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Subumloc

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  1. Subumloc

    Boggart in D&D

    Io direi che i loro incantatori sono stregoni se usi i manuali base; se vuoi usare qualcosa di diverso prova con gli sciamani o le anime prescelte (complete divine). L'immunità totale a malattie e veleni forse è tanto, magari un bonus di +4? Per il resto io gli darei -2 a Int e/o Sag (tendono a morire in modi stupidi) ma il Carisma lo lascerei com'è...
  2. Ti manca l'opzione che avrei votato io... "Sì, se sono il DM e i PG devono farcela". Io sono convinto che sia più importante riuscire a costruire una buona "storia", con i PG come protagonisti, che non giocare una partita a dadi. Se al primo round i PG si beccano un soffio del drago da 100 danni, che ne ucciderebbe 3, a me non costa nulla dire "il drago vi fa 80 danni". Voglio che i miei PG muoiano solo quando se la sono cercata o nel momento più estremo, non perché io ho fortuna con i dadi.
  3. La prova di sapienza magica c'è, ma il fatto che manchino le componenti ne alza la CD, e se mancano tutte non si può proprio fare. Il che ti frega se per controincantare usi l'incantesimo specifico, ma non dovrebbe darti problemi se vai solo di dissolvi magie.
  4. Nettamente bardo. Avevo trovato in reet un a spiegazione del perché il bardo non solo sia inutile, ma anche dannoso per l'immagine del gruppo... purtroppo non lo trovo più Giusto per non essere scortese, elaboro: l'idea di una classe di supporto non è male, ma per come è fatto il bardo, il suo giocatore non ha modo di fare quasi niente di interessante... le cose interessanti non sono prerogativa esclusivamente sua, e le prerogative esclusivamente sue non sono interessanti. Better luck next time...
  5. Quando entri in lotta non ti avanzano attacchi, vistoi che ne puoi fare uno solo. Il ruond dopo, se sei ancora in lotta, puoi usare il morso per fare 3 attacchi, perché questa è un'eccezione rispetto al fatto che gli attacchi naturali non usano i bonus iterativi.
  6. Riporto un pezzo delle FAQ: In sintesi, la tigre in grapple può fare 3 tiri di grapple per fare i danni di morso, e fare anche gli attacchi di rake (artigliare). Il testo di Improved Grab è molto chiaro nello specificare che i danni da grapple si fanno a partire dal secondo round, per cui al primo al massimo inizia la lotta. Quanto a fare gli attacchi di artiglio, per attaccare con un'arma in lotta bisogna comunque "usare" una delle prove disponibili.
  7. Sì, è una dritta... tra l'altro si sta un secondo a sceglierli... altro che spendere 600000 mo in oggetti!
  8. Uh? Guarda che li puoi ancora classare, i mostri.... e sinceramente, mi sembra che qui siamo a un NOTEVOLE passo avanti rispetto al dover stattare ogni singolo PNG come se fosse un PG, come si faceva in 3e (non farei neanche il paragone con la 2e...) Onestamente, l'impressione che ho io è che sia nettamente più semplice combinare i vari "pezzi" per avere seattamente il mostro che vuoi, come lo vuoi e alla difficoltà che vuoi... senza dover alzare i DV o aggiugere delle cose arbitrarie, arrivando a un GS a caso che nella maggior parte dei casi non funzionava. Si riusciva a farlo anche in 3e? Sì, ma di quanto tempo avevi bisogno per stattare tutti i PNG orchi di 15° o per mettere template ai mostri?
  9. No, perché sei tu a decidere il livello di preparazione. Dipende tutto da cosa vuoi: un TPK, una sfida difficile, una sfida superabile...?
  10. Il trucco sta tutto nella loro preparazione. I draghi sono sempre sfide difficili rispetto al loro GS, ma sapendo cosa gli aspetta dovrebbero come minimo prepararsi difese contro il fuoco e magari qualcosa di specifico anti-drago... ce la possono fare,s e usano la testa. In caso contrario, sono morti. EDIT: a me risulta un GS 15
  11. Subumloc

    PG mostro

    Le capacità deld eva saranno con tutta probabilità sul manuale del giocatore (visto che tutte le spell-like ability ricalcano incantesimi base). Dai un occhio anche al manuale dei mostri 1 per controllare gli altri poteri.
  12. In teoria il sistema della classe non eroica dovrebbe servire a fare le stat degli omini da far fuori in meno tempo... Però in effetti non c'è molto a disposizione (ma pare che qualcosa uscirà in futuro).ù EDIT: Per maggio 2008 è previsto un manuale dei mostri
  13. Subumloc

    Riduzione del danno

    Esattamente come hai detto tu. Tra 2/magia e 2/adamantio non si calcola la "migliore", si vede quali sono superate. In questo caso l'arma deve essere sia magica che di adamantio per superare entrambe le RD.
  14. Subumloc

    PG mostro

    No, o meglio non devi guardare il livello totale ma solo i dadi vita che effettivamente prende. Credo che le tabelle ti dicano già quando prendi i talenti, ma non ci giurerei.
  15. Subumloc

    Compagno animale

    In ogni caso è vero che dal punto di vista delle statistiche sono pressoché identici... la risposta più probabile è: hanno messo i numeri a caso.
  16. Dovrebbe esserci il mezzogre che ha +2 (nella versione Races of Destiny).
  17. Subumloc

    Poveri guerrieri

    Guardate che non si riesce a far stackare le taglie delle armi più di tanto... se il PG è di taglia Media con presa della scimmia, usa un'arma di taglia Grande. Se si ingrandisce, lui diventa Grande e l'arma Enorme. In 3.5 le taglie dlle armi non sono riferite all'arma ma a al portatore.
  18. http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=15&p2_articleid=62 Mancano (come per tutti) i poteri dei livelli alti, ma per il 1° si sa già quasi tutto.
  19. Subumloc

    Riduzione del danno

    Sono solo i danni "fisici" a essere ridotti, anche se la RD non specifica un tipo che la superi.
  20. [MOD] Ok, dato che continuate a discutere per il gusto di farlo, la discussione è chiusa.
  21. Veramente no. La Cos è sommata solo una volta, al 1° livello. E' molto più facile trovare un mago con più pf di un guerriero in 3.x... il mago tira sempre 4 e il guerriero sempre 3 o meno...
  22. "Buona Apocalisse a tutti" è il libro che ha scritto con Pratchett, si trova anche qui da noi. Si capisce subito che c'è un po' più Pratchett che Gaiman, ma è comunque Puro Genio.
  23. Il Warlord è un bardo che però, a differenza del bardo, è figo Scherzi a parte, il warlord è una specie di marshall 3.5; un combattente marziale con abilità che "aiutano" gli alleati, un PG di supporto insomma. Non entro nel merito dei gusti personali, ma IMHO il warlock è una classe che ne sa... è un caster ma gioca in maniera diversa dal mago, e ci si può giocare parecchio dal punto di vista "ruolistico" visto i poteri tematici e la storia dei patti da cui ricava potere. Comunque, in effetti le classi sono un po' "sbilanciate"... 2 arcane, 2 divine e 4 marziali... speriamo che riempiano i buchi in poco tempo.
  24. [MOD] Ripeto l'invito fatto in precedenza a lasciare i consigli e i commenti a livello personale fuori dal forum, dal momento che ci sono altri mezzi più adatti.
  25. Wazabo, a me pare piuttosto evidente che il punto del topic non sia mai stato "i maghi non accedono agli incantesimi di conjuration (healing)", quanto "i maghi non accedono a incantesimi in grado di restituire punti ferita perduti in maniera non temporanea. Comunque concordo con te che questo topic sta rapidamente raggiungendo la sua conclusione.
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