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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Compagno animale

    Allora... lascia stare il livello del lupo, perché il liovello è il tuo E' sempre una rogna mischiare roba 3.0 e 3.5 (i signori delle terre selvagge è 3.0), comunque direi che è così: per determinare i dadi-vita dell'animale, tieni conto del tuo livello da druido+3 (ricordati che legame naturale non può farti superare il tuo livello da druido). Guardi sulla tabellina a quanti DV corrisponde e ne aggiungi uno per il rituale. L'animale fa sempre e solo un attacco (due per la capacità del druido), perché le armi naturali non seguono la progressione degli attacchi multipli.
  2. Secondo me, dal momento che touchsight ha una descrizione specifica, invece di dire "guadagni blindsight", darkstalker non riesce a "fregarlo".
  3. In questo blog uno dei DM in playtest parla di come abbia trasformato una sessione di combattimento (attacco a una cittadella di schiavisti duergar) in una sessione di ruolo, implementando al volo le meccaniche per una skill challenge, su iniziativa dei suoi PG che hanno deciso di infiltrarsi invece che combattere.
  4. Ho votato "è buona e NON vale la pena". Che non ci siano problemi di allineamento intrinseci è già stato ampiamente spiegato da altri, per cui posso solo quotare. Comunque, potendo scegliere, io non investirei tutti quiei soldi in una capacità sì utile, ma molto incerta (ricordiamoci che oltre al 20 bisogna anche confermare il critico!), quando per la stessa cifra possiamo comporre un'arma con più personalità con due o tre delle duecento capacità speciali apparse qua e là, più "forte" o soprattutto più scenografica.
  5. Subumloc

    True20

    True20 ha una sua licenza (reperibile sul sito di Green Ronin) che distingue tra pubblicazioni online in numero limitato di copie e pubblicazioni editoriali, con costi diversi (naturalmente mi riferisco a quelle a pagamento). Suppongo che Wyrd abbia l'esclusiva sulle traduzioni, però...
  6. Tenete d'occhio questa pagina, dove vengono raccolte le preview ufficiali... Per quello che si è visto avremo tante ibride, tanti segnalini -1/-1 e tanta ricursione. Quanto alla "carta del mistero" beseech de queen: Prevista oggi. E' un tutore, il costo è quello lì, la carta è considerata sempre nera (o del suo colore), il costo di mana convertito è sempre 6.
  7. Subumloc

    La Peste

    A questo punto però ti voglio chiedere una cosa... tu la peste la vuoi inserire come un problema che i PG devono risolvere, o semplicemente come una cosa di "contorno"?
  8. Forse non così tanti, dato che l'ordine monastico è quello dedicato a Ilmater... non ho il manuale sottomano però, per cui non saprei.
  9. Sinceramente io concordo nella preferenza degli specialisti (specie se focalizzati ) sui maghi generici, per il semplice fatto del guadagno nettissimo in numero di incantesimi al giorno. Voglio dire, è inutile avere accesso potenzialemnte a tutti gli incantesimi del mondo se poi ho slot sufficienti a lanciarne 4. Detto questo, non sono affatto d'accordo sul considerare alcune scuole utili e altre inutili. Che la suddivisione sia fatta male, e certe scuole abbiano numericamente più spell di altre è indubbio. Ma l'utilità non la si può valutare solo sui "danni" che fanno; ci sono tutta una serie di fattori circostanziali da considerare, per cui scartare a priori certe scuole solo perché "hanno solo spell con TS" mi sembra una visione piuttosto limitata.
  10. il Tome of Treasures è stato ribattezzato "Adventurer's Vault: A Guide to Weapons, Equipment, and Treasure for Your Character."
  11. Subumloc

    Armi d'Oro

    Non spendi di più per potenziarle, ma costano di più di base.
  12. La mia impressione è che partire dal Cyberpunk per lavorare all'indietro fino ad arrivare a un'ambientazione modern/anime non sia il massimo... magari regolisticamente si combina, sfruttando le regole per le armi da fuoco ad esempio, ma dovresti cestinare tutta una serie di elementi di "atmosfera" oltre che di genere. Se io decidessi di convertire Black Lagoon a un GdR, opterei per Spycraft, che è un gioco d20 (eh, sì, purtroppo ) di ambientazione moderna, con un'atmosfera molto "cinematografica" e facilmente adattabile a un specifico anime/film/fumetto etc. Il tutto IMHO ovviamente
  13. A dire la verità, se ci sta dentro nell'area d'egffetto può trasformare la statua di pietra animata in una statua di carne animata, probabilmente continuando a usare le statistiche dell'oggetto animato... considerando che la carne avrà durezza 0, però, non so quanto convenga... In ogni caso, di sicuro non diventa né un drago vero né un golem di carne, e non guadagna né qualità né attacchi oltre a quelli dati dall'incantesimo "animare oggetto".
  14. Il problema è che pur raddoppiando la durata rimane il limite massimo, per cui se la durata massima è 25 round non arrivi a più di quei 25 (è scritto nelle FAQ). E' comodo finché non arrivi al livello massimo, in pratica.
  15. E' un errore di traduzione, credo... l'SRD riporta correttamente 100 mo per pagina.
  16. Veramente non è vero che sono stati eliminati... semplicemente non saranno nel primo PHB ma in un manuale futuro. SUl perché, penso sia più che altro una questione di spazio (tieni conto che adesso ogni classe ha i poteri, per cui occupa più pagine). Comunque nel PHB ci saranno 8 classi contro le 11 del PHB 3.5, e sono Guerriero, Ladro, Mago, Chierico, Ranger, Warlord, Warlock e Paladino.
  17. Subumloc

    Aumentare Evocazione

    E' lo stesso; se giochi in 3.5 usa la versione del manuale del giocatore.
  18. Subumloc

    Star wars Saga - I Jawas

    La conversione dal manualetto per i Jawa come PG è: Jawa +2 Dex, –2 Str, –2 Cha; Small (+1 Reflex Defense, +5 Stealth); speed 4 sq.; may take 10 on Survival checks in desert terrain, reroll Mechanics checks when repairing an object, vehicle, or droid; darkvision; languages: Jawa and Jawa Trade Language.
  19. Subumloc

    Star wars Saga - I Jawas

    Sul sito wizards ho trovato questo: EDIT: qui c'è la guida di conversione.
  20. Subumloc

    Portata

    Il passo di 1,5 è una non-azione che si può fare se non hai fatto altri movimenti nel round.
  21. Gli scudi sono considerati armi da mischia (per cui ti serve la competenza). Quelli leggeri sono armi leggere e quelli pesanti sono a una mano.
  22. Tu lo incanti come scudo, con i costi degli scudi, e i bonus dello scudo non si applicano agli attacchi. Il manuale del DM spiega che, se lo vuoi incantare anche come arma, lo paghi a parte. Nota che esiste l'incantamento "bashing" che ti dà bonus per attaccare con lo scudo.
  23. Visto ieri sera per caso... Mah, carino, ma in effetti vedere mutandine infilate in ogni inquadratura possibile mi ha lasciato un po' perplesso (dopo che ha smesso di sanguinarmi il naso )
  24. EDIT: Vedi sopra. Ringrazio Chiavix della segnalazione, e ribadisco il punto: è una protesta fattibile, ma inutile e potenzialmente dannosa.
  25. Per la CD non so se ci siano riferimenti su manuali successivi, ma a occhio direi che vale il "complex or superior item" della tabella, CD 20. Per il tempo, dipende dal costo e da quanto alto tiri.
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