
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Prova D&D 4E ORA!!!
Veramente le curve di sviluppo sono molto diverse: tieni conto che volare e invisibilità migliorata ora sono poteri di 16° livello, per darti un'idea.
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Prova D&D 4E ORA!!!
Lascia stare il cooldown... come gestisci gli spostamenti? Non si può dire che D&D sta diventando un boardgame tattico E un mmorpg, perché sono incompatibili. Certo, si possono adattare i mille poteri che adesso spostano il caster o il target con movimenti unidirezionali, ma sarebbe un grosso adattamento... non mi sembra che si possa dire che la 4e è scritta per facilitare la conversione a un mmorpg, dai.
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Prova D&D 4E ORA!!!
Sinceramente credo che la nuova edizione sia un incubo da trasformare in un mmorpg, almeno in conversione diretta. C'è più gioco tattico, più uso della griglia, divisione a incontri ecc... Confronta l'andamento del gioco con un WoW, dove tutto va più veloce, è più frenetico... come fai a gestire gli spostamenti di quadretto, che ora sono un elemento fondamentale del gioco, in una mappa di mmo? Fare un mmo a turni non penso sia neanche pensabile da un punto di vista di marketing, vista la velocità sempre crescente dei giochi per computer di adesso...
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assegnare punti esperienza
Io usavo questo metodo: siccome i calcoli per i PX si basano su una formula ben precisa (per passare di livello servono 13 incontri a GS pari a quello dei PG), io assegnavo dei premi per la storia, per quando superavano punti importanti dell'avventura, che erano in pratica equivalenti a uno scontro con un GS del livello dei PG (o, in altri termini, 75 px per livello dei PG). Questo è più o meno il metodo usato in Cthulhu d20.
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Prova D&D 4E ORA!!!
Giusto per precisare: Forza vs. Riflessi è l'equivalente dell'attuale attacco di contatto. Visto che per liberarsi dalla lotta bisogna fare una prova di Atletica (quindi forza) o Acrobazie (Destrezza), non è che proprio l'ogre sia più facile da immobilizzare. Inoltre non sappiamo ancora se ci saranno modificatori di taglia o di altro genere.
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Cerco scacchiera
Sì, praticamente è solo griglia per miniature. Però la trovo estremamente comoda, ci scrivi con un Carioca qualsiasi e si lava con uno Scottex bagnato (mamma mia quante pubblicità ). In più è comoda da portare in giro, ed è duble-face, quadretti da una parte ed esagoni dall'altra.
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Ok, cerchiamo di concretizzare... Io inizierei dal background, un po' perché qualche idea è già venuta fuori, un po' perché è il punto di partenza ideale di ogni PG... Io farei una cosa semplice: un decalogo (o n-logo) di punti che dovrebbero essere trattati, in pratica dividendo in blocchi le due scalette che sono uscite prima, raggruppati per argomento, e inframezzando i punti con esempi (inventati o vissuti) e con richiami ai giochi specifici. Potrebbe andare? Penso sia meglio evitare troppi fronzoli ("il colore degli occhi del cugino di secondo grado del PG"), o magari compattarli in un punto o due, e individuare più che altro i concetti fondamentali.
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Paladino
Si, non avrebbe più né un livello di incantatore né una lista di incantesimi, per cui niente.
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Dubbi sui poteri psionici
Se dice veramente così è un errore di traduzione, visto che il manuale inglese parla chiaramente di Armor Bonus (quindi non cumulabile comunque). Credo che questa cosa sia soggetta a una certa libertà di interpretazione... anche evitando gli effetti "visibili", comunque il PG per manifestare deve chiaramente concentrarsi. Il compromesso della prova di raggirare secondo me è buono.
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[3.5] Movimento veloce (Barbaro)
[MOD] Ho ripulito la dicussione. In futuro, invito tutti ad evitare certe degenerazioni. Grazie.
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Cerco scacchiera
Veramente quella di cui parlo io è un foglio di gommina che si arrotola...
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[FR][3.5] Cavaliere dei Draghi Purpurei
Non so se ci siano errata, ma direi 14 + mod. Carisma, visto che corrisponde a un incantesimo di 4°.
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Il monaco e i mostri...
Attento che artigli e morso, e attacchi naturali del monmaco, funzionano in due modi diversi, e non è che insieme leghino granché.
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Qui secondo me sbagli... D&D ha ampio spazio per quello che vuoi. Magie sociali ne hai quante ne vuoi, stesso dicasi per altri metodi di costruire un PG "interpretativo". Comunque, credo che se si deve ricorrere a regole per "forzare" l'interpretazione, allora siamo già fuori strada. Non ci serve fare un articolo con un elenco di pregi e difetti (che poi, per carità, si può anche fare), perché non credo che il punto dell'interpretazione sia "il mio PG è zoppo". Allo stesso modo, non credo neanche che ci interessi fare una "classificazione" dei tipi di interpretazione, o un discorso teorico. Non dobbiamo insegnare cos'è l'interpretazione, dobbiamo insegnare come si fa
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Elan
Non è molto chiaro. Il testo prima dice "quando subisci danno", e poi parla di "danno che stai per subire". Personalmente propendo per la versione "prima si tira il danno, poi si attiva il potere", ma la formulazione lascia spazio a qualche ambiguità.
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Cerco scacchiera
Ci sono le battlemat della chessex, in vinile, ci scrivi sopra con i normali pennarelli dei bambini, e le trovi in varie dimensioni. Non sono facilissime da trovare, ma con un po' di fortuna le hanno nei negozi specializzati di GdR... oppure la ordini su amazon, che col cambio di adesso la paghi sui 15 euro + spese di spedizione.
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Elan
La seconda
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Il Necropolitano
Il BAB del necropolita non cambia... è specificato nel primo paragrafo del template.
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Ottimo... secondo me sarebbe proprio da buttar giù una specie di "scaletta" per compilare i BG, magari anche arricchirla con le esperienze di vita vissuta di cui parlava Zandramas, e possibilmente tenerci sul vago in modo che possa tornare utile a chi gioca a GdR diversi, non solo D&D (con ipotetiche sotto-sezioni per qualche GdR dei più diffusi...) Se qualcuno se la sente di buttare giù un primo abbozzo...
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Ecco appunto... io non ho un'idea precisa di cosa fare, ma le regole direi che stavolta non ci interessano. Diciamoc he vorrei fare una specie di "prontuario di spunti per interpretare", per cui la si può studiare in vari modi... qualcosa ho già detto nel primo post, se hai altre idee fai pure.
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Veramente vorrei rimanere fuori dal forum, per mettere giù qualcosa di più organico. L'idea che hai avuto tu del "codex dei paladini" è molto buona, ma come tutti i progetti del forum a un certo punto bisognerà mettere tutto insieme, e dargli uno spazio suo, altrimenti si rischia che continuando a daggiungere cose indiscriminatamente si crei solo confusione. Se vuoi partecipare,c omunque, sei il benvenuto
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Prova D&D 4E ORA!!!
Aspetta... questa non è polemica, è uno dei punti di base del design 4e. Io gioco da AD&D, e ho giocato quasi solo caster, per cui il sistema vanciano l'ho assimilato più che bene, e se fosse rimasto non mi avrebbe cambiatop la vita. Di sistemi ne hanno proposti altri nel corso degli anni (mana, cooldown, incarnum, truename, patti, psionici) e alla fine hanno scelto questo. Questa è la mia opinione personale, ce ne possono essere di diverse, e fin qui tutto ok. I problemi (oggettivi) però sono altri. Il fatto di dover saltare del tempo "in game", il fatto di poter finire gli incantesimi, il cosiddetto "giorno di lavoro di 15 minuti"... questi sono tutti fattori oggettivamente presenti. I gruppi esperti riescono a giocare benissimo girandoci intorno, ma il fatto rimane. Si è tentato un approccio diverso, un approccio che sembra poter funzionare anche se è diverso da quello precedente. Magari creerà problemi diversi da quelli di adesso, ma se non altro affronta quelli che ci sono in maniera logica.
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Avanzamento dei mostri
[MOD] Lasciamo perdere questa parentesi, gentilmente, dato che la domanda dell'OP ha già avuto la sua risposta.
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[3.5] Movimento veloce (Barbaro)
In realtà serve per tutti quelli che hanno velocità base diverse da 9 m, visto che il + o -3 funziona solo con quella base (basta pensare già solo ai PG Piccoli, con velocità 6 m, che si riduce a 4,5).
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Interpretazione: Lavoriamoci Su
Uno degli argomenti più sentiti del forum è senza dubbio questo: l'interpretazione dei personaggi. Purtroppo, un argomento così sentito dà spesso luogo a discussioni fin troppo accese, per cui le buone idee finiscono per perdersi. Per questo motivo, voglio lanciare una proposta a chinque sia disposto ad accoglierla. Vorrei raccogliere alcuni di questi argomenti in uno (o più, se c'è abbastanza materiale) articolo per il nostro sito. Le possibilità sono molte: ad esempio, si potrebbero mettere insieme spunti generici, o divisi per classe o razza, o ancora preparare una scaletta su come scrivere un background, o anche rimanere sul generico con una lista di consigli che vadano bene per tutti i giochi e i giocatori. In questo modo, possiamo creare una risorsa, destinata a chi non ha ancora familiarità con questo aspetto del gioco, per aggiungere qualcosa alla propria esperienza, anche solo a livello di punto di partenza, e far circolare le nostre idee riguardo a tutto ciò che fa un personaggio al di là della scheda senza scadere nella discussione. Spero che i molti giocatori esperti di D'L, che hanno dimostrato la loro competenza regolistica in più occasioni, mi concedano almeno qualche idea di passaggio anche stavolta. Personalmente mi occuperò solo di mettere insieme i pezzi e prepararli per il sito. Passo la palla a voi