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adrew

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di adrew

  1. Ahahah grazie In realtà la guida l'ho letta da tempo sia in inglese che in italiano Il dubbio non è tantissimo sulla build (sebbene anche quello ci sia) ma è propriamente su cosa fare durante il combat. Cioè tutte le guide dicono sempre cosa prendere o non prendere, ma non come giocare quello che si prende. Siccome è una classe un po' carne un po' pesce, mi ritrovo la cosa ostica da gestire... Innanzi tutto: attaccare in mischia o a distanza?
  2. Ok e quindi che percorso pensi mi convenga utilizzare con la mia summoner? Io sinceramente sto trovando difficoltà, ovvero anche se io ho la mia creatura comunque rimango in mischia e non so mai come comportarmi (intendo per essere utile al combat). Di solito buffo il team (o la bestia) e poi proseguo in mischia menando fendenti a destra e manca mentre la creatura carica i nemici. Che talenti sarebbe più opportuno prendere allora? Incantesimi focalizzati al liv 3, e creazione oggetti dal liv 5 in poi?
  3. Salve a tutti, vorrei buildare come classe un Summoner, nessun archetipo, ed aggiungervi come cdp Arciere Arcano Voi chiederete: "Come mai questa cavolata?" Ebbene, l'idea è quella di avere come mount un eidolon stile "Drago", che vola e carica in mischia, mentre io sfrreccio dall'alto su una rupe. Oppure una monta sulla quale io posso stare seduto e sparare frecce. Il PG non deve essere powerplay, basta che faccia il suo lavoro e che sia fedele allo stile di combattimento pensato Stats rollate (mezzelfo): Forza 15 Cost 15 Dex 15 Int 14 Sag 10 Car 16 (+2 razza) = 18 Avevo idea come build una sorta di Summoner 8/Arcane Archer X. L'8 in summoner è per il Large eidolon Talenti: 1) summoner [Competenza armi (Arco lungo)] + Combattere in sella 3)Rapid Shot 5)Point Blank Shot 7)Weapon Focus (Longbow) 9)Manyshot Avete consigli ulteriori (talenti, equip, qualsiasi cosa)? Prendereste tutti e 10 i livelli nell'arcere arcano o solo alcuni?
  4. Domanda: il magus dice che può scrivere spell sul suo libro da qualsiasi altro spellbook purchè siano spell della sua lista di quelle castabili. Il seguente magus arcana Spell Blending recita "When a magus selects this arcana, he must select one spell from the wizard spell list that is of a magus spell level he can cast. He adds this spell to his spellbook and list of magus spells known as a magus spell of its wizard spell level. He can instead select two spells to add in this way, but both must be at least one level lower than the highest-level magus spell he can cast. A magus can select this magus arcana more than once" Quindi che significa? Che aggiungo una spell in più al mio libro da magus, al livello che quella spell aveva nel libro del mago. Però ovviamente deve essere una spell che sta anche nella lista delle magie del magus, o non posso castarla, vero?
  5. Torno ad uppare la richiesta di due post fa: Consigli per la build?
  6. Scusa il ritardo! Come idea razziale ci sta tutta! Le classi danno piccoli bonus, esatto, e delimitano anche che stile di combattimento il personaggio poi assume durante l'avventura!
  7. I douriki uso una progressione di 1000-2000--4000-8000 ecc ecc a raddoppiare. Si, le abilità sono inventabili Si i quadretti sono 1.5 x 1.5
  8. Gli abbinamenti sono consigliati solamente. Puoi farlo volendo! Un arpione corto però, tipo portata 2.
  9. UPDATE: Aggiornati gli zoo-zoo per renderli competitivi con gli altri frutti, aggiunti i frutti visti in One Piece Z e negli ultimi chapters del manga
  10. Grazie ! Ci tengo! Potrebbero essere poco chiare alcune regole, nel caso domandatemi pure ^^
  11. Salve a tutti ragazzi, sono da tempo immerso a creare un semplice ed efficace GDR basato su one piece! Per iniziare, con degli amici avevamo goliardicamente preso le regole del Tristat system, provato tramite il ruleset di Elish. Avevamo poi modificato le varie regole, fino a rendere il gioco quasi a sè stante, prendendo elementi di vari giochi di ruolo sparsi qua e là, inventandone altri puramente nuovi, e mettendo tutto insieme in un GDR che fosse semplice, efficace e realista! E così, anche con vari playtest (e devo dire che sono stati divertentissimi) siamo arrivati alla conclusione che: le regole funzionano discretamente! sono divertenti e non annoiano, inoltre sono bilanciate su per giù per ogni tipo di character! Vi allego il mio blog su Blogger (creato appositamente), con i vari file del GDR linkati in mezzo qua e là. Ci sono varie regole del gioco, il materiale resta free assolutamente! Dateci una occhiata e fatemi sapere Click HERE PS: se trovo abbastanza fan, aprirò un play by forum con me come DM EDIT: Il materiale contiene SPOILER, attenzione! Alcuni frutti sono stati volontariamente omessi, causa impossibilità a giocarli. Tuttavia sto pensando di inserirli!
  12. Salve a tutti ragazzi! Devo buildare una mezzelfa convocatrice, che combatta in mischia con una sciabola elfica e che abusi del suo compagno evocato, che dovrebbe assomigliare a ifrit di FFX, con alcune modifiche nelle abilità. Avevo pensato dunque di non fare un sinthesist, in quando mi piace avere le due creature separate fra di loro. Perciò datemi una mano, soprattutto sulle evoluzioni dell'eidolon :v Prima di chiedervi consiglio, vi dico quello che avevo pensato io di base per il mio PG (PS: devo tirare le stats del pg ancora, per ora però vorrei settare talenti sia del Pg che dell'eidolon, ed evoluzioni dell'eidolon) Spoiler: Vaereera MEZZELFO: *+2 a una stat *Taglia media *Velocità 9mt *visione crepuscolare *Adattabilità----> sostituita da Armi ancestrali: Alcuni mezzelfi ricevono addestramento in armi inusuali. I mezzelfi con questo tratto razziale ottengono Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche come talento al 1° livello. Tratto razziale sostituito: adattabilità. *Sangue elfico: Contano come elfi e umani per effetti relativi alla razza *Immunità degli elfi: immuni a sonno magico, bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi/effetti di ammaliamento *Sensi acuti: +2 prove Percezione *Doti innate: Convocatore: Aggiungere +1/4 proprio livello ai punti evoluzione dell’eidolon. *Linguaggi: Comune ed Elfico. PG 1) Livello 1: Competenza Armi Esotiche (Sciabola Elfica), Combattere in sella 2) Livello 3: Attacco in Sella 3) Livello 5: Colpo Arcano 4) Livello 7: Carica Devastante Da decidere il resto Eidolon: Statistiche iniziali: Taglia Media; Velocità 12 m; CA armatura naturale +2; Tiro salvezza Temp (buono), Rifl (buono), Vol (scarso); Attacco morso (1d6); Caratteristiche For 14 (+2), Des 14 (+2), Cos 13 (+1), Int 7, Sag 10 , Car 11 ; Evoluzioni gratuite arti (gambe) (2), morso. Punti evoluzione = 3 Talenti = 1 Abilità = 4. DV=1 BAB=1 CA= 10 + 2 arm naturale + 2 destr TS= +2 buono(Tempra, Riflessi ) , +0 scarso (volontà ) Capacità: Legame, Condividere Incantesimi, Scurovision (18mt) Talenti: 1)Attacco Poderoso (Power Attack) 3)Attacco in Volo 6)Attacco naturale Migliorato (Artiglio) 9)Fluttuare Da decidere poi EVOLUZIONI Morso: Primario. 1d6 + Forza (1d8 se Grande, 2d6 se Enorme) Gambe x 2 Artigli (1 pto): 2 Primari. 1d4 danni + forza (1d6 se Grande, 1d8 se Enorme) Monta (1 pto) : + Balzare (1 pto) : Attacco Completo dopo la carica. EVOLUZ EIDOLON Livello 2---> +1 – Arm Naturale(1) Livello 3---> Livello 4---> +2 +1 – Forza +2 , Volo (2+2 = 4 punti) Livello 5---> +1 Coda:2 alle prove di Acrobazia effettuate per mantenere l’equilibrio su una superficie Livello 6---> +1 – // Livello 7---> +1 – // Livello 8---> +1 +1 – Grande (4) Livello 9---> +2 – Atk Energia (Fuoco) Livello 10---> +1 – Colpo di Coda Livello 11---> +1 Livello 12---> +1+1 Livello 13---> +1 Livello 14---> +2 Livello 15---> +1 Livello 16---> +1+1 Livello 17---> +1 Livello 18---> +1 Livello 19---> +2 Livello 20---> +1 Sono indeciso se rimuovere l'augment summoning, perchè in fondo userò sempre l'eidolon e poche volte userò le creature evocate. Sono indeciso inoltre sui talenti della creatura e se convenga farla da 1 atk singolo potenziato (morso?) o invece con tanti attacchi naturali sfruttando il balzare. Vorrei metterci come evoluzione anche RI e taglia Huge, più in là magari (dall'11 al 14, ho 6 punti che userei per la huge) Non so, voi che consigliate per rendere al meglio (di verosimiglianza e funzionalità) il player? La vostra idea come la sviluppereste? EDIT: Modifica al Pg e all'eidolon, ora seguo un modello proposto in una guida, che permette al cavaliere dell'eidolon di usarlo come monta e fare vari attacchi completi in volo, usando l'azione di carica. Mi sembra una build più performante, ma ancora non so se può andare
  13. Si trova su heroes of the elemental chaos! Alcune cose sono prese dal character builder, che ha varie fonti disparate (anche inglesi, non ancora tradotte) Fammi sapere se va bene
  14. Questo lo usavo io, era un supporter controller di una mia vecchia quest. Items esclusi! Si basa sull'infliggere danni tramite secondo/terze fonti, così da tenere attivi i bonus da messaggero di pace. E' un debuffer, healer, controller. Vedi se ti piace ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Rotanesk, level 30 Githzerai, Cleric|Wizard, Messenger of Peace, Archmage Hybrid Cleric: Battle Cleric's Lore Hybrid Talent: Channel Divinity (Hybrid Cleric) Quickened Spellcasting: Hypnotism Background: Forest Warden, Impiltur, Arcane Student Who Saw Too Much, Imbuer, Wandering Mercenary, Officer Who Came Out of Retirement (Impiltur Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 12, Int 26, Wis 26, Cha 14. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 12, Dex 10, Int 16, Wis 16, Cha 12. AC: 43 Fort: 31 Reflex: 33 Will: 39 HP: 153 Surges: 8 Surge Value: 38 TRAINED SKILLS Religion +28, Diplomacy +22, Arcana +28, Heal +28 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +18, Bluff +17, Dungeoneering +23, Endurance +17, History +23, Insight +23, Intimidate +17, Nature +23, Perception +23, Stealth +16, Streetwise +17, Thievery +16, Athletics +17 FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Pacifist Healer Level 4: Staff Expertise Level 6: Superior Implement Training (Accurate staff) Level 8: Mark of Healing Level 10: Superior Will Level 11: White Lotus Riposte Level 12: Battlewise Level 14: Gambler's Word Level 16: Githzerai Mobility Level 18: Resourceful Leader Level 20: Armored by Faith Level 21: Supreme Healer Level 22: Arawai's Abundance Level 24: Quickened Spellcasting Level 26: Enabling Shot Level 28: Epic Fortitude Level 30: Glorious Channeler POWERS Channel Divinity (Hybrid Cleric): Healer's Mercy Hybrid at-will 1: Hypnotism Hybrid at-will 1: Astral Seal Hybrid encounter 1: Charm of Misplaced Wrath Hybrid daily 1: Moment of Glory Hybrid utility 2: Shield of Faith Hybrid encounter 3: Hymn of Resurgence Hybrid daily 5: Summon Abyssal Maw Hybrid utility 6: Fire Shield Hybrid encounter 7: Peacemaker's Light Hybrid daily 9: Face of Death Hybrid utility 10: Word of Vigor Hybrid encounter 13: Arcane Arrows (replaces Hymn of Resurgence) Hybrid daily 15: Aura of Astral Radiance (replaces Moment of Glory) Hybrid utility 16: Cure Critical Wounds Hybrid encounter 17: Malediction (replaces Charm of Misplaced Wrath) Hybrid daily 19: Wrathful Judgment (replaces Summon Abyssal Maw) Hybrid utility 22: Heal Hybrid encounter 23: Rebuke the Wrathful (replaces Peacemaker's Light) Hybrid daily 25: Summon Earthwind Ravager (replaces Face of Death) Hybrid encounter 27: Steal Time (replaces Arcane Arrows) Hybrid daily 29: Prismatic Wall (replaces Aura of Astral Radiance) ITEMS Bloodthread Wyrmsilk Armor +6, Architect's Accurate staff +6 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
  15. Grazie mille ^^ Il monaco è utile perchè è comodo per gli attacchi in mischia, cosa che luxus fa a mani nude ed in modo agile. Inoltre da tecniche che si possono usare anche come movimenti speciali, il che ancora è ottimo.
  16. Perchè non fare un chierico che scuda e cura, insieme a poteri da mago che fanno zone? Ne ho uno quasi finito, che contavo di postare come build a tema. Se aspetti lo posto entro qualche gg
  17. adrew

    Razza FATINA

    Anche perchè se sei piccolo come un pixie, la wizards ti da già dei bonus a cose come nascondersi (quando scegli la razza). Diciamo che i bonus di Piccolo sono intriseci alle pagine della razza stessa. Senza contare che col pixie poi puoi prendere copertura dagli alleati standogli dietro la nuca. Sono grossi vantaggi in effetti. Comunque occhio che se le armi che sarebbero normali le prendi di taglia piccola (ovvero se il master ti fa una concessione e ti riduce la taglia di un'arma da media a piccola) il loro dado di danno cala di uno (esempio-->1d8 diventa 1d6). Non lo trovi scritto, ma è il processo inverso di aumentare la taglia di un'arma (che invece si legge nel manuale del giocatore)
  18. adrew

    Razza FATINA

    Figurati, nessun problema Buon divertimento per la quest
  19. adrew

    Razza FATINA

    Assolutamente no, è una classe base, è una "variante" del classico bardo. Sinceramente il mio pensiero è questo: skald e bardo variano di poco, in quanto lo skald è appena più orientato alla mischi, mentre il bardo è un pochettino migliore nel ruolo di leader. Siccome entrambi usano gli stessi poteri, quello che cambia sono le caratteristiche di classe. Tra i due ti consiglio il bardo, in quanto è identico come giocabilità allo skald (avendo gli stessi poteri) e per quelle poche differenze tra i privilegi di classe non vale la pena mettersi a strutturare un PG da un manuale in inglese, quando hai un Pg che fa meglio le stesse cose se lo prendi da un manuale italiano
  20. adrew

    Razza FATINA

    Esatto, c'è il pixie e devi combinarlo con il bardo. Comunque si, solo in inglese... Purtroppo se hai l'abbonamento al sito ufficiale di D&D puoi andare sul Compendium (il loro archivio online) e leggerti il pixie. Sennò devi trovare altri modi per accedere a questa risorsa
  21. adrew

    Razza FATINA

    Esiste il Pixie, che è esattamento quello che state creando. Il manuale è "heroes of the feywild" Per la razza, ladro è perfetta. Sennò come curtore c'è il bardo, che sfrutta carisma e intelligenza
  22. Dopo molto tempo, ho deciso di ultimare un'altra delle mie build a tema! Per gli appassionati di Fairy Tail, questo è Luxus. Per chi non sapesse chi sia: Nipote del Master Makarov e uno dei maghi più forti della gilda. E' un individuo che utilizza la magia dei dragonslayer (tramite un frammento di cristallo di Lacrima), in particolare detiene la magia del tuono. Essendo un Dragonslayer è un abile combattente, nonchè un possente mago. Il suo fisico robusto e la sua forte magia lo rendono un avversario temibile per tutti i suoi nemici. Citando la wiki per la Dragon slayer Magic: Passiamo alla build Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Luxus, level 30 Human, Monk|Sorcerer, Lightning Fury, Draconic Incarnation Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer Monastic Tradition (Hybrid): Desert Wind Hybrid Monk: Hybrid Monk Fortitude Sorcerous Power: Sorcerous Power Dexterity Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Charisma) Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Dexterity) Soul of the Sorcerer: Storm Soul Human Power Selection: Bonus At-Will Power Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 13, Con 15, Dex 28, Int 10, Wis 12, Cha 26. STARTING ABILITY SCORES Str 11, Con 13, Dex 16, Int 8, Wis 10, Cha 16. AC: 44 Fort: 38 Reflex: 44 Will: 44 HP: 185 Surges: 8 Surge Value: 46 TRAINED SKILLS Stealth +29, Intimidate +28, Diplomacy +28, Acrobatics +29 UNTRAINED SKILLS Arcana +15, Bluff +23, Dungeoneering +16, Endurance +17, Heal +16, History +15, Insight +16, Nature +16, Perception +16, Religion +15, Streetwise +23, Thievery +24, Athletics +16 FEATS Human: Hybrid Talent Level 1: Unarmored Agility Level 2: Mark of Storm Level 4: Ki Focus Expertise Level 6: Fluid Motion Level 8: Improved Defenses Level 10: Oncoming Storm Level 11: Effortless Motion Level 12: Still Water Level 14: Lightning Soul Level 16: Resounding Thunder Level 18: Serenity in Simplicity Level 20: Simple Precision Level 21: Keep Your Feet Level 22: Fury of the Storm Level 24: True Freedom Level 26: Epic Resurgence Level 28: Trusted Spellcasting Level 30: Unfettered Stride POWERS Ancient Arcanist: Leaping Lightning Ancient Arcanist: Words of Chaos Bonus At-Will Power: Fallen Needle Hybrid at-will 1: Lightning Strike Hybrid at-will 1: Dragon's Tail Hybrid encounter 1: Thundering Roar Hybrid daily 1: Stunning Palm Hybrid utility 2: Spatial Trip Hybrid encounter 3: Twin Thunders Hybrid daily 5: Serpentine Blast Hybrid utility 6: Centered Defense Hybrid encounter 7: Arc of the Flashing Storm Hybrid daily 9: Stone Juggernaut Hybrid utility 10: Dragon's Resolve Hybrid encounter 13: Thunder Breath (replaces Twin Thunders) Hybrid daily 15: Lightning Daggers (replaces Stunning Palm) Hybrid utility 16: Chaos Echoes Hybrid encounter 17: Thunderstroke (replaces Thundering Roar) Hybrid daily 19: Crashing Winds (replaces Serpentine Blast) Hybrid utility 22: Empty Body Hybrid encounter 23: Lightning Throw (replaces Thunder Breath) Hybrid daily 25: Watchful Hydra Stance (replaces Stone Juggernaut) Hybrid encounter 27: Thunderous Might (replaces Arc of the Flashing Storm) Hybrid daily 29: Wyrm Form (replaces Lightning Daggers) ITEMS Bloodthread Wyrmsilk Armor +6, Circlet of Arkhosia (epic tier), Cloak of Distortion +6, Sandals of Avandra (epic tier), Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier), Nullifying Ring (epic tier), Shadow Band, Many-Fingered Gloves (paragon tier), Avandra's Ring (epic tier), Iron Armbands of Power (epic tier), Tattoo of Vengeance (epic tier), Forked Lightning Ki Focus +6 ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Una build classica da PG mobile e carismatico (nel manga ha anche altre persone al seguito). Come si potrà vedere, la build non ha tutti poteri con parola chiave Lightning, ma a questo problema ovviamo con il Ki Focus Lightning, con il quale rendiamo un ki qualcosa di importante. Nel manga si vede il Pg combattere con i pugni, dunque potremmo rendere le sue mani dei ki focus. Inoltre il tuono del manga in realtà è il fulmine in D&D, in quanto si vede la scarica elettrica partire dal player. Il tuono è la parte rumorosa successiva al fulmine, dunque anche per verosimiglianza ho preferito usare lightning piuttosto che thunder; nel manga è dragonslayer-tuono di nome, ma fulmine di fatto °La scelta monaco-sorcerer, ci apre due possibilità: 1)combattere in mischia a mani nude, rispecchiando il character 2)castare potenti magie di tuono e rimarcare il lato draconico della magia di luxus, che spesso si vedrà in alcuni dei poteri presi. °Le stats. Queste sono state una rogna da scegliere, tuttavia ho preferito la Destrezza alla Forza, in quanto il nostro Luxus è molto più agile che forzuto, ed utilizza la magia dei dragon slayer per incrementare le sue prestazioni fisiche (danni, ecc ecc). Dunque una build da Destrezza Carisma lo rispecchia al meglio. °Tradizione monastica del desert wind, che con i ki implement thunder farà danni da fulmine. Anima della Tempesta, per fornirci resistenza al tuono/fulmine ed aprirci la strada al Cammino Leggendario ad-hoc per il PG, che amplifica i suoi danni da fulmine e lo rende veramente pericoloso °Talenti per la mobilità e per rendere il PG sfuggente, per rimarcare il lato fulmine del Pg, alcuni difensivi obbligatori. °Poteri ad area e di derivazione draconica per il lato stregone, poteri con parola chiave fulmine per il monaco. alcuni poteri sono sfruttati per stunnare o per applicare effetti secondari, piuttosto che per i danni °Oggetti che personalmente mi piacciono, perchè ognuno di essi aumenta l'effettiva sopravvivenza del PG. rimozione stun, velocità di movimento, resistenza a tutti i danni quando sotto 0 HP, 3 anelli. Insomma, un buon kit che per me è standard quando non si hanno particolari preferenze orientate al danno puro, e soprattutto sempre comodi su un PG che può muoversi dove vuole nel campo di battaglia. Detto ciò, mi scuso per la breve descrizione (molto rapida). Se avete consigli dateli pure. Spero che la build vi piaccia e che la troviate buona e fedele al concept al quale si ispira!
  23. Si ma avrebbe la flurry Comunque vedi se quel set va bene, sono ladro/lock che avevo io
  24. Per quale motivo non un Monaco/Warlock a questo punto? Vuoi davvero essere nascosto a tutti i costi? Scusami ma un ladro che combatte melee coi pugni e che usa poco i poteri da lock, ce lo vedo poco. imo a questo punto andrei di monaco/lock (ho un pg simile buildato tra l'altro) Poi se proprio vuoi ladro/lock, io presi questi poteri 1 Enc) cursebite (lock) 1 Daily) Trick Strike (ladro) 2) Ethereal Stride 3)Low Slash 5)Forceful Assault 6)Chameleon 7)Killer's ambush 9)Burst fire 10) Persistent tail
  25. Sostanzialmente è così: Ladro/lock livello 4, Talenti: 1) hybrid option: cunning sneak del ladro 2)Shadow initiaie (multiclasse assassino) 4)Cursed Shadow -> guadagni camminare nelle ombre e perizia nelle rods. Mi ero sbagliato è di livello 4, ma comunque ti lascia aperto il leggendario, poi se sei umano sfrutti la combo al 2 per via del talento extra Comunque se vuoi un PG da mischia abbastanza buono anche in ranged, ci si può lavorare. Mi devi dire però come vuoi che combatta di preciso. Comunque da lock prenderei o Eldritch Strike che è buono in mischia, oppure ti consiglio Eyebite. Potere che prendo spesso, in quanto ti rende invisibile al nemico colpito (molto comodo in 1 vs 1) Per il resto mi sembra una build discreta, solo che non sarà mai ottimizzata in quanto ladro warlock che usa i pugni non è che sia il massimo, vuoi troppo e tutto insieme secondo me. Se la giochi for fun fregandotene alla grande di quanto sia efficace invece ci sta
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