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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Assassino Rakshasa... E finalemnte se ne vede uno con le mani girate come si deve!
  2. Pare di sì... anche se, facendone una all'anno, c'è da aspettare...
  3. Piccolo scoop dal GAMA, altra fiera (stavolta a Las Vegas: 3 libri per ambientazione, e ritorno delle vecchie glorie..
  4. Subumloc ha risposto a Crisc a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Butto lì una riflessione: per ora questi poteri strani (occultamento del warlock, teletrasporto dell'eladrin) sappiamo come funzionano in combat, non sappiamo come (e se) interagiscono con il "mondo esterno"... ancora un po' di pazienza
  5. Shar: la mia impressione è che dovete comunque negoziare col DM... per dire, per plasmare la pietra sarebbe il caso di farsi prima un ritratto dei soggetti (con un Artigianato, o in versione statuetta sempre con plasmare la pietra, o con qualche trovata del mago), e in ogni caso è abbastanza facile che una volta spetrificati il naso non sia più lo stesso (come minimo). EDIT: secondo il manuale non è possibile definire i dettagli, per cui forse sarebbe il caso di evitare... Per l'alleato planare, siete sempre nelle mani del DM - il manuale non dice molto (dice solo che la creatura evocata viene portata sul piano dallo spell, e può tornare indietro grazie allo stesso spell).
  6. Subumloc ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non sarà il massimo dell'originalità, ma i Morfici come razza mi hanno sempre dato l'impressione di essere chiusi, diffidenti verso le altre razze... direi quasi xenofobi. Potrebbe essere il leader per la sua comunità solo per il ruolo che ricopre, più che per le sue doti personali, ma difficilmetesarà il leader del suo gruppo.
  7. Subumloc ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per usare una spada bastarda Grande devi avere la competenza esotica (cioè devi poterla usare a una mano, altrimenti è troppo grande), la usi a 2 mani e hai una penalità di -2 all'attacco. Con presa della scimmia la puoi usare a 1 mano, sempre con la penalità.
  8. Non so se hai a disposizione liste particolari, comunque guardando il manuale base: - Sending (Chr 4 ) e chiedi aiuto a qualcuno che conosci ^^ - Lesser Planar Ally, chiedi all'alleato di portare sul suo Piano le statue, torni in città, Lesser Planar Ally e te le fai restituire, cerchi un modo per spietrificarle; - Aspetti il 9° livello, e li spietrifichi con Break Enchantment; - Suggerirei Stone Shape per far diventare le statue delle palle, farle rotolare fino a dove serve, e poi cercare con un altro stone shape di riportarle alla forma originaria Se mi viene in mente altro edito.
  9. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Probabilmente sì (almeno i deluxe 3.5 sono uguali). I power dovrebbero avere solo nuove opzioni per le classi esistenti... poteri, sentieri esemplari, capacità di classe etc. Non ci si aspetta niente di strano. No, nel PHB2... Martial power non dovrebbe avere classi nuove. I tesori e oggetti magici ora sono sul PHB; nel manuale dei tesori ce ne saranno di più. Sì, perché il PHB è generico l'ambientazione specifica
  10. Subumloc ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Mmmm... sinceramente non ci vedo tutta questa somiglianza... intanto nessuno dei Watchmen aveva superpoteri (a parte Dr. Manhattan) e poi c'era tutto un discorso di analisi sociale dietro... Gli X-men sono più vicini come concetto (tizi che hanno dei poteri perché sono l'evoluzione) ma a parte questo Heroes si sviluppa per conto suo, e lo fa comunque bene.
  11. Subumloc ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per me questa è l'esatta dimostrazione di quello che dicevo sopra. Se per "risolvere una trama" tutto quello che devo fare è tirare un dado, allora la classe smette di essere divertente e diventa noiosa... Peraltro, è ancora peggio pensare che la parte di relazioni interpersonali sia limitata a una classe solo perché ha uno spell che ti dà +30 a un tiro.
  12. Subumloc ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se il DM se ne assume la responsabilità, allora tutto è fattibile
  13. Subumloc ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A me questo sembra il classico esempio di spirito delle regole vs. lettera delle regole. Se segui la lettera, che non specifica come devi consumare il cervello, allora l'illithid savant diventa "scegli 2 abilità di qualsiasi cosa, x talenti qualsiasi, e 3 skill a qualsiasi grado tu voglia e stop". Se andiamo a ragionare su come funzionano gli illithid, a me sembra che non sia neanche possibile porsi il problema di consumare un cervello in un modo diverso dall'estrazione (qualche coraggioso potrebbe andare a guardare l'illithiad e controllare se i MF possono mangiare in qualche altro modo).
  14. Subumloc ha risposto a norgoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Insomma, vorresti sfruttare una capacità di classe già insensata di suo in maniera ancora più sbilanciata? In ogni caso, il testo è chiaro nel far capire che per assumere le abilità della creatura, devi consumarne il cervello via estrazione.
  15. Mi spiace ma non sono affatto d'accordo. I PG sono (o per lo meno dovrebbero essere) un investimento di energie creative, e il punto focale dell'evoluzione della campagna. L'idea del "se mi muore un PG, fa niente, tanto lo cambio" è un ottimo modo per disaffezionarsi ai personaggi in quanto tali e fermarsi solo alle schede. Non condivido neppure l'idea che "il mondo non è fatto su misura dei PG". I PG sono i protagonisti della storia, ed è vero che nel mondo ci sono (molte) cose che vanno oltre la loro portata, ma questa non è un buon motivo per cercare di farli fuori ogni volta che escono un attimo dai binari previsti.
  16. Subumloc ha risposto a Flogos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io direi che i loro incantatori sono stregoni se usi i manuali base; se vuoi usare qualcosa di diverso prova con gli sciamani o le anime prescelte (complete divine). L'immunità totale a malattie e veleni forse è tanto, magari un bonus di +4? Per il resto io gli darei -2 a Int e/o Sag (tendono a morire in modi stupidi) ma il Carisma lo lascerei com'è...
  17. Subumloc ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti manca l'opzione che avrei votato io... "Sì, se sono il DM e i PG devono farcela". Io sono convinto che sia più importante riuscire a costruire una buona "storia", con i PG come protagonisti, che non giocare una partita a dadi. Se al primo round i PG si beccano un soffio del drago da 100 danni, che ne ucciderebbe 3, a me non costa nulla dire "il drago vi fa 80 danni". Voglio che i miei PG muoiano solo quando se la sono cercata o nel momento più estremo, non perché io ho fortuna con i dadi.
  18. Subumloc ha risposto a Gufetto a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    La prova di sapienza magica c'è, ma il fatto che manchino le componenti ne alza la CD, e se mancano tutte non si può proprio fare. Il che ti frega se per controincantare usi l'incantesimo specifico, ma non dovrebbe darti problemi se vai solo di dissolvi magie.
  19. Subumloc ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nettamente bardo. Avevo trovato in reet un a spiegazione del perché il bardo non solo sia inutile, ma anche dannoso per l'immagine del gruppo... purtroppo non lo trovo più Giusto per non essere scortese, elaboro: l'idea di una classe di supporto non è male, ma per come è fatto il bardo, il suo giocatore non ha modo di fare quasi niente di interessante... le cose interessanti non sono prerogativa esclusivamente sua, e le prerogative esclusivamente sue non sono interessanti. Better luck next time...
  20. Subumloc ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quando entri in lotta non ti avanzano attacchi, vistoi che ne puoi fare uno solo. Il ruond dopo, se sei ancora in lotta, puoi usare il morso per fare 3 attacchi, perché questa è un'eccezione rispetto al fatto che gli attacchi naturali non usano i bonus iterativi.
  21. Subumloc ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Riporto un pezzo delle FAQ: In sintesi, la tigre in grapple può fare 3 tiri di grapple per fare i danni di morso, e fare anche gli attacchi di rake (artigliare). Il testo di Improved Grab è molto chiaro nello specificare che i danni da grapple si fanno a partire dal secondo round, per cui al primo al massimo inizia la lotta. Quanto a fare gli attacchi di artiglio, per attaccare con un'arma in lotta bisogna comunque "usare" una delle prove disponibili.
  22. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì, è una dritta... tra l'altro si sta un secondo a sceglierli... altro che spendere 600000 mo in oggetti!
  23. Subumloc ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Uh? Guarda che li puoi ancora classare, i mostri.... e sinceramente, mi sembra che qui siamo a un NOTEVOLE passo avanti rispetto al dover stattare ogni singolo PNG come se fosse un PG, come si faceva in 3e (non farei neanche il paragone con la 2e...) Onestamente, l'impressione che ho io è che sia nettamente più semplice combinare i vari "pezzi" per avere seattamente il mostro che vuoi, come lo vuoi e alla difficoltà che vuoi... senza dover alzare i DV o aggiugere delle cose arbitrarie, arrivando a un GS a caso che nella maggior parte dei casi non funzionava. Si riusciva a farlo anche in 3e? Sì, ma di quanto tempo avevi bisogno per stattare tutti i PNG orchi di 15° o per mettere template ai mostri?
  24. No, perché sei tu a decidere il livello di preparazione. Dipende tutto da cosa vuoi: un TPK, una sfida difficile, una sfida superabile...?
  25. Il trucco sta tutto nella loro preparazione. I draghi sono sempre sfide difficili rispetto al loro GS, ma sapendo cosa gli aspetta dovrebbero come minimo prepararsi difese contro il fuoco e magari qualcosa di specifico anti-drago... ce la possono fare,s e usano la testa. In caso contrario, sono morti. EDIT: a me risulta un GS 15