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Subumloc

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  1. Dai un occhio al manuale delle miniature (tutti mostriciattoli con GS bassini) oppure all'ultimo monster manual, il 5 (per i mostri con debolezze particolari).
  2. Subumloc

    d20 System

    Non confondere il d20 con D&D...
  3. Mi sono documentato anche sulla RAW... potrei spiegarti perché non si può fare, ma preferirei non sollevare questo vespaio cmq diciamo che se il DM lo concede come prerequisito della cdp, è una scelta sua e ne paga lui le conseguenze
  4. Subumloc

    Assegnare capacità

    E' per un PG o un PNG? direi PG ma vorrei una conferma.
  5. Con precocious apprentice non si può accedere alle CdP prima del tempo.
  6. Come diceva prima thondar, le cose sono due: - mischia: attacchi con armi da corpo a corpo, inclusi gli attacchi senz'armi e le armi speciali del monaco. - lotta: situazione di combattimento particolare, basata su prove contrapposte di lottare, in cui i combattenti sono impegnati solo tra loro, e in cui si possono fare varie cose tra cui bloccare l'avversario, fare danni e altro. Un monaco in lotta può fare i danni del suo "pugno" con una prova riuscita di lottare.
  7. Subumloc

    Incantesimo Silenzio

    Questo è un corner case che si può risolvere con un po' di interpretazione delle regole... Opzione A: la freccia che colpisce fa i danni e smette di esistere, silenzio sparisce con essa. Opzione B: La freccia è dentro il bersaglio, per cui a tutti gli effetti silenzio è centrato su di lui (senza TS); il master decide che azione possa essere estrarre la freccia.
  8. Subumloc

    d20 System

    Veramente col d20 si può fare tutto. Preferirei di gran lunga vedere Il Signore degli Anelli d20 piuttosto che GIRSA (Rolemaster)... E ti consiglio di dare un'occhiata alla serie Mythic Vistas di Green Ronin, manuali di ambientazione d20 (fatti prima che si inventassero true20 e derivati) dedicati a varie epoche storiche... Roma, il Medioevo, l'Egitto... molto ben fatti.
  9. Beh, possiamo dire con certezza che QUESTE sono le nuove classi di prestigio. Non so cosa intendi con rendere più difficile multiclassare, comunque ora come ora pare che non saranno possibili le combo di 4/5 CdP della 3.x: i path si iniziano solo al 11° e al 21°; il "full multiclass" si sostituisce a questi; però è possibile un "multiclasse minore" via talenti (ad esempio per prendere poteri di altre classi).
  10. No, è azione standard.
  11. Assassino Rakshasa... E finalemnte se ne vede uno con le mani girate come si deve!
  12. Pare di sì... anche se, facendone una all'anno, c'è da aspettare...
  13. Piccolo scoop dal GAMA, altra fiera (stavolta a Las Vegas: 3 libri per ambientazione, e ritorno delle vecchie glorie..
  14. Butto lì una riflessione: per ora questi poteri strani (occultamento del warlock, teletrasporto dell'eladrin) sappiamo come funzionano in combat, non sappiamo come (e se) interagiscono con il "mondo esterno"... ancora un po' di pazienza
  15. Shar: la mia impressione è che dovete comunque negoziare col DM... per dire, per plasmare la pietra sarebbe il caso di farsi prima un ritratto dei soggetti (con un Artigianato, o in versione statuetta sempre con plasmare la pietra, o con qualche trovata del mago), e in ogni caso è abbastanza facile che una volta spetrificati il naso non sia più lo stesso (come minimo). EDIT: secondo il manuale non è possibile definire i dettagli, per cui forse sarebbe il caso di evitare... Per l'alleato planare, siete sempre nelle mani del DM - il manuale non dice molto (dice solo che la creatura evocata viene portata sul piano dallo spell, e può tornare indietro grazie allo stesso spell).
  16. Subumloc

    Il Druido (2)

    Non sarà il massimo dell'originalità, ma i Morfici come razza mi hanno sempre dato l'impressione di essere chiusi, diffidenti verso le altre razze... direi quasi xenofobi. Potrebbe essere il leader per la sua comunità solo per il ruolo che ricopre, più che per le sue doti personali, ma difficilmetesarà il leader del suo gruppo.
  17. Per usare una spada bastarda Grande devi avere la competenza esotica (cioè devi poterla usare a una mano, altrimenti è troppo grande), la usi a 2 mani e hai una penalità di -2 all'attacco. Con presa della scimmia la puoi usare a 1 mano, sempre con la penalità.
  18. Non so se hai a disposizione liste particolari, comunque guardando il manuale base: - Sending (Chr 4 ) e chiedi aiuto a qualcuno che conosci ^^ - Lesser Planar Ally, chiedi all'alleato di portare sul suo Piano le statue, torni in città, Lesser Planar Ally e te le fai restituire, cerchi un modo per spietrificarle; - Aspetti il 9° livello, e li spietrifichi con Break Enchantment; - Suggerirei Stone Shape per far diventare le statue delle palle, farle rotolare fino a dove serve, e poi cercare con un altro stone shape di riportarle alla forma originaria Se mi viene in mente altro edito.
  19. Probabilmente sì (almeno i deluxe 3.5 sono uguali). I power dovrebbero avere solo nuove opzioni per le classi esistenti... poteri, sentieri esemplari, capacità di classe etc. Non ci si aspetta niente di strano. No, nel PHB2... Martial power non dovrebbe avere classi nuove. I tesori e oggetti magici ora sono sul PHB; nel manuale dei tesori ce ne saranno di più. Sì, perché il PHB è generico l'ambientazione specifica
  20. Mmmm... sinceramente non ci vedo tutta questa somiglianza... intanto nessuno dei Watchmen aveva superpoteri (a parte Dr. Manhattan) e poi c'era tutto un discorso di analisi sociale dietro... Gli X-men sono più vicini come concetto (tizi che hanno dei poteri perché sono l'evoluzione) ma a parte questo Heroes si sviluppa per conto suo, e lo fa comunque bene.
  21. Per me questa è l'esatta dimostrazione di quello che dicevo sopra. Se per "risolvere una trama" tutto quello che devo fare è tirare un dado, allora la classe smette di essere divertente e diventa noiosa... Peraltro, è ancora peggio pensare che la parte di relazioni interpersonali sia limitata a una classe solo perché ha uno spell che ti dà +30 a un tiro.
  22. Se il DM se ne assume la responsabilità, allora tutto è fattibile
  23. A me questo sembra il classico esempio di spirito delle regole vs. lettera delle regole. Se segui la lettera, che non specifica come devi consumare il cervello, allora l'illithid savant diventa "scegli 2 abilità di qualsiasi cosa, x talenti qualsiasi, e 3 skill a qualsiasi grado tu voglia e stop". Se andiamo a ragionare su come funzionano gli illithid, a me sembra che non sia neanche possibile porsi il problema di consumare un cervello in un modo diverso dall'estrazione (qualche coraggioso potrebbe andare a guardare l'illithiad e controllare se i MF possono mangiare in qualche altro modo).
  24. Insomma, vorresti sfruttare una capacità di classe già insensata di suo in maniera ancora più sbilanciata? In ogni caso, il testo è chiaro nel far capire che per assumere le abilità della creatura, devi consumarne il cervello via estrazione.
  25. Mi spiace ma non sono affatto d'accordo. I PG sono (o per lo meno dovrebbero essere) un investimento di energie creative, e il punto focale dell'evoluzione della campagna. L'idea del "se mi muore un PG, fa niente, tanto lo cambio" è un ottimo modo per disaffezionarsi ai personaggi in quanto tali e fermarsi solo alle schede. Non condivido neppure l'idea che "il mondo non è fatto su misura dei PG". I PG sono i protagonisti della storia, ed è vero che nel mondo ci sono (molte) cose che vanno oltre la loro portata, ma questa non è un buon motivo per cercare di farli fuori ogni volta che escono un attimo dai binari previsti.
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