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Subumloc

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  1. I tiri salvezza si applicano sempre; rappresentano non solo la possibilità di schivare, ma anche la fortuna del PG.
  2. Oggi è uscita l'anteprima dell'arcimago, destino epico per maghi. Intanto, discorso generale: non è obbligatorio prendere un destino epico al 21°. Volendo, è anche possibile ritardarne l'acquisizione; i benefici sono comunque retroattivi. E' confermato che i DE sono un modo per concludere in grande stile le campagne, con un'ultima grande quest e successivamente l'immortalità. Tronando all'arcimago, i suoi poteri corrispondono più o meno allo schema visto sopra: - Una capacità al 21°: nel caso dell'arcimago, il poterer di preparare due volte un incantesimo giornaliero. - Una capacità al 24° che ti rende più difficile da uccidere: una volta al giorno, quando l'arcimago muore, può assumere la forma di spirito arcano, una specie di spettro incorporeo con accesso limitato ai suoi poteri arcani. Dopo un riposo breve, l'arcimago può ricongiungersi al suo corpo e tornare in vita, oppure rimanere in forma di spirito. Se viene distrutto come spirito, muore. - Un potere speciale al 26°: Un potere giornaliero che gli permette di richiamare alla mente un potere arcano usato. - Una capacità al 30°: La capacità di trasformare uno dei suoi incantesimi giornalieri in un potere a incontro. Dopo che l'arcimago ha realizzato il suo destino, si ritira in un luogo inaccessibile ai mortali, e passa il suo tempo a contemplare il Demispell, la formula arcana primigenia da cui ogni altro incantesimo esistito o futuro ha origine. Col tempo, l'arcimago abbandona le sue spoglie mortali e diventa un tutt'uno con le energie magiche del cosmo.
  3. Subumloc

    Condizione Ubriachezza

    Non penso di aver mai visto regole serie per l'ubriachezza in D&D 3.x. Dovvessi farle, io seguirei il modello delle altre prove "fisiche": un check di Costituzione ogni cosa che beve (CD 10 base, +1 per ogni cosa che ha bevuto prima, con modificatori variabili in base a cosa beve). Appena fallisce un tiro, hai varie possibilità: - Facile: affaticato. Le penalità coincidono (Des e Cos) e stackano con condizioni di affaticamento da altre fonti (se sei stanco, l'alcool dà più alla testa). Fallisce di nuovo, è Esausto. Le condizioni passano dopo una notte di sonno (o tot tempo senza bere). - Medio: usi altre condizioni, ad esempio debilitato/nauseato (forse è la migliore) - Difficile: ti inventi una condizione nuova - Ubriaco - che dà penalità alle cose che ritieni opportune. Se da Ubriaco capita di nuovo nella stessa condizione, sviene. In alternativa, puoi considerare gli alcolici come un veleno (Tempra, CD variabile, debilitato/nauseato).
  4. Subumloc

    Collezione Dado

    Dado, davvero, certe uscite sono imbarazzanti. Non mi sembra che nessuno abbia vietato di parlare di Cyberpunk su questo forum. Non abbiamo né cancellato né chiuso niente a nessuno, non abbiamo tolto il materiale che esisteva, e non abbiamo eliminato le avventure in uscita (non si sa quando usciranno, ma questo dipende da fattori esterni a noi). Le risorse ci sono ancora. D'altro canto, è innegabile che Cyberpunk ora come ora non è tra i giochi più diffusi. Questo non è un giudizio di merito sul gioco, ci mancherebbe altro. Semplicemente, lo staff ha ritenuto che non fosse più il caso di mantenere una sezione dedicata esclusivamente a un gioco che ha un pubblico sempre più limitato. E' una decisione che è stata presa in gruppo, ha richiesto un certo tempo, e ha tenuto conto anche dei pareri contrai come il tuo. Non possiamo accontentare tutti, però. Portare il discorso a livello personale, come stai facendo tu, è semplicemente ridicolo. Detto questo, sei padrone di fare quello che ti pare riguardo alla tua presenza e partecipazione sul forum. Dovresti sapere che i proclami pubblici non sono i benvenuti, ma mi pare che non ti interessi più di tanto il modo in cui funzionano le cose qui; personalmente ti lascio il post di addio, a beneficio di tutte le persone che citi. In ogni caso, fossi in te l'esame di coscienza lo tornerei a fare.
  5. Subumloc

    IronMan

    Per quanto ne so io, il film della JLA è vaporware... pare sia stato sospeso indefinitamente... Spoiler: E quello di io sono leggenda è un fake... Se lo fanno io sono contento comunque
  6. Subumloc

    Il Ranger

    No, infatti. Il testo specifica che ad essere rimpiazzata è la capacità di lanciare incantesimi e basta.
  7. Subumloc

    Capacità magica rapida

    Cito due pessetti dalla FAQ: Per cui, Capacità focalizzata su deflagrazione funziona su tutte le deflagrazioni con TS. Quanto alla seconda domanda, se tu hai capacità magica rapida (deflagrazione), la puoi usare anche assieme alle invocazioni come lancia mistica, dato che queste non sono invocazioni diverse ma vanno a modificare la capacità esistente. Tuttavia, siccome modificano anche il livello della capacità, devi vedere se rientrano ancora nei limiti di Cap. Mag. Rapida.
  8. Subumloc

    Dragon war

    C'è anche da dire che è fatto in Corea...
  9. Subumloc

    Arma Accurata

    Non la si considera leggera, la si considera mezza leggera e mezza a una mano ai fini delle penalità per il 2WF. In ogni caso no, non si può applicare arma accurata. (Nota che la catena chiodata è un'arma doppia e specifica che si può usare arma accurata).
  10. Subumloc

    abbasso tokio hotel

    [MOD]Dai ragazzi... anche se non un gruppo non vi piace, non mi sembra proprio il caso di aprire topic del genere... anche perché un flame sui Tokio Hotel è l'ultima cosa che vorrei vedere Chiudo.
  11. Subumloc

    Dragon war

    E' un film...
  12. 1. Certi toni te li puoi risparmiare. Davvero. Soprattutto nei post pubblici. 2. Cyberpunk ha 43 discussioni da quando è stata aperta la sezione, comprese quelle che avete aperto voi nell'ultimo mese. Dimensioni ne ha 91. 3. Dimensioni è un progetto che la D'L sostiene direttamente, mettendoci del suo. A te forse non dirà nulla, ma per noi è importante. E il tuo commento è un'altra occasione persa per tacere. 4. Ora consultare le discussioni di cyberpunk richiede qualcosa come 4 secondi in più, dal momento che le discussioni possono essere filtrate in base al prefisso. 5. Lo spostamento era già pianificato da tempo, per tutte le ragioni elencate qui sopra. Mi auguro che sia l'ultima volta che vedo post di questo tono in area pubblica. Se non sei d'accordo con le decisioni dello staff, contatta lo staff via MP o mail.
  13. Subumloc

    Disarmare

    Il barbaro potrebbe fare un AdO con la balestra come arma da mischia improvvisata (una botta insomma), quindi col -4 al colpire e 1d6 danni... ma questa cosa è a discrezione del DM.
  14. Subumloc

    Dal PHB: Il Warlord

    "Hit" è l'effetto di un colpo a segno, in questo caso i danni normali dell'attaccante + il mod. Int. del Warlord. In ogni caso, mi sembra che si stia facendo un problema di una cosa insignificante. Se il tuo compagno non vuole attaccare chi gli dici di attaccare, non lo fa e basta; non c'è nessuna costrizione (non mi riferisco solo al tuo post cmq).
  15. Subumloc

    Dal PHB: Il Warlord

    Ma non funziona così! Se tu dici "no, non attacco", nessuno ti forza a fare niente! Spoiler: http://inner-moppet.net/morbo/pics/top.gif WARLORDS DON'T WORK THAT WAY! Davvero, se non ti piace pazienza, ma se devi recriminare (parole tue), almeno fallo dove si può...
  16. Per quanto riguarda me, io sono fondamentalmente un DM Giudice Supremo propositivo. Il gruppo a cui masterizzo regolarmente è composto da giocatori che giocano da abbastanza tempo da sapersela cavare bene, ma che non hanno la mia sviscerata passione per i regolamenti e il meta-GdR. Per cui, il peso di prendere le decisioni è tutto sulle mie spalle. Nonostante questo, so che i player sono svegli, e quando ho un'idea da provare sento il loro parere prima di implementarla in gioco. Accetterei suggerimenti, ma il punto è che non mi è capitato praticamente mai che me ne facessero... comunque, sono un gruppo soddisfatto. In generale, rimanendo nell'ambito delle decisioni "regolistiche", sono convinto che questo sia comunque l'approccio preferibile. Il DM ha la responsabilità di impararsi le regole e far filare liscie le cose, per cui ha anche il compito di prendere le decisioni, ascoltando tutti dato che si tratta di un gioco di gruppo. Un discorso diverso va fatto per lo sviluppo narrativo. L'idea che ho sviluppato di recente è che i giocatori fanno parte della storia, per cui è bene che abbiano il giusto spazio per muoversi. Il DM dovrebbe preparare solo lo stretto indispensabile, e stare pronto a seguire i giocatori piuttosto che cercare di costringerli a seguire i binari che ha pensato. Questo IMHO è un po' l'obiettivo che si dovrebbe porre ogni buon DM, dato che richiede una certa dose di maturità (oltre che di inventiva) da parte di tutti i partecipanti, ma può dare delle grandi soddisfazioni quando ci si arriva.
  17. Inoltre, se sono fortunati vengono comunque premiati dal mazzo...
  18. I modificatori sono già calcolati, e sono statici. Se tu, che sei di taglia Media, attacchi una creatura Enorme, nella sua CA è già calcolato il malus di taglia (come si può leggere nel suo stat block).
  19. Subumloc

    Dal PHB: Il Warlord

    Tieni conto che il warlord è un PG, che avrà a che fare con altri PG... sarebbe una rogna se un giocatore avesse un modo di obbligare un altro giocatore a fare qualcosa, e anche usare i tiri salvezza è una complessità che non serve. Voglio dire, si suppone che tra i PG un minimo di accordo ci sia (e se non c'è, no problem, i poteri non funzionano e quindi poi si ruola il warlord incacchiato col guerriero). Confronta con l'Orco Capo di oggi, che fa fare un attacco gratis agli orchi morenti e basta. Gli orchi non contemplano l'obiezione di coscienza, evidentemente
  20. Subumloc

    Dal PHB: Il Warlord

    Forse non ci siamo capiti... l'ally è sempre consenziente è una definizione, non un mio parere personale. Dall'estratto sui poteri: "When a power’s target entry specifies that it affects you and one or more of your allies, then you can take advantage of the power’s effect along with your teammates. Otherwise, “ally” or “allies” does not include you, and both terms assume willing targets." Quindi, il potere funziona solo su alleati consensienti.
  21. Subumloc

    Dal PHB: Il Warlord

    1. L'ally è per definizione consenziente (oppure non è ally). 2. Questo è un attacco in più oltre a quelli che fa lui nel suo round.
  22. L'anteprima di oggi sono tre pagine del manuale dei mostri con gli orchi. Non riesco a tradurre tutto, ma faccio una sintesi. Gli orchi spaccano. Tutti, compresi i minion, hanno buoni attacchi in mischia con tanti danni. Gli orchi "classati" quando si incaz*ano (a 1/2 pf) attaccano e recuperano punti ferita. Se c'è un capo orco, quando un orco muore fa un attacco gratis a chi l'ha ucciso. Due osservazioni che riempiono il mio cuore di gioia: - Gli umanoidi funzionano anche senza livelli di classe (siamo sempre nel tier eroico) - I vari umanoidi finalmente giocano in modo diverso. Gli orchi sono dei barbari picchiatori duri a morire. Gli hobgoblin sono soldati che combattono in formazione. I coboldi corrono di qua e di là sul campo di battaglia. Per la prima volta da quando gioco, queste bestiole sembrano divertenti da usare contro i PG.
  23. Dunque... in linea generale, non userei D&D per se, ma partirei da un altro GdR d20... per dire, il True20 se vuoi tenere un tono libresco, o Iron Heroes se vuoi un gioco più "cinematografico". Se per semplicità vuoi rimanere con D&D, la prima cosa che ti consiglio è eliminare del tutto la magia così com'è, e partire da una variante (per dire, una di quelle dell'Unearthed Arcana), perché nell'ambientazione dovrebbe essere poca, poco accessibile, e sottile (niente palle di fuoco insomma). Dico dovrebbe perché, se non ricordo male, il vecchio GdR GiRSA era comunque abbastanza "permissivo" riguardo all'uso della magia. Per le ere, ti rimando a wikipedia Quanto a razze e classi, vanno bene Nani, Hobbit, Elfi e Umani, poi magari ci puoi mettere i Mezzelfi (che dovrebbero essere pochissimi, ma amen ) e differenziare gli umani e gli elfi in base alla loro provenienza. (ad es, i Rohirrim hanno bonus a cavalcare etc). Per le classi, se vuoi mantenere quelle di D&D, togli tutti i caster, e usa varianti più che puoi, soprattutto ranger e paladino senza spell (il paladino io lo terrei nel senso di "campione del bene" più che come "guerriero sacro"). Altre classi che ci possono stare sono lo scout, il knight (PHB2), il marshal (manuale miniature).
  24. Subumloc

    Dal PHB: Armi

    Temo che questo sia un retaggio della vecchia edizione, che in un modo o nell'altro dovremo disimparare prima di accostarci alla nuova. Non è una critica, per carità; è semplicemente un approccio diverso alle cose. Ovvero, non c'è bisogno di avere un "meno qualcosa" sulla scheda per ruolare un personaggio che non è bravo a fare qualcosa. Il fatto che il mio mago non abbia penalità a usare una spada non vuol dire che deve usarla per forza, se il concetto del personaggio non lo prevede. Stessa cosa con le abilità... Se sono un guerriero goffo o un ladro poco carismatico, per dire, avrò magari una Des o Car bassi, e non mi addestrerò in Acrobazia o Diplomazia. Certo, con l'aumentare dei livelli il mio bonus in queste abilità salirà leggermente (si suppone che a forza di girare e vedere il mondo qualcosa impari anche in queste cose), ma non vuol dire che perché ho +3 in Acrobazia devo passare tutto il tempo a saltellare in giro - basta che non usi l'abilità. Nei gdr con personaggi costruiti a punti si fa così - potrei prendere qualsiasi abilità, ma prendo e uso solo quelle che si addicono al mio pg. My
  25. Veramente il manuale dice che puoi usarla a una mano, non che devi.
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