
shadenight123
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
677 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
2
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di shadenight123
-
dnd 3e Masterando per caso
shadenight123 ha risposto alla discussione di shadenight123 in Dungeons & Dragons
per non aprire altri topic. e tanto comunque siam sempre sullo stesso argomento: ora siamo quattro tranquilli giocatori. rimane che alcuni ruolino...dire da cani è dire poco. "Piacere, sono Feo Wind, e sono una guardia oscura!" <--- Non vi dico a CHI l'ha detto. malus al px non bastano, visto che lasciarlo indietro di livelli e mazzuolarlo serve a ben poco...ce l'ho pure vicino, visto che è mio fratello -.-'' un modo più subdolo? -
druido troppo druido
shadenight123 ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
do un suggerimento: fagli schiacciare per sbaglio una formica. e digli che ha perso i suoi poteri di druido ad omni temporum, magari cambia stile sisi. -
Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
shadenight123 ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e regole
ehm, puoi spiegare cos'intendi? -
Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
shadenight123 ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e regole
ma in effetti a me era fin simpatica come idea la planimetria...strumenti di tortura, piscine, tre piani da 15 metri di soffitto, dipinti, etc etc. magari un tarrasque addomesticato... per curiosità, è possibile la Permanenza della reggia o no? -
Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
shadenight123 ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e regole
4) dunque sono 6075 metri quadrati, e un soffitto di 45 metri giusto? 5) Programma creazione dungeon? quello magari può fare al caso mio 1) con mobilio a scelta, se ci piazzo una spiaggia, un paio di palme, e il cielo con visione sul Multiverso? -
Il Chierico (4)
shadenight123 ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
tecnicamente l'araldo divino dovrebbe essere per l'appunto un araldo e quindi rispecchiare allineamento divinità... -
Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
shadenight123 ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e regole
In una delle mie attuali carriere da giocatore (faccio pure quello),ho un mago livello 14, al livello successivo intendevo prendere la reggia di Mordenkainen come incantesimo, solo che, come dire...Ho un master che vuole la planimetria della villa. e li sorge il primo problema, cosa è tecnicamente possibile fare come reggia? cioè mi spiego: 1) posso metterci oggetti o mobili esotici o diversi? 2) posso metterci armi normali? (non perfette o magiche) 3) posso metterci incantesimi difensivi in certe aree? 4) essendo di 15° la villa quanto è grande? perchè "3 cubi con spigolo di 3 metri a livello" non ho idea di quanto sia in metri quadrati 5) qualche programma ideale per realizzarne la planimetria? (voglio fare una cosa ben fatta) 6) ancora meglio, qualcuno ha già dei "disegni" o "planimetrie" di altre ville di Mordenkainen? 7) so che son noioso, ma si può fare a più piani no? -
Il Chierico (4)
shadenight123 ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
si, ma ruolisticamente parlando...diciamo che è sulla soglia del fanatismo intelligente? per quanto sia un ossimoro la definizione, avevo inizialmente pensato al purificatore della dottrina sacra... -
Il Chierico (4)
shadenight123 ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Come in titolo, "omni manuali concessit" non si dirà così ma rimane comunque così il nocciolo della questione, ho un chierico di obad-hai, umano, neutrale puro, che è di quarto livello, ed è tempo di decidere che classe fargli fare. ora, so che molti diranno "ma nooo Pelor, chierico guarigione e fa luce pure di notte a lampadina da tanto neon che ha addosso" oppure:" ma va là, necromante e go". ma visto che più che altro io lo ruolo, e sono in un'ambientazione quanto mai originale: del tipo non esistono conoscenze sui non morti e all'improvviso iniziano a risorgere i morti...(non sapete la pena di dover dire "quei cosi!" invece che "zombieeeee" ) quindi ho scacciare non morti nemmeno come abilità ma "in potenza" di abilità. erdunque ragionando su tale punto...qualche idea su una classe di prestigio che possa tornarmi utile? grazie in anticipo. -
white wolf Che clan giocate?
shadenight123 ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Altri GdR
giovanni. vedere morti e cadaveri e spiriti non ha prezzo. nonchè essere ricco da fare schifo. -
faccio notare una cosa sola: il peso. ora, io comprendo che la maggior parte dei master non vi badi, ma tutte quelle straK di soldi...pesavano eh. non erano briciole, erano belle e sonanti e pesanti monete d'oro o di platino che fossero. se le portava dietro con il sacco? malus di -9K alle prove finquando non lo mollava. Aveva le tasche magiche? bastava un mago gnomo dispettoso, e già lì con l'esplosione di soldi ovunque che ne derivava eri a posto. Ogni volta che i pg che mastero superano tot monete d'oro io inizio a dar l'ingombro. Perchè 2000 monete d'oro in un borsello non ci stanno più, e se le metti nello zaino, comunque pesano.
-
dnd 3e La sessione più lunga
shadenight123 ha risposto alla discussione di Garrett in Dungeons & Dragons
noi dalle dieci di mattina fino alle sei di pomeriggio. e mastero io. perennemente. una volta abbiamo fatto dalle 8.30 alle 18. e sempre io a masterare. sigh, cosa non si fa... -
campagna Le trappole/tranelli più belli mai visti!
shadenight123 ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Ambientazioni e Avventure
trappola puramente custom: 1) prendi due porte 2) prendi l'incantesimo portale 3) prendi tre trappole di quelle che s'attivano a pressione rivelando un fondo con aculei e che si resettano dopo X tempo. 4) dai portale sulla porta N°2 affinchè riappaiano dalla porta N°1 5) mettere trappole, prima della porta N°1, dopo la N°1 e prima della N°2 6) piazzare una pergamena individuare magia, e dissolvere magie superiori dentro ad un pollo ripieno (ai fini della trama, era alquanto utile) 7) lollare nel descrivere lo stesso corridoio volta dopo volta ed assistere al dolore causato quando falliscono il tiro riflessi per salvarsi. ogni volta che urlano "mi getto oltre la porta!" -
Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
shadenight123 ha risposto alla discussione di Essegi in Ambientazioni e Avventure
prendi bambinA npg. inseriscila in una campagna horror/zombie in d&d3.5 falla affezzionare al gruppo e tienila viva per 4/5 sessioni. alla fine non la tratteranno più da png. falla morire tra atroci dolori per mano di un demone senza dare possibilità alcuna di scampo, anzi, facendo rimarcare come il "lasciarla ad un mago npg di allineamento sconosciuto di a malapena livello sufficiente a teletrasportare se stesso" non fosse un idea furba. Per nulla. ah, la bambina avrebbe fatto gli anni una settimana dopo. eh che ****? qui sto narrando cosa il mio MASTER fece al nostro gruppo molto tempo fa.. fu un esperienza alquanto...come dire...sob. -
dnd 3e uccidere un innocente
shadenight123 ha risposto alla discussione di DTM in Dungeons & Dragons
io direi che è banalmente una cosa relativa. innocente? agli occhi di chi? putacaso ha calpestato un millepiedi prima, per un druido fanatico non è innocente, è sacrificabile. l'innocente è il figlio di una persona malvagia? un paladino potrebbe pensare:"la sua morte nè impedirà il corrompimento paterno e potrà ritornare in vita con genitori migliori" alla fine, buona o malvagia è relativa come cosa, io come paladino ho investito un gruppo di contadini spiaccicandone un bel po, ma erano servi di un vampiro, che IO consideravo malvagi, risultato? ho tranquillamente benedetto il giorno dopo tre ampolle d'acqua sacra e c'ho docciato il vampiro. Poi ho messo in dubbio per un nanosecondo solo le idee del mio dio, risultato? immediatamente ex-paladino. è relativa come cosa due volte: la prima agli occhi del master, la seconda agli occhi del giocatore. Se il giocatore giustifica abbastanza bene il master passa. ovviamente se buono vivrà per l'appunto nel rimorso o qualcosa di simile o farà ammenda, o cose così. -
dnd 3e Giocatori insopportabili
shadenight123 ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
giocatori insopportabili? quelli che... esempio numero uno: "posso venire sabato? posso venire sabato? posso venire sabato?" X1000 Risposta:"va bene" data a malincuore. Sabato:"nah, non vengo" Permabanned. Esempio numero due: "prendi un avventura ufficiale le tue fanno schifo! Guarda ne ho già scaricata UNA IO in ita!" risposta: "ufficiale? oookkk, però in tedesco, e la traduco io. tiè" conoscere lingue, non ha prezzo. esempio numero tre: "sii che bello, l'avventura ufficiale!" tre minuti dopo: "ronf ronf ronf. nah, non ne ho più voglia." replica: "allegramente...-autocensura-" esempio numero quattro: "master master!" con voce fuffolosa (avete presente no?) "cosa c'è!?" risposta seccata "posso avere un GUNSLINGER nella prossima campagna!" "-auto censura- ; -iper censura- ; -altra censura- NO N-O, NO NO NO e ancora se non ti è entrato in testa, NOOOOO" "ok! lo prendo per un sì" "sparisci" esempio numero cinque: "ehi! io sparo a ripetizione con la balestra pesante e con tiro rapido, ravvicinato, multiplo, preciso, lungo" -.-' <--- la faccina dice tutto esempio numero sei: "Cosa volete che sia una trappola così!" "sono 4d6 di danni da sonoro, tiro tempra fallito, beh si, siete sordi" "facciamo che non è mai accaduto?" "facciamo che impari a non premere la grossa mattonella gialla a pressione con su scritto trappola sonora?" esempio numero sette: premessa: dopo una profezia che avvisava attenzione nell'usare oggetti magici... "tiro tempra 20 per utilizzare una bacchetta del trovare porte segrete!?" "tira" "ho fatto 2" "bene, domani scoprirai la tua fine." "master, io guerriero" "tu no talenti magici avere piccolo nano" "io pure" "tira monaco" "ho fatto 1" "con il mod tempra?" "9" "domani anche tu." "nooooo" esempio numero otto: "ma dai, fammi ritirare" "no" "fammi ritirare voglio ritirare, fammi ritirare o non vengo più" "prego" indicando la porta "grazie!" e tira il dado, failando miseramente di nuovo "posso...?" "la porta!" esempio numero nove: dado tirato perfettamente, esce 1, egli esclama: "eh no! l'attrito causato dalla briciola di pane invisibile ha causato un rallentamento microbatterico nella superficie del dado rallentandolo di nanosecondi preziosi ad imprimergli forza sufficiente a fare un altro numero" "è uno. fine" esempio numero dieci: "come master fai schifo! ora lo faccio io fa vedere la quest!" 'richiudo tutto l'ambaradan di roba, lasciando il vuoto' "vai, inventa l'attimo" "...okk va bene, continua tu" al momento sono tutti quelli che mi sono capitati ora. se me ne verranno altri nella mia lunga carriera di master ve li dirò... (lunga insomma, è TRE SETTIMANE che lo faccio... -.-'' ) -
dnd 3e Masterando per caso
shadenight123 ha risposto alla discussione di shadenight123 in Dungeons & Dragons
il mago necromante ha impiantato una Ciste nel corpo del druido. e sono piuttosto lontani da qualsiasi chirurgo. del tipo sono in otto, uno è l'assassino, gli altri non sanno chi. (per quanto ci voglia poco ghgh) diciamo che è un "o obbedisci o esplodi". poi la coesistenza è del tipo "o i malvagi sfruttano i buoni per i loro scopi fingendosi buoni" o i buoni "esaminano interessanti opere architettoniche dei paraggi" (the gamers 2) -
dnd 3e Masterando per caso
shadenight123 ha risposto alla discussione di shadenight123 in Dungeons & Dragons
si vero scusa, caotico malvagio. Per...nulla? a parte me, che ho giocato a tutto da dimensioni, per exalted, a vampiri, (ho una lunga storia alle spalle come giovanni. sisi.) e appunto l'ex-master ora player, per il resto zero, come si suol dire "vogliono provare e hanno voglia...ma..." glielo farò notare alla prossima sessione. due su sei...si. gli altri quattro... al momento solo l'ex-master ora nano guerriero legale buono, e il ladro l'hanno fatto. certamente, quello è per l'appunto il "lieve" diverbio che ha portato il master a prendere il posto di pg, e mi ha dato l'onore (e l'onere) di diventare master. ho descritto per mezz'ora un dungeon visto dall'esterno, il risultato? hanno evitato di entrare dalla finestra senza vetri pensando "ma si ci sarà una trappola! lo descrive troppo bene!" e hanno provato a sfondare "un muro di calcinacci rovinato dalle intemperie e dal vento, dall'innaturale colore biancastro..." sarà che il muro era di MARMO!? -
Iniziò tutto con me come pg di un master che ci fece partecipare ad una campagna. Proseguì con il suddetto master che a seguito di un lieve diverbio con un player si ritrovò a dire "ok allora uno di voi mastera e io vi mostro come si gioca" io finii a masterare. Il problema è che l'avventura campata in aria all'istante....piacque. Il risultato? mi ritrovo a dover masterare un'avventura che io sto rendendo più interpretativa possibile, e tra le grinfie mi ritrovo un mago necromante legale malvagio, un bardo legale malvagio, un guerriero nano legale buono, una druida legale buona, un ranger caotico malvagio un guerriero legale neutrale. ah e dimenticavo il mezz'elfo chierico legale malvagio. In parole povere, ecco le mie domande: 1)Come "powero" i mob per renderli adatti a tal numero di players? dubito che basti aumentarli di numero... 2) durante una delle sessioni successive...metà del gruppo cambiò classe/razza e allineamento! idee per riuscire a tenerne conto per il susseguirsi della campagna? (cioè per evitare che influisca con il suo svolgersi) 3)la mentalità di alcuni player (non tutti, per esempio il master che ora gioca è un perfetto ruolista) è da completa cazzara durante una sessione di gioco, uno non si è nemmeno presentato, dicendo al telefono "ah no guarda se mastera lui non vengo" a quello che l'aveva chiamato per delucidazioni sul ritardo! Come potrei renderla interessante? 4) Alcuni player vogliono sempre scassinare serrature, rubare, etc etc rimane il fatto che non ho idea di come rendere possibile che possano compiere si dei furtarelli, ma non completamente devastare e rubare ogni cosa dallo scaffale di un arcimago di 24esimo livello!. 5)Delle volte faccio pure notare come certe cose siano antiallineamento...inutilmente... Detto ciò io mi diverto a masterare, e mi dispiacerebbe effettivamente che al punto in cui siamo, si debba lasciare perdere la campagna che avevo e che sto a tuttora creando.... Accetto idee, consigli e sopratutto munizioni per sparare.
-
videogiochi Assassin's Creed 2
shadenight123 ha risposto alla discussione di Horace de Vere in Videogiochi e Informatica
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-assassins-creed/50811 questo è il gameplay guidato dal developper se non è ancora stato postato. -
Terenestia, la caduta.
shadenight123 ha risposto alla discussione di shadenight123 in Prosa e Poesia
Capitolo 1:"Il cattivo" La barca ondeggiava dolcemente sul mare di Numnin che era diventato calmo dopo un pomeriggio burrascoso, mentre una lieve brezza spirava dolcemente. Sdraiato sul pontile sopra al suo mantello nero, stava uno strano individuo. Più per il fatto che fosse completamente vestito di nero, il fatto che stesse dormendo aggrapato saldamente ad una spada mentre sbavava era più ridicolo che altro. Il capitano, il cui nome non voleva essere rivelato, per paura come al solito di prendersi una maledizione, girò il timone portando la barca in direzione dell'attracco del porto di Brytshin, visto che tale località era stata quella per cui lo straniero aveva insistito tanto, che motivo avesse avuto per attraccare al porto dei demoni, questo non lo sapeva, e non voleva chiederglielo... "Ehi mozzo! va a svegliare l'addormentato sulla plancia!" gridò il capitano al mozzo al suo fianco. "I-io!? Lui!? " esclamò balbettando il ragazzo, "Si! Tu! Vai!" replicò a grugniti il vecchio. "oggi lo sento che muoio..." mormorò tra sè il giovane, mentre andava a svegliare "l'addormentato" "signore, scusi, signore, saremmo arrivati a destinazione, se volesse cortesemente sbarcare..." mormorò con un filo di voce il mozzo, poi sobbalzò all'indietro lanciando un urlo. Due occhi completamente neri, senza il bianco degli occhi o l'iride, lo stavano fissando, con uno sguardo che sarebbe potuto benissimo passare per un invito ad andarsi ad impiccare presso il più vicino albero, invece nonostante l'apparenza, si udì un lieve "grazie", dopodichè il ragazzo, mettendosi alla cintola la spada e rinserrandosi il mantello, scese giù nel molo, dove ad attenderlo c'erano ovviamente una mezza dozzina di Demoni minori e medi. "toh! è tornato Tahed! andate ad avvisare il borgomasto!" esclamò un demone rosso fuoco, con due grossi denti a sciabola che sporgevano dal labbro inferiore della bocca era Barx, un demone medio del fuoco maligno, mentre la folla si disperdeva, chi andando effettivamente ad avvisare il borgomasto, chi tornandosene a casa rattristata dal fatto che non vi fosse la solita provvista di carne in armatur...ehm in scatola. "Certo però che con quell'aspetto sembri quasi un umano! cosa ti ha riportato da queste parti eh giovanotto?" chiese Barx ponendogli una lunga mano artigliata a tre dita attorno al collo, "lavoro" replicò Tahed, "lavoro? lasciami indovinare, ha a che fare con l'invasione di quei dannati Trenny da nordovest?" "no, a quanto pare, dall'Isola dei Portali, è prevista un ondata massiccia di arrivi" "e tu cosa centri con tutto questo?" "oh, a quanto pare qualcuno ha avuto la brillante idea di scatenare contro di noi una cosidetta "guerra di epurazione" l'unica cosa da ringraziare è che i soldati della Capitale sono dei mezzi Murgol, capaci solo di starsene dietro alle loro mura" "non hai risposto alla domanda" lo rimbeccò Brax, "cosa vuoi che faccia? vagherò per i confini di Merxidia nel tentativo di prendere qualche idiota con le mani nel sacco nell'atto di saccheggiare...a quanto pare sarò pagato con salario regolare" "bah, siamo demoni e dobbiamo pure essere pagati per vivere! dove sono finiti i tempi in cui potevano fare quello che volevamo?" "humm...all'inferno? da quando hanno imparato millenni or sono ad usare la magia è diventata una battaglia alla pari, e ringrazia che grazie alle abilità diplomatiche siamo riusciti a farci riconoscere come stato e popolazione...o saremmo finiti ad essere cacciati come bestie" "si si, io intanto vado alla locanda del Demone verde, ti aspetterò là" disse, poi lo salutò e si diresse verso un edificio cilindrico verde con un insegna sporgente a forma di teschio che recava scritto "Dal Demone Verde" "Ubriacati pure senza di me!" gli urlò dietro Tahed, poi si mise le mani in tasca e procedette lungo la strada acciotolata, mentre i fuochi fatui iniziavano a rischiararsi per il raggiungimento della notte. "brr, mi dimentico sempre del freddo che fa qua la sera" "ehi umano! che ci fai qua tu? non lo sai che è pericoloso di notte a vagare in giro?" Tahed si voltò, e alzò il braccio sinistro, per parare il colpo di un artiglio unghiato a quattro dita di un demone bestia maggiore, "sei nato scemo, o è una cosa genetica?" sbottò Tahed, dopodichè con il dito indice della mano destra indicò gli occhi, "guarda meglio cieco" il demone ritirò il braccio e grattandosi la testa e le orecchie si scusò "chiedo scusa, però insomma, anche lei signore, andare in giro così, che ne dice di riassumere la sua vera forma?" "No, sprecherei troppo tempo a dover passare dalle porte, così va meglio" "se lo dice lei signore, mi scusi ancora" e chinando la testa, si allontanò. "giovani d'oggi, pft" sbottl Tahed, poi dopo un po' si fermò davanti alla residenza del Demone Maggiore Capo, una cattedrale con tanto di cimitero nel cortile... "ehilà Tahed! mi avevano detto che eri tornato sotto forma umana! che ne dici di spassartela un po al Demone Verde con me?" il saluto veniva da una voce fioca dietro ad una tomba, o più precisamente, dalla tomba stessa... "Continuerò a chiedermi perchè voi Tombe Mangiauomini siate Demoni maggiori fino alla fine della mia vita...lo sa?" "Si si, lo so, suscita molti dubbi, ma i pressuposti ci sono tutti, abbiamo un ampia nozione della magia, siamo in grado di far risorgere i morti, possiamo far tremare la terra, inganniamo il nemico, siamo rapidi nei movimenti siamo..." "siete tombe parlanti, non voglio un discorso lungo nè ubriacarmi, io adoro la notte" replicò Tahed scrutando in alto la volta celeste priva di luna e stelle. "ah adoro la notte del Buio" "ed eccoti che ricominci a dormire in piedi! sei un demone maggiore anche tu per tutte le Tenebre!" "non nominare il nome dei genitori invano!" disse voltandosi di scatto Tahed, "Scusa scusa, lo so quanto ci tieni, va bene, tornando agli affari, stando agli accordi con gli stati vicini non puoi varcare i loro confini, ciononostante hai piena libertà di fagocitare, divorare, squartare, ingoiare interi o a pezzi qualsiasi individuo armato che varchi i confini e sia sprovvisto di bollo, qualsivoglia possa essere la loro ragione, e ti prego, non reindirizzarli allo sportello passaporti! l'ultima volta ho dovuto trattenere trenta Demoni affamati dal divorare un gruppo!" "erano ballerine! io odio mangiare ballerine!" "tu odi mangiare qualsiasi cosa che non sia un animale Tahed..." "quasi quasi smetto anche quelli" "vuoi essere sotterrato per un po' di tempo?" "uff, sai bene che ad eccezione di quel caso lì i demoni non possono tradirsi tra di loro..." "appunto, io vorrei evitarne una replica, io c'ero" "e io non ero ancora nato, fai te" "bene, inizi subito allora?" "si ho dormito sulla barca, mi sento carico di energia" "ecco il compenso, vedi di non spenderlo tutto" la tomba tremò, mentre una bara si inalzava fuori dal suolo, un sacchetto fu scagliato fuori e rapidamente agguantato da Tahed. "andiam andiam, andiamo a sterminar" canticchiando allegramente, Tahed si mise in tasca la valuta corrente dello stato, il Nerbyl e si mise in viaggio. Glossario di fine capitolo e note varie e interessanti: Trenny: popolazioni nomadi, sono uomini lucertola divisi in tre categorie, le verdi deboli sono gli arraffatori, entrano in campo dopo che le blu, gli assalitori, hanno assaltato il nemico con i loro artigli affilati e dopo le rosse, che sono in grado di lanciare rudimentali magie di fuoco... Brytshin: Città demoniaca, non è la più grande ma ospita un considerevole numero di demoni minori, pochi demoni medi e un solo demone maggiore Demoni: divisi in tre categorie, minori, medi e maggiori, che a sua volta possono suddividersi in tipi elementali primari o secondari a seconda che seguono la via della magia, e quindi benigna/ maligna, oppure quella non elementale, quindi Bestia/artefatti. Nerbyl: unità di valuta Demoniaca, sono micro gemme di energia Demoniaca, rosse sangue, se ingoiate possono avere un effetto benefico sul demone, ma sono letali per qualsiasi altro individuo, in polvere sono usate come veleno da molte organizzazioni. Quel caso lì: per specificare che non troverete demoni traditori da nessuna parte tranne che in un caso solo, ma che comunque debbo spiegare io tenebre: sono note anche come miasma o pozza del primordio, le uova di demone vengono lanciate al suo interno per garantirne l'incubazione e la schiusura, più tempo un uovo resiste all'interno più forte ne esce il demone, purtroppo qualora venga forzatamente tenuto sotto l'uovo si rompe e il demone che ne fuoriesce o muore oppure è ridicolmente debole -
Lezioni di scrittura
shadenight123 ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Ho risolto adattando le due storyline. Ho inserito come protagonista nella prima l'obbiettivo della seconda. Facile veloce, ed efficace. bastato cambiare i verbi in prima persona ed un paio di aggiustamenti. sisi. -
Lezioni di scrittura
shadenight123 ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
era appunto la mia intenzione, il mio problema è convincere un ipotetico lettore pignolo a superare le prime pagine di "definizione storica e cronologica di come un impero è diventato appunto un impero" -
L'Angolo del Committente... raccolta richieste di disegni
shadenight123 ha risposto alla discussione di Voldor in Disegni e Illustrazioni
allora, cercherò di spiegarmi il più possibile, se qualcuno avesse tempo o voglia, mi servirebbero una serie di disegni per un racconto che sto realizzando, cercherò di spiegarli uno alla volta: 1)Un uomo in tuta da combattimento alla halo, avete presente quelle di halo complete con il casco? ecco, però spessa come una di quelle di gears of war, ecco le due foto da cui trarre esempio: http://www.trackback.it/img/master_chief.jpg per la parte di armatura stile halo http://devron.files.wordpress.com/2006/11/gears-of-war-20060714024932572.jpg per lo spessore. Dovrebbe impugnare un fucile abbastanza grande, pic di riferimento: http://www.consolegames.ro/forum/attachments/f7-news/100d1217546079-tiberium-amanat-2009-2010-command_and_conquer_3_tiberium_wars_1.jpg 2) Un uomo snello e affusolato, con un armatura sempre alla halo ma senza casco e non spessa come quella alla gears of war, come un elfo, ma senza orecchie a punta, e pronto allo scatto. immagine di riferimento: http://php.aperitivoillustrato.it/n13/elfo.jpg ovviamente senza le armi. Dovrebbe inoltre avere una serie di granate rotonde attaccate ad sorta di cinturone incrociato sul petto come le bretelle incrociate. 3) Una sorta di umanoide, dalle dimensioni enormi rispetto agli altri, deve avere delle mani con dei sostegni metallici, e una serie di organi metallici simili a polmoni lungo il petto. (non ho trovato immagini di riferimento per questo sorry) 4) Una sorta di individuo alla doctor octopus di spiderman, pic riferimento: http://us.ent4.yimg.com/movies.yahoo.com/images/hv/photo/movie_pix/columbia_pictures/spider_man_2/alfred_molina/spiderman2.jpg solo per quanto riguarda i cosi tentacoli sulla schiena, per il resto deve essere vestito di bianco ed avere una sorta di alone di luce bianca che irradia da lui, con rifiniture dorate, sul volto e sulla testa una serie di linee bluastre cibernetiche, (di questo non ho trovato immagini riferimento sorry) quindi senza capelli. i tentacoli devono avere le estremità bluastre, e si deve vedere che le linee bluastre arrivano fino alle estremità dei tentacoli. 5) Una sorta di umanoide cane, immagine riferimento: http://fc06.deviantart.com/fs26/f/2008/034/7/a/Ben_10_Poster___Wildmutt_by_Jackademus.jpg, però dotato di occhi grandi e gialli, una forma più caniforme, e completamente corazzato con placche metalliche, sulla sua armatura devono esservi una serie di strisce violacee. Se vi sono tracce di pelo, esso è nero. 6) Una sorta di ragazzo-uomo, cioè quasi uomo ma ancora ragazzo, con le braccia incrociate e che guarda con gesto di sfida, deve avere una katana sulla schiena, (non una cosa alla sephiroth, nè alla sai di naruto, una via di mezzo tra le due) dal manico nero, e un altra piantata in terra davanti a se, in modo che si veda che ha la lama nera, e ovviamente un fodero vuoto alla cintola. 7) Un...diciamo paladino, classico esempio di paladino, capelli biondi, occhi azzurri, sguardo calmo e rasserenante, con un martello poggiato sulla spalla, e un mantello bianco con rifiniture dorate, sul davanti deve avere una scritta che dica: "In Haec Fido" Deve essere dotato di un'armatura per spalle spessa, immagine riferimento: http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/1p9/images/general/ss6.jpg ovviamente senza i due pugnali o simili, è solo per l'idea si spessore, apparte le spalle per il resto deve essere vestito con un'armatura più sottile e leggera, ma sempre bianca con rifiniture dorate. 8) l'ultimo disegno deve raffigurare una sorta di carrarmato fluttuante, immagine riferimento: http://www.wizards.com/global/images/starwars_article_sw20040115tank_pic2_en.jpg solo che deve essere lievemente più grande, e avere le armi da fuoco sulle due punte e non in alto, inoltre dovrebbe essere tendenzialmente spaventoso e aggressivo, quindi con colori cupi come il rosso e il nero. Note: Quando non specificato, tutte le figure a cui si disegna un volto hanno i capelli neri e gli occhi scuri. Quando non specificato ogni armatura è di colore scuro e nero, con rifiniture di un colore verdastro scuro. quando non specificato, ognuno ha sul davanti una scritta, che recita: "Sic Semper Gloriae" scritto però sulla spalla come tatuaggio se nel caso della figura 3. Se ci sono altre domande, chiedete pure e cerherò di essere esaustivo... per il perchè sono tante...è da tanto che scrivo il racconto ed oramai ho le idee chiare sui disegni...se qualcuno ha voglia e soprattutto tempo, tanto io non vado da nessuna parte -
Lezioni di scrittura
shadenight123 ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
se 80 è lo scoglio... io sono alla 89... hummm qui qualcosa non mi torna. comunque, qualcuno sa come possa rendere una storia senza apparente filo conduttore con un filo conduttore? Perchè la storia che sto scrivendo è vista da due punti di vista diversi, ma nonostante ciò le manca comunque il filo conduttore, l'obiettivo, se vogliamo dirla tutta, perchè la ricerca di un obiettivo da raggiungere si trova nelle prime ottanta pagine, e volevo fare nelle successive l'obiettivo da trovare (già fatto), e in un punto di vista, mettere la ricerca, nell'altro, mettere la fuga dell'obiettivo stesso. (so che sembra complicato o forse sono io che non mi spiego bene)