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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Dal Blog di Dave Noonan:
  2. Subumloc

    Spada del ladro

    Con lo stocco puoi già usare Arma Accurata
  3. Se Colpo Arcano è effettivamente azione gratuita (non ce l'ho sottomano) non ci sono problemi. Le veloci sono limitate a 1/round, le gratuite no (salvo che il master non metta un limite arbitario).
  4. Subumloc

    assassino

    Aaaah... se giocate ad AD&D allora è tutto un'altro discorso! Credo che ci sia qualcosa di analogo al manuale anche per la tua edizione... ma più di così non ti posso aiutare.
  5. Subumloc

    assassino

    Giusto quest'anno è uscito un manuale che si chiama proprio Drow of the Underdark. Lì puoi trovare un sacco di cosette per i drow: nuovi incantesimi, capacità di classe alternative, etc. Per il tuo assassino, io direi di fare prima un multiclasse ladro/guerriero o ladro/rodomonte, in modo da arrivare comodo ai requisiti e ottenere anche un certo potenziale in combattimento, magari usando appunto le variali del manuale che ti ho citato.
  6. Sei in Eberron... perché non provi a fare lo shifter (morfico)? E' un mezzo-licantropo, dopotutto... e ci sono un paio di CdP che giocano sul suo lato bestiale. (cmq se posso dire la mia, i licantropi sono gestibilissimi, una volta che si è entrati nel discorso Modificatore di Livello...)
  7. Riguardo alla forza: i PG licantropi hanno un LEP molto alto (2 o 3 + i dadi vita dell'animale). Se parti dal 1° livello un licantropo è troppo rispetto a dei PG "normali" di 1°, ma se partite a livelli più alti è fattibile. In alternativa puoi proporre al tuo DM le savage progressions, che trasformano il licantropo in una "classe" spalmata su più livelli. Quanto all'equipaggiamento, la forma alternativa del licantropo dice "Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and viceversa.) Gear returns to normal size if dropped." Per cui se ti trasformi in forma ibrida puoi tenere su tutto, e addirittura gli oggetti cambiano taglia. Se ti trasformi in animale gli oggetti cadono a terra nel tuo spazio. Trovi tutto nel Manuale dei Mostri (ricordati di controllare le errata).
  8. Se hai la mano occupata da un pugnale, ma non lo usi per attaccare, nessuna penalità. Regolisticamente qui ci sono un po' di problemi nel caso decidessi di "iniziare" a combattere con la mano secondaria dopo il primo attacco con la spada: per chiarezza, è meglio se dichiari le tue intenzioni all'inizio del round. La puoi usare come arma da guerra.
  9. @Pad: sono gli spinoff di Sandman, il fumetto scritto da Gaiman.
  10. Veramente quelle non sono regole ma suggerimenti per i DM. Se cominciamo a dire che tutto quello che è scritto su un manuale è una regola, allora siamo a posto. (peraltro la cosa interessante è che il problema principale del VoP è proprio quello che molti ignorano o trascurano le regole - stavolta vere - riguardanti la sua interpretazione).
  11. Sono d'accordo col dire che si sovrappine, o meglio il topic di Godric riguarda un caso specifico dell'argomento generale che voglio trattare qui. Quanto al discorso del background, lo dico ancora una volta: non è che il background sia totto per l'interpretazione; è uno degli aspetti, e IMHO è il primo passo logico. Quanto alla lista di domande, secondo me sono un passo successivo, o comunque vanno affrontate in una fase secondaria della scrittura del BG. Io pensavo di mettere giù una lista del genere: Introduzione bla bla bla Regola 0: consulta il tuo DM. Un punto di partenza imprescindibile per iniziare a scrivere il proprio personaggio è sentire quali sono i progetti del DM per la campagna. Questo per evitare di uscirsene con un'idea di PG che non avrebbe posto nel mondo di gioco (ad esempio un nano in una campagna elfica), o quantomeno per accordarsi su come inserirlo in maniera indolore. Il DM poterbbe avere indicazioni "a lungo termine" per la creazione dei PG, e sicuramente ha bisogno di essere a conoscenza di eventuali spunti per avventure con un certo anticipo. 1. Definire il concetto. Il primo passo per un PG completo è scegliere un'idea da sviluppare. Quest'idea può, ma non deve necessariamente, essere legata alle statistiche del PG, alla sua classe e razza etc. Il concetto può essere molto semplice ("voglio fare un druido fanatico protettore della natura") o più dettagliata e più slegata dalle meccaniche ("il mio PG è il quinto figlio del duca di Kerameikos, relegato a un ruolo secondario ma desideroso di dimostrare il suo valore, incurante dell'etichetta"). Per i giocatori inesperti: se non sapete proprio da dove partitre, potete sempre rifarvi (possibilmente in modo non troppo sfacciato) ai protagonisti dei vostri libri e film preferiti, se non altro per avere un'idea dell'atteggiamento e del carattere. Un altro buon punto di partenza è controllare le indicazioni molto vaghe per razze e classi presentate sui manuali: in questo modo vi potete fare un'idea degli stereotipi associati al vostro PG, e decidere se abbracciarli o rifiutarli. Altri giochi: Anche i GdR senza classi, che utilizzano sistemi a punti per la creazione del PG, solitamente offrono una certa archetipizzazione dei modelli di personaggio. Anche in questo caso, potete decidere di seguire un archetipo fino in fondo, o semplicemente farvi ispirare e prendere un po' da uno e un po' dall'altro. Etc., etc.
  12. Guarda, al di là che posso essere d'accordo che il monaco non sia il top, qui si sta parlando comunque del voto in generale. E trovo che considerare la "forza" di una classe solo dal suo output di danno sia quantomeno limitato.
  13. Subumloc

    4th Edition?

    Ho votato "certamente!" Ho giocato (e, incidentalemnte, scritto) tanta 3.x da aver visto ormai tutti i suoi aspetti positivi e negativi, e da tempo sentivo il bisogno di un cambiamento (tant'è che al momento gioco a cose diverse da D&D). D'altra parte, pur giocando da molto non sono così nostalgico da vedere la nuova edizione come "la morte di D&D", e anzi mi sembra che molte delle scelte di design siano perfettamente logiche e piuttosto ben implementate. Magari ci vorrà un attimo per il passaggio, per entrare nella nuova mentalità più "eroica", ma per il mio stile di gioco, che rpevede un certo tipo di narrazione dinamica, mi sembra che non potrei chiedere di meglio (per ora )
  14. Wazabo, il tuo ragionamento però ha una pecca. Sicuramente con le build ottimizzate riusciamo ad avere punteggi di Forza, o CA, o PF più alti di quelli di un monaco col voto di povertà. Il problema è che il suddetto monaco con due talenti ottiene bonus rilevanti anche in molte altre aree. L'ottimizzazione funziona sacrificando tutti gli aspetti di un PG per raggiunegre il top in uno. Il VoP è un talento che può essere aggiunto un po' a tutto. Il problema comunque non è il talento in sé; è usarlo fregandosene di tutto il contesto (come accennava prima Aerys).
  15. Subumloc

    Prova D&D 4E ORA!!!

    Io invece sono convinto che ci fosse proprio bisogno di un'edizione *nuova*. Una nuova "patch" (come è stato fatto per 3.0/3.5) avrebbe aggiustato un po' di cose superficiali, lasciando inalterati altri elementi problematici più profondi. Questi sono problemi 3.5, che a quanto sappiamo sono stati toccati per la 4e. il senso dei nuovi guerrieri è proprio quello di evitare che i mostri si scaglino sul mago... I giganti non li abbiamo visti, ma probabilmente oltrepassare come lo conosciamo adesso non esisterà, e aggiungere un potere "calpestare" ai giganti richiede tipo 3 secondi. L'ha fatto monte cook, è un pdf da 10 dollari, e metà delle novità sono praticamente uguali a quelle annunciate per la 4e... bel manualetto comunque.
  16. Manuale di SWSE, pag. 218, Severing Strike: talento per Cavalieri Jedi, con la spada laser puoi tagliare arti. Le cose ci sono, basta cercarle.
  17. La risposta è: Boh... Non si sa se sono obbligatorie, opzionali, o cosa faranno. Comunque è possibile che diano semplicemente accesso a poteri diversi, ma il numero resti inalterato (questa è la spiegazione migliore che mi viene in mente).
  18. Qualcosa in più sui Paragon Paths - le nuove "classi di prestigio". Sono classi aggiuntive, che i PG prendono ai livelli 11-20; ai 21-30, aggiungono un "Destino Epico". A differenza delle CdP, non sostituiscono la classe base ma si aggiungono. Sono state citate: * Spellstorm Mage (preso da un mago) * Iron Vanguard (preso da un guerriero) * Battle Archer (preso da un ranger) * Battle Captain (preso da un warlord) * Astral Weapon (preso da un paladino).
  19. Confermo. Sul discorso del TS per la morte, c'è da dire che se ne sono sentite diverse subito dopo la convention... io mi sono attenuto a quelle scritte, ma è possibilissimo che cambino prima della versione finale. @khandra: Se ti accontenti della mia opinione, io l'ho provata subito L'esperienza di gioco è stata molto divertente. I PG hanno sempre qualcosa da fare, e i combattimenti sono articolati rispetto agli equivalenti di livello della 3e. Le meccaniche sono semplici, e il DM riesce a gestire tutto con una certa facilità. Bisogna leggersi bene le schede prima di iniziare, visto che tutti hanno un po' di cose da fare, e tenere presente che alcune cose sono diverse rispetto ad ora, per esempio paladino e guerriero che non sono più i principali dispensatori di danni ma hanno il compito di prenderle più che altro. La serata di gioco è stata molto divertente, una volta superato lo shock iniziale ("cosa? invece del mio PG di 15° devo usarne uno di 1°?"), e IMO funziona bene. Aspetteremo di vedere tutto il resto, naturalmente
  20. Subumloc

    Licantropi

    A parte che la tigre mannara c'è, sul manuale, se lo leggi ti spiega come fare un licantropo a partire da qualsiasi animale.
  21. Subumloc

    [D&D 3.0] Magie conosciute

    Diciamo che la procedura che ho descritto io è quella che IME è più usata per i PG di livello superiore al primo. Se tu inizi a giocare dal 1°, allora nello spellbook avrai incantesimi non solo comprati, ma anche scambiati, trovati nei tesori etc. Con un PG di 10°, la cosa è più a discrezione del DM, visto che le regole non sono scritte... far pagare il costo delle pergamene è la cosa più "equilibrata".
  22. Ciao, sono Subumloc di D'L, e ho curato io la traduzione dell'avventura. Le differenze che hai riscontarto tu ci sono, in effetti; sono dovute al fatto che ho cercato di integrare il file allegato all'avventura (che, ricordo, è uscita il lunedì successivo alla DDXP) con le informazioni più "ufficiali" apparse sempre su ENworld dopo la release dei documenti per i DM. E' comunque possibile che mi sia sfuggito qualcosa, però
  23. Subumloc

    [D&D 3.0] Magie conosciute

    In teoria tu inizi con (3+Int) incanetsimi di 1°, più 2 magie per ogni livello oltre il primo, come se li avessi fatti, quei livelli; questo è il minimo sindacale (i numeri sono questi in 3.5, ma sono abbastanza sicuro che sia così anche in 3.0). Per cui, più o meno tu dovresti averne 8 o 9 di 1° (dipende da quanta intelligenza avevi di base), e 4 di 2°, 3°, 4° e 5°. Se ne voui di più, vedi se il tuo master te ne concede a gratis oppure calcola i costi (ogni spell in più ti costa come se avessi comprato la pergamena + la trascrizione sul libro).
  24. La bacchetta è uno solo dei possibili implementi (tra gli altri sono stati citati - anche se non si sa ancora come usciranno - bastone, tomo, globo, pugnale).
  25. Subumloc

    Costrutti

    Complete Arcane, effige: un archetipo facile facile che ti permette di trasformare in costrutto qualsiasi cosa. A parte questo, la ricerca nei database wizards mi da più di un centinaio di risultati (non contando i doppioni).
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