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adrew

Circolo degli Antichi
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  1. Se non ti piace l'assassino fa niente, dimentica la combo, anche se con essa al liv 2 prendevi permastealth invece che all'11, sprecando un cammino leggendario ;D E, per inciso, sei ladro/warlock con un solo talento di multiclasse assassino. Di ciò se ne può discutere poi. Per ladro warlock posso dirti che non ci vedo per niente i focus ki del monaco, quanto invece i tuoi bei pugnali ( o un arco) risolverebbero i problemi, dato che saresti un arciere permastealth senza bisogno di stare nella mischia IMHO Dimmi se ti piace di più il concept melee o ranged, poi passiamo ai talenti
  2. Non vuoi abusare della combo ladro/warlock/assassino per il permastealth?
  3. Riprendo il mio post in Sviluppo Pg Ho deciso che ogni tanto vi proporro' qualche build a tema, ovvero qualcosa che rappresenti al meglio una icona e/o idea di un determinato personaggio, e che cercherò di rendere più o meno ottimizzata per essere anche giocabile. P.S. Non sapenzo che prefisso mettere al topic, ho messo Sviluppo. Potrebbe essere possibile usare "Topic Ufficiale" ? Nome: Dragon Knight Descrizione: Iniziamo oggi con una build che trovo bellissima e che ci ho messo qualche giorno per perfezionare. E' principalmente un difensore, capace comunque di sviluppare un buon quantitativo di danni. Il suo incantesimo principale è "Dragon Breath", razziale del Dragonide. E per l'appunto, uno dei punti chiave della build è rendere il personaggio un discendente dei draghi a tutti gli effetti, capace di sputare fuoco a volontà e di ridurre in cenere i suoi nemici, il tutto resistendo ai danni e punendo chi attacca i suoi alleati... o chi attacca il cavaliere drago stesso! Build: Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Dragon Knight, level 30 Dragonborn, Paladin|Sorcerer, Paragon Hybrid, Draconic Incarnation Hybrid Paladin: Hybrid Paladin Reflex Sorcerous Power: Sorcerous Power Strength Hybrid Talent: Paladin Armor Proficiency Paragon Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer Soul of the Sorcerer: Dragon Soul Dragon Soul: Dragon Soul Fire Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Charisma) Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Strength) Dragonborn Racial Power: Dragon Breath Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Fire Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 28, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 12, Cha 28. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 16. AC: 47 Fort: 45 Reflex: 39 Will: 44 HP: 186 Surges: 10 Surge Value: 48 TRAINED SKILLS Intimidate +31, Bluff +29, Athletics +29 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +13, Arcana +15, Diplomacy +24, Dungeoneering +16, Endurance +13, Heal +16, History +17, Insight +18, Nature +16, Perception +18, Religion +15, Stealth +13, Streetwise +24, Thievery +13 FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Mighty Challenge Level 4: Devout Protector Expertise Level 6: Enlarged Dragon Breath Level 8: Draconic Challenge Level 10: White Lotus Riposte Level 11: Ancient Soul Level 12: Nusemnee's Atonement Level 14: Empowered Dragon Breath Level 16: Shield Mastery Level 18: Bitter Challenge Level 20: Draconic Spellcaster Level 21: Paladin's Truth Level 22: Weakening Challenge Level 24: Improved Defenses Level 26: Divine Mastery Level 28: Triumphant Attack Level 30: Strength Through Challenge POWERS Ancient Arcanist: Fraught with Failure Ancient Arcanist: Draconic Incarnation Hybrid at-will 1: Virtuous Strike Hybrid at-will 1: Burning Spray Paragon Hybrid: Righteous Inferno Paragon Hybrid: Comeback Smite Paragon Hybrid: Deathly Aura Hybrid encounter 1: Valorous Smite Hybrid daily 1: Majestic Halo Hybrid utility 2: Divine Counter Hybrid encounter 3: Flame Entanglement Hybrid daily 5: Glacial Armor Hybrid utility 6: Sudden Scales Hybrid encounter 7: Thunder Wyrm's Jaws Hybrid daily 9: Adamantine Echo Hybrid utility 10: Narrow Escape Hybrid encounter 13: Downbeat of Wings (replaces Valorous Smite) Hybrid daily 15: Avatar of Undaunted Bravery (replaces Majestic Halo) Hybrid utility 16: Breath of Potency Hybrid encounter 17: Enervating Smite (replaces Flame Entanglement) Hybrid daily 19: Smite the Soul (replaces Glacial Armor) Hybrid utility 22: Platinum Scales Hybrid encounter 23: Demand Respect (replaces Thunder Wyrm's Jaws) Hybrid daily 25: World in Winter (replaces Avatar of Undaunted Bravery) Hybrid encounter 27: Deific Vengeance (replaces Comeback Smite) Hybrid daily 29: Wyrm Form (replaces Righteous Inferno) ITEMS Wyrmtouched Amulet +6, Longsword of the Conqueror +6, Agile Godplate Armor +6, Shield of Ultimate Protection Heavy Shield (epic tier), Symbol of the Champion's Code +6, Sandals of Avandra (epic tier), Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier), Nullifying Ring (epic tier), Ring of Free Time (epic tier) (2), Breaching Gauntlets (epic tier), Iron Armbands of Power (epic tier), Ioun Stone of Might, Khyber Shard of the Fiery Depth (epic tier), Demonskin Tattoo (epic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Ecco qua una spiegazione delle varie parti della build e dei loro perchè: Spoiler: 1° EDIT: TALENTI Level 1: Hybrid Talent--->Ovviamente prendiamo le competenze del paladino per armature e scudi. Ma visto un cavaliere drago senza una corazza full e uno scudone pesante? Sinceramente io no. E poi, con armatura agile aggiungiamo anche il mod. di Destrezza alla CA fino a +3 ai livelli epici, molto comodo. Level 2: Mighty Challenge--->Danni pari a mod Forza ai nemici che triggerano la Sfida Divina. Ottimo modo per tenerli focalizzati su di noi no? Level 4: Devout Protector Expertise---> Punto focale della build. Bonus ai tiri per colpire ad armi ad una mano (abbiamo lo scudo nell'altra) e ai simboli sacri (che usiamo come implementi per la regola dell'ibrido). Inoltre bonus di +1 agli alleati se indossiamo uno scudo qualsiasi. Senza restrizioni se sappiamo dove gli alleati sono ecc ecc. Hai addosso uno scudo? Tutti gli alleati prendono +1 alla CA. Punto. Level 6: Enlarged Dragon Breath---> Dato che il soffio è uno degli attacchi più tipici, se non il più tipico, renderlo area 5 secondo me rende bene l'idea. E poi ci darà modo con talenti successivi di riprendere il soffio. Level 8: Draconic Challenge---->Avallo divino sui bersagli del soffio. Ci faremo focalizzare dai nemici ^^ Level 10: White Lotus Riposte----> I nemici bersagliano noi e non gli alleati? Gli facciamo danni in risposta. Level 11: Ancient Soul----> Ecco il punto chiave. Abbiamo preso Dragon soul come talento ibrido al livello 11 per via del Cammino Leggendario Multiclasse. Con queto talento rendiamo il soffio un potere arcano (quindi potremmo usarci sopra arcane admixture volendo, per fare le porcate coi talenti che sfruttano danni da tuono) e soprattutto si ricarica quando subiamo danni a cui siamo resistenti per via del nostro Dragon Soul (ovvero qua fuoco) Level 12: Nusemnee's Atonement---> C'è un alleato nel range ad area di un potere arcano? Ci prendiamo i danni al posto suo. E guardate un po'? Sono danni da fuoco se bersagliamo anche un ally col soffio.... Quindi lo ricarichiamo subito. Level 14: Empowered Dragon Breath---> d10 invece che d6 ai danni del soffio. Ottimo per renderci un vero pericolo. Il soffio è una minore, coi talenti sopra possiamo soffiare 3 volte al turno volendo... Level 16: Shield Mastery---> Ovviamente da tank quali diverremo/siamo è un buon talento. Bonus di scudo oltre che alla CA anche alla Tempra! Level 18: Bitter Challenge---> Rallentiamo con la sfida divina, altro talento da tank. Level 20: Draconic Spellcaster--->Per aumentare i danni da fuoco Level 21: Paladin's Truth--->Immunità e resistenze al fuoco da parte dei nemici? Nope. Le eliminiamo, just mark them! (Volendo si può prendere il talento che il soffio marchia, per avere un marchio area 5 come minore ed ignorare tutte le resistenze di quei nemici ^^) Level 22: Weakening Challenge---> Sfida divina indebolisce... semplicemente °ç° Level 24: Improved Defenses---> +3 a tutte le difese Level 26: Divine Mastery----> PA e ci riprendiamo un incontro. Non male Level 28: Triumphant Attack--->Se crit, -2 ai TxC e difese della creatura fino a fine incontro. Level 30: Strength Through Challenge---> Res 5 con marchio di 2 o + creature. Ma il soffio volendo possiamo renderlo un marchio aoe con un altro talento, sennò possiamo cambiare talento di liv 30 EDIT 2: POTERI Per i poteri non do moltissime spiegazioni. Le utilità sono prettamente da stregone. Infatti sono poteri a incontro del retaggio draconico, che forniscono bonus alle difese. In effetti l'ibridizzazione nello stregone è per avere poteri che facciano danni e per prendere le magie di Dragon Magic, che si sa sono poteri che puntano più sulla resistenza (scaglie , eco adamantino, ecc ecc) Per il comparto pala, abbiamo scelto poteri di controllo più che di danno (che facciamo con i poteri da stregone). NB: alcune scelte sono strane solamente perchè per quel livello non ho trovato niente di buono che fosse attinente al Drago o che avesse qualcosa a che fare. Ma in linea di massima, il 90% dei poteri è conforme all'idea del Dragon Knight, soprattutto nel lato stregone. EDIT 3: OGGETTI Wyrmtouched Amulet:Resistenza 40 agli stessi danni che infliggo col soffio, se lo uso. Vi fa venire in mente qualcosa? Soffio + talento per prendere i danni al posto degli alleati in zona + resistenza 40---> I nemici vengono puniti, noi ci ricarichiamo il soffio facendoci pochissimi danni, se non addirittura 1. Longsword of the Conqueror +6---> Spada lunga per avere buono txc, a una mano, 1d8 discreto di danni. Ho scelto questa perchè è comunque strumento, quindi volendo ci castiamo i poteri dal pala. Sostituibile tranquillamente con una Flaming, una Marshal o una Holy Avenger, dipende dai gusti Agile Godplate Armor +6--->Armatura che da' mod di Destrezza alla CA. Sinceramente c'è poco di meglio per uno scatolotto tank. Shield of Ultimate Protection Heavy Shield (epic tier) ---> Bonus a difese varie, molto comodo Symbol of the Champion's Code +6 ---> Usiamo la spada come simbolo, dunque perchè prenderne uno? Semplice, aggiunge il potenziamento come danni radiosi alla sfida e all'avallo divino. Sandals of Avandra (epic tier) --->Ci muoviamo poco, meglio riparare a questo problema. Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier) --->Se dovessimo andare sotto 0, ed innescare il potere del Destino Epico che ci fa evocare un clone di noi stessi in forma drago, avremo per lo meno resistenza 30 a tutto. Molto solida come scelta. Nullifying Ring (epic tier)---> +3 tiri salvezza Ring of Free Time (epic tier) ----> 1 minore in più a turno = 1 soffio in più a turno Breaching Gauntlets (epic tier)--->Scelta opinabile quando abbiamo paladin's truth, ma volendo se marchiamo un solo nemico ci può tornare comoda Iron Armbands of Power (epic tier) Ioun Stone of Might ----> Danni in più, anche col soffio che usa forza. Khyber Shard of the Fiery Depth (epic tier) --->Aumenta danni da fuoco. Non credo servano spiegazioni Demonskin Tattoo (epic tier)--->Resistenza variabile a seconda dell'incontro, non il meglio ma io lo trovo comodo ALTRE INFO Il destino epico mi pare ovvio. Potevo scegliere volendo anche avatar di IO, ma mi piace l'idea del PG che in difficoltà libera il suo spirito da drago, transformandovici. Non so se avete mai giocato a DOTA o a qualche gioco dove c'è il Dragon Knight, ma spesso questi eroi diventano, con la loro spell più forte, dei draghi per un certo numero di secondi. Ecco, mi piace l'idea che in qualche modo, limitatamente in un giorno, il PG possa tirare fuori il suo vero essere. Ed inoltre in alcuni aspetti trovo che questo destino epico sia superiore all'avatar di Io. Il cammino leggendario mi serve per sbloccare Dragon Soul dello stregone, ed avere un Pg che quindi sia resistente e corazzato, senza perdere il suo retaggio dragonico. Prendere uno stregone ed infilarci su talenti per armature pesanti mi sembrava uno spreco. Il background Born Under A Bad Sign ci dà per i PF (non per gli impulsi) la possibilitò di usare la stat più alta---> Forza o Carisma Come Tema penso che Guardian sia molto buono per un Pg in mischia del genere. Bene, detto ciò credo di aver concluso. Spero che un pochettino la build vi piaccia, se avete dubbi/domande/suggerimenti non esitate a postare. E se avete idee per il prossimo "Build a Tema" ditelo pure, così magari ci lavoro nel tempo libero ^^
  4. . Quindi ci prendiamo i danni del soffio noi, e lo ricarichiamo grazie ad
  5. Il problema è che io sono rimasto all'espansione di ravnica del primo patto delle gilde. Mi servirebbero informazioni in più su alcuni di questi, che o non li ho mai avuti come carta o non ne ho mai sentito parlare perchè su libri. Magari posso fare qualcosa della vecchia edizione del Patto, tipo qualche campione di una gilda. In fondo, se per interessi contrastanti, una gilda intera può diventare ostile a un PG.
  6. Ecco gli updates Spirito Minore (Teysa).pdf Teysa.pdf Agrus Kos, Veterano Wojek.pdf
  7. Ecco una prima versione. Dimmi cosa non ti piace Spirito Minore (Teysa).pdf Agrus Kos, Veterano Wojek.pdf Teysa.pdf
  8. Personalmente preferirei inserire un potere di utilità per trasmutarsi. Anche se devo dire che forse la migliore soluzione (già esistente) è quella di essere changeling Poi un dubbio: Agrus Kos come è solito combattere? basandomi sulla carta ho disegnato (tramite monster builder) qualche cosuccia base, forse prenderò dei talenti/privilegi del guerriero e vi aggiungerò quelli, ma sarebbe interessante sapere come lotta Agrus per basarmi sul libro ^^
  9. Argus lo sto facendo con Teysa, ma sarà un PNG semplice (per attacchi ecc ecc) che gira con la suddetta
  10. Credo che per Teysa builderò un PNg, piuttosto che un Pg, che sia una specie di summoner. Sostanzialmente ha dei poteri a incontro che gli fanno summonare Spiriti volanti, e dei poteri che fanno fare un attacco standard a questi spiriti. EDIT: quasi finita Teysa, per ora il concept è pronto. L'ho fatta PNG, rende meglio xD
  11. Beh , puoi introdurre home rules o home incantesimi. Poi a magic nelle carte hai un Pg con attacco, difesa, e qualche abilità (di solito 1 o 2). Io sinceramente mi stuferei, dovessi fare un RPG di magic, a giocare un personaggio con solo attacco basilare e quella abilità passiva che ha. Invece con D&D puoi creare un Pg che fa tante cose, ma che sia specializzato in fare le cose che una carta di magic farebbe.
  12. Direi che il problema fondamentale è quello di riprodurre l'ambientazione, le regole di D&D sono buone per Magic. Alla fine è bello avere il mondo di magic, con i PNG dell'ambientazione, ma con un solido e semplice sistema di gioco (la 4e)
  13. Il mio unico problema è che non ho trovato i libri di magic, dunque mi servirebbe un input su Teysa e come combatte
  14. Penso partirò dagli orzhov, la più bella (secondo me) delle gilde. Amo troppo quei due colori. Dunque penso strutturerò un concilio fantasma e una teysa, magari qualche mostro tipo la Vampira Scheletrica, l'Angelo della Disperazione, o robe che prenderò da quella edizione.
  15. L'ho letta già, ma le regole sul mana in che pdf sono situare? Intendo le regole che ogni tot livelli acquisisci un punto mana. PS: gioco alla 4 xD
  16. Amo questa tua ambientazione. Se ti andasse, potrei darti dei suggerimenti volendo. Sai cosa farei? Io sono un ex giocatore di magic, e amavo da matti questa edizione. Amavo soprattutto i capi delle varie gilde, usciti appunto con ravnica. Perchè non provare a farne una PNGizzazzione? In modo da inserirli volendo in una campagna. Esempio il concilio di Orzhova, o che ne so Teysa. (Si, gli orzhov erano i migliori. Bianco/nero a vita!)
  17. adrew

    Ladro/Assassino

    Non capisco la prima parte allora, quale sarebbe la soluzione ottimale?
  18. adrew

    Ladro/Assassino

    No in realtà ti elimina solo il prerequisito di porta dimensionale, i talenti li devi avere lo stesso
  19. Ok ok, ho un mente una build semplice semplice, che ricalca un pochetto il lich di Warcraft III, anche a livello di storia. Se riesco la posto oggi
  20. Mm ok, intendi tipo necromante o tipo lich alla warcraft 3?
  21. adrew

    Ladro/Assassino

    Si sono sulla tipologia assassino Pensavo però di ottimizzare il Pg ai livelli "early game" perchè non so quanto durerà la campagna. Sicuro che la build con maestro delle ombre ecc ecc non ingrani solo tardi? Per lo stile di gioco diciamo che: il combattere con due armi mi piace, ed i pugnali per un halfling come me sono fichi, dato che col loro crit aumentato posso far male sul serio. In più ho nascondersi e muoversi silenziosamente altissime, e la taglia ridotta mi da un sacco di bonus. Poi il ladro/assassino come concept mi piace col pugnale, che sgozza i nemici nell'ombra MA se avete altre armi buone, sono aperto a nuove idee. Continuo però a chiedermi se proseguire su attacco rapido e quella serie per il ladro sia conveniente? Scusate se chiedo molto, sono inesperto di 3.5. Ed ho la mia mente che da un lato apprezza l'idea di piccoli furtivi con attacchi extra e poi fuga dal nemico, stile mordi e scappa. Dall'altra però pensa pure che una volta che sei in mischia e che comunque ti becchi un attacco di opportunità quando esci dal quadretto nemico dopo il colpo (grazie ad attacco rapido che ti fa muovere pure dopo, o una cosa simile), a questo punto tanto vale un attacco completo che magari col furtivo fa malissimo. Devo dire che i consigli che mi avete dato sono ottimi, e non vedo l'ora di provare il ladro con i suoi oggetti magici e tutte le porcate che fa nel gruppo da assassino (credo che ucciderà anche qualche membro del party all'occorrenza). Non credo che perda il suo ruolo di skillmonkey fuori dal combat, perchè sinceramente col guerriero perde 6 PA, ma solo per due livelli ^^ EDIT: La butto là, un ladro 5/Assassino 10/ Lama invisibile 5? O volendo Ladro 5/ Ladro dell'Ombra dell'Amn 5/ Assassino 10?
  22. Questa build è fatta apposta per prenderla ed usarla! Sono contento che piaccia, ma occhio: è un misto di difensore ed assalitore, quindi potresti trovarti bene come 5° player in un gruppo, a fare da ruolo libero. Tuttavia credo, e ne converrai, che a livello interpretativo offra molti spunti ^^
  23. adrew

    Ladro/Assassino

    Si sono già al livello due, ora sostituisco il talento sbagliato e via, per ora combatto con due pugnali
  24. adrew

    Ladro/Assassino

    La vedo forse troppo a lungo termine come build. Magari faccio fino ad assassino 8 che prendo nascondersi in piena vista e poi maestro delle ombre i restanti livelli e chiudo con un ultimo liv da assassino Tanto varia di poco la cosa no? O meglio maestro delle ombre il prima possibile?
  25. adrew

    Ladro/Assassino

    Piccolo problema... non posso usare manuali inglesi, sennò la build la basavo sulla guida, che ho già letto grazie. Forse lo builderò come dici,non mi sembra male.
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