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Anthalis

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao Karonte82 probabilmente la tua visione è effettivamente ancora un po troppo negativa. Sicuramente lo scopo dei creatori di DND è quella di ciucciare soldi ( e questo si vede dai manuali che ormai escono ogni mese e altre cose simili). Ma credo che basta un foglio bianco quadrettato e un numero di miniature che hai in casa. In questo scenario la cura della descrizione degli ambiente ritorna di enorme importanza anche perchè dubito che tutti abbiamo uno scenario adatto per ogni situazione. Per le miniature, basta avere anche dei tappi colorati e con la fantasia e le tue descrizioni precise e accurate hai aggirata la necessità delle pedine. Quindi il DM e la sua malata immaginazione fortunatamente risulta ancora indispensabile..
  2. ti do ragione... ma ognuno ha quello che si merita:-D
  3. x ayruin: ankio pensavo fosse eccssivo te lo assicuro e forse basterebbe un po più di memoria... ma quando vedevamo che che alcune cose si perdevano o perchè io ( DM) me lo sono persone o perchè i guiocatori devono già ricordarsi i mille effettini che fanno i loro poteri. é solo un piccolo aiuto... se si riesce senza...bè tanto di cappello:clap: x Karonte82: sono d'accordo con tutte le difficoltà nelle rappresentazioni.. ma se uno deve completamente usare l'immaginazione può anche pensare che una miniatura di un gigante sia un drago ( beati voi ..io l'ultima volta avevo una lattina di birra) o pensare che un foglio strappato identifichi un burrone. Pensa invece se il DM non rallentasse per segnarsi tutto. Un incontro con 5 mostri e 5 PG è impossibile tenersi a mente tutto e in più se i giocatori sono furbetti ti fregano perchè usano 2 volte i poteri ad incontro o fanno 2 volte ADO nello stesso round...
  4. io cerco di ragionarla in maniera differente anche se capisco e approvo le vostre soluzioni .. ossia, se un incontro è troppo sbilanciato per colpa del DM i PG che intuisdcono di essere in difficoltà o addirittura a rischio di morte possono benissimo scappare, arrendersi etc etc..
  5. sono d'accordo con te specialmente sull'ultima parte..effettivamente sembra il "foglio quadrettato" sia ambasciatore di brutte notizie per i PG. Infatti io in alcuni casi tendo di dare ai giocatori la possibilità( anche in presenza del foglio quadrettato) di cavarsela in altro modo. Ad esempio se i PG incontrano un drago che ha un'intelligenza superiore rispetto alle melme gelatinose do sempre la possibilità di una discussione che potrebbe far evitare il combattimento.
  6. approposito di spam... sai se su questo forum cè un antispam che controllano i post? almeno abbiamo risolto il problema perchè i tuoi verrebbero tutti scartati
  7. Vabbe mi arrendo .... comunque visto che non lo aveva ancora creato e non mi sembrava avesse firmato un patto con il diavolo poteva valutare altre idee....
  8. si chiama suggerimento.. prova a cercare questa parola nello zingarelli...
  9. visto che hai saggezza alta... forse il warlock basa le sue magie su questa caratteristica... ma aspetta una conferma da qualcuno di più skillato
  10. se dal mio post ho fatto intuire questo mi scuso perchè dubito fortemente che sia quello il bello di DND... mi sembrava solo che si chiedesse quello che fa tanti danni... e ho portato la mi apiccola esperienza
  11. nel mio gruppettino ( abbiamo iniziato da circa 7/8 mesi quindi prendi con le pinze i nostri consigli ) cè il ladro che fà un macello di danni. Logicamente devi giocartelo bene perchè li fà specialmente quando è in vantaggio di combattimento e non in altre situazioni ( anche se non sembra per nulla difficile creare situazioni in cui ricavi il vantaggio specialmente perchè siete in una valanga di personaggi). Se sei in vantaggio spari i 2d da 8 per attacco furtivo e se sei canaglia brutalese se non sbaglio aggiungi anche il bonus forza ( o dex adess non ricordo)... approposito...questi dadi sono in aggiunta ai danni standard inflitti con l'arma. Leggitelo bene perchè ne vale la pena... e poi apre grossi spiragli sul lato interpretativo... se lo abbini ad un eldrin come il giocatore che guida il PG nelle mie sessioni hai molte più abilità e capacità nel prendere furtività.
  12. Anthalis

    Eberron

    fatemi capire una cosa: essendo un neofita molti aspetti sono del tutto sconosciuti. Ma in un manuale di ambientazione come Eberron... che cosa cè scritto? Si può giocare a DND senza utilizzare un materiale simile?
  13. se posso: non solo ti consiglio le miniature che anch'io, come per gli altri che hanno scritto prima di me, prendo da qualsiasi gioco ne preveda. Comprare infatti le confezioni a sorpresa è discretamente una spesa eccessiva. Questo ti permette di comprendere la corretta posizione di tutti i PG e dei mostri e accorgerti al volo di eventuali attacchi di opportunità che possono scatirire da movimenti maldestri dei personaggi o far capire al volo ai tuoi persoaggi chi sta fiancheggiando. Inoltre ti permette di comprendere al volo qiali sono i personaggi interessati da eventuali poetri ad aura di mostri o PG. In più noi utilizziamo: A) tappi di bottiglia di birra da mettere sotto i personaggi che il nostro warlock ha maledetto ( in modo da ricordarselo sempre) elastici colorati per evidenziare gli eventuali marchi o aegis presenti sui personaggi C) utilizziamo piccoli foglietti di carta a forma di pettorine da apporre sui personaggi con eventuali status quali ad esempio il frastornato, lo stordito ol'immobilizzato. Questo tipo di scenario ti permettere di rendere sempre visibile degli effetti che altrimenti bisognerebbe annoatrsi.
  14. per gli obiettivi pensavo di più ad una cosa del tipo: i buoni devono compiere una piccola ma basilare missione ( che sanno già di dover compiere) e i cattivi devono impedirglielo con i mezzi a lor disposizione ( conoscendo i miei amici finirà in una carneficina)... sul fatto che non siano nello stesso luogo/città/territorio sono daccordo con te e infatti questo stava alla base del mio ragionamento ( dici che forse era meglio specificarlo )... per lo meno all'inizio... poi piano piano verranno ad incontrarsi...e magari all'inizio non solo per combattere ma per uno scambio fugace di sguardi ( immagina una roba del tipo sono in 2 sponde differenti di una montagna e in mezzo un crepaccio.. fa molto film western)
  15. qualcuno qui ha letto qualcosa su DRIZZT DO URDEN???
  16. Anthalis

    Multiclasse Ladro

    se parliamo invece di un ladro puro ( ossia non multiclasse)... che si trova in vantaggio di combattimento e ha i requisiti per effettuare l'attacco furtivo ( con il talento che trasforma i dadi da 6 in dadi da 8)... può comunque tirare i 2 dadi una volta ad incontro... oppure sempre all'interno dell'incontro quando è nelle condizioni sopra indicate? Ossia se ha già effettuato attacco furtivo, e si ritrova nuovamente in vantaggio in combattimento... li può fare i danni supplettivi derivanti dal doppio tiro del dado da 8
  17. Fenna, sicuramente mi sono espresso male perchè du quello che dici sono d'accordissimo. Ossia deve avvenire tutto nella piena libertà e se i 2 gruppi si conoscono e sanno dove si trovano e vogliono scontrasi o gareggiare per qualcosa... allora è più che lecito che loro lo facciano seguendo il volere dei singoli giocatori. Ma se i PG buoni e i PG cattivi non conoscono l'esistenza l'uno dell'altro, non sanno dove si trovano, nonostante il giocatore sia lo stesso, non esiste possibilità che i 2 si scontrino. Poi effettivamente sarebbe bello farli gareggiare per stessi obiettivi o qualcosa di simili. Ma quello poi sta alla mia malata fantasia. Non credi?
  18. Anthalis

    Multiclasse Ladro

    vuol dire che il futivo ( ossia i 2d da 8 se non sbaglio) puoi farli solo una volt aper incontro???
  19. x Fenna: "mario" non può voler fare quello che dici perchè interpreat 2 personaggi che non si conoscono... il personaggio cattivo non dovrebbe avere alcun input nell'andare a cercare il persoanggio buono perchè non sa nemmeno che esiste. E' vero però ciò che dici tu che "mario " è uno solo e quindi potrebbe far compiere al suo personaggio cose non possibili solo per arrivare al gruppo dei buoni ( oppure vale anche il contrario dei buoni con i cattivi). Ma in questo dovrebbe essere capace il PG a confrontarsi con quest nuova sfida , e io devo essere bravoa monitorare su questo possibile probabile. X Paulo: grazie per il suggerimento.
  20. L'idea iniziale è quella di una piccola divagazione (intendo l'utilizzo dei personaggi malvagi). Questo mi permette a me di avere più spunti e a loro di avere più stimoli e la possibilità di vedere diversi personaggi senza che il proprio necessariamente sia deceduto. So che l'effetto dei colpi di scena non può essere come quelli di Hollywood ma è mia intenzione non rendere la storia piatta. Sono d'accordo con te che la storia la fanno i PG.. ma qualche asso nella manica rende il tutto un pochetto più accattivante. I personaggi cattivi non necessariamente devono conoscere i buoni o perlomeno non all'inizio. Mi spiego; mario non può far pretendere al personaggio cattivo di voler incontarre quello buono.. se non conosce l'esistenza di quello buono... o se non sa dove sia..
  21. appena i PG preparano e nuove schede partiamo subito... ho un po paura ankio a far conoscere tutto ai personaggi "malvagi"tutti i piani.. perchè inevitabilmente i "buoni" potrebbero muoversi di conseuenza. Ma il brutto sarebbe se i giocatori scoprono dei dettagli che per me devono risultare scoperte e sorprese dell'ultima ora. Quindi dovrò muovermi un po circospetto e studiarla bene.. il bello però sarebbe fargli fare delle sfide parallele... e addirittura alla fine farli combattere insieme... cmq piano piano... considerate che siamo un gruppo ancora inesperto e spesso sono qui a chiedervi delle cose elementari.. pensate che un DM passato sempre nella maxi avventura che stiamo facendo ci ha fatto interpretare ( a 4 su 5 giocatori) PG differenti. Il tutto è successo perchè un PG era stato imprigionato e per la fuga a conosciuto altri PG... e il tutto è scaturito così... e quella sitauzione è stato veramente eccezionale perchè abbiamo "interpretato" ( so che adesso FENNA si infurierà ) in maniera eccezionale i PG
  22. Anthalis

    PG duri a capire

    sfrutterò volentieri i vostri consigli e proverò a mettere in piedi qualche situazione di quelle indicate... adesso i PG sono in un dungeon soli quindi è un po dura trovare tempo per feste o altro.. ma le idee sono molto buone. Effettivamente qualche personaggio l'ho caratterizzato per sue debolezze e adesso tutti se lo ricordano meglio... è vero anche però che se sei in una piazza o in astrada affollata non puoi pensare di caratterizzare tutti e di conseguenza è un po utopico che i PG abbiano stesso riguardo per tutti. Cmq... sta andando molto meglio la loro interpretazione.. li ho costretti ad intere missioni senza muovere un'arma, in confronti e analisi tra di loro e con personaggi terzi che poi s sono ridotti a zero.. ma soprattutto gli ho fatto un bel discorsetto..
  23. mmm sottovaluti il tuo gioiello... io è il primo che vedo ma facendolo vedere ai miei amici gli si sono illuminati gli okki... sarebbe sincermanet il massimo trovarne uno in italiano e poterci accedere senza dover pagare qualcosa... tu ne hai degli esempi? Il problema di averlo in inglese, per me, è il riuscire ad individuare i poteri avendo sempre giocato in italiano. E' un peccato che tu abbia abbandonato... qui sul sito se ne trovano di character builder? magari in italiano?
  24. ma per rettificare il livello come faccio? Ho provato a modificarlo dalla scheda ( che starebbe nella seconda sheet) ma non riesco. PS ma leggevo che lo volevano anche tradurre... dici che si sono arresi?
  25. ma è solo per i personaggi nuovi ( ossia dal primo livello)?
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