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Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Ieri sera prima sessione..tante ore xD I poteri con strumento o hanno anche la parola chiave arma o sono a distanza e li sono altri mazzi. Comunque sicuramente passerò all'Executioner axe prima e poi, fra 1000 mila anni (lv10), riaddestrerò il talento in favore della fullblade. I critici sono molto + facili da fare con l'avenger e ieri sera, con un attacco a volontà di livello uno, mi sono sparato 20 danni secchi su un coboldo...porello xD Almeno per i primi livelli poi la possibilità di ritirare gli 1 o i due la vedo molto importante ma finchè non provo non vi saprò dire; fra qualche settimana, quando avremoripulito un castello e ritrovato una carovana forse il master ci concederà i lvup, prenderò il talento, userò l'execution e vi farò sapere -
Allora l'ascia d'esecuzione (Execution axe) è un'asciona a due mani dalla lama molto ampia ma di + non dice (non ti so dire quindi se sia bipenne o meno); ha 2 di competenza, 1d12 di danni, alto critico e brutale 2 (se esce un 1 o un 2 quando devi calcolare i danni, ritiri il dado finchè non esce un risultato >2). Poichè sei un vendicatore e ti serve l'alto critico ti sconsiglio il mordenkrad ma, nel caso ti andassero bene le spade, ti consiglio la fullblade che sarebbe una spadona a due mani con le stesse caratteristiche dell'ascia a parte il brutale che non ha e la competenza (la fullblade ha competenza 3).
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dnd 4e razza migliore per ogni classe?
Marcows ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
Il nano lo vedo meno propenso...gli manca il +2 in forza ed inoltre è pure più lento delle altre razze. Meglio di altre ma secondo me viene dopo quelle citate prima :\ -
Come arma, poichè usi un nano e quindi immagino ti piaciano le asce, ti consiglio l'Executioner axe (Cripta dell'avventuriero). Insieme alla fullblade (che forse la supera leggermente) è l'arma migliore per un vendicatore; inoltre è un'asciona gigantesca degna del + possente e vendicativo tra i nani
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Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Beh si, competenza nelle superiori in mischia xD Cmq si hai ragione non contavo la carica; comunque riaddestrerei lo stesso addestramento in mischia poichè ci sono talenti molto + succosi da prendere (una volta ottenuta opportunità della lama). P.S. si quei guanti non li ho presenti manco io...ne parlano tanto eppure io non sono riuscito a trovarli...ho letto che dovrebbero essere sull'Adventurer's Vault, un oggetto magico di livello 18 eppure...bah -
Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Umm secondo me bisogna andare per livelli....nel cammino eroico è meglio la Executioner Axe visto che i nemici non avranno una CA tanto alta, che ritiriamo, e che il danno è maggiore. Nel cammino leggendario invece la fullblade diventa migliore se si ottiene il talento che permette di usare un attacco a volontà al posto di un attacco basilare in mischia (tra l'altro preso quel talento bisogna riaddestrare, se qualcuno l'avesse preso in passato, il talento: addestramento in mischia no?). Infine + avanti ho letto che esistono dei guanti chiamati Gauntlet of Destruction (Adventurer's Vault..ma nn li trovo :\ ) che nel cammino leggendario aggiungono la proprietà brutale alle armi (nn chiedetemi come xkè nn li trovo sigh) e che rendono la fullblade ancora + stuzzichevole. P.S. contando che parto dal Lv1 e che i livelli il nostro master c'è li farà penare...(credo abbia intenzione di farci fare prima una specie di prologo molto easy per "settarci" sulla nuova edizione e poi inizierà l'avventura vera e propria; alla fine di questo prologhino forse ci farà arrivare a livello 2) secondo voi è meglio prendere prima il talento per poter utilizzare armi superiori (Fullblade & Executioner Axe) oppure quello per invocare divinità ? (Tempus, potere ad incontro, se il prossimo colpo va a segno, quel colpo è automaticamente un critico). Tenete conto l'altro talento arriverà a lv4 e questo vuol dire fra davvero molto tempo (tipo l'anno prox) -
Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Guarda arrivare a quei valori forza e destrezza mi sembra alquanto impossibile. Inizio con 8car 16(+2)int 16(+2)sag 10des 12cos 12for e tirarmi su di così tanto forza e destrezza mi sembra alquanto improbabile. I talenti non sono molti e poichè al 1° livello ho già preso competenza nelle armature di cuoio, al prossimo volevo prendere invocare divinità (Tempus...se colpisco il tiro è automaticamente un critico). Subito dopo avevo preventivato il talento per la competenza nelle armi superiori e la migliore tra le superiori mi pareva la fullblade ma, finchè non ottengo la competenza, mi porto dietro anche un falchion con cui combattere. Tuttavia se il divario dei danni già ai primi livelli è così alto, al 4° livello prenderò la competenza. P.S. attacco poderoso è uno di quei talenti che ora come ora proprio non m'interessano ma che a partire dal cammino leggendario diventano davvero molto stuzzichevoli P.P.S. Il mordenkrad non mi sembra assolutamente adatta per un vendicatore visto che non ha alto critico...al limite la Executioner Axe che è uguale alla fullblade ma perde un +1 in competenza in cambio di un brutale 2. Avevo comunque letto che a conti fatti il +1 al TxC valeva più del brutale due. Voi che ne pensate ? +1 ai TxC o Brutale 2 ? -
Vendicatore -> Fullblade, ne vale la pena ?
Marcows ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Per un vendicatore che usa il falchion....vale la pena il talento per le armi superiori in mischia per una fullblade che è uguale se non per il danno (2d4 vs 1d12) ? Più avanti certamente si ma ai primi livelli ci sono tanti talenti interessanti da prendere; secondo voi è un "MUST" ? E se si da che livello ? -
dnd 4e Manuale del Giocatore 3
Marcows ha risposto alla discussione di __FuckingHostile__ in Dungeons & Dragons
Cioè guardi quel che ti piace delle altre classi e prendi solo quello ? Ma ci saranno delle limitazioni spero altrimenti ne usciranno dei pg sgravatissimi O_O -
dnd 4e razza migliore per ogni classe?
Marcows ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
Per il barbaro direi che le migliori sono Dragonide, Goliath e Mezzorco. -
dnd 4e Manuale del Giocatore 3
Marcows ha risposto alla discussione di __FuckingHostile__ in Dungeons & Dragons
Stai sicuro che finchè ci fanno i soldoni continuano a frustare gli scrittori in modo che ne sfornino sempre di nuovi. Quando la gente comincerà a non comprarli più allora si fermeranno e faranno uscire solo gli "extra" per i più malati xD -
L'unico problema è trovare le 10 persone xD Io tra i miei amici sono riuscito a trovarne 5 interessati a giocare a D&D (tra cui un master per fortuna xD ) e sarà già un miracolo se saranno tutti presenti (molto scettico a riguardo) sigh
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Quoto; sarebbe interessante mettere pg contro pg. oWiamente per far si che lo scontro sia "epico" servirebbero molte persone O servirebbe che alcuni utilizzassero 2 personaggi (far usare 2 pg a uno è fattibile...farne usare 5 completi a te è da malattia xD ). Se riesci a organizzare qualcosa di simile...facci sapere com'è andata
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dnd 4e razza migliore per ogni classe?
Marcows ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Dungeons & Dragons
Beh per il vendicatore dipende da quale giuramento si sceglie....per chi vuole fermarsi a mazzuolare le migliori sono deva e per certe build il nano Per chi invece vuole corrergli dietro e finirli quando si sono stancati le migliori sono l'elfo e il morfico artigli affilati. Ho letto anche di una build (sempre del vendicatore "da rincorsa" xD) ideata per massimizzare i critici che necessita del mezzelfo -
personaggio Vendicatore -Assemblaggio completo-
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Scusate la domanda da niubbo ma l'iniziativa, secondo voi, quanto è importante ? Dico questo perchè come ho scritto c'è un talento che mi permetterebbe di scambiare il mod di destrezza (inizialmente uguale a 0) con quello di saggezza (inizialmente uguale a 3) e aggiungerci un ulteriore +2 (oWiamente il tutto riguardante solo l'iniziativa) e non so se vale la pena sostituirlo a uno di quelli sopra elencati. Purtroppo ho poca esperienza e i pochi pg che ho giocato erano dei tank che quindi non si curavano tanto di venir colpiti per primi e non sono ancora entrato nell'ottica dello striker :\ P.S. ho guardato lo Shadark-Kai e come razza è davvero molto interessante, anche da ruolare (insomma...se i drow si lamentano che vivono nelle profondità della terra in mezzo ai mostri...sti poracci vivono nella controparte malvagia del feywild...e nel caso qualcun altro usasse un Eladrin allora ci sarebbe da divertirsi xD ) ma purtroppo quel che hanno fatto è a parer mio solo una bozza frettolosa della razza (basta guardarne i talenti) che così conciata perde molto del suo fascino. Spero però che nel PHB3 la introducano come da voci di corridoio perchè pare molto intrigante (sperando solo che non scopiazzino eccessivamente i drow) -
personaggio Vendicatore -Assemblaggio completo-
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Umm vero xD E che sono abituato a fare pg con un alto valore di forza P.S. come vi sembra il secondo tentativo creare un buon pg ? -
personaggio Vendicatore -Assemblaggio completo-
Marcows ha risposto alla discussione di Marcows in D&D 4e personaggi e mostri
Ciao; grazie mile per le info. Premetto che dopo aver scritto ciò che ho scritto ho fatto un salto a destra e manca per vedere cosa si dice di questa classe e mi sono ricreduto su alcune cose. Ho letto ovunque di lasciare forza addirittura a 10...ma non è il modificatore della forza ad aumentare i danni di ogni attacco effettuato con armi da mischia ? Razza: Deva Statistiche: For 10 ovunque consigliano di tenerla così bassa tuttavia continuo a chiedermi se non sia utile visto che il suo modificatore si somma per il totale dei danni :\ Des 10 Cos 13 Int 16 Sag 16 Car 8 (1 punto bonus per il prossimo lvup) Abilità con addestramento: Religione Percezione Furtività Acrobazia Censura del vendicatore: Censura del castigo Poteri (fino al lv10): Lv1: Legame di castigo - Vendetta radiosa - Eco vendicativa - Tempio di luce (aspetto di possanza è interessante ma questo lo trovo decisamente meglio) Lv2: Fuga risonante Lv3: Tuono deflettente (io cerco di tenermi distante dagli altri nemici e se vengono ad attaccarmi..beh questo potere mi farebbe infliggere più danni di aureola di fuoco) Lv5: Velo del giustiziere (immagino che sia utile sopratutto per attacchi furtivi) Lv6: "Cercatore di anime" [l'ho trovato sul Dragon Magazine 372; potere giornaliero (azione minore - distanza 10) che crea uno spirito da conteggiarsi come alleato x il fiancheggiamento che, quando riduci un nemico che gli sta a fianco a 0HP ti fa recuperare un numero di hp parti al tuo modificatore di saggezza e, nel caso il nemico ucciso fosse quello a cui hai giurato inimicizia, ti consente di utilizzare giuramento di inimicizia come azione gratuita contro un nemico adiacente allo spirito. Lo spirito scompare alla fine del turno a meno che non si spenda un azione minore per non farlo sparire e permettergli inoltre di spostarsi di 5 quadretti ignorando il terreno)]...che ne pensate ? Lv7: Sgretolare la formazione Lv9: Colpo perseverante fa fare ben 3 attacchi e un ts con bonus +5 può sempre fare comodo tuttavia con tempio d'ombra c'è la possibilità di effettuare continui attacchi furtivi o, comunque, di non farsi colpire (utile contro signori mostroni)....cosa consigliate ? Lv10: Incanalare sopportazione Incanalare divinità: Giusta ira di Tempus (se il prossimo attacco colpisce il bersaglio, quell'attacco sarà un colpo critico) [guida del giocatore a Forgotten Realms] Talenti: Lv0: Competenza nelle armature: cuoio Lv1: Giusta ira di Tempus (vedi sopra) Lv4: Competenza Armi - Superiori in Mischia Lv6: Addestramento in mischia (E' un talento utilissimo nel caso di attacchi di opportunità &co. ma pensate che sia utile anche per un "castigatore" ? ) Lv8: "Retaggio Deva" [dragon magazine 374] (+2 percezione e "Splendore astrale" come potere di utilità giornaliero ->vedi sotto) Lv10: Armatura della fede migliorata Nel caso bocciassi uno dei talenti messi sopra da parte c'è anche "Intuito da battaglia" [dragon magazine 374] (+2 ai tiri di iniziativa, sostituisce il modificatore di saggezza a quello di destrezza per determinare il bonus d'iniziativa) e attacco poderoso che guarderei però solo dopo il pp. "Splendore astrale" (stance, daily, minor action, personal) Requisiti: non bisogna essere sanguinante Fino a quando non si diventa sanguinanti i nemici ottengono una penalità di -2 ai tiri per colpirti. Emani inoltre un'intensa luce entro 6 quadretti. Cammino leggendario: Attualmente nessuno dei cammini proposti (a parte qualche multiclasse che però sarebbe forse meglio evitare) mi attira particolarmente; se dovessi scegliere, ora come ora sceglierei l'Assassino infervorato. Prima di raggiungere questo livello passerà comunque molto tempo e per allora immagino saranno giù usciti altri manuali con cammini leggendari migliori -
personaggio Vendicatore -Assemblaggio completo-
Marcows ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
EDIT: modificato tutto nel 3° post di questo thread Salve a tutti; questo è il mio primo post su questo forum quindi colgo l'occasione per salutare tutti . Veniamo ora al dunque: sto per iniziare un avventura con amici; inizialmente mi ero prefissato come classe il ranger (l'idea di tirare con l'arco finchè sono distanti e, una volta arrivati belli spavaldi dinanzi a me estrarre le due scimitarre e affettarli in un'intricata danza di morte mi affascinava parecchio) ma essendo anche la classe di cui un altro partecipante è innamorato ho deciso che per evitare casini avrei potuto guardare io altrove e nel nuovo manuale ho visto quest'interessante classe. Il gruppo non so dirvi con certezza come sarà composto; ci sarà 1 ranger, un vendicatore (io xD ), credo uno stregone (o mago o comunque similari) e altri 2 pg ancora da definire (spero almeno un chierico xD ). Veniamo ora alla creazione vera e propria del pg: CENSURA DEL VENDICATORE: Non le conosco molto bene e per questo vi chiedo consiglio ma dalla descrizione mi attira molto + la censura del castigo (inchiodare un nemico e massacrarlo tenendo gli altri a debita distanza ma senza eccedere....una volta finito con lui, verrà il loro tempo). RAZZA: La razza non è solo una mera scelta di caratteristiche poichè condiziona molto lo stile di gioco; ogni razza può andar bene per ogni classe tuttavia alcune sono + "portate" di altre. Ho deciso quindi di elencare qui sotto le razze che mi sono parse + "portate" con qualche piccola descrizione in modo che questo 3D possa essere d'aiuto non solo a me ma a tutti quelli che si troveranno a farsi simili quesiti. Deva:+2int +2sag, +1 a tutte le difese contro nemici sanguinanti, 5+ 1/2lv a resistenza danni necrotici, potere ad incontro razziale molto utile (aggiunge 1d6 al risultato di un tiro per colpire, un tiro salvezza, una prova di abilità o una prova di caratteristica); talenti non molto interessanti. Personaggio interessante con bonus utili e un potere ad incontro molto stuzzichevole xD. Eladrin: +2des +2int, visione crepuscolare, +1 difesa volontà, abilità con addestramento bonus, +5 ai ts contro charme, potere ad incontro che gli permette di teletrasportarsi di 5 quadretti anzichè muoversi di 6; talenti anche qui non molto interessanti. Personaggio molto interessante e la sua capacita di teletrasportarsi (anche se solo una volta ad incontro) a piacimento è una caratteristica molto stuzzicante. Elfo: +2des +2sag, 7 quadretti di velocità, visione crepuscolare, +2percezione +2natura, ignora terreno difficile; talenti di scarsa utilità per il vendicatore. Molti optano per questa classe nel caso della scelta di Censura dell'inseguimento tuttavia il suo potere razziale è totalmente inutile cisto che viene soppiantato da quello (migliore) del vendicatore. Morfico artigliaffilati: +2des +2sag, visione crepuscolare, e il suo potere gli consente di aumentare velocità ed ottenere +1 a CA e riflessi per tutto l'incontro inoltre con un talento a quei bonus si aggiunge un +2 ai danni con vantaggio. Censura dell'inseguimento, vista la sua velocità credo sarebbe molto portato verso questa scelta. Nano: a dire il vero me lo vedo poco come vendicatore tuttavia questa razza ha i suoi pregi...visione crepuscolare, +2cos +2sag, +2tenacia +2dungeon, recupera energie come azione minore, +5 ts contro veleni, ignora il peso per il movimento.... Ovviamente si può pensare a questa razza solo se si sceglie la Censura del castigo visto il suo scarso movimento (e anche riflettendoci..un nano me lo immagino poco a inseguire un nemico mentre lo immagino molto meglio nell'isolarlo e flagellarlo). I suoi talenti razziali non sono tuttavia molto utili al vendicatore. Personalmente trovo poco interessante l'elfo (per come l'hanno reso ruolisticamente parlando), il morfico (non mi dice nulla di che) mentre il nano, nonostante lo adori, lo sto già ruolando in un pbf xD Il Deva e L'Eladrin invece mi attirano molto (li vedo anche in qualche arcano modo somiglianti xD ), forse più l primo del secondo (mi dispiace solo per la visione...uno spirito immortale che si reincarna in un corpo senza manco la visione crepuscolare tze..) ma non avendoli mai provati vorrei sapere da coi cosa ne pensate di queste razze e di quale vi sembra più appropriata. CARATTERISTICHE: Nonostante il DM ci debba ancora dare le sue direttive, seguendo il metodo del manuale del giocatore assegnerei questi punteggi (che a seconda della razza aumenteranno ulteriormente xD ): For 14 Des 12 Cos 14 Int 14 Sag 14 Car 8 P.S. questi valori li ho messi pensando a un Deva "castigatore" ARMI: Vista l'abilità del vendicatore, l'impossibilità di combattere con 2 armi, e armatura della fede pensavo ad armi ad alto critico e magari anche a due mani per massimizzarne il danno. Nonostante la spada la vedo molto meglio per un vendicatore, come caratteristiche base trovo interessante l'ascia bipenne. ARMATURA: Qui c'è poco da scegliere anche se pensavo di prendere il talento per fargli indossare almeno le armature di cuoio....secondo voi vale la pena spendere un altro talento per utilizzare le armature di pelle o è solo uno spreco ? TALENTI: Con 2 manuali di talenti non so proprio che pesci pigliare quindi mi affido completamente alla vostra esperienza xD POTERI: Uff anche qui bel mattonazzo. Questi sotto sono quelli che mi semrano + intriganti; voi che ne pensate ? Lv1: Legame di castigo - Vendetta radiosa - Eco vendicativa - Tempio di luce Lv2: Fuga risonante o Rifocalizzare inimicizia Lv3: Aureola di fuoco Lv5: Giuramento della luce divorante Lv6: Aspetto di agilità (anche se Giuramento del cacciatore Implacabile, a seconda della storia, potrebbe essere molto utile) Lv7: Sgretolare la formazione Lv9: Tempio d'ombra Lv10: Fiume della vita CAMMINI LEGGENDARI: Dei cammini leggendari l'unico che proprio non mi gusta è Martello del Giudizio mentre da ruolare dev'essere molto sfizioso volto svelato. Tuttavia il cammino leggendario che mi pare più "efficace" è: Assassino infervorato. Un'altra ideuzza che mi era passata per la testa era quella di multiclassare il vendicatore con un ranger così da poter utilizzare due spade assieme, aggiungere danni extra tramite il marchio del predatore e, volendo, imparare anche un po' ad usare un arco ? (per questa opzione sarebbe tuttavia preferibile la censura dell'inseguimento) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dopo questo temone, ringrazio in anticipo tutti coloro che mi risponderanno (a anche solo chi avrà voglia di leggersi tutto sto postone ) attendendo avidamente i vostri suggerimenti