
demaventola
Ordine del Drago-
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meccaniche Dubbi del Neofita (4)
demaventola ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Credo di non aver trovato da nessuna parte la risposta alla mia domanda; sicuramente stupida, ma io la faccio lo stesso (tra l'altro credo di conoscere già la risp) Sto creando un pg di 5°lv per inserirmi in gruppo di gioco già avviato. se voglio k il mio pg umano abbia sui 35-40 anni, devo modificare i punteggi alle caratteristiche come dice tabella 6.5 effetti invecchiamento pag 109 MG1? A me nn interessanno tali modificatori! voglio fare un adulto solo per interpretazione, se mi dite k non posso allora faccio il solito ventenne sbarbato pivello -
poteri Help meccaniche FurtivitÃ
demaventola ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e regole
Si ma essendo io il DM ed essendo poco esperto volevo un paio di consigli da DM più esperti di me -
Sono nuovo di D&D e ho dei dubbi sull'uso di furtività; il come usarla per nascondersi o passare inosservato mi è chiaro. Sto progettando un'avventura e non so come comportarmi in un paio di casi; 1) se i pg volessero scassinare o scavalcare un cancello senza farsi notare da due goblin che giocano a carte lì vicino, gli basta muoversi Furtivamente fino al cancello senza farsi notare e poi fare Manolesta o Atletica senza problemi ad essere notati o devono superare un ulteriore prova di furtività anche per i tentativi di scassinare o scavalcare il cancello? 2) (circa la stessa cosa) se i pg sono prigionieri in cella e il goblin di guardia si addormenta i pg hanno diciamo 3 possibilità che prevedono prove di abilità, caratteristica o poteri; per non risciare di svegliare il goblin facendo una di queste prove devono fare una prova di furtività prima di ogni azione che intendono intraprendere? Spero di essere stato chiaro sul tipo di dubbio che ho
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Abilità Natura per addestrare/calmare animali
demaventola ha risposto alla discussione di DoOM in D&D 4e regole
Come dice Sephiroth è il DM che decide la CD a seconda di quanto crede sia difficile per i pg compiere l'impresa. Calmare o addestrare dei lupi selvatici affamati non lo consiglierei a nessuno; e una volta che hanno cominciato ad attaccare è meglio pensare alla pellaccia perchè quelli han solo fame e la fame la vince su tutto (pensa al cannibalismo quando non c'è cibo o a chi si beve l'urina quando non c'è acqua). Un mio amico si è trovato nella stessa situazione nella 3.5, voleva calmare un serpente quando questo continuava ad attaccare lui e il gruppo, bisogna capire quando è meglio lasciar stare e combattere (forse perchè il DM prevede che il nemico non possa essere calmato) Per la sfida di Abilità l'idea era buona ma doveva essere una sfida molto difficile (paragonabile ad un incontro di combatt di 5lv superiore al vostro) difficile da passare....... -
Anche a me sembra così leggendo il manuale però allora è un'immane fregatura! Sei proprio sicuro????? Non c'è qualcun'altro che può confermare o smentire?
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poteri Poteri: muore il bersaglio e io mi arrangio?
demaventola ha risposto alla discussione di Gorthar Bonecrasher in D&D 4e regole
Nel caso di bersagli impossibili da vedere puoi anche scegliere come bersaglio un quadretto a caso per cui hai sempre un bersaglio che sia un cadavere o un granello di polvere -
se carichi ottieni un +1 ai txc, non molto ma meglio di niente e puoi fare solo un attacco basilare a meno di poteri particolari che ti permettono di essere usati al posto di attacci basilari
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Ciao a tutti, non mi è chiara una cosa: Immaginiamo ques'ordine del round PG A = 23 nemico B = 20 PG C = 18 PG D = 16 nemico E = 10 PG F = 9 Se il PG C ritarda perchè vuol giocare per questo turno dopo il compagno D, quando ricomincia il turno C si ritrova con la sua iniziativa di prima o viene spostato dopo il pg D con iniziativa 15? Se volessi giocare dopo pg F avrei 8 dal turno seguente fino alla fine dell'incontro? Spero di no altrimenti è una fregatura
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talenti Combattere con due armi / bacchetta
demaventola ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e regole
Certo, nessuno lo vieta ma molti preferiscono di solito avere almeno un arma in una mano così da poter variare i tipi di attacco -
poteri Potere "Astuzia della Volpe"
demaventola ha risposto alla discussione di El Desmadre in D&D 4e regole
Ho trovato questo topic vecchio di secoli ma ho una cosa che non mi è chiara sull'Astuzia della Volpe. Sul manuale c'è scritto che una REAZIONE IMEDIATA avviene dopo che l'azione di attivazione è stata completamente risolta per cui: Con astuzia della volpe posso scattare ed attaccare solo dopo aver visto se il nemico colpisce (e nel caso colpisca mi prendo anche i danni)? -
poteri Emanazione Ravvicinata e Attacco di OpportunitÃ
demaventola ha risposto alla discussione di Bubass in D&D 4e regole
NO, le propagazioni ravvicinate non provocano AdO perchè c'è scritto RAVVICINATE -
poteri Emanazione Ravvicinata e Attacco di OpportunitÃ
demaventola ha risposto alla discussione di Bubass in D&D 4e regole
Allora: se il potere riporta la dicitura RAVVICINATO non è un attacco ad area ma ravvicinato, ha origine nel quadretto del personaggio e non provoca AdO Tutti i poteri che invece riportando DISTANZA o EMANZIONE, PROPAGAZIONE, MURO ma non dicono RAVVICINATO provocano AdO Per non provocare AdO basta controllare se riporta la dicitura RAVVICINATO La risposta alla tua domanda è quindi: Propagazione 5 provoca AdO -
1) Ricorda che vale solo per gli attacchi basilari in mischia e non con tutti! 2) Puoi riaddestrarti nel talento e allora scegli una caratteristica diversa da quella di prima se non ti piaceva; comunque ti rimane sempre da sciegliere tra For e Caratt. scelta (non più di queste due) 3) Per poter usufruire della seconda caratt. devi impugnare un arma in cui hai competenza
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La bacchetta è uno strumento e non conta come arma, vero? Per cui se impugno un arma e una bacchetta nella mano secondaria il talento combattere con due armi non fnuziona perchè io ho un arma e uno strumento
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Non so se ho capito bene la domanda ma facciamo un esempio; con Aegis d'Assalto (che credo tu abbia): è azione minore con emanazione ravvicinata 2. puoi marchiare un nemico entro gittata come azione minore (con poteri speciali puoi marchiare più nemici) Quando un nemico marchiato colpisce con un attacco qualcun'altro puoi teletrasportarti come interruzione immediata ed effettuare un attacco basilare in mischia. Non so però con sicurezza se puoi usare l'effetto più volte nello stesso round???:confused: si sono concesse una per round ma questo è forse uno dei casi particolari in cui l'effetto del potere vince sulla regola base?:confused:
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personaggio Stregone del Cosmo/Essance Mage lv 11
demaventola ha risposto alla discussione di LetBloodline in D&D 4e personaggi e mostri
Io non ho tutta quest'esperienza però prenderei assolutamente Hurl breath che cambia radicalmente il tuo sputo... E poi per opinione assolutamente personale io preferisco essere più sicuro di colpire che fare più danni per cui di solito mi potenzio il txc piuttosto che i danni, se poi come dici fai 16 danni fissi senza dadi e preferisci cercare di colpire più nemici... non c'è altro da dire. Per il resto non posso dire altro perchè AP non ce l'ho e mi pare che ti basi molto su quello per cui rischierei di consigliarti male. Lo stregone SPACCA!!! -
gruppo Nuovo gruppo consigli
demaventola ha risposto alla discussione di Xell in D&D 4e personaggi e mostri
Sia per la classe che per la razza la scelta dipende da cosa ti piace interpretare, ci sono talmente tante scelte e varianti che hai l'imbarazzo della scelta. Come assalitore io utilizzavo un ladro e nel mio gruppo facevo più male di tutti (ma ne prendevo anche più di tutti, di norma gli assalitori non hanno difese eccelse) Il Ranger fa meno danni ma ha più possibilità di colpire o di distribuire i colpi tra più nemici Il warlock è molto bello ma è prevalentemente da distanza, nel gruppo sarebbe bene avere un paio di combattenti ravvicinati e un paio dalla distanza (almeno io la vedo così) Lo stregone è super e il barbaro cattivissimo. Hai solo l'imbarazzo della scelta, fai quello che ti senti più affine, solo così ti diverti veramente. Per la razza valgono gli stessi discorsi; ci sono ovviamente quelle che si sposano meglio con determinate classi ma nulla ti vieta di sceglierne una completamente opposta, potresti essere più bilanciato sotto diversi aspetti. Scegli in base a ciò che ti piace altrimenti segui il post di Shia che ha fatto proprio un bel lavoro (si dev'essere sbattuto non poco) -
Serie di libri preferita
demaventola ha risposto alla discussione di warlock infernale in Libri, fumetti e animazione
Per ora sono l'unico ad aver votato Paolini ma Tolkien era troppo ovvio, lui è il padre, il dio sommo del fantasy, tutti gli altri si può dire che abbiano copiato da lui ma Paolini ha saputo inventare qualcosa di nuovo e sensazionale (a 16 anni, scusa.....) in un panorama letterario ormai saturo e privo di novità. Nei libri successivi si è un po' perso però a parer mio -
Guerriero-Mago consigli
demaventola ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e personaggi e mostri
Difensore. Di seguito c'è il link per il pg che ho creato, aspetto suggerimenti e commenti; i moderatori possono anche cancellare questo topic se non lo ritengono più utile http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=617368#post617368 -
Ciao a tutti siamo un gruppo che ha appena iniziato a giocare a D&D e abbiamo esp solo della 4ed, abbiamo giocato un'avventura inventata durante la quale i pg sono passati dal 1 al 5 livello e io facevo il DM, a settembre dobbiamo iniziarne una nuova in cui un dei pg mi sostituisce come master; abbiamo fatto sparire misteriosamente il pg dentro un portale dimensionale e io prendo il suo posto con un pg nuovo che parte dal 5 lv. Gruppo: Elfo Ranger / Dragonide Condottiero / Ladro Umano Il mio pg dev'essere prevalentemente difensivo, non ho interesse a fare molti danni, preferisco controllare il campo e/o i nemici e a divertirmi con le peculiarità della razza genasi che è veramente versatile. Avverto che ci sono un paio di house rule con cui alcuni potrebbero storcere il naso, sono comunque graditi commenti e suggerimenti visto che siamo dei principianti, passo ora a desrivere il backgroud del mio pg e le sue carateristiche: BG: Sono Groly un genasi di terra incredibilmente forte e robusto che è stato allevato sin dalla tenera età di tre anni dal suo maestro eladrin Shentir, un abile magospada che si è rifugiato in un piccolo atollo vicino all'isola di Ioma nel regno delle Isole Nelanther (vedi forgotten realms pg 104). L'atollo in cui vivevamo era poco più grande di una fattoria ma avevamo tutto ciò che ci serviva, una piccola capanna per dormire, un appezzamento di terra da coltivare, qualche albero da frutto e un piccolo spazio per allenarci nell'arte del combattimento. Il posto era circondato da un incantesimo praticato dal maestro che lo rendeva invisibile e inaccessibile a chiunque. Qui ho appreso la raffinata arte dei maghispada allenandomi sin dalla tenera età con un falchion; raramente uscivamo dall'atollo per far visita alle città vicine e quando lo facevamo non stavamo mai fuori per più di una settimana. Tutte le volte che chiedevo a Shentir delle mie origini, della mia famiglia, di come mi avesse trovato e del perchè mi aveva allevato, lui faceva lo schivo e raccontava di avermi salvato da alcuni pirati mercanti di schiavi che passavano da quelle parti ma credo non sia mai stato del tutto sincero con me e col tempo ho imparato a non fare domande al riguardo perchè le risposte erano sempre le stesse. Il passato del mio maestro è ancora più enigmatico invece, da quanto ho compreso si nascondeva su quest'atollo perchè si sentiva minacciato da qualcuno o qualcosa di incredibilmente spaventoso ma a mio parere le sue doti e la sua potenza non avevano eguali in tutto il regno ed era inutile nascondersi, quando gliel'ho fatto notare la prima volta sono stato punito a tal modo che da quel momento l'argomento è diventato off-limits e non ho più osato fare domande. Considero comunque Shentir come il mio vero padre, gli devo tutto e sono lieto di poter essere suo allievo. Oltre ad avermi iniziato alla sacra arte dei maghispada mi ha obbligato ad apprendere la lingua elfica perchè la riteneva la massima espressione dei linguaggi “solo gli dei parlano meglio degli elfi” mi diceva e perchè mi sarebbe stata d'aiuto nell'apprendimento delle arti magiche e dei rituali. A questo proposito mi ha insegnato a controllare il fuoco per imparare a focalizzare le energie magiche e ad incantare oggetti magici (a quindici anni mi ha regalato una splendida armatura di cuoio eladrin incantata da lui personalmente). Col passare degli anni però ho cominciato a manifestare la voglia di esplorare il mondo e un giorno, dopo una lite furibonda, me ne sono andato lasciandolo solo; dopo qualche settimana girovagando senza meta ho però compreso che se Shentir insisteva tanto affinchè restassimo lì ci doveva pur essere un motivo così ho deciso di tornare e scusarmi con lui per il mio comportamento infantile. Al mio ritorno sono stato accolto a braccia aperte, anch'io ero come un figlio per lui sebbene non avessimo alcun legame di sangue, però, senza saperlo, mi ero portato appresso la morte. Lo stesso giorno del mio ritorno un drow è sbarcato sull'isola a bordo di una piccola chiatta e appena il mio maestro l'ha visto il suo volto ha assunto un'espressione di assoluto terrore. Mi ha urlato di scappare e gli si è fiondato contro brandendo il suo katar, lo scontro era completamente fuori dalla mia portata, la potenza dei colpi superava ogni mia aspettativa. Shentir continuava ad ordinarmi di mettermi in salvo ma io ero paralizzato guardandoli sfidarsi ad una velocità impressionante, col procedere dello scontro però il mio maestro cominciava ad accusare i colpi del nemico fino a rimanere bloccato da un suo incantesimo. A quel punto il drow mi ha fissato coi suoi occhi iniettati di sangue e con una risata maligna mi ha detto “finalmente ti ho trovato”; solo allora ho compreso perchè vivevamo come reclusi sull'isola, non era perchè il maestro aveva dei nemici ma perchè mi stava proteggendo da quell'essere spregevole. Credevo che quella fosse la mia fine quando con un ultimo sforzo il mio maestro ha fatto partire dalle sue mani un raggio luminoso che mi ha avvolto completamente, di quell'attimo ricordo solo il suo sorriso in volto come a darmi l'estremo saluto e l'urlo di disperazione del drow; poi mi sono ritrovato nel cuore di una foresta mai vista prima e a terra giacevano i corpi di tre avventurieri svenuti. Qui comincia l'avventura.... (in pratica sono stato teletrasportato su un nuovo mondo che non ha mai visto la mia razza; ci sarà da ridere ma soprattutto da combattere...) Caratteristiche: Difese: For: 12 (+2 razza) = 14 CA = 22 Cos: 16 (+1 di 4lv) = 17 Temp = 17 Des: 10 Rif = 17 Int: 16 (+2 razza +1 di 4lv) = 19 Vol = 16 Sag: 12 Car: 8 Ho scelto Aegis del protettore come privilegio di classe e come talenti: Resistenza versatile (per essere più resistente) Focused expertised (uscirà nel manual. gioc. 3, c'è un mio topic al riguardo) Incantatore rituale (nel gruppo non ce l'ha nessuno e secondo me è utile) Rituali conosciuti: Influenzare fuoco Lv3 e Incantare oggetto magico Lv4 (vedi bg) Lingue conosciute: Comune ed Elfico (da bg) E ora le hr che puzzano: 1)Utilizzo un falchion "ad una mano" anche se non si può, io avrei preso una spada lunga ma il DM convine con me che è banale e visto che ho For14 ma soprattutto Cos17 e mi sono allenato con quello sin da bambino (vedi bg) pensavamo di tenerlo ad una mano. (per il bonus di +3 alla CA del magospada) 2)L'armatura dono del maestro ha un +1 di potenziamento non solo alla CA ma a tutte le difese; è come se si fosse incantato un oggetto da collo nell'armatura, non credo sia poi un problema... Per i poteri mi sono fatto un'idea ma aspetto qualche suggerimento magari, ditemi cosa ne pensate
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Guerriero-Mago consigli
demaventola ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e personaggi e mostri
Sto mettendo giù un prototipo del mio pg; magospada genasi con background annesso, ci vorrà un po' ma spero di postare al più presto (in serata) una descrizione completa ed esaustiva per poi ricevere i commenti -
Effettivamente era una meccanica completamente diversa da quelle della 4ed, per cui lascio a chi ha più esperienze di me il fatto di creare una hr per disarmare. Non credevo fosse una cosa così complessa.... bisognerebbe considerare la posibilità che anche l'avversario riesca a disarmare, sviluppare equipaggiamenti o talenti come che svolgano la funzione dei guanti chiodati ecc... ecc... Lascio perdere quindi lo sviluppo di questa hr per lasciar fare a gente che se ne intenda maggiormente e nel caso ne venisse fuori qualcosa di equo e interessante magari tornerò a dire la mia. Buon lavoro raga
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Scusa l'ignoranza ma rendere UBER che vuol dire? Credo che la versione di Cris sia allora quasi perfetta, magari al posto di far scorrere l'oggetto lo si fa cadere nello spazio adiacente; all'11 o 16 livello si potrebbe farla scorrere di un mod carat. dell'attacco come accade per molti poteri che col tempo si potenziano. Se si riesce a disarmare, il bersaglio concede vantaggio in combattimento fino alla fine del turno successivo del personaggio. Secondo me è pertinente con l'idea di gioco della 4ed, ma se secondo voi è troppo fatemelo sapere. Ma nella 3.5 non c'era il problema che postavi prima sui mostri solitari? se gli facevi cadere l'arma e uno gliela prendeva non era ******o? lo chiedo tanto per farmi un'idea di quanto contava il disarmare in 3.5 anche se mi son già fatto un'idea dalla tua risp precedente
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Effettivamente hai ragione; io sono nuovo di D&D per cui posso sparale grosse... Il disarmare di D&D 3.5 che benefici dava? Di questa versione di Crisc che ne pensi? Secondo me non è affatto male
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In teoria si fanno danni pari al mod di carat. usato per l'attacco (non sono molti credo) Anche questo è vero, non ho abbastanza esperienza di gioco per dirlo perchè ho iniziato solo 4 mesi fa a giocare; i mostri hanno spesso anche altri attacchi da utilizzare o possiedono più di un'arma, se fossi il DM e mi trovassi nella situazione da te descritta mi inventerei qualcosa per recuperarla. Mi getto contro il pg, rotoliamo a terra, lui perde l'arma e io la recupero Potrei inventarmi un potere paralizzante inesistente per immobilizzare per un turno l'avversario e recuperare l'arma. Secondo basta solo accordarsi col gruppo di gioco per uscire da queste sistazioni strane. Al limite il DM può dire prima ai pg che questo SOLO ha un +3/4/quanto si vuole alle difese cotro gli attacchi di disarmare inventandosi un breve bg