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adrew

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di adrew

  1. adrew

    Ladro/Assassino

    Hai ampiamente colmato i miei dubbi. Ti ringrazio tantissimo!!! Solo una ultima cosa. La build, come la vedi? Col maestro delle ombre di teflammar dico, quella proposta alla pagina prima.
  2. adrew

    Ladro/Assassino

    Quindi come mi consigli di giocarlo in combat e fuori? Quale sono i suoi punti di forza?
  3. adrew

    Ladro/Assassino

    Ok per la progressione insomma? Che ne dite?Ok
  4. adrew

    Ladro/Assassino

    Scusa intendevo chiedere il nome tradotto. Ho provato a tradurlo io ma non so se corrisponde alla traduzione ufficiale. Infatti non trovo fonti che dicano il nome in italiano. È solamente campioni della rovina? O è tradotto diversamente? EDIT: non lo trovo in italiano Champions of ruin. Nessuna notizia di traduzione, nemmeno in negozi online. La versione inglese ci sta ancora invece
  5. adrew

    Ladro/Assassino

    Non ho trovato notizie della traduzione nemmeno provando a cercare il nome tradotto. Qualche info su dove trovare tutto?
  6. adrew

    Ladro/Assassino

    Nono i complete si, ma nessuno in inglese Sostanzialmente posso prendere spunto da qualsiasi manuale italiano, anche dei più reconditi e sconosciuti della 3.0, ma che non sia in inglese '^^ Ladro 3/ Guerriero 2/ Assassino 4/Maestro Ombre di Teflamm 6/ Assassino 5, potrebbe andare? Talenti 1)Comb 2 armi, Arma accurata 3)Comb alla cieca 4)Schivare 5)Mobilità 6)Colpo Lesto 9)Colpo barcollante Da decidere poi Tuttavia una build del genere, che vantaggi ha? Il colpo dell'assassino dovrebbe essere diciamo facilmente evitabile (a quanto leggevo). Mi spiegate quale sono i punti di forza di una cosa del genere?
  7. adrew

    Ladro/Assassino

    Il DM non mi concede difetti, è un po' ristretto Se facessi una build lineare ladro 5 assassino 10, che talenti potrei mettere da mischia? Pensavo a qualche talento di quelli anti mago o, se ricordo bene, non c'ê qualcosa che riduce la forza nemica? Anche azzoppare sarebbe interessante
  8. adrew

    Ladro/Assassino

    Mh ok, dunque però devo variare la progressione di talenti un pochetto. Posto che i primi due livelli ho quei due talenti presi sopra, dovrei prendere Attacco Rapido, Combattere alla Cieca, Mobilità, Schivare. Quindi mi serve essere almeno di livello 12, o sbaglio? Senza contare che mobilità, schivare e attacco rapido non mi sembrano talenti fortissimi...
  9. adrew

    Ladro/Assassino

    Dove si troverebbe ombra di telmar?
  10. adrew

    Ladro/Assassino

    Ciao a tutti! Vorre chiedervi consigli sullo sviluppo di quest PG: Ladro Halfling Cuoreforte, livello 2 FOR 8 DEX 20 COS 16 INT 16 SAG 12 CAR 16 Talenti liv 1: Combattere con 2 armi, Arma accurata Volevo chiedere consigli riguardo la build che pensavo io. Sostanzialmente volevo fare un classico Ladro 5/assassino 10/ Ladro(?) 5 Gli ultimi 5 livelli per ora non sono sicuro nemmeno se ci arriverò, dato che siamo in una campagna che non credo duri fin là. Comunque, pensavo a una build basata sull'assassinare e quindi sullo stealth. Nel gruppo abbiamo 2 monaci ed uno stregone già, il mio vecchio PG archivista è defunto xD Dunque volevo fare questo Pg che in un certo senso sia pratico in mischia ma che riesca anche fuori dal combat. Non ho accesso ai manuali in inglese (complete scoundrel, complete mage, ecc ecc) sennò facevo un rodomonte. Consigli su talenti/stile di gioco/Build?
  11. Ciao ragazzi! Ho deciso che ogni tanto vi proporro' qualche build a tema, ovvero qualcosa che rappresenti al meglio una icona e/o idea di un determinato personaggio, e che cercherò di rendere più o meno ottimizzata per essere anche giocabile. P.S. Non sapenzo che prefisso mettere al topic, ho messo Sviluppo. Potrebbe essere possibile usare "Topic Ufficiale" ? Iniziamo oggi con una build che trovo bellissima e che ci ho messo qualche giorno per perfezionare. E' principalmente un difensore, capace comunque di sviluppare un buon quantitativo di danni. Il suo incantesimo principale è "Dragon Breath", razziale del Dragonide. E per l'appunto, uno dei punti chiave della build è rendere il personaggio un discendente dei draghi a tutti gli effetti, capace di sputare fuoco a volontà e di ridurre in cenere i suoi nemici, il tutto resistendo ai danni e punendo chi attacca i suoi alleati... o chi attacca il cavaliere drago stesso! ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Dragon Knight, level 30 Dragonborn, Paladin|Sorcerer, Paragon Hybrid, Draconic Incarnation Hybrid Paladin: Hybrid Paladin Reflex Sorcerous Power: Sorcerous Power Strength Hybrid Talent: Paladin Armor Proficiency Paragon Hybrid Talent: Soul of the Sorcerer Soul of the Sorcerer: Dragon Soul Dragon Soul: Dragon Soul Fire Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Charisma) Ancient Resurgence: Ancient Resurgence (Strength) Dragonborn Racial Power: Dragon Breath Dragon Breath Key Ability: Dragon Breath Strength Dragon Breath Damage Type: Dragon Breath Fire Background: Born Under a Bad Sign (Born Under a Bad Sign Benefit) FINAL ABILITY SCORES Str 28, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 12, Cha 28. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 16. AC: 47 Fort: 45 Reflex: 39 Will: 44 HP: 186 Surges: 10 Surge Value: 48 TRAINED SKILLS Intimidate +31, Bluff +29, Athletics +29 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +13, Arcana +15, Diplomacy +24, Dungeoneering +16, Endurance +13, Heal +16, History +17, Insight +18, Nature +16, Perception +18, Religion +15, Stealth +13, Streetwise +24, Thievery +13 FEATS Level 1: Hybrid Talent Level 2: Mighty Challenge Level 4: Devout Protector Expertise Level 6: Enlarged Dragon Breath Level 8: Draconic Challenge Level 10: White Lotus Riposte Level 11: Ancient Soul Level 12: Nusemnee's Atonement Level 14: Empowered Dragon Breath Level 16: Shield Mastery Level 18: Bitter Challenge Level 20: Draconic Spellcaster Level 21: Paladin's Truth Level 22: Weakening Challenge Level 24: Improved Defenses Level 26: Divine Mastery Level 28: Triumphant Attack Level 30: Strength Through Challenge POWERS Ancient Arcanist: Fraught with Failure Ancient Arcanist: Draconic Incarnation Hybrid at-will 1: Virtuous Strike Hybrid at-will 1: Burning Spray Paragon Hybrid: Righteous Inferno Paragon Hybrid: Comeback Smite Paragon Hybrid: Deathly Aura Hybrid encounter 1: Valorous Smite Hybrid daily 1: Majestic Halo Hybrid utility 2: Divine Counter Hybrid encounter 3: Flame Entanglement Hybrid daily 5: Glacial Armor Hybrid utility 6: Sudden Scales Hybrid encounter 7: Thunder Wyrm's Jaws Hybrid daily 9: Adamantine Echo Hybrid utility 10: Narrow Escape Hybrid encounter 13: Downbeat of Wings (replaces Valorous Smite) Hybrid daily 15: Avatar of Undaunted Bravery (replaces Majestic Halo) Hybrid utility 16: Breath of Potency Hybrid encounter 17: Enervating Smite (replaces Flame Entanglement) Hybrid daily 19: Smite the Soul (replaces Glacial Armor) Hybrid utility 22: Platinum Scales Hybrid encounter 23: Demand Respect (replaces Thunder Wyrm's Jaws) Hybrid daily 25: World in Winter (replaces Avatar of Undaunted Bravery) Hybrid encounter 27: Deific Vengeance (replaces Comeback Smite) Hybrid daily 29: Wyrm Form (replaces Righteous Inferno) ITEMS Wyrmtouched Amulet +6, Longsword of the Conqueror +6, Agile Godplate Armor +6, Shield of Ultimate Protection Heavy Shield (epic tier), Symbol of the Champion's Code +6, Sandals of Avandra (epic tier), Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier), Nullifying Ring (epic tier), Ring of Free Time (epic tier) (2), Breaching Gauntlets (epic tier), Iron Armbands of Power (epic tier), Ioun Stone of Might, Khyber Shard of the Fiery Depth (epic tier), Demonskin Tattoo (epic tier) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Ecco qua una spiegazione delle varie parti della build e dei loro perchè: 1° EDIT: TALENTI Level 1: Hybrid Talent--->Ovviamente prendiamo le competenze del paladino per armature e scudi. Ma visto un cavaliere drago senza una corazza full e uno scudone pesante? Sinceramente io no. E poi, con armatura agile aggiungiamo anche il mod. di Destrezza alla CA fino a +3 ai livelli epici, molto comodo. Level 2: Mighty Challenge--->Danni pari a mod Forza ai nemici che triggerano la Sfida Divina. Ottimo modo per tenerli focalizzati su di noi no? Level 4: Devout Protector Expertise---> Punto focale della build. Bonus ai tiri per colpire ad armi ad una mano (abbiamo lo scudo nell'altra) e ai simboli sacri (che usiamo come implementi per la regola dell'ibrido). Inoltre bonus di +1 agli alleati se indossiamo uno scudo qualsiasi. Senza restrizioni se sappiamo dove gli alleati sono ecc ecc. Hai addosso uno scudo? Tutti gli alleati prendono +1 alla CA. Punto. Level 6: Enlarged Dragon Breath---> Dato che il soffio è uno degli attacchi più tipici, se non il più tipico, renderlo area 5 secondo me rende bene l'idea. E poi ci darà modo con talenti successivi di riprendere il soffio. Level 8: Draconic Challenge---->Avallo divino sui bersagli del soffio. Ci faremo focalizzare dai nemici ^^ Level 10: White Lotus Riposte----> I nemici bersagliano noi e non gli alleati? Gli facciamo danni in risposta. Level 11: Ancient Soul----> Ecco il punto chiave. Abbiamo preso Dragon soul come talento ibrido al livello 11 per via del Cammino Leggendario Multiclasse. Con queto talento rendiamo il soffio un potere arcano (quindi potremmo usarci sopra arcane admixture volendo, per fare le porcate coi talenti che sfruttano danni da tuono) e soprattutto si ricarica quando subiamo danni a cui siamo resistenti per via del nostro Dragon Soul (ovvero qua fuoco) Level 12: Nusemnee's Atonement---> C'è un alleato nel range ad area di un potere arcano? Ci prendiamo i danni al posto suo. E guardate un po'? Sono danni da fuoco se bersagliamo anche un ally col soffio.... Quindi lo ricarichiamo subito. Level 14: Empowered Dragon Breath---> d10 invece che d6 ai danni del soffio. Ottimo per renderci un vero pericolo. Il soffio è una minore, coi talenti sopra possiamo soffiare 3 volte al turno volendo... Level 16: Shield Mastery---> Ovviamente da tank quali diverremo/siamo è un buon talento. Bonus di scudo oltre che alla CA anche alla Tempra! Level 18: Bitter Challenge---> Rallentiamo con la sfida divina, altro talento da tank. Level 20: Draconic Spellcaster--->Per aumentare i danni da fuoco Level 21: Paladin's Truth--->Immunità e resistenze al fuoco da parte dei nemici? Nope. Le eliminiamo, just mark them! (Volendo si può prendere il talento che il soffio marchia, per avere un marchio area 5 come minore ed ignorare tutte le resistenze di quei nemici ^^) Level 22: Weakening Challenge---> Sfida divina indebolisce... semplicemente °ç° Level 24: Improved Defenses---> +3 a tutte le difese Level 26: Divine Mastery----> PA e ci riprendiamo un incontro. Non male Level 28: Triumphant Attack--->Se crit, -2 ai TxC e difese della creatura fino a fine incontro. Level 30: Strength Through Challenge---> Res 5 con marchio di 2 o + creature. Ma il soffio volendo possiamo renderlo un marchio aoe con un altro talento, sennò possiamo cambiare talento di liv 30 EDIT 2: POTERI Per i poteri non do moltissime spiegazioni. Le utilità sono prettamente da stregone. Infatti sono poteri a incontro del retaggio draconico, che forniscono bonus alle difese. In effetti l'ibridizzazione nello stregone è per avere poteri che facciano danni e per prendere le magie di Dragon Magic, che si sa sono poteri che puntano più sulla resistenza (scaglie , eco adamantino, ecc ecc) Per il comparto pala, abbiamo scelto poteri di controllo più che di danno (che facciamo con i poteri da stregone). NB: alcune scelte sono strane solamente perchè per quel livello non ho trovato niente di buono che fosse attinente al Drago o che avesse qualcosa a che fare. Ma in linea di massima, il 90% dei poteri è conforme all'idea del Dragon Knight, soprattutto nel lato stregone. EDIT 3: OGGETTI Wyrmtouched Amulet:Resistenza 40 agli stessi danni che infliggo col soffio, se lo uso. Vi fa venire in mente qualcosa? Soffio + talento per prendere i danni al posto degli alleati in zona + resistenza 40---> I nemici vengono puniti, noi ci ricarichiamo il soffio facendoci pochissimi danni, se non addirittura 1. Longsword of the Conqueror +6---> Spada lunga per avere buono txc, a una mano, 1d8 discreto di danni. Ho scelto questa perchè è comunque strumento, quindi volendo ci castiamo i poteri dal pala. Sostituibile tranquillamente con una Flaming, una Marshal o una Holy Avenger, dipende dai gusti Agile Godplate Armor +6--->Armatura che da' mod di Destrezza alla CA. Sinceramente c'è poco di meglio per uno scatolotto tank. Shield of Ultimate Protection Heavy Shield (epic tier) ---> Bonus a difese varie, molto comodo Symbol of the Champion's Code +6 ---> Usiamo la spada come simbolo, dunque perchè prenderne uno? Semplice, aggiunge il potenziamento come danni radiosi alla sfida e all'avallo divino. Sandals of Avandra (epic tier) --->Ci muoviamo poco, meglio riparare a questo problema. Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier) --->Se dovessimo andare sotto 0, ed innescare il potere del Destino Epico che ci fa evocare un clone di noi stessi in forma drago, avremo per lo meno resistenza 30 a tutto. Molto solida come scelta. Nullifying Ring (epic tier)---> +3 tiri salvezza Ring of Free Time (epic tier) ----> 1 minore in più a turno = 1 soffio in più a turno Breaching Gauntlets (epic tier)--->Scelta opinabile quando abbiamo paladin's truth, ma volendo se marchiamo un solo nemico ci può tornare comoda Iron Armbands of Power (epic tier) Ioun Stone of Might ----> Danni in più, anche col soffio che usa forza. Khyber Shard of the Fiery Depth (epic tier) --->Aumenta danni da fuoco. Non credo servano spiegazioni Demonskin Tattoo (epic tier)--->Resistenza variabile a seconda dell'incontro, non il meglio ma io lo trovo comodo EDIT 4: ALTRE INFO Il destino epico mi pare ovvio. Potevo scegliere volendo anche avatar di IO, ma mi piace l'idea del PG che in difficoltà libera il suo spirito da drago, transformandovici. Non so se avete mai giocato a DOTA o a qualche gioco dove c'è il Dragon Knight, ma spesso questi eroi diventano, con la loro spell più forte, dei draghi per un certo numero di secondi. Ecco, mi piace l'idea che in qualche modo, limitatamente in un giorno, il PG possa tirare fuori il suo vero essere. Ed inoltre in alcuni aspetti trovo che questo destino epico sia superiore all'avatar di Io. Il cammino leggendario mi serve per sbloccare Dragon Soul dello stregone, ed avere un Pg che quindi sia resistente e corazzato, senza perdere il suo retaggio dragonico. Prendere uno stregone ed infilarci su talenti per armature pesanti mi sembrava uno spreco. Il background Born Under A Bad Sign ci dà per i PF (non per gli impulsi) la possibilitò di usare la stat più alta---> Forza o Carisma Come Tema penso che Guardian sia molto buono per un Pg in mischia del genere. Bene, detto ciò credo di aver concluso. Spero che un pochettino la build vi piaccia, se avete dubbi/domande/suggerimenti non esitate a postare. E se avete idee per il prossimo "Build a Tema" ditelo pure, così magari ci lavoro nel tempo libero ^^
  12. Ambientazione World Of Warcraft Città di Stormwind. Siamo nell'anno dell'invasione dell'orda. Suonano i corni di un assalto e la città cade nel panico, alla vista delle immense navi nere dell'orda. L'assalto inizia e comincia pure la storia dei PG. Un monaco del gruppo, assalito nel Trade District da un mercante che assilla peggio dei marocchini sulla spiaggia ("compra, compra, compra, compra, compra, una moneta d'oro bello!"), si distoglie dall'uomo al suono dell'allarme e corre a dare una mano. Fa pochi passi che un masso tirato dalle catapulte nemiche lo prende quasi in pieno, e lo riduce a 2 pf. Dopo varie peripezie ed io che mi rubo un libro degli incantesimi nella cattedrale dei paladini, fuggiamo col gruppo nel Mage Quartier, dove il mio Pg (archivista) uccide ben 5 orchi con un semplicissimo pugnale, sculando tiro dopo tiro. Gli altri (2 monaci, 2 stregoni... ebbene si -.-) mi guardano uccidere con una rapidità di mano asssurda, il mio pugnale è più letale di un assassino. Arrivano due guardie degli orchetti. Un monaco prova furtività, ma finisce al centro della via cercando di nascondersi semplicemente stando in piedi e dicendo "non mi vedono, tanto non mi vedono". L'altro monaco si nasconde dietro una parete, sbattendo però il ginocchio alle assi di legno e facendosi sentire. Uno stregone ed io ci nascondiamo dietro due colonnine, mentre l'altro stregone fallisce tutte le prove del mondo e finisce per girovagare per strada cercando dove nascondersi. Con gli orchetti che lo vedono divertiti. Appena caricano, io salto fuori e con due colpi di pugnale li secco uno dopo l'altro, evitando il loro colpo. Mi becco le bestemmie del monaco che ha sbattuto il ginocchio (offgame ovviamente) perchè è da inizio sessione che lui liscia tutti i colpi. Saliamo su una torre ed il mio archivista "esperto di pugnali" si sbarazza di coboldi ed orchetti, insieme sempre a questo famoso monaco che ha smesso di fallire i Txc; il tutto mentre ci portiamo uno stregone svenuto perchè preso in testa da un tavolo lanciato da un orco. La scena è stata: entriamo, vola il tavolo, tutti schiviamo e lo stregone se lo becca in fronte, venendo spinto all'indietro fuori dall'uscio della torre. La porta si chiude da sola con lo spostamento di aria, appena stregone e tavolo volano fuori. Sconfitti i nemici si sale sulla torre, trovando un arco, ed un ******o coboldo schiva gli attacchi di 5 persone per 2 turni, uscendo da una botola. Incazzati, saliamo le scalette per uscire dalla botola. Il monaco dal ginocchio dolorante con una acrobazia salta in aria, supera l'apertura di uscita e con una capriola esce fuori da essa sul tetto della torre. Dopo l'acrobazia, e un "fuck yeah" del player, alza lentamente lo sguardo. Si trova davanti un Tauren (per chi non lo sapesse è un minotauro) con un'ascia enorme in mano. Per pg di primo livello come noi... vi lascio immaginare. Usciamo appena in tempo che il Tauren urla di rabbia, paralizzandoci tutti per la paura. Si gira, e con un semplice strusciare del piede destro (imitando i tori) ci caricha a testa abbassata e corna protese in avanti. Io e uno stregone veniamo presi e infilzati. Siccome c'è un tetto che collega la torre dove siamo ad un'altra, il tauren se lo percorre tutto in carica con noi sopra. Risultato? Ci spiaccica come una frittata contro la torre alla fine di quel tetto, facendo vibrare la roccia. Si gira e con l'ascia per finire il resto del gruppo, se non che miracolosamente arriva una maga/chierica che gli casta santuario addosso, e li fa fuggire ressando anche noi 2 ancora spalmati sulle mura della torre. La tizia, era una della gilda degli assassini che ci aveva minacciato di morte e ci aveva dato libertà in cambio della missione di eliminare il piccolo principe Varian. Ci dice beatamente che la nostra ricompensa ce la siamo giocata, mentre i pg si tuffano dalle mura di cinta di stormwind nel fossato che circonda l'ingresso principale della città, ed i 2 ex-cadaveri inchiodati sulla torre volano di sotto, spingi da chissà quale magia della tizia.
  13. Mettiamo che al livello 6 prenda autorità e che debba però convincere un PNG a seguirmi.... Siamo in ambientazione World Of Warcraft, devo trovare un tipo di personaggio che possa essere convincibile a seguire un legale malvagio amante della magia... Voi che ne dite? Secondo voi chi potrebbe seguirmi e che motivazioni potrebbe avere?
  14. Ok ma al livello 2-3 del Pg dovrei in teoria prendere una balestra e sfrecciare no? (ho molta dex). Poi si, dal 2° liv incantatore vado pesante dei vari morsi mutaforma e di draconic polymorph, anche se metamorfosi credo sarà la soluzione definitiva
  15. E perchè no? In fondo è una torretta che non si muove. Ha pochi PF e alcune difese basse, ma intrinsecamente è normale che alcune cose non la scalfiscano. Poi puoi sempre playtestare ;D
  16. UPDATE: PARTITE DA QUA Manuali concessi: solo italiani Cloistered Cleric 1/ Archivist 11/Contemplativo 7/ Gerofante 1 Domini: Pianificazione, Incantesimi, conoscenza Talenti al 1° livello: Inc Persistenti, Academic Priest (su archivista) Ragazzi quello che vi chiedo ora è: Che consigli mi date per giocare il PG ai primi livelli? Come prendereste i talenti in progressione?
  17. I golem sono costrutti viventi, i non morti sono creature con un minuscolo cervello, le torrette no quindi non hanno proprio una mente. Se metti come ti ho suggerito la resisteza vedrai che te la sbatti praticamente in fronte xD
  18. Un appunto o due: -La torretta, in quanto piantata, dovrebbe essere immobile. Quindi secondo me dovresti mettere che le azioni possono essere condivise tranne quella di movimento, poichè la torretta (a meno che presa e spostata dal tecnica) è immobile di per sè. -Io la torretta, sempre se mi permetti, la farei così: essendo un oggetto metallico, mi sembra inverosimile che abbia i riflessi per schivare o la mente per subire colpi mentali. Dunque io metterei che è sempre colpita sui riflessi (in quanto immobile) ma che è immune agli attacchi che bersagliano la volontà (così si bilanciano fra loro le due cose). Se ci pensi, è un oggetto metallico che sta fermo, quindi quando vai sui riflessi tiri solo te il d20 per vedere se la colpisci normale o se fai critico, in quanto quella sta ferma e dipende solo da te la riuscita migliore o meno del colpo che la bersaglia. Ergo è giusto che solo chi attacca tiri il d20, è lui che può mirare bene/peggio. Per il discorso Volontà, non avendo tale difesa (non ha una mente) direi che, a meno che fortnita di I.A. o software pseudo-umano, dovrebbe esserne immune. Non è un costrutto che comunque pensa, è un ammasso di ferro i cui dispositivi appena vedono il nemico attivano ingranaggi che sparano proiettili. Non la rendi sgrava così. Metti solo una difesa sempre colpita e una mai, dovrebbe essere bilanciato, no? -Inoltre essendo di acciaio (credo) dovrebbe quanto meno avere una resistenza ai danni (volendo in base al livello del tecnico). Che va anche bene col fatto che sui riflessi è sempre colpita. Che ne so, una roba come 5/10/15 (eroico/legg/epico) di resistenza a tutto. Che ne pensi? Per me così è reale e rimaniamo nel bilanciato / non sgravo.
  19. Molto bella la 4e, ci gioco. Tuttavia il mio unico disappunto è che in 3.5 le opzione erano infinite e i manuali quasi tutti erano poco "fluff" e più ciccia da usare per i PG. Gli essential, mi dispiace dirlo, mi hanno deluso. Apprezzo invece i core, e il loro bilanciamento, anche se alcune meccaniche in 3.5 erano più belle. Verdetto? Le amo ognuna per i suoi lati. Sarà forse che D&D è il gioco che mi piace e quindi queste due edizioni, per un motivo e per un altro, le amo entrambe. Cosa farei? Svilupperei (come ho fatto già) materiale homemade bilanciato, tanto in 4e è facile bilanciare le cose, ma fornirei anche molte più opzioni a materiale esistente. Perchè diciamocelo: la maggior parte dei player ama avere tante opzioni e creare un PG che, seppur simile ad un altro della stessa classe, si distingua per quei pochi dettagli o per quelle meccaniche/ruoli che usa/ricopre.
  20. Poi prenderei un talento (incantesimi concatenati) che in teoria mi fa castare draconic might su tutto il party (se non erro, perchè se ho persone entro 9 mt lo casto su loro anche). Come domini che mi consigli? planning, undeadn knowledge li ho già . ne ho due bonus con Contemplativo: pensavo dominio del Tempo e volendo Family. Purtroppo ho limitazioni ai manuali italiani
  21. Gerofante , prendendo portata divina?
  22. chierico 1/archivista 6/archivista +5/contamplativo 8? Giusto?
  23. Cambio programma: Facciamo che il Pg sia malvagio, non posso accedere all'esorcista sacro D: Altra CDP che dia scacciare? altrimenti proseguo con l'archivista o col contemplativo per ottenere i bonus
  24. Allora farei Cleric 1/ Archivist 11 / Sacred Exorcist 8? E fare Cleric 3/Archivist 11/ Radiant Servant Of Pelor 6? Così ci prendo pure iniziato di mystra. E uso il talento Academic Priest per mettere gli incantesimi bonus sulla Int e non sulla saggezza
  25. Ho un talento libero allora
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