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Subumloc

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  1. Underworld insomma
  2. Subumloc

    Dubbi sui Thri-Kreen

    In alternativa, si fa "alla FR": cambi direttamente razza, diventi un PG effettivo di 6°, e per passare di livello devi accumulare punti esperienza fino ad arrivare al 7°; nel frattempo, visto che sei più potente, prendi meno PX dagli scontri. Questa versione richiede meno lavoro da parte tua, un po' di più da parte del DM per calcolare i PX degli scontri, e comporta che per un bel pezzo il tuo PG resta tale e quale e sarà più forte rispetto ai compagni.
  3. Mi sento un eretico a postare di giochi d20 nel forum di Vampiri ma mi è capitato di mettere gli occhi su questo manuale e mi è sembrato parecchio interessante. In pratica: La White Wolf ha commissionato a Monte Cook una sua versione del World of Darkness che usi il sistema d20. Il manuale è uno stand-alone, regolisticamente e (per quello che conosco io) anche come ambientazione. E' un tomo di quasi 400 pagine che include regole e ambientazione per giocare in un Mondo di Tenebra più post-apocalittico del solito (in pratica, Monte parte dal presupposto di una catastrofe quasi lovecraftiana che ha portato il soprannaturale sulla Terra). Sono previste regole per giocare vampiri, maghi, licantropi, demoni e Risvegliati, ovvero umani con particolari poteri paranormali. Le varie Discipline e simili poteri sono gestite via speciali talenti accessibili come "privilegi di classe" dai vari tipi di personaggi (ovviamente in questo gioco non si può multiclassare). Inoltre, i maghi usano un sistema per costruirsi gli incantesimi sul momento in base ai parametri di effetto e dettagli (durata, distanza etc). Il manuale è corredato dalle solite regolette per un gioco moderno (armi da fuoco, mostri etc), da un paio di consistenti capitoli di ambientazione, e da numerosi brani di fiction (racconti brevi tra un capitolo e l'altro). In sintesi: Il gioco perde quello che forse è il tratto caratteristico dei giochi White Wolf, e cioè l'aspetto del carattere del PG che si riflette poi all'interno del gioco; ovvero, quelli che nel nuovo MdT sono le Virtù e Vizi. Non che il gioco non si presti al ruolo; semplicemente, non manca una influenza evidente sulle regole. A parte questo, Il MdT di Cook è solido, interessante nelle scelte di "setting" e coraggioso in quelle di "gioco" quanto basta per farne un buon prodotto. Gli amanti del Mondo di Tenebra "originale" probabilmente non se ne faranno molto del d20 System, ma possono comunque travare dei buoni spunti per una campagna di Vampiri diversa dal solito. D'altro canto, credo che questa sia un'ottima occasione per tutti i "Vampire-curious" che sono sempre stati tentati dalle atmosfere del MdT ma non se ne sono avvicinati per via del sistema di gioco.
  4. Dipende tutto dalla licenza per poter pubblicare i dati di gioco. Al momento non se ne sa nulla di sicuro, e finché non viene fuori non sappiamo se possiamo replicare un lavoro simile a quello vecchio o se dovremmo ingegnarci in qualche altro modo.
  5. Veramente non era tanto a occhio: in 3.x la tabellina delle velocità ti dava anche le velocità in miglia all'ora e al giorno. (poi non si usava, ma quello è un altro discorso ). Più indietro non so perché non ho i riferimenti. OCmunque sì, immagino che l'elfo dia un bonus a quella velocità lì.
  6. Il warforged è un po' "meh". Ce n'era di più belli in 3.x IMHO.
  7. E in ogni caso, se è su arcani rivelati, è una regola opzionale...
  8. Intanto, non vedo come un regolamento possa limitare in qualche modo l'aspetto sociale dei GdR. Poi, dato che i designer l'hanno detto chiaro e tondo, il perché delle loro scelte, credo che i tuoi timori siano infondati. Può essere che questa soluzione non sia comunque la migliore. Vedendola così sulla carta, a me sembra perfetta per alcuni dei miei PG multiclasse 3.5 che all'atto pratico facevano schifo (un chierico/mago e un guerriero/ladro), e non tanto buona per altri (quelli più orientati sul 50/50). Se non altro, come diceva Kyran, eviteremop le build con 6 classi al 1° livello
  9. No scusa, dicevo dalla tabella dei talenti di oggi. Comunque, traducendo l'articolo, mi sembra che la tua idea sia sensata... tocca aspettare il manuale... EDIT: Su un altro sito ho letto che la tabella è messa male, ed effettivamente i livelli indicati sono i requisiti dei talenti. Per cui ha ragione Aerys, si può proprio scambiare un potere che si ha già.
  10. Humm... nella tabella, il livello non è messo nei requisiti, ma negli effetti. Potrebbe essere un limite di livello per il potere (ma a questo punto non sono sicuro )
  11. Ah ok, come al solito avevo afferrato al volo Se ho ben capito, il potere che scambi non è uno vecchio, ma quello che prenderesti al livello. Inoltre, quando cambi la tua scelta, riprendi il potere che avevi "messo da parte", per cui recuperi i tuoi poteri di classe come se ti arrivassero in ritardo.
  12. Sì, ma dico, riguardo all'esempio che facevi sopra, non penso sia possibile passare dal furtivo alle cure da chierico. Tu comunque multiclassi in una sola, per cui al massimo passi da furtivo a furtivo migliorato (per lo stesso discorso di prima).
  13. Il retraining serve per eliminare il problema della cosiddetta "maestria del sistema"... ovvero "al primo livello ho preso robustezza perché mi sembrava forte, ora sono di 10° e sukkio e intanto il mio compagno di squadra ha preso Soffio del Drago massimizzato". In altre parole, si scambiano i talenti dei primi livelli con quelli dei livelli superiori. Quanto al discorso di cambiare i poteri, ricorda che sono sempre limitati a quella certa classe (del tipo ai livelli 1-5 ho l'attacco incalzare del guerriero, a 6-10 lo cambio con incalzare migliorato), ma soprattutto preferisco di gran lunga che sia uno scambio di poteri piuttosto che un potere in più PS appena posso traduco
  14. Cambia sì, dato che quella della variante NON è Forma Selvatica... "Shapeshift" non è il nome della classe, è il nome del privilegio di classe, e Shapeshift /= Wild Shape. Come se non bastasse, la descrizione dice "You do not gain wild shape".
  15. Subumloc

    d20 System

    Il discorso non cambia: secondo te le regole sono e devono essere intimamente connesse all'ambientazione, secondo me no. E dal momento che mi sembra chiaro che, più di così, non andremo da nessuna parte, chiudo il topic. Per qualsiasi cosa, usa gli MP
  16. A guardare il forum 25 direi di sì...
  17. Credo che sul sito 25 edition abbiano già annunciato cosa tradurranno ancora, comunque sarà poca cosa, sicuramente non completeranno tutta la 3.5.
  18. Subumloc

    Pg mostro

    No, in realtà sono gli stessi (la tabella di specie selvagge ti fa già quei conti li, vedi anche le skill).
  19. Subumloc

    Pg mostro

    No, non ci siamo. Per dirla in maniera semplice, tu prendi i talenti, gli incrementi etc. guardano il numero dei dadi vita. Se sei minotauro 8/barbaro 2, hai 8 dadi vita, corrispondenti a 3 talenti (1°, 3°, 6°) e 2 incrementi (di coui però il primo è già calcolato nella razza). E i livelli di minotauro non contano per la penalità ai PX.
  20. Subumloc

    d20 System

    Il nucleo della discussione è ai post 2 e 3: Tu dici che il d20 non è adatto al Signore degli Anelli, io dico di sì. Una volta chiarito che con "d20" non parliamo dell'SRD ma del complesso dei giochi d20, quello che rimane è solo filosofia del gdR.
  21. Subumloc

    Prerequisiti e Requisiti

    A memoria: sì, ma se per caso perdi l'oggetto, non puoi più accedere a talenti e/o incantesimi.
  22. Subumloc

    d20 System

    Thondar, ho capito che vuoi stare qui a discutere di semantica; a me non sembra il caso. Immagino che a questo punto sia chiaro che il punto del contendere è uno: ovvero, se con d20 System intendiamo quello definito dal punto di vista legale (STL) o se invece prendiamo una definizione interna (quella della Core Mechanic che ti ho dato sopra, che puoi trovare anche su Wikipedia). Io mi riferisco alla seconda, dal momento che la prima è ristretta in un caso molto specifico, ovvero la compatibilità necessaria con il PHB, ed esclude invece tutta una serie di altri prodotti validi in questo caso. Detto questo, continui a non trovarmi d'accordo sulla coincidenza di sistema e ambientazione. Se vogliamo farne un discorso di merito (un sistema è più adatto di un altro) allora io mi chiamo fuori, dal momento che sono opreferenze personali. Se invece vogliamo fare un discorso oggettivo (si può fare), ti chiedo ancora una volta di farmi un caso di un'ambientazione che non sia possibile riprodurre usando le regole del d20 SRD o di uno dei suoi derivati. (L'esempio dei vichinghi di cui sopra non regge: è vero che i dadi runici contribuiscono al flavor di un gioco vichingo, ma non vedo nessun limite oggettivo al fare un gioco sui vichinghi con il d20).
  23. Subumloc

    Compagno animale

    E' un incantesimo da druido (Awaken - risveglio o Risvegliare), dà un punteggio di intelligenza permanente a un animale.
  24. Subumloc

    d20 System

    Quindi per quanto ne sai tu True20 non è un gioco d20? Il flavour dell'ambientazione è una cosa, i risultati cercati un'altra. Sulla seconda, possiamo discutere che il d20 non sia adatto a tutti, ma sulla prima non mi hai ancora portato una prova che mi dimostri che è così. Cambiare una regola è la stessa cosa che cambiare il sistema? Se così fosse nessuno giocherebbe veramente al d20, perché tutti quelli che inseriscono una HR hanno cambiato sistema. Questo è il punto: devono? e se sì, in che modo? Se tu hai un'ambientazione medievale realistica in cui la magia non esiste, non la puoi giocare in d20? Oppure, puoi togliere le classi da incantatore, sostituire i pf con il sistema di danni di true20 (per dire), e giocare un gioco che rispetta il flavour dell'ambientazione E è un gioco d20? Ancora una volta, mi ripeto, il risultato finale non sarà D&D, ma è innegabilmente d20. Il presupposto E' scorretto, basta vedere quanti sono i giochi d20 diversi da D&D. L'affermazione è nel tuo primo post.
  25. Uno anche per me grazie
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