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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. 1. si dice SRD. 2. La mia è un'opinione personale, il sondaggio è partito da un tuo post ma il mio non è riferito a te. 3. Usare i termini inglesi evita le ambiguità, perché sono i testi di riferimento. Inoltre, visto che più di metà dei manuali è comunque in inglese, scrivere tutto in inglese evita i mischioni. Infine, molta gente come me usa i manuali in inglese, e dovrebbe andare a cercarsi la traduzione in italiano per fare un post... non mi sembra il caso.
  2. Silversheen, manuale del master (oggetto meraviglioso)
  3. Solo inglese. Sarà deformazione professionale, ma le traduzioni sono troppo spesso terribili (e lo dico con cognizione di causa) - e preparatevi al peggio per quando arriveranno quelle nuove... Inoltre a me piace avere tutto il possibile sottomano, e i manuali in italiano sono come la Pasqua, quando arrivano arrivano (per non parlare poi degli altri GdR, che probabilemnte NON arrivano, e intanto noi gamer italiani ci perdiamo delle cose splendide.) Infine, io trovo che l'inglese sia una lingua assolutamente ottima, con una capacità espressiva che hanno poche lingue, e che l'argomento dellqa "bellezza dell'italiano" non regga perché spesso le traduzioni sono convolute e perdono l'eleganza del testo originale.
  4. Sì, può farlo, a patto che non scenda al di sotto del livello minimo richiesto per lanciare l'incantesimo (tipo 5° livello per fireball).
  5. Subumloc replied to aza's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Tieni conto che questa è una scheda prestampata (la prima scheda 3e non aveva Autoipnosi, e neppure spazi vuoti).
  6. Subumloc replied to aza's post in a topic in Dungeons & Dragons
    La metà del livello, che si aggiunge a tiri di abilità, check di caratteristica, tiri per colpire e (se non sbaglio) CA. Alcune abilità sono state accorpate (ad es. Ascoltare, Osservare e Cercare in Percezione), altre eliminate (Professione). Sono così anche in Star Wars Saga Edition, e non funzionano male.
  7. Subumloc replied to aza's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Se vuoi ti vendo il mio, che probabilmente ne avrò due
  8. Subumloc replied to Gilgamesh Selfeiron's post in a topic in D&D 3e regole
    A memoria, se l'armatura è magica, si dovrebbe adattare alla nuova forma, proprio perché è sempre umanoide (nel senso di 2 braccia e 2 gambe).
  9. Subumloc replied to Gilgamesh Selfeiron's post in a topic in D&D 3e regole
    Forma alternativa è una delle cose con più errata del mondo. Il testo attuale lo trovi nelle errata sul sito wizards.
  10. Allora i moltiplicatori non si moltiplicano, si sommano. x4 x7 non fa x28, fa x10.
  11. Da cosa deriva il x7?
  12. Subumloc replied to Enz's post in a topic in D&D 3e regole
    Confermo (anche quanto detto da JR sull'iniziativa)
  13. E' scritto nelle regole rapide... Sì a tutto.
  14. Percezione e Intuizione si usano in forma passiva quando i PG non stanno facendo nulla per cercare attivamente, altrimenti si tira... è scritto nel booklet.
  15. A memoria è su Sword&Fist, non mi ricordo se l'hanno rimessa su qualche manuale più recente.
  16. Vedi post precedente
  17. Per quel che vale, ormai ho diverse "prove su strada" alle spalle, e ti posso rassicurare che la 4e non è un videogioco... almeno, non più di quanto il master voglia renderla tale
  18. Passo a dire la mia... Io sono mlto d'accordo con quello che ha detto Kursk, e anche con molti altri spunti usciti nella discussione. Sono d'accordo con te, Avelyn, quando dici che quello di 4 non dovrebbe essere un atteggiamento da giocatore con un po' di esperienza... ma più che altro, non dovrebbe essere un atteggiamento e basta Insomma, se è un problema di "maturità" (lo metto tra virgolette, perché lo intendo in senso molto ampio), di sicuro non lo risolvi con PX bonus per l'interpretazione - che, per inciso, credo siano da evitare sempre e comunque, e in modo particolare quando servono per "punire" qualcuno che non lo fa. A questo punto non serve pensare a elaborate vendette in game o chissà cosa... il punto è parlare con tutti, chiarirsi su cosa si vuole fare, e regolarsi di conseguenza. Con questo non voglio dire che tu non lo stia facendo (anzi, mi pare di capire che sei sulla strada giusta). Però, devi tenere conto che il rischio di fare avventure per accontentare tutti è che ti trovi con avventure poco organiche, dove in pratica si diverte un giocatore alla volta. Più che altro, dovresti cercare di far arrivare a un compromesso i giocatori, fare in modo che tutti accettino di sacrificare una parte della loro "idea di gioco" per il bene di tutti. Prova a fare un'avventura così, magari sempre con fasi diverse, ma sottolineando che il motivo per questo è fare qualcosa che coinvolga tutti. Se non va neanche così... beh... non tutti i gruppi sono fatti per durare, purtroppo
  19. La COS cambia, i PF restano uguali. EDIT: se non l'hanno cambiato in una FAQ.
  20. Da quello che si sa, ci sarà una licenza aperta, ma non sarà più possibile avere tutto il regolamento in rete come con l'SRD. Se vuoi provare, c'è la nostra avventura (che dovrebbe essere abbastanza "corretta" per quello che c'è, ma in cui mancano un sacco di cose), c'è Keep on the Shadowfell (la demo ufficiale, nei negozi da ieri, che vale la pena cercare ) oppure puoi venire a Parma
  21. Il funzionamento è quello, ma uno psion di 5° ha 25 PP... che funzionano come il mana di tanti giochi per computer, insomma (vanno a esaurimento).
  22. Subumloc ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Mille... ne ha 18 contro i 10 del ranger, che però dalla sua ha anche le altre robine... quasi quasi voto ranger alla fine, dai
  23. Subumloc replied to Zexo's post in a topic in Altri GdR
    Ma sbaglio o era edito da quelli che facevano i libogame? (EL edizioni mi pare)
  24. Subumloc ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Io non mi sbilancio a favore né di uno né dell'altro, ma il ranger ha dalla sua spell del tipo "la prossima freccia è critico automatico" e altre amenità del genere... niente di devastante, ma comunque piccoli trucchetti al suo arsenale di cui si dovrebbe tenere conto (senza multiclassare e senza usare mille manuali - basta lo spell compendium)
  25. Magic Item Compendium (simpatico manuale che raccoglie oggetti magici da tutti i supplementi dai Complete in poi)