Vai al contenuto

adrew

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.393
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di adrew

  1. Alla fine quel +1 ai danni, diventa +2 al 15 e al 25... Forse gli conviene prenderlo al 15 direttamente, perchè (sempre IMHO) non mi sembra tanto meglio di un +4 all'inizio del turno... Calcola che parecchi mostri hanno destrezza alta, e un +4 ad iniziativa ti fa cominciare quasi sicuro per primo, dandoti (da ladro solo) vantaggio durante il primo turno... 2d6 sicuri al primo turno non mi sembra male no?
  2. Le abilità non salgono di punteggio. Semplicemente il loro punteggio è 1/2 livello + mod. caratt (+5 se addestrata) + mod. razziali .... e basta Esempio: tu sei al liv uno ed hai +4 in Destrezza. Avrai Furtività addestrata e, mettiamo che il drow ti daà +2 di razziale hai 0 (metà livello) + 4 (mod. dex) +5 (addestrata) + 2 (razza) = 11 Non appena sali al due, avrai 1 (metà livello) + 4 (mod. dex) +5 (addestrata) + 2 (razza) = 12 Al 3, non cambia alcuna condizione (1/2 livello o punteggio caratteristica) perciò rimane così Al 4, 1/2 livello diventa 2 e non uno, quindi 2 (metà livello) + 4 (mod. dex) +5 (addestrata) + 2 (razza) = 13 Mettiamo che al livello 8, destrezza ti diventa 20 e il tuo mod caratteristica muta in +5 allora hai 4 (metà livello) + 5 (mod. dex) +5 (addestrata) + 2 (razza) = 16 Perciò dopo il livello uno, ciò che può cambiare è --->1/2 livello e--->mod caratteristica. Il cambio di questi due determina l'incremento di abilità (oltre ogetti magici)... Non c'è altro modo di incrementarle...ad esempio assegnando loro punti, come era nella 3.5. Ora è solo così Spero sia chiaro ^^
  3. adrew

    Vantaggio in combattimento?

    Di niente e buon anno nuovo
  4. adrew

    Vantaggio in combattimento?

    Se ottieni vantaggio da due fonti diverse, hai vantaggio e basta. I suoi effetti non vengono moltiplicati per due, ma semplicemente hai ben due modi di ottenere vantaggio che si verificano in contemporanea.
  5. quando vidi l'errata smadonnai, ma almeno al 30 hai +6 alle difese e non +5. Anyway, E' un bell'oggeto da ladro ranged, cosí come il mantello che ti fa ritirare le prove di stealth (quando sono al pc cerco il nome). Al max come talento puoi prendere caparbietâ, 2 impulsi in più,... Ma tra i due sceglierei sempre iniziativa. Iniziare prima permette posizionamenti migliori e soprattutto puoi uccedere un mostro prima, privandolo di una possibilità di attaccare....
  6. Aleph, ho preso questi talenti perchè se leggi qualche post sopra ho chiesto se c'era un limite ai manuali e l'utente ha elencato quelli che poteva usare... e non ha a disposizione poteri marziali.... dove ci sono i talenti che io (come tutti quelli che lo giocano del resto) utilizzo sempre col ladro e che reputo i migliori x:)
  7. Come talenti ti consiglierei: Level 1: Backstabber (danni furtivo aumentano a d8, mi pare si traduca con Pugnalatore alle Spalle) Level 2: Nimble Blade (Lama agile se non erro, cmq sia +1 Tiri x colpire con lame leggere se hai vantaggio ) Level 4: Weapon Expertise (Light Blade) (+1 ai tiri per colpire delle lame leggere, +2 al liv 15, +3 al liv 25) Level 6: Distant Advantage (Vantaggio distante, hai vantaggio su un nemico se viene fiancheggiato) Level 8: Clutch of Darkness (Sta su Forgotten Realms, la tua nube di oscurità da Drow diventa a area 2 e non 1) Level 10: Improved Initiative (Iniziativa migliorata) Con le poche risorse che hai per ora posso consigliarti questo...
  8. Ovvio che farli tutti uguali sarebbe monotono, ma col pugnale puoi fare di tutto e hai i migliori talenti. Inoltre essendo il suo primo PG, non potrebbe di certo essere uguale a qualcos'altro, non esistendo altro prima di questo character. Inoltre tenendo il pugnale e quel cammino, puoi fare mille mila varianti di razza e di poteri, in quanto l'unico vincolo che hai è quello del pugnale come arma, che di per sè non ti preclude alcuno dei poteri... Bensì ti apre varie vie, molto comode. Poi comunque la scelta sta all'utente
  9. Invece la mia idea annoiante di rogue è la solita: Pugnali + Daggermaster = gg. I pugnali sono l'arma più forte del rogue da sempre, motivo per il quale si vedono sempre i rogue con un pugnale piuttosto che con altro tipo di arma, e motivo per il quale nell'immaginario collettivo di D&D (ma anche skyrim o altre ambientazioni fantasy) il rogue gira coi pugnali. Alla fine non è l'arma a fare i danni, ma il furtivo e tutti i cavolo di bonus che hai. E crittare con 18/20 si fa sentire spesso, per lo meno quando gioco io quel ladro ^^ P.S. Ho visto fare belle cose anche col Rapier, poi boh. P.P.S. Con Versatile duelist usi il furtivo anche con le lame pesanti P.P.P.S La catena è forte, ma non è a lungo raggio come un pugnale. Poi coi pugnali hai +1 di classe al TxC... E sono sia mischia che lancio leggero, io semplicemente li adoro ** Tutto IMHO eh,
  10. Coltello lungo Drow: spada pesante, arma superiore in mischia, 1d6 ai danni e +3 di competenza Proprieatà: Lancio pesante 5/10, mano secondaria. Si trova in Guida del Giocatore a Eberron
  11. Domanda: che arma preferisci? Boomerang, coltello drow, o pugnale classico? C'è anche la balestra volendo o il rapier che ora non ricordo la traduzione xD
  12. Se mi dai tempo ti posto qualcosa in italiano appena riesco. Manuali in tuo possesso?
  13. Posso darti una build molto forte e ottimizzata, se vuoi. Tuttavia IMHO penso che tu debba cominciare con qualcosa di più semplice, che una build "competente". Anche perchè le meccaniche della 4ed contengono delle sottigliezze che spesso si fatica a capire. Perciò magari (se hai un gruppo) inizia a giocare creandoti un PG base (esempio il ladro drow) e poi successivamente lo ottimizzi per bene retrainando ciò che ti sembra inutile o non ti serve. Alla fine la BUILD è costruita basandosi sul gameplay personale e gusti, misti insieme. Perciò non c'è una ricetta "evergreen" ma semmai qualcosa di base da ampliare come ci pare e piace. Infine, devi tenere conto dell'ambientazione del master e se il tuo master è tipo da incontri o da roleplay, cosa che influenza molto la scelta di talenti. Prova a vedere come ti piace giocare il PG (mischia/ranged) e poi modifica talenti e cose varie di conseguenza. Cmq sia ecco una build di media difficoltà per il rogue drow e che fa il suo sporco lavoro: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Chali, level 30 Drow, Rogue (Scoundrel), Daggermaster, Thief of Legend Rogue Tactics Option: Cunning Sneak Rogue Option: Scoundrel Weapon Talent Uncanny Prowess Option: Charisma Dark Sun, Inherent Bonuses, Spellscarred, Harper, House Vadalis, Circle of Smoke and Whispers FINAL ABILITY SCORES STR 14, CON 13, DEX 28, INT 13, WIS 10, CHA 28 STARTING ABILITY SCORES STR 12, CON 11, DEX 16, INT 11, WIS 8, CHA 16 AC: 43 Fort: 33 Ref: 44 Will: 40 HP: 170 Surges: 7 Surge Value: 42 TRAINED SKILLS Acrobatics +33, Bluff +29, Intimidate +31, Stealth +35, Streetwise +29, Thievery +33 UNTRAINED SKILLS Arcana +16, Athletics +17, Diplomacy +24, Dungeoneering +15, Endurance +16, Heal +15, History +16, Insight +15, Nature +15, Perception +15, Religion +16 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Drow Racial Power: Cloud of Darkness Wild Talent Cantrip: Body Equilibrium Assassin Feature: Assassin's Shroud Rogue Attack 1: Sly Flourish Rogue Attack 1: Deft Strike Rogue Attack 1: Opening Move Rogue Attack 1: Trick Strike Daggermaster Attack 11: Critical Opportunity Daggermaster Utility 12: Meditation of the Blade Daggermaster Attack 20: Deep Dagger Wound Thief of Legend Utility 26: Impossible Theft FEATS Level 1: Backstabber Level 2: Two-Weapon Fighting Level 4: Light Blade Expertise Level 6: Knife in the Dark Level 8: Shadow Initiate Level 10: Lethal Shroud Level 11: Merciless Killer Level 12: Improved Cunning Sneak Level 14: Two-Weapon Ambush Level 16: Devastating Critical Level 18: Blood Thirst Level 20: Killer's Insight Level 21: Epic Resurgence Level 22: One with Shadow Level 24: Unfettered Stride Level 26: Martial Mastery Level 28: Slaying Action Level 30: Disciple of Freedom ITEMS Bloodiron Dagger +6 x1 Shadow Band x1 War Ring x1 Battle Harness Mantle Armor +6 x1 Executioner's Bracers (epic tier) x1 Boots of Teleportation x1 Ioun Stone of Agility x1 Cloak of Distortion +6 x1 Demonskin Tattoo (epic tier) x1 Belt of Sonnlinor Righteousness (epic tier) x1 Footpad's Friend Dagger +6 Dagger of Defense +6 x1 Gauntlets of Blood (epic tier) x1 ====== End ====== Mancano i poteri, quelli scegli ciò che ti serve. Per il Pg, è un ladro da mezza distanza che alle brutte usa la nuvola e, tenendoci i nemici dentro, li riempie di danni. Sei un tizio da medio/corto raggio, ma prendendo pugnali (non ricordo il nome) arrivi a non avere il -2 per i 10 quadretti di distanza, rendendoti anche facile stare lontano dai tuoi nemici.
  14. adrew

    Ladra Mezzelfa

    Ok sorry, volevo darti una mano con una bella build Mezzelfo prendi dilettante del ranger, twin strike. Con la paragon daggermaster e poi con il talento che il dilettante diventa at will, fai 2 attacchi 2a a turno, con doppia possibilità di crit xD
  15. adrew

    Ladra Mezzelfa

    ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Hoarfrost, level 11 Pixie, Assassin/Rogue, Daggermaster Hybrid Assassin Option: Hybrid Assassin Fortitude Binding Initiate Option: Binding Initiate (Star Pact) Hybrid Talent Option: Rogue Tactics (Hybrid) Rogue Tactics (Hybrid) Option: Cunning Sneak (Hybrid) FINAL ABILITY SCORES STR 13, CON 12, DEX 21, INT 12, WIS 9, CHA 21 STARTING ABILITY SCORES STR 12, CON 11, DEX 16, INT 11, WIS 8, CHA 16 AC: 20 Fort: 17 Ref: 21 Will: 20 HP: 63 Surges: 7 Surge Value: 15 TRAINED SKILLS Acrobatics +15, Arcana +11, Bluff +15, Endurance +11, Stealth +17, Streetwise +15, Thievery +15 UNTRAINED SKILLS Athletics +6, Diplomacy +10, Dungeoneering +4, Heal +4, History +6, Insight +4, Intimidate +10, Nature +6, Perception +4, Religion +6 POWERS Basic Attack: Melee Basic Attack Basic Attack: Ranged Basic Attack Pixie Utility: Pixie Dust Pixie Utility: Shrink Assassin Feature: Assassin's Shroud Warlock Utility: Hidden Lore Warlock Attack: Mind Shadows Assassin Attack 1: Executioner's Noose Rogue Attack 1: Sly Flourish Rogue Attack 1: Dazing Strike Rogue Attack 1: Trick Strike Assassin Utility 2: Silent Stalker Assassin Attack 3: Cloaking Mist Assassin Attack 5: Twilight Assassin Rogue Utility 6: Chameleon Rogue Attack 7: Killer's Ambush Rogue Attack 9: Bewildering Assault Stealth Utility 10: Persistent Tail Daggermaster Attack 11: Critical Opportunity FEATS Level 1: Binding Initiate Level 2: Cursed Shadow Level 4: Hybrid Talent Level 6: Backstabber Level 8: Improved Cunning Sneak Level 10: Light Blade Expertise Level 11: Lethal Shroud ITEMS Adventurer's Kit Footpad's Friend Dagger +2 x1 Shade Dagger +2 x1 ====== End ====== Pixie, che è molto flavour come razza,nonchè adatta ad un pg femminile. Hai fluttuare, puoi volare, ti nascondi tramite i tuoi alleati e/o muovendoti di 2 quadretti (Cunning Sneak talentato), tiri i pugnali da lontano e sui critici fai un sacco di danni col daggermaster. Backstabber: Furtivo 2/3/4 d8, col critico che ha range 18-20 massimizzi anche il furtivo, per 16/24/32 danni sicuri in più. In più essendo in permastealth i nemici hanno -5 ai TxC per prenderti. Inizi il combat e applichi i veli dell'assassino al bersaglio. Questo lo fai ogni turno mentre scarichi i poteri da ladro e l'attacco furtivo sul nemico. A quattro stack dei veli, parti col tuo potere da assassino e ci invochi i veli sopra, che col talento al lvl 11 fanno male, e molto. Quando hai vantaggio (sempre) hai +1/2/3 ai danni, a seconda che sei eroico/legg/epico Ah, essendo Pixie i nemici con Tremorsense non possono beccarti perchè fluttui :V E' la variante del PG che giocavo prima, e già così era divertente. Figuriamoci ora con i miglioramenti che ho apportato xD P.S. col pixie raggiungi anche il 20 in dex e 16 in char, che torna utile sempre per i TxC Ah, che sbadato. Dell'assassino ho preso solo i poteri a strumento, dato che col pugnale farest 1[A]=1d4 Ti spiego due poteri fondamentali e so che capirtai. Silent stalker ti fa muovere fino a 2 quadretti vicino al nemico restando nascosto e senza fare prove alcune. Camaleonte (Chameleon) : Perdiamo nascosto attaccando? basta fare una prova di furtività per mantenerci nascosti. Persistant Tail: resti fermo, e appena un nemico si muove te gli ti muovi addosso, rimanendo quasi sempre stealthato. Metto gli oggetti ora.
  16. adrew

    Lanciafiamme umano

    Perchè non un Warlock? E' uno dei caster a distanza che fa danni da fuoco (assalitore da paura)... Io prenderei in considerazione un lock fire, razza tiefling. Poi se non si adatta al tuo playstyle è un altro conto
  17. veramente, ibrido Ladro Warlock umano, come talenti metti al livello 1 e 2 1) Hubryd talent: Cunning Sneak del ladro 1 Umano) Multiclasse assassino 2) prendi camminare tra le ombre del lock, con un talento di cui ora mi sfugge il nome GG, permanentemente occultato e nascosto... io amo questa combo ** Ti apre possibilità anche a talenti da warlock che danno bonus al camminare sulle ombre, a talenti da assassino che ti aiutano a fare danni o ad applicare i veli. Veramente devastante, a livelli leggendari col daggermaster e agli epici col ladro della legenda **
  18. Shadar Kai ladro? E come lo giocheresti? (intendo talenti e bonus che posso essere utili al ladro)
  19. Power play: Nano psicocombattente (giocato da un mio amico, simply devastating) Ladro Drow, con Cunning Stalker come opzione da ladro e l'anello che dà occultamento... nonchè le skill e i poteri del drow (o i suoi fantastici talenti) Ghitzerai Vendicatore (come suggerito sopra) Revenant Assassino Morfico (zannelunghe) guardiano e per ora i miei PG PP sono finiti. Per PG flavour, giocai un magospada ibrido al mago, umano. Un ladro ibrido warlock, sempre umano. Ora sto giocando un Revenant GuardiaNera, basato su carisma e costituzione, che mi sta piacendo molto. Devoto alla Regina corvo, sente il peso che essa lo abbia resuscitato e perciò ne compie i voleri, affrontando e punendo tutti coloro che tentano di evitare la morte e tornare alla vita. Poi il classico chiericozzolo khalastar Nano paladino Dragonide Stregone Poi boh, non mi viene in mente altro che abbia giocato e che secondo me stia bene come accoppiata. P.S. il genasi è così carino come dici? non gli vedo tutta questa forza XD
  20. già, la WotC certe volte si perde in certe minuzie, al contrario della mole di belle innovazioni introdotte nella 4Ed
  21. Cooper ti stimo, anche io odio il dardo senza i TxC... Anche se devo ammetterlo che ruolisticamente ci sta da mago...
  22. beh allora fossi nel dm, accecherei e poi mi muoverei furtivo. Tanto contro il -10 percezione del giocatore, lo freghi alla grande xP
  23. Accecato, così come inteso nel manuale, è uno status creato appositamente per dare un malus di -10 a percezione e occultamento totale al nemico. C'è scritto: "Il PG non può vedere nessun bersaglio (i bersagli beneficiano di occultamento totale nei confronti del PG) ". Occultamento totale da' -5 ai tiri per colpire, e dice che un PG non vede il bersaglio se esso beneficia di occultamento totale nei confronti del PG. Perciò il player può solo attaccare il quadretto dove pensa ci sia il nemico. Se ha individuato bene, attacca col -5 al TxC, se il nemico non c'è non prende nessuna creatura ma becca il suolo/muro. Dunque il tuo player non deve sapere in quale quadretto ci sono i mostri. Tu fa così: se gli hai imposto accecato e hai spostato i mostri dopo (oppure sono rimasti fermi), lui non deve sapere dove sono finchè accecato non termina. Quindi lui può mirare al quadretto dove pensa ci sia il mostro (che può essere anche il quadretto dove era il mostro quando ha accecato il PG). Se il mostro c'è, il player prende -5 al tiro ma visto che il dardo ha solo Effetto e niente Colpito, lo prendi ugualmente. Se invece il mostro non è nel quadretto a cui il player mira, semplicemente ha mirato al nulla e becca il nulla. @aleph: non serve furtività. Se acceca il player e si sposta, il player non può sapere il quadretto preciso solamente con l'udito, dato che non ci vede. Deve comunque mirare al quadretto che reputa giusto, e sparare.
  24. Il DK (death knight, simile alla guardia nera) a world of warcraft tanka con una 2 mani XP Nel caso mi prenderei un martello delle rupi come arma a una mano, brutale 2 e 1 d12, versatile... La spada bastarda non ha nemmeno alto critico °° Nel caso invece di arma a due mani, credo cambierei per ascia da carnefice Avallo divino ti dico due cosucce XD: 1) Posso farlo con un attacco a turno, quello a volontà. E se liscio col talento, ma sempre una creatura 2) Se anche lo facessi coi poteri del paladino che bersagliano più creature, lisciando lo applicherei a tutte per un turno. Sul manuale di poteri divini mi pare non sia scritto esplicitamente questa restrizione di poterlo applicare su una creatura a turno... nel caso i talenti sarebbero 1)Cunning stalker 2)Thoughness 4)Swift Recovery (+3/4/5 bonus all'impulso curativo) 6)Superior Will (+4 bonus e tiri salv a inizio turno contro effetti spiacevoli) 8)Heavy Armor Agility 10)Restless Dead 11)Lasting Frost (con arma gelida e guanti di ghiaccio) 12)Disciple Of Death 14)Heavy Blade Expertise/Axe Expertise 16)Disciple of Freedom 18)Proficiency Fullblade oppure Craghammer/Ascia Carnefice 20)Resilience of Death (Immune malattie e resist 10/15 veleno) 21)Ghostly Vitality 22)Divine Mastery 24)Paladin's truth (ignore Resistances of a marked creature, è possibile con il volontà del paladino che pone l'avallo divino sui nemici) 26)promise of judgement (dragon magazine 388: se manco con un potere da paladino, assoggetto il bersaglio al mio Avallo Divino.) 28)Epic defenses 30)Rapid Regeneration (with the belt that gives regeneration. this one can be taken earlier if we have the belt)
  25. Ok allora metto un bel 13 a forza (14-->13, mi dà 2 punti) e un bel 13 a saggezza (11+2--->13) Cavaliere della cerca come cammino leggendario mi piace abbastanza, anche se l'uccisore di draghi sarebbe stato fico per i solitari xD Tolgo il talento Heavy Blade Mastery dunque, e me ne manca uno da sostituire al suo posto... promise of judgement? (dragon magazine 388: se manco con un potere da paladino, assoggetto il bersaglio al mio Avallo Divino. P.S. meglio arma a due mani (fullblade) o divento difensore e prendo arma a una mano e scudo? in ambo i casi che suggerite?
×
×
  • Crea nuovo...