (Ptolus, Arcana Unearthed). Le ultime cose che ha fatto sono il manuale di vampiri d20 e il Book of Experimental Might (fine 2007-inizio 2008). Ora pare sia un consulente (non designer) per Pathfinder di Paizo.
  25. Monte cook non è più con la wizards dal 2001...
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