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classi Eredità Razziale e Arciere Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di ricbo in Pathfinder 1e regole
nono lo tiene ancora -
personaggio Magus-assassino
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Darksaro90 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
chiedo scusa se non ho risposto più avevo completamente dimenticato il post . in primis grazie per le dritte. in ogni caso ho scartato l'idea di questa build usando direttamente il ninja e ho ruolato i suoi punti Ki e i suoi poteri come se fossero poteri arcani ( tipo lo shuriken infuocato ) XD scusatemi e grazie ancora -
ti parlo di gusto personale ma se devi fare un mago secondo me e' molto bello scegliere il tuo " ruolo" ovvero buffer ,blaster o controller. io mi diverto molto con il mago specializzato in evocazione ( conjuration per intenderci) e prendere i talenti in catena spell focus, agument summonin ,spell specialization ecc ecc. se vuoi essere piu generalista senza basarti su una particolare scuola , oltre ai talenti di preparazione punta sulla creazione di oggetti per avere varie bacchette o bastoni con incantesimi caricati . forse non e' il consiglio migliore ma credo che infondo molto si basa su i gusti del giocatore e di come cammina una campagna . spero di esser stato d' aiuto
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classi Eredità Razziale e Arciere Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di ricbo in Pathfinder 1e regole
non sono espertissimo e potrei sbagliarmi ma credo proprio che si possa fare , io stesso trovai questo talento e illustrandolo al mio dm mi concesse la cdp dell arciere arcano ( ero umano ranger). ho sempre visto questo talento come un modo per interpetrare personaggi stile aragorn ( discendente di noumenor , una "sottorazza" di umano piu vicini alla stirpe elfica, infatti aragorn era nel signore degli anelli era piu legato al mondo degli elfi). -
pathfinder Home-Made Campione elfico (variante paladino)
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Darksaro90 in House rules e progetti
ho dato uno sguardo... francamente non centra molto ne con il concept ne con la classe in se....o meglio si, si avvicina a grandi linee ma nn e' quello che intendevo fare. il vecchio campione di correlon aveva un pacchetto abilita' molto vario ( e per nulla ottimizzato) ma anche un suo fascino. come esisteva la CDP del tempesta che ritroviamo in 3.75 come variante a due armi del guerriero , allora ho pensato che convertirlo fosse un idea intelligente. aspettiamo altri commenti vediamo il resto della community cosa ne pensa -
pathfinder Home-Made Campione elfico (variante paladino)
Darksaro90 ha inviato una discussione in House rules e progetti
sfogliando un vecchio manuale della terza edizione trovo una cdp che mi ha sempre ispirato ma che non ho mai potuto provare , vuoi per la sua accessibilita' vuoi perchè non ne ho mai avuto occasione. ora gioco a pathfinder mi e' saltato in mente di provare a montare un pg su tale cdp: il campione di corellon come sapete pathfinder si basa piu sulle varianti di classe che sulle cdp quindi ho pensato che sarebbe stato piu corretto ricostruirlo come un archetipo di classe limitato a gli elfi piuttosto che una cdp adattando cosi il concept all' ambientazione di Golarion. ho costruito la variante abbastanza in fretta e non so se e' definibile equilibrata. per favore potreste darmi una mano? Spoiler: " Quando una freccia non è sufficiente o quando un incantesimo non basta, solo un cuore impavido e una lama affilata può prevalere contro i seguaci di lamatshu. la grazia di Desna e' con me ! Non temerei alcun nemico che sia alla portata della mia spada ". - Eldrain Karamyel, campione Elfico- molti credono che gli elfi per quanto pericolosi alle lunghe distanze siano deboli come fuscelli se osano affrontare nemici in corpo a corpo. chiunque pensi questo non ha mai affrontato un Campione elfico. Conosciuti anche come Cavalieri di desna questi elfi usano eleganti tecniche di spada per distruggere i loro nemici o generando colpi devastanti in sella ai loro destrieri. la loro grande peculiarita e' la versatilita' . in un campo aperto sfruttano la loro cavalcatura combattendo in sella e contemporaneamente sono ottimi combattenti a piedi . questo combattente non ha nulla da invidiare a un guerriero umano o orco anzi, si avvale di motivazioni ben piu nobili e pure . tutti gli elfi ammirano la sua sua grazia ,disciplina e maestria nella spada: abilita' necessarie per diventare un campione elfico. il capione elfico non e' solamente qualcosa di cui vantarsi . il Legame con desna e' forte e il loro scopo e' quello di compiacere la loro dea. Differentemente da gli altri paladini rifiutano l'aiuto divino e preferiscono basarsi maggiormente sulle loro capacita' . Per tal ragione nonostante la dea concedessee incantesimi divini loro ne rifiutano l' utilizzo ricordando a loro stessi , che seppur elfi sono deboli e imperfetti e solo accettando cio' saranno in grado si colmare da soli le loro lacune .Se cio' non fosse, la morte sarebbe l'unica cosa che otterrebbero sul campo di battaglia . il campione si basa sulla rapidità, agilità combinata a uno studio quasi scientifico sull utilizzo delle loro corazze per permettere una perfetta armonia nelle proprie difese. Come suggerisce il nome, un campione occupa un posto speciale nella società di kionin. I grandi templi di desna spesso ospitano gruppetti di campioni che servono come guardie del tempio d' elite , consiglieri e guardie del corpo dei governanti elfici, e sono al servizio di tutta la comunita' elfica . pohissimi elfi sono in grado d'intraprendere questo cammino . limit: elfo o mezzelfo la variante perde l'uso degli incantesimi Abile Cavaliere Al 3° livello, il campione elfico non subisce alcuna penalità alla prova a causa dell'armatura nelle prove di Cavalcare. Inoltre, qualsiasi cavalcatura stia montando ottiene i vantaggi della capacità grazia divina, aggiungendo il proprio modificatore Carisma (se presente) ai tiri salvezza. Questa capacità sostituisce Salute Divina. talento bonus : al terzo livello il campione elfico ottiene combattere in sella come talento bonus anche se non soddisfa i requisiti Questa capacità sostituisce indulgenza a livello 3 Legame Divino del cavaliere (Sop) Una volta raggiunto il 5° livello, il campione elfico deve obbligatoriamente formare un legame con la sua cavalcatura. A parte ciò, questa capacità funziona allo stesso modo di quella del paladino. limitazione del legame divino Addestramento nelle Armature (Str) A partire dal 6° livello, un campione elfico impara a muoversi meglio quando indossa corazze . Quando indossa un’armatura, riduce la penalità alla prova di 1 e aumenta il bonus di Destrezza massimo permesso dalla sua armatura di 1. Successivamente, ogni 6 livelli ( 12° e 18°), questi bonus aumentano di +1 ogni volta, fino ad un massimo di riduzione della penalità di armatura alla prova di –4 e un massimo di aumento del bonus di Destrezza massimo permesso di +3. Questa capacità sostituisce indulgenza a i livelli 6 ,12 e 18 Ali di desna all' ottavo livello il campione elfico e' in grado di infliggere ingenti danni grazie alla sua grazia elfica. aggiunge danni bonus di destrezza aggiuntivi ogni volta che al bersaglio del campione elfico viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), o quando attacca il bersaglio ai fianchi (in aggiunta a quelli forza se ne ha ) con una delle seguenti armi: spada lunga, stocco, scimitarra, kukri e tutte le armi elfiche di tipo tagliente e perforante ( incluso arma della divinita': starknife) i bersagli immuni ai furtivi o ai danni extra da critici sono immuni a quest abilita'. se il campione elfico combatte sulla sua cavalcatura con la lancia puo' aggiungere il mod destrezza come bonus danno durante una carica . Questa capacità sostituisce Aura di Fermezza movimento perfetto (Ex): al nono livello un campione elfico quando indossa un armatura pesante o media non riduce non il suo movimento . ( include solo l'armatura e non il carico complessivo del pg) se si ha il talento attacco rapido questa capacita' permette di utilizzarlo in armatura pesante puo' inoltre ignorare gli impedimenti nel terreno accidentato 1 volta al giorno per 1 round + il modificatore Carisma + 1/2 livello di classe consumando un imposizione delle mani . questa capacita' si aplica solo su se stesso. Questa capacità sostituisce indulgenza a livello 9 Carica del Cavaliere (Sop) Al 11° livello, ogni volta che un campione effettua una carica in sella, i suoi movimenti non provocano attacchi d'opportunità, né su di sé né sulla cavalcatura. Inoltre, se il bersaglio della carica è anche bersaglio della capacità Punire il Male, e l'attacco in carica va a segno, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza sulla Volontà o cadere In Preda al Panico per un numero di round pari a 1/2 del livello del campione elfico La CD di questo tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 del livello del cavaliere lucente + il modificatore Carisma del cavaliere lucente. ali di desna non e' applicabile se usi questa capacita'. Questa capacità sostituisce Aura di Giustizia. vendetta di Desna (Su): al 15 livello l divinita' migliora la capacita' del campione elfico di distruggere i nemici del bene e in particolar modoi nemici di desna . finche' si utilizza spada lunga, stocco, scimitarra kukri o tutte le armi elfiche di tipo tagliente e perforante guadagni 2d6 danni extra con ogni attacco in mischia quando attivi punire il male e l'arma e' considerata magica e allineata al bene per superare le riduzioni. inoltre se durante l'attivazione di punire il male e' possibile applicare il colpo "ali di desna" allora anche quei danni sono considerati sacri da aggiungere ai danni di punire il male . Questa capacità sostituisce indulgenza a livello 15 ehm chiedo scusa nel caso ci sia qualche errore di battitura -
personaggio Magus-assassino
Darksaro90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
salve ragazzi,in questi giorni mi e' salita la scimmia dell' assassino, la cdp del manuale base pero' molto spesso la classe viene sconsigliata. io stesso quando masterizzo consiglio ai miei players che vorrebbero "assassinare" dicercare altro che possa fare quello che la cdp presumibilmente farebbe. sta di fatto che per quanto ( almeno io) ritenga poco performante l'attacco mortale una parte di me vuole levarsi lo sfizio di renderla utilizzabile e quindi ho pensato a questo pg. Ho scelto di postare per paura di aver sbagliato o frainteso qualche meccanica o eventualmente se per grazia divina sia corretto avere un modo per migliorarlo. il pg mi servirebbe come PNG in una campagna che sto masterizzando, ma ammetto che avrei seriamente intenzione di buildarlo per bene perche' in un futuro prossimo , da giocatore, potrei utilizzarlo. l' idea e' quella di unire due varianti del magus: l'hexcrafter e il grittings slayer. credo che sia possibile farlo ma eventualmente correggetemi, in ogni caso l'importante che sia hexcrafter. l'idea sarebbe prendere la Hex Evileye il prima possibile e combinarla con il talento HEX strike che ci fa scaricare sul bersaglio colpito una seconda hex: Misfortune cosi il nemico avra' -2 ai tiri ( compresi I TS) e a ogni lancio di dado del nemico esso dovra fare due lanci e scelgiere il risultato piu basso. l'idea era combinare questo con l'attacco mortale PREMESSA: dovendo colpire di pugno la mia intenzione e' unire la meccanica spiegata prima con spell combat( il combattere a due armi con incantesimo a una mano e arma da mischia nell'altra)utilizzando quindi shocking graps per scaricarla sul nemico. l'incantesimo necessita di un colpo fisico per castare ( permettendo l'attivazione del talento hex strike quindi misfortune) cosi da usare poi la mano con arma da mischia ( pugnale dell' assassino) per usare l'attaco mortale e sfruttare i debuff. (considerate che cmq il pg abbia colto alla sprovvista il nemico) ora la mia domanda e' ( oltre all' effetivo si puo' fare o no..) se vale la pena sfruttare solo spell combat o vale la pena aggiungere un TWF giusto per nn ricorrere sempre a quella meccanica essendo costretti a castare cmq questa e' un abbozzo di build , ho elencato dubbi ma in ogni caso cerco effetivi consigli per rendere la costruzione regolare sensata e compatta caratteristiche : INT>DEX>COS razza umano ( volevo farlo elfo o drow ma usare TWF mi ha fatto cambaire idea , se ritenete che twf sia inutile allora scalerei unarmed strike al terzo livello) li1 magus arma accurata improved unarmed strike li2 magus liv3magus two weapon fighting liv4magus liv5 assassin ability focus (attacco mortale dc+2) liv6 magus (bonus feat class) hex strike ( quando colpisci con un unarmed strike si sceglie una hex e la si scarica sul nemico) liv7 ass ** Eye For Death(riduce tempo colpo mortale o aumenta cd di 1,"talento 3rd party") liv8 ass liv9 ass***Adder Strike (Combat) ( possiamo rendere velenosi gli arti del nostro corpo , in questo caso i pugni cosi da avere entrambe le nostre armi avvelenate) useremo veleni che fanno danno alla costituzione, non credo proprio che il pg sia in grado di reggere un combattimento in melee se non fiancheggiando o colpendo alla sprovvista che e' ovviamente il succo della build . dopo i 10 livelli da assassino nn so se mi conviene continuare di magus o scegliere la spia per potenziare ancora l'attacco mortale non so nemmeno( xke nn ho calcolato) se questa classe avrebbela posibilità di gestire un gruppo ristretto d'incantesimi decenti considerando che fino a liv 15 equivarremo a un magus di liv 5 un idea sarebbe aggiungere i talenti Extra spell slot e Extra spell knows entrambi talenti 3rd party per favore ditemi tutto, sopratutto se e' una cosa carina o un' immane cavolata, perche' non riesco ad essere obiettivo a riguardo , e anche se ho fatto errori o se ho interpretato male delle meccaniche . insomma tutto tutto ( anche se me la perfezionate non ci rimango male XD) grazie a tutti e a presto PS. c'e un errore nella build molto evidente: il talento ability focus e' un monster feat un errore dovuto alla fretta, sebbene credo possa essere usato se scegliamo il drow in ogni caso il problema e' sempre quello: capire se tenere o meno TWF perche' nel caso non ci fosse bisogno avrei risolto molti problemie il drow o un altra razza mostruosa andrebbe a beneficiare di ability focus. EDIT: sarebbe "scorretto" farlo ma sarebbe carino usare l'assassino 3.5 avendo una lista incantesimi potremmo struttare ancora meglio l' int -
un piccolo esperimento di un novellino
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Darksaro90 in Prosa e Poesia
hai ragione , mannaggia a me e al mio vizio di non rileggere u.u cmq si la prima parte era per fare da sfondo PS. sono andato un po poi avanti e lo ammetto usato il tasto revisione per velocizzare la correzione ( purtroppo sto studiando e tendo a essere in maniera degenerata troppo sbrigativo ) non posso modificare il vecchio post vero? sono costretto a rimettere lo scritto da capo qui... PS. se continuo a fare errori chiedo scusa... un tempo me la cavavo ,ma se posso dire ringrazio chiunque dica la sua perché e' mia intenzione migliorarmi e credo che prima o poi esercitandomi , correggendomi e facendo figuracce imparerò a scrivere CAP 01 La foresta delle meraviglie il cielo dominato dalla corona di luce era in procinto di addormentarsi, chiuse le palpebre e inondò la vista di preziosi brillanti; Al cento il Diamante bianco che ,con la sua incantevole seppur debole luce , costringe al sonno i mortali ; costringe al rifugio coloro che temono le ombre: fu notte.'isola di Mahar era nota per le terribili presenze attratte dal chiarore della luna. .era famosa per Il suo "polmone verde" conosciuto come La foresta delle meraviglie : dimora dell' oblio, infestata da terribili presenze temute dai contadini che vivevano per loro disgrazia nei paesi vicini. le nefandezze presenti in quel luogo e Il distacco politico/sociale Imposto dal morente tiranno Oswald III verso le altre potenze del continente furono le cause prime a spingere i popoli a nominare quel regno " L'isola del Terrore ". Le fate notturne , nell' oscurità si alzarono in volo alla ricerca di prede volando tra i campi fino a scorgere una casetta in periferia abbastanza isolata. Era periodo estivo e la notte era permeata da un piacevole venticello fresco . I piccoli esseri incuriositi si avvicinarono ad una finestra dalla quale notarono un lettino occupato da una bambina . Iniziarono quindi a fare sottili rumori colpendo il vetro, per destare la piccola , dopodiché:<<NON PENSARE , NON TEMERE , SIAM L'AFFETTO CHE SOSTIENE ... TRA LA TERRA E IL CIELO STIAM ....CON I BIMBI NOI GIOCHIAM...>> iniziarono una candida ma inquietante cantilena. Il loro sussurrare era dolce e caldo come una carezza che a contatto con la pelle della fanciulla si mutò nel freddo e gelido abbraccio mortale. Fu quella sensazione a destarla, la visione fiabesca degli esseri alati la paralizzo:.<<NO TI PREGO NON TREMARE...SIAMO QUI PER LIBERARE .... LA TUA TESTA DAI PENSIERI . ORSU' ORA CI FAI ENTRARE? NON TENERCI SULLE SPINE , DAI .... TI INSEGNAMO ANCHE A VOLARE>> dissero poi all' unisono . Il cuoricino di lei batteva forte...apri! ....................e l'avvolsero in un oscuro turbinio. senza rendersene conto si trovo nella foresta , sul colle Maggiore e dinanzi a lei il regno delle fate . Si sentì scossa avvolta in uno stato di torpore,il suo volto era bloccato , guardava in alto le stelle e non si mosse mai. Le fatine soddisfatte chiamarono le altre e in poco tempo il colle brillò della magica polvere di fata. Iniziarono tutte a creare attorno alla bimba una serie si cerchi che si incrociavano tra loro. <OH CHE DOLCE CUORE , HO CHE DOLCE CUORE , QUANTO E' BELLO QUESTO AMORE....QUANTO ARDORE.. QUANTO ARDORE>. IL rituale richiamò la regina fata dal suo regno: una bellissima principessa dai capelli blu e e dalla pelle grigia coperta da un magico manto di foglie che ne esaltava le sensuali forme. la piccola alla visione ebbe un ennesimo brivido freddo che non curò più di tanto , ammaliata dalla bellezza di quei mistici spiritelli continuava a guardare il cielo notturno. Venne baciata ...e al contatto con le labbra della regina sentii una serie di sensazioni . un improvviso e forte prurito , poi strane voci nella testa che la invogliavano ad abbandonare quel luogo....voci che furono ignorate. UN forte tonfo riecheggiò. il volto della bimba era ancora li a osservare le stelle , mentre poco distante il resto del corpo , dal quale con piccoli scoppi dai tessuti fuoruscirono le fate , come insetti che infestano e fanno i loro nidi nelle parti concave di un tronco , il petto fu squarciato dall' interno, dal quale alcune fate fuoriuscirono estraendo il piccolo cuoricino e urlando in festa << OH CHE DOLCE CUORE , HO CHE DOLCE CUORE , QUANTO E' BELLO QUESTO AMORE....QUANTO ARDORE.. QUANTO ARDORE>>. Il corpo fu dilaniato e smembrato in piccoli pezzi , mentre la testa della fanciulla continuando a osservare il cielo fu aggiunta a tutte le altre , e come le altre ....inizio a piangere.... Ci furono tante notti come quella e come protagonisti non solo le fate... con conclusioni più tristi e meno. E in una di quelle notte s'intravide un fuoco... un fuoco ed una figura che riposava. L'uomo era coperto da un nero mantello che , se non vi fosse stata la luce del focolare, si sarebbe perfettamente mimetizzato nei colori cupi della notte. Riposava seduto tenendo ben salde tra le mani due lame dall' aspetto ricurve , indubbiamente più piccole delle comuni spade ma dalla lama abbastanza larga . Davano 'idea nonostante la poca lunghezza del filo di essere letali , taglienti e altamente versatili in mani competenti. In un luogo come la foresta delle meraviglie forse era controproducente accendere un fuoco rivelando quindi la propria presenza , ma almeno avrebbe tenuto lontane le fiere ( o almeno quelle). Indubbiamente il ramingo che riposava ne era consapevole. a tenere unito il mantello vi era una spilla più grossa rispetto a quelle comuni,era tonda e aveva un particolare simbolo al centro : L'incisione rappresentava una spada con la punta verso il basso la cui elsa che si distendeva fino all' estremità dell' oggetto formando due angeliche ali. Il metallo con il quale era stato lavorato era scuro con le rifiniture in argento. Indubbiamente un oggetto di valore nonostante era palese che avesse i suoi anni. Il ramingo dominato dalla stanchezza si assopì' seduto mantenendo comunque ben strette le lame ai pugni. Parve che fosse particolarmente allenato per reagire durante improvvise aggressioni. Chiuse quindi gli occhi e in quel momento fu pervaso da un brivido freddo che lo costrinse a destarsi. Tirò dentro l'aria con il naso molto velocemente per un paio di volte , come se stesse annusando, Dopodiché li richiuse: dormiva... Dall' ombra generata dal fuoco fuoriuscì , fino alla punta del naso, un volto spettrale che osservando la preda strizzo gli occhi color avorio privi di pupilla. Quel volto indemoniato era adornato da un tessuto cutaneo grigiastro.. quasi cadaverico . scorgendo che la sua figura non fosse notata fuoriuscì ancora un po' fino al mento, sogghignò mostrando i suoi venticinque denti acuminati emettendo terrorizzanti respiri simili al verso di una iena agonizzante. Il verso fece sobbalzare il dormiente che questa volta scrutò gli odori nell' aria con più attenzione, dopodiché Richiuse gli occhi ancora una volta. Il mostro per non farsi notare era scivolato di nuovo nell' oscurità, questa volta pronto a colpire appena si fosse sentito sicuro dell' inconsapevolezza della preda. <<KNAHAAH> un verso terrorizzante accompagno il mostro in procinto di affondare denti e artigli nelle arterie del malcapitato. Il ramingo aprì gli occhi! Aveva aspettato l'attacco , l'aveva fiutato ! L'immondo vide la figura coperta dal mantello portarsi di scatto ,dalla posizione di seduto, sopra di lui eseguendo un magistrale salto! Durante l'esecuzione portò le lame, in difesa della parte superiore del copro, in posizione orizzontale. Il salto scoprì il suo volto, Dai tratti somatici non sembrava' affatto un abitante di Mahar: era un giovane uomo dalla carnagione olivastra, capelli castani mantenuti da una fascia , in volto due cicatrici , una in prossimità dell' occhio l'altra sulla guancia sinistra. Le pupille anche esse castane rientrando nella totale oscurità cambiarono inspiegabilmente rendendo l'iride del colore dell' oro . Aveva già calcolato come contrastare l'aggressione. Il mostro per via dell' acrobazia se lo ritrovò alle spalle ricevendo un doppio fendente orizzontale a mezz'aria. il colpo fu letale , eseguito alla perfezione , come pure il salto che lo riportò in posizione eretta alle spalle della creature: una posizione di ovvio vantaggio! Il mostro incasso il colpo e cadde in direzione delle fiamme estinguendole. I tagli permisero la fuoriuscita di una sostanza melmosa e maleodorante , probabilmente il suo sangue, e a terra urlò maledicendo le divinità nella sua lingua. Si voltò con orrore verso il combattente e si lanciò nella possibile ombra più vicina. Il ramingo non fu in grado di fermare i suoi movimenti in quanto per via del salto il mostro era ormai , anche se di poco , fuori portata del fendente. La nefanda creatura scomparve nell' oscurità ma il ramingo rimase fermo ,stringendo ancora di più le lame. Una cadaverica mano apparve dalla destra di soppiatto ferendo con le unghie acuminate il guerriero che prontamente si scostò verso sinistra ; dalle carni lacerate fuoriuscì del sangue che ovviamente esaltò la creatura che bramava divorarlo. Si guardò prontamente attorno notando che grazie alla luce della luna piena, per sua sfortuna, in quella zona vi era qualche ombra. Si tenne quindi a dovuta distanza per non essere soggetto ad attacchi. In un primo momento pensò di chiudere gli occhi e di fruttare l'udito , ma era inutile ; i salta'-ombre non generano alcun tipo di suono, doveva trovare una strategia più efficace. Un secondo colpo giunse dal nulla ferendolo ancora, Il giovane non aveva notato un ennesima ombra dietro di lui abbastanza vicina da permettere al salta ombre di offendere. Il colpo lo spostò verso i resti del focolare creando una situazione di stallo. Il guerriero era fuori portata delle ombre , ma non sapeva come colpire la creatura . se fosse fuggito avrebbe rischiato di trovarsi strategicamente in svantaggio , in tal caso non sarebbe sopravvissuto. Pensò che sarebbe stato meglio agire nel poco spazio disponibile: almeno li sapeva con certezza tutte le possibili direzione dal quale sarebbe sbucato il salta-ombre. Doveva trovare una soluzione , la stanchezza e le battaglie precedenti lo avevano indebolito. Un ragionamento lo indusse a pensare che il passa ombre avrebbe colpito a breve nel modo più subdolo , nel lato più scoperto. Ma non bastava , ormai era ovvio che avrebbe agito cosi. Fu costretto a schivare , sfruttando l'olfatto che per quanto utile non bastava se non per capire la direzione del colpo da schivare, in quanto sparendo in fretta non avrebbe avuto la possibilità di fiutarlo per rilevare la precisa posizione di lui . Ma poi un colpo di genio! Notò che la luce lunare illuminava anche lui oltre al territorio circostante e il salta ombre pareva non essere in grado di sfruttale le ombre degli esseri viventi altrimenti non avrebbe avuto problemi a fuoriuscire dalla sua colpendolo a morte La scelta fu drastica ma l' impulsività dettata dall' evento giocò a suo favore ; sfruttando l'olfatto intuì per un attimo la direzione del colpo e scelse di non schivarlo lanciandosi verso il passa ombre che riemerse dall' ombra di una roccia. con velocità scivolo incrociando la sua ombra con quella dell' oggetto. Il mostro lo ferì ma non fu in grado di immergersi per via della contrapposizione delle ombre e di conseguenza nell' atto di immersione rimase come paralizzato! Fu in quel momento che il guerriero con un movimento a spirale effettuò una serie di fendenti colpendo in pieno il mostro decapitandolo con l'ultima sferzata .Le mani lasciarono lame che trafissero il terreno, portò il braccio sano a sostegno dell'altro dolente mentre i primi raggi di sole illuminarono l'immondo volto del passa ombre esaltandone i disgustosi lineamenti e la smorfia di dolore. Lontano da quel luogo Al di fuori della foresta vi era un villaggio che portava il nome di Gehmaks , famoso per essere luogo di ritrovo di cacciatori , mercenari e banditi che per le più svariate ragioni cercavano di dare un senso alle loro vite mettendole a repentaglio per un mucchio di oren. Così i cittadini furono costretti ad amministrare l'ordine civile con dei vigilanti: contadini e artigiani che per mantenere sicura la comunità , o forse semplicemente per noia ,si offrivano volontari in quanto le forze armate fornite dal regno risultavano assenti e poco efficienti. Quando il sole superò il grande Colle ,sorgendo, due vigilanti posti all' entrata finirono il turno e furono sostituiti da due più giovani.<<hey Bred hai sentito l'ultima? pare che questa volta una bambina del Villaggio di HEkken sia scomparsa nella notte . Si..qualche giorno fa...> disse il primo mentre prendeva posto con il compagno.<<Dha ormai non mi stupisco più di niente .... dicono che sia un mostro proveniente dalla Foresta, ma chissà e' facile dare la colpa ai mostri. Non mi stupirei se si trattasse semplicemente di un folle depravato > concluse Jonathan . i due rimasero in silenzio per un po'...poi Bred per smorzar il silenzio disse:<< e' tutta colpa dell' ignoranza della gente, non si crede più nei riti e nella magia! Lo sanno tutti che per scacciare via i mostri basta fissare alla porta di casa un girasole , spargesi il pepe la testa saltellando e recitando per tre volte la formula magica " via canaglie andate via , non c'e posto in casa mia" funziona!>. <<e chiameresti quella ridicolaggine magia?...>.<< devi credermi! sono ancora vivo non e' una prova sufficiente?>>.<<ma sarà forse perche casa tua pozza come una stalla!>. I due giovani risero'; tra amici a volte basta davvero poco per divertirsi. Oltretutto il lato sorvegliato da loro era collegato a Percorso Sud , il percorso che portava alla Fantomatica foresta. Li da sorvegliare c'era ben poco tanto che nemmeno i malfattori sfruttavano quella via per aggressioni , per i più stolti tutto ciò che avesse qualche connessione con la foresta era maledetto . Sostanzialmente il loro compito consisteva semplicemente nel soccorrere eventuali sopravissuti che per miracolo riuscivano a uscire dalla foresta con le loro gambe. Essa infatti,permeata di essenze mistiche era il luogo ideale dove reperire ingredienti per formule magiche e di conseguenza capitava che gente poco raccomandabile venisse ingaggiata per raccogliere funghi di kestor o bacche di Angrovaglia, quest' ultima famosa per produrre pozioni atte a migliorare le capacità fisiche , quindi molto richieste tra i nobili che volevano potenziare la loro muscolatura. A Mahar infatti una volta ogni 5 anni la casta nobiliare era solita organizzare nella città di Hito Marittima un torneo di scherma dove il vincente si sarebbe guadagnato il rispetto della plebe . In quest' ultimo periodo , viste le condizioni del tiranno privo di eredi ci fu una maggiore richiesta delle pozioni di combattimento. Avere il popolo dalla propria parte era un ovvio un asso nella manica per tutti i nobili che ambivano al tutolo di re di Mahar.<< bha che ne pensi? quel gruppo di folli è partito da ben tre giorni...mi sa che non torneranno più...>>. <<Come al solito direi...Ma francamente ,amico mio, l'idea che quella feccia di esseri umani sia stata dilaniata da una Lamia non mi dispiace. Quella e' gente poco raccomandabile che se schiatta fa un po' un favore a tutti >>. << preferire evitare certi discorsi>>continuò l'altro<<AH... se quelle favolette di eroici condottieri armati di lucenti spade , che girano il mondo disinteressatamente ad ammazzare le ***** fossero vere...>> Il compagno l'interruppe << ora non avremo un villaggio appestato da canaglie...>>. concluse l'altro: < già , ma quale pazzo andrebbe in giro a rischiare la pelle per puro altruismo? >>.il discorso fu interrotto da un lontano e lento rumore di passi... Dal percorso Sud La figura coperta dal mantello nero camminava con lenta incertezza. Barcollava per il dolore e per il peso del bivacco che era stato costretto a caricare sulle spalle. ogni singolo passo era accompagnato dal rumore dei foderi delle lame che urtavano le borchiature del vestiario. Bred e jhon rimasero stupiti . le vesti e il mantello erano macchiate di una sostanza violacea. Il ramingo aveva il braccio fasciato alla meglio:non sembrava avesse particolari capacità nel pronto soccorso.<< hey john guarda la! non e' uno della compagnia che si e' addentrata nella foresta qualche giorno fa? >> . <<non credo ...>> i due gli andarono incontro e fu facile dedurre che venisse dalla foresta. Ciò che non sapevano e' che il giovane guerriero l'aveva attraversata completamente dalla costa opposta, e di certo non era una passeggiata. non fecero in tempo a raggiungerlo che il giovane combattente si sentì mancare. Bred e jhon rimasero esterrefatti nel notare che il ferito era di poco più anziano di loro. Il ramingo li vide e per istinto cercò di portare la mano all' impugnatura della lama,ma nel atto di estrazione vide tutto sfocato cadendo a terra svenuto. I due velocemente lo portarono al villaggio e grazie al volere di Evan dopo qualche tempo riapri gli occhi:"dove..dove mi trovo?" pensò notando il soffitto di una piccola e confortevole casetta di legno . <<OH finalmente sveglio!> disse qualcuno da sinistra. la Voce sembrava appartenere a un uomo che emetteva fischiettii involontari nel pronunciare la "s".Il guerriero si voltò e noto un signore sulla quarantina, ricurvo su un pentolone bollente con una barba grigia e con la testa che chiedeva disperatamente l'uso di qualche elisir utile per la ricrescita << sei stato soccorso da due vigilanti, non temere sono Dian il curatore del villaggio, ho ripulito e curato con creme di Lustranbul la ferita al braccio e ti sto preparando una pozione per annullare le tossine nel tuo corpo>>.<<La ringrazio Signor Dian...>> il giovane notò che il fischiettio era provocato dalla mancanza di alcuni denti davanti.<<Sei un tipo strano ,giovanotto, sai? Sono quasi sicuro che si trattasse di un Passa Ombre , i tagli che ti ha provocato e il sangue viola ne sono la prova. Non e' da tutti sopravvivere a certi abomini !E a proposito come ti chiami?....se si può sapere... >> . << Mi chiamo Noa signore e comunque si era un passa ombre, e francamente non credevo che la ferita fosse cosi grave>>.<<EEHEH il sangue infetto ha fatto il maggior lavoro, entrando a contatto con la pelle e probabilmente anche con i tagli sul braccio..insomma ti ha avvelenato, ma non temere brevi questa e starai meglio!>>.Noa era solito accettare nulla dagli altri per etica morale, ma nella sua condizione dovette dimenticarsi le regole con le quali era stato abituato a vivere. Bevve... aveva un buon sapore nonostante l' aspetto della brodaglia non fosse dei migliori.<<strano che un giovane come te vada a rischiare la vita invece di pensare a maritarsi...>>. <<Tsk con tutto il rispetto il matrimonio e' l'ultimo dei miei pensieri...cosa c'e qui dentro?>>. <<semi di papavero, succo di nespole , estratto di foglie di Lehastu fatto bollire con miele e muta di serpente, e' semplice un rimedio contro le tossine , di ti piace?>> << mi sarebbe piaciuto di più se avesse evitato di dirmi l'ultimo ingrediente>>disse allontanando il bicchiere ormai quasi vuoto .<<ahah dimmi un po' ora, in genere sono solito assoldare i mercenari per cercare ingredienti per le mie pozioni e altre volte mi capita di dover preparare amuleti contro il malocchio per altre compagnie-detto tra noi delle vere patacche-ma per farla breve chi si addentra nella foresta passa sempre per casa mia per un motivo o per un altro...tu invece , non ti ho mai visto bazzicare da queste parti e dalla faccia pare tu sia di SandHorn....come ci sei finito nella foresta?>><<Vedo che e' un ottimo osservatore> disse Noa abbassando lo sguardo<<sono nativo di Sandhorn,si, ma non vivo li da anni ormai...piuttosto come mai questo interesse per un giovane scapestrato?>> <<eheh non evitare le mie domande ; figliuolo la spilla...>> .Noa sobbalzò ;si rese conto che il mantello, come anche parti della sua armatura di pelle erano stese su un appendi abiti di legno. <<La tua spilla..."il vessillo" del tempio di bahamuth... mio padre era solito raccontarmi che nella parte più oscura della foresta inghiottito dal verde, oltre il gran colle, vi fosse un tempio nascosto tra i monti. Si dice che all' intero di esso nascano combattenti dalle facoltà superiori a quelle dei comuni mortali. Queste forze avvolte nel mistero discendono da una casta devota a bahamuth il Dio drago che lottò al suo fianco nella battaglia dei draghi>>. Noa rimase in silenzio, voleva scoprire quanto quel uomo sapesse,e nel caso , seppur poco volentieri agire di conseguenza... .<< La loro forza e' tale da essere temuti dai mostri della foresta che si tengono ben distanti. Mio padre mi disse che questa elite di guerrieri era composta dalle più svariate creature delle terre di Moriad - cosa alquanto bizzarra ma apprezzabile- tanto da poter vedere elfi e nani come compagni di ventura. ciò che li univa era un forte senso di fratellanza e un loro particolare codice d'onore >>. << Spero che queste informazioni non siano note ai più, l’esistenza del tempio dovrebbe essere un segreto!>> disse Noa mantenendo la calma ma fu subito consolato dall' uomo<< ed e’ cosi, nessuno a Mahar eccetto me sa di voi, mio padre seppe del segreto durante la guerra dei reami. Il regno di Mahar sotto il dominio di Oswald II dichiarò guerra al regno di NewenDin e alla repubblica di Ollar ; si, decisione strana e bizzarra in quanto Mahar non aveva e non ha forza navale e militare in grado di contrastare anche una sola delle due regioni, considerando poi Che Newendim e’ anche la maggiore potenza del continente nonché regno colonizzatore delle terre aride di sandhorn..insomma era un vero suicidio. Eppure le sorti della guerra tra i reami furono capovolte da un guerriero misteriosamente entrato nelle file dell' esercito di Mahar grazie ad una speciale concessione del re . si dice che fosse alto due metri e sul copro avesse scaglie di drago. Aveva capelli d’argento e quando respirava emetteva fiamme .La gente lo ricorda come il berserker senza volto per l'espressione priva di umanità. Una bestia ecco cosa era! Un giorno però la bestia si ribello al sovrano uccidendolo e volando via-alcuni ;si pensa che sia stato il figlio a istigare quell' essere contro il padre- . IN preda ad un ira funesta iniziò a massacrare qualsiasi cosa si muovesse. Mio Padre che all' epoca era ancora un ragazzo sarebbe stato fatto a pezzi se non fosse stato salvato da quel piccolo manipolo di combattenti. Mi disse che il gruppo era composto da creature tutte diverse che, rispetto alla logica comune , sembravano andare d'accordo, ma la cosa più interessante era che ognuno di loro era in grado eseguire tecniche micidiali! IL gruppo senza motivi particolari si pose in difesa del villaggio e lo scontro contro il berserker fu tremendo, alcuni di loro addirittura persero la vita . Il bastardo probabilmente si sentì alle strette perché fuggi evocando dalla schiena due enormi ali rosse . Quei combattenti non erano li per lui ma a quanto disse mio padre rimasero scossi, forse quel essere era collegato in qualche modo al motivo del loro viaggio... non so. mio padre fu l'unico del villaggio a salvarsi: per i superstiti purtroppo non vi furono mezzi e persone adatte per soccorrerli in tempo. Mio padre restò solo : la sua casa , il villaggio, distrutti ,amici e parenti fatti a pezzi. Quei combattenti misteriosi mossi probabilmente dalla pietà si presero cura di lui e per rendersi utile il mio vecchio divenne loro scudiero per un po'. Nel loro indagare su chissà cosa mio padre ebbe l'onore di provvedere al loro sostentamento :cucinava , puliva le vesti , lucidava le armi e in base a quella esperienza imparo le basi del pronto soccorso diventando un curatore, tramandando a me poi le sue conoscenze. Ovviamente il gruppo prima o poi si sarebbe ritirato nella foresta per raggiungere il tempio, e ovviamente non permisero a mio padre di seguirli. di conseguenza scelse di vivere qui il luogo più " vicino" a loro, in modo tale che se qualcuno fosse tornato avrebbero per conti logica raggiunto questa casa in quanto si tratta della casa di un curatore. Credo che si istaurò tra loro un forte senso di amicizia e rispetto perche so che fecero un patto. Mio padre avrebbe dovuto raccogliere più informazioni possibili su qualsiasi tipo di avvenimento , voce , che reputasse anomala annotando il tutto su un taccuino . ogni tre mesi sarebbero passati a ritirarlo. ricordo ancora i giorni in cui mio padre usciva dal villaggio e nel mercanteggiare otteneva qualche informazione utile per quei guerrieri. Ovviamente Non erano persone minacciose ma si raccomandarono di mantenere il segreto altrimenti sarebbero stati costretti a zittirlo per sempre. Lui non fece mai parola dell' esistenza del tempio, non per le minaccia, semplicemente li stimava, era commosso dall' idea che potessero esistere ancora persone di tale forza e audacia come quelle delle leggende. infatti nonostante mi avesse raccontato qualcosa mi ha sempre tenuto nascosto le loro intenzioni e le loro missioni , si e' portato questi segreti nella tomba da vero gentiluomo! Lo stemma descritto da mio padre combacia perfettamente con quello che tu indossi! Mio padre si e’ sempre raccomandato di trattare con cura chiunque indossasse quello stemma , e francamente parlando se non avessi avuto quella spilla ti avrei lasciato morire sull' uscio di casa ,dato che e’ ovviamente non hai abbastanza soldi per pagarmi !>>. Noa rise<< si i maestri mi hanno parlato di un civile di mahar con il quale avevano legato, sono stato davvero fortunato a incontrarti! spero di poter ricambiare il favore un giorno>>. il vecchio continuo.<< io sperò di non incontrare altri con queste spille sui mantelli , altrimenti finirò per lavorare gratis....>> il vecchio pur rispettando i voleri del padre non mostrava proprio la stessa generosità ma Noa non si curò di ciò, era più interessato a sapere chi fosse stato il suo predecessore. <<un altro ? vuol dire che non sono il primo?<>. <<si un altro passo qui quattro o tre anni fa non ricordo di preciso e francamente , rispetto a te , se l'ho aiutato, oltre all' indubbio rispetto per le volontà di mio padre,l'ho fatto soprattutto per tenermelo buono>>.<< che vuoi dire?>>continuò il giovane.<<e' giunto in piena notte , aveva un equipaggiamento abbastanza simile al tuo , ma la pelle violacea , gli occhi rosso sangue ...mi hanno fatto sobbalzare, appena l'ho visto ho pensato che fosse venuto a succhiarmi l'anima per trascinarla negli inferi, per un attimo ho pensato che fosse il diavolo in persona!>>.Noa lo identificò "heromir e' passato di qui... " penso tra se il ragazzo "devo raggiungerlo , e' in viaggio da ben 3 anni ormai e il tempio richiede la sua presenza.... spero solo che stia bene".Noa sin da bambino provò un forte rispetto per questa oscura creatura .Egli fu colui che lo trovo morente sulla Costa del silenzio che si estendeva dalla foresta, quindi priva di insediamenti ; giunto li per miracolo da un naufragio fu salvato portandolo al tempio..heromir era il suo salvatore, il suo tutore,il suo mentore, il suo migliore amico . La missione di Noa : indagare sulla misteriosa scomparsa del maestro, ritrovarlo e ritornare entrambi sani e salvi al tempio. Secondo le informazione ricevute dai suoi superiori Noa avrebbe dovuto raggiungere il porto di hito sbarcare a newerdin e iniziare le ricerche dirigendosi a nord della regione. Il curatore e l'adepto del tempio Rimasero a discutere per un po' << Allora Noa poche chiacchiere ora rimettiti a dormire , non so cosa tu debba fare - ne mi interessa- ma se vuoi campare riposa!>>disse dian nell' atto di appoggiare dei fiori sulla mansarda e accendendo una candela . si chino e si mise a pregare. Noa non avrebbe mai immaginato che quel vecchio avaro fosse uno avvezzo alla preghiere. Il fuoco della candela illuminava un piccolo simbolo ,il simbolo della dea Madre Evan: la dea protettrice del mondo: colei che creo il drago bahamuth in difesa dei popoli. in Noa tornarono alla mente i racconti della guerra delle divinità e della sua conseguente ripercussione nel mondo dei mortali che vide il bahmuth affrontare la consorte timiath in una epico scontro che tutti ricordano come la battaglia dei dragoni. Fu da li che il suo tempio fu istaurato e da quella battaglia un susseguirsi di tristi e terribili storie. Noa era stanco e nel ricordare quelle storie si perse nei sogni mentre osservava il soffitto. I guerrieri del tempio hanno sempre avuto una forza fisica e mentale superiore sviluppata da un particolarissimo tipo di addestramento nato dallo studio di riti ancestrali e dall' applicazione delle energie invocate da questi nel combattimento. Ringraziò i periodi di duro allenamento che gli permisero di rimettersi in pochi giorni. << Allora parti Noa? >> << si devo trovare un amico e riportarlo al tempio ci sono troppi eventi malsani che vanno esaminati insieme a lui >>-<< capisco ragazzo, spero che mio padre vi sia stato d'aiuto..>> << ovviamente non ho mai potuto conoscerlo , ma si ! indubbiamente! onore a te Signor dian e al tuo retaggio, spero di poter saldare il mio debito ! >> - << lo spero anche io Noa >> disse indicando un sacchetto con le monete . Noa si trattenne il meno possibile al villaggio , il viaggio era lungo e in posto del genere avrebbe sicuramente perso tempo! Con la gente che girava per le taverne e locande si rischiava di partecipare a inutili risse. evitò qualsiasi tipo di approccio e ignorò qualsiasi offesa, non aveva tempo da perdere heromir andava ritrovato, il suo potere era troppo prezioso non solo per i guerrieri del tempio , ma per la pace del continente di Moriard ! Si limitò ad acquistare carne secca e attrezzi per sopravvivere all' aperto,e ovviamente un cavallo! Fortunatamente dian seppur soffrendo non si fece pagare e Noa ovviamente ne approfittò per spendere qualche oren in più per velocizzare il viaggio .la fortuna maggiore fu che nel villaggio di Gehmaks tutti seppero dell' uomo che da solo era sopravvissuto alla foresta. Questo fece si che Noa venisse rispettato temuto dagli altri avventurieri così tutti si tennero a distanza dando al giovane maggiori possibilità di evitare a inutili diatribe . La fortuna parve essere dunqe dalla sua:partì senza intoppi. Il viaggio verso Hito durò dieci giorni , utilizzando la strada principale . vivendo distaccato dalla società Noa non era avvezzo nell' individuare strade secondarie e scorciatoie. La scelta fu costretta anche per l'uso del cavallo , che sostituiva quando poteva con un altro quando trovava qualche locanda durante il viaggio. La sua corsa veniva interrotta solamente per il riposo e quando era necessario si accampava per diminuire i tempi del percorso. Nelle mattinate ebbe l'opportunità' di contemplare le bellezze naturali che l'isola aveva da offrire. Fortunatamente non ebbe problemi con banditi; per quanto il regno di mahar fosse famoso per la bassa gestione del problema della criminalità il timore delle creature notturne provenienti dalla foresta era forte di conseguenza i banditi almeno in quelle zone agivano per lo più nelle gradi città come la capitale Graan e la stessa Hito. Noa fu felice di vedere al tramonto del decimo giorno le porte della città. Li si sarebbe diretto verso il porto per poi imbarcarsi e raggiungere il regno di NewerDin . Dopo essersi rifocillato e ripulito in una delle stanze della locanda della "Bella Marinara" scese nel salone principale dove avrebbe potuto gustarsi una meritata cena: era stufo della solita carne secca. Prese posto a sinistra e fu accolto da una prosperosa donna di mezz' età : << hey salute a te miele dolce ,dimmi come posso soddisfare i tuoi desideri>>. Noa fu turbato dallo strano modo con cui la signora chiedeva le ordinazioni , ma cercò di mantenere un certo contegno.<< cosa può offrirmi per 10oren d'argento? tra il cibo che avete intendo...>>. La donna sorrise e appoggiandosi alla spalla del giovane- cosa che gli diede abbastanza fastidio- inizio a descrivere le ordinazioni come una cantilena mostrando in volto la seccatura provocata dall' apparente ridondante richiesta<< zuppa di verdure, del formaggio ci capra, vino fatto in casa e se vuoi, dolcezza, anche bollito di gamberi>> Noa confermò l'ordinazione: il cibo era delizioso!La cameriera un po' meno .... Mentre aspettò che le pietanze arrivassero ebbe l'occasione di sentire i mormorii della gente che cenava. << hai sentito del re , pare che la misteriosa malattia stia degenerando! I curatori sono disperati ! non ha preso moglie , chissà che si pensava quel maledetto, di vivere in eterno forse?>>disse un uomo al tavolo; ormai parlare delle condizioni del re era normale e per nulla discutibile!Nessuno lo apprezzava, nemmeno i suoi servi ;piuttosto tutti formulavano strane ipotesi sulla futuro del paese .. i nobili si sarebbero fatti la guerra , indubbiamente ! << io so che Oswald II aveva patteggiato con un potente alchimista!>> << ma che dici !?>> << si.. ricordi quel mostro che lotto come mercenario prima che Oswald III prendesse il trono? pare che fosse un essere creato da questo alchimista , e che questo alchimista avesse nell' oscurità manovrato sia il Oswald II anche l'attuale re! >> Noa sentendo parlare dell' alchimista ascoltò con particolare interesse il gruppetto di pescatori che erano a fianco al suo tavolo . <<Ma che alchimista? e' solo una leggenda metropolitana , non si sa nemmeno se sia vera!>> << sta di fatto che il re , non ha mai cercato moglie ed ora a cinquanta anni ha contratto una malattia incurabile! non ti sembra che il tutto sia collegato? I re , sopratutto se bastardi come quelli che abbiamo avuto non pensano altro che mantenere il titolo sulla loro famiglia, e' assurdo che un sovrano non si sia procurato un erede....sopratutto conoscendo le intenzioni dei nobili >>disse l'ultimo seccato: << bha smettetela ! mangiamo!>> . Noa era interessato alla storia , si sarebbe alzato per parlare con loro e sapere qualcosa in più , ma dovette fermarsi: Un uomo anziano che consumava un abbondate pasto , vestito di abiti chiari e colorati si diresse verso i pescatori e chiese gentilmente<< buonasera a voi nobili domatori delle acque del golfo di Hito , che un sentito grazie vi venga posto per le primizie che dalle limpide acque sono state portate alla mia bocca, perdonate l'intrusione e i miei modi forse troppo altezzosi per le vostre orecchie , ma volevo avere l'opportunità' di socializzare , e oltre ai sentiti ringraziamenti , ascoltare la storia del fantomatico alchimista. Sono sempre stato avvezzo ad ascoltare storie di fantasia.>> pescatori rimasero stupiti dai modi garbati e ammalianti del vecchio e ricco signore. Noa non si sarebbe mai immaginato che un vecchio indifeso con le tasche trasudanti di oren socializzasse con dei plebei, e ancora meno dalla reazione di questi ultimi che lo invitarono al tavolo e si cimentarono nel racconto. Nella mente del guerriero del tempio si formarono ombre oscure, una figura troppo somigliante a LUI ... ma se fosse stato vero avrebbe dovuto avere il braccio monco e un occhio di vetro..." no non può essere lui"pensava mentre nascondeva la spilla del tempio. Non si voltò mai, si limitò ad ascoltare il racconto dell' alchimista misterioso. Quella notte Noa ebbe gli incubi. Ricordò da bambino quel demoniaco stregone , all' epoca giovane, che subdolamente si introdusse nel tempio per estirpare il Potere dal corpo del maestro heromir. Rivide in maniera orribilmente distorta gli stessi eventi. rivide i suoi compagni adulti morire nello scontro per proteggere heromir che insieme a loro combatteva brandendo le fedeli lame. Rivide la piccola Namira che chiedeva disperatamente aiuto , costretta ad obbedire al malvagio stregone. rivide l'orrore generato dagli incantesimi di un unico uomo : ZEXSTION SAIVER -
Allora senza troppi giri di parole ... mi e' venuta voglia di scrivere una storia... ora vi dico , non sono bravo a scrivere, sopratutto per quanto riguarda i combattimenti ma e' una lacuna che voglio colmare e il miglior modo e' il confronto e le critiche costruttive . quindi che dire escluse le offese gratuite fatevi avanti e distruggete tutte le buone aspettative ! spero almeno apprezziate lo sforzo CAP 01 La foresta delle meraviglie il cielo dominato dalla corona di luce era in procinto di addormentarsi, chiuse le palpebre e inondò la vista di preziosi brillanti; Al cento ecco ergersi il Diamante bianco che ,con la sua incantevole seppur debole luce , costringe al sonno i mortali ; costringe al rifugio coloro che temono le ombre: fu notte.'isola di Mahar era nota per le terribili presenze attratte dal chiarore della luna. L'isola era famosa per Il suo "polmone verde" conosciuto come La foresta delle meraviglie : dimora dell' oblio, infestata da terribili presenze temute dai contadini che vivevano per loro disgrazia nei paesi vicini. le nefandezze presenti nella foresta e Il distacco politico/sociale Imposto dal morente tiranno Oswald verso le altre potenze del continente furono la causa per il quale la chiamavano e chiamano tutt'ora " L'isola del Terrore ". Le fate notturne , nell' oscurità si alzarono in volo alla ricerca di prede volando tra i campi fino a scorgere INA casetta in periferia abbastanza isolata. Era periodo estivo e l'ambiente notturno era piacevole con il suo venticello fresco . I piccoli esseri incuriositi si avvicinarono ad una finestra dalla quale notarono un lettino occupato da una bambina . Iniziarono quindi a fare sottili rumori colpendo il vetro, per destare la piccola , dopodiché:<<NON PENSARE , NON TEMERE , SIAM L'AFFETTO CHE SOSTIENE ... TRA LA TERRA E IL CIELO STIAM ....CON I BIMBI NOI GIOCHIAM...>> iniziarono una candida ma inquietante cantilena. Il loro sussurrare era dolce e caldo come una carezza che a contatto con la pelle della fanciulla si mutò nel freddo e gelido abbraccio della morte. Fu quella sensazione a destare la bimba che rimase paralizzata dalla stupefacente visione delle fate .<<NO TI PREGO NON TREMARE...SIAMO QUI PER LIBERARE .... LA TUA TESTA DAI PENSIERI . ORSU' ORA CI FAI ENTRARE? NON TENERCI SULLE SPINE , DAI .... TI INSEGNAMO ANCHE A VOLARE>> dissero poi all' unisono . Il cuoricino di lei batteva forte...apri! ....................e l'avvolsero in un oscuro turbinio. senza rendersene conto si trovo nella foresta , sul colle Maggiore e dinanzi a lei il regno delle fate . Si senti scossa avvolta in uno stato di torpore,il suo volto era bloccato , guardava in alto le stelle e non si mosse mai. Le fatine soddisfatte chiamarono le altre e in poco tempo il colle brillò della magica polvere di fata. Iniziarono tutte a creare attorno alla bimba una serie si cerchi che si incrociavano tra loro. <OH CHE DOLCE CUORE , HO CHE DOLCE CUORE , QUANTO E' BELLO QUESTO AMORE....QUANTO ARDORE.. QUANTO ARDORE>. IL rituale richiamò la regina delle fate dal suo regno, la piccola alla visione ebbe un ennesimo brivido freddo che non curò più di tanto , ammaliata dalla bellezza di quei mistici spiritelli continuava a guardare il cielo notturno. Venne baciata ...e al contatto con le labbra della regina sentii una serie di sensazioni . Senti un improvviso e forte prurito , poi strane voci nella testa che la invogliavano ad abbandonare quel luogo....voci che furono ignorate. UN forte tonfo riecheggio. il volto della bimba era ancora li a osservare le stelle , mentre poco distante il resto del corpo , dal quale con piccoli scoppi dai tessuti fuoruscirono le fate , come insetti che infestano e fanno i loro nidi nelle parti concave di un tronco , il petto fu squarciato dall' interno dal quale alcune fate fuoriuscirono estraendo il piccolo cuoricino e urlando in festa << OH CHE DOLCE CUORE , HO CHE DOLCE CUORE , QUANTO E' BELLO QUESTO AMORE....QUANTO ARDORE.. QUANTO ARDORE>>. Il corpo fu dilaniato e smebrato in piccoli pezzi , mentre la testa della fanciulla continuando a osservare il cielo fu aggiunta a tutte le altre , e come le altre ....inizio a piangere.... Ci furono tante notti come quella e come protagonisti non solo le fate... con conclusioni più tristi e meno. E in una di quelle notte s'intravide un fuoco... un fuoco ed una figura che riposava. L'uomo era coperto da un nero mantello che , se non vi fosse stata la luce del focolare, si sarebbe perfettamente mimetizzato nei colori cupi della foresta di notte. Riposava seduto tenendo ben salde tra le mani due lame dall' aspetto ricurve , indubbiamente più piccole delle comuni spade ma dalla lama abbastanza larga . Davano 'idea nonostante la poca lunghezza della del filo di essere letali , taglienti e altamente versatili in mani competenti. In un luogo come la foresta delle meraviglie forse era controproducente accendere un fuoco rivelando quindi la propria presenza , ma almeno avrebbe tenuto lontane le fiere ( o almeno quelle). Indubbiamente il ramingo che riposava ne era consapevole. a tenere unito il mantello vi era una spilla più grossa rispetto a quelle comuni,era tonda e aveva un particolare simbolo al centro : L'incisione rappresentava una spada con la punta verso il basso la cui elsa che si distendeva fino all' estremità dell' oggetto formando due angeliche ali. Il metallo con il quale era stato lavorato era scuro con le rifiniture in argento. Indubbiamente un oggetto di valore nonostante era palese che avesse i suoi anni. Il ramingo dominato dalla stanchezza si assopì' seduto mantenendo comunque ben strette le lame ai pugni. Parve che fosse particolarmente allenato per reagire durante improvvise aggressioni. Chiuse quindi gli occhi e in quel momento fu pervaso da un brivido freddo che lo costrinse a destarsi. Tirò dentro l'aria con il naso molto velocemente per un paio di volte , come se stesse annusando, Dopodiché li richiuse: dormiva... Dall' ombra generata dal fuoco fuoriuscì , fino alla punta del naso, un volto spettrale e cadaverico che osservando la preda strizzo gli occhi color avorio privi di pupilla. Quel volto indemoniato era adornato da un tessuto cutaneo grigiastro.. quasi cadaverico . scorgendo che la sua figura non fosse notata fuoriuscì ancora un po' fino al mento, sogghigno mostrando i suoi venticinque denti acuminati emettendo terrorizzanti respiri simili al verso di una iena agonizzante. Il verso fece sobbalzare il dormiente che questa volta scrutò gli odori nell' aria con più attenzione, dopodiché Richiuse gli occhi ancora una volta. Il mostro per non farsi notare era scivolato di nuovo nell' oscurità, questa volta pronto a colpire appena si fosse sentito sicuro dell' inconsapevolezza della preda. <<KNAHAAH> un verso terrorizzante accompagno il mostro in procinto di affondare denti e artigli nelle arterie del malcapitato. Il ramingo aprì gli occhi! Aveva aspettato l'attacco , l'aveva fiutato ! L'immondo vide la figura coperta dal mantello portarsi dalla posizione di seduto sopra di lui eseguendo un magistrale salto! Durante l'esecuzione portò le lame in difesa della parte superiore del copro in posizione orizzontale. Il salto scoprì il suo volto, Dai tratti somatici non sembrava' affatto un abitante di Mahar: era un giovane uomo dai capelli castani mantenuto da una fascia , in volto due cicatrici , una in prossimità dell' occhio l'altra sulla guancia sinistra. Le pupille anche esse castane rientrando nella totale oscurità cambiarono colore in oro donando al combattente la facoltà di vedere al buio. Aveva già calcolato come contrastare l'aggressione. Il mostro per via dell' acrobazia se lo ritrovò alle spalle ricevendo un doppio fendente orizzontale a mezz'aria. il colpo fu letale , eseguito alla perfezione , come pure il salto che lo riportò in posizione eretta alle spalle della creature, in una posizione di ovvia strategia! Il mostro incasso il colpo e cadde in direzione delle fiamme estinguendole. I tagli permisero la fuoriuscita di una sostanza melmosa e maleodorante , probabilmente il suo sangue, e a terra urlò maledicendo le divinità nella sua lingua. Si voltò con orrore verso il combattente e si lanciò nella possibile ombra più vicina. Il ramingo non fu in grado di fermare i suoi movimenti in quanto per via del salto il mostro era ormai , anche se di poco , fuori portata. La nefanda creatura scomparve nell' oscurità ma il ramingo rimase fermo ,stringendo ancora di più le lame. Un colpo alla destra di soppiatto feri il guerriero che prontamente si scostò verso sinistra ; dalle carni tagliate fuoriuscì del sangue che ovviamente esaltò la creatura che bramava divorarlo. Si guardò prontamente a torno notando che grazie alla luce della luna piena, per sua sfortuna, in quella zona vi era qualche ombra. Si tenne quindi a dovuta distanza per non essere soggetto ad attacchi. In un primo momento pensò di chiudere gli occhi e di fruttare l'udito , ma era inutile ; i salta'-ombre non generano alcun tipo di suono, doveva trovare una strategia più efficace. Un secondo colpo giunse dal nulla ferendolo ancora, Il giovane non aveva notato un ennesima ombra dietro di lui abbastanza vicina per subire l'attacco. Il colpo lo spostò verso i resti del focolare . Si creò una situazione di stallo. Il guerriero era fuori portata delle ombre , ma non sapeva come colpire la creatura . se fosse fuggito avrebbe rischiato ti trovarsi strategicamente in svantaggio , in tal caso non sarebbe sopravvissuto. Pensò che sarebbe stato meglio agire nel poco spazio disponibile, almeno li sapeva da dove venivano i colpi. Doveva trovare una soluzione , la stanchezza e le battaglie precedenti lo avevano indebolito. Un ragionamento lo portò' a pensare che il passa ombre avrebbe colpito a breve nel modo più subdolo , nel lato più scoperto. Ma non bastava , ormai era ovvio che avrebbe agito cosi. Fu costretto a schivare , sfruttando l'olfatto che per quanto utile non bastava se non per capire la direzione del colpo da schivare, in quanto sparendo in fretta non aveva la possibilità di fiutarlo per rilevare la precisa posizione di lui . Ma poi un colpo di genio! Notò che la luce lunare illuminava anche lui oltre al territorio circostante e il salta ombre a quanto parve non era in grado di sfruttale le ombre in movimento , o meglio , le ombre di esseri animati altrimenti non avrebbe avuto problemi a fuoriuscire dalla sua ombra colpendolo a morte La scelta fu drastica ma l' impulsività del combattente gioco a suo favore ; sfruttando l'olfatto intuì per un attimo la direzione del colpo e scelse di non schivarlo lanciandosi verso il passa ombre che riemerse dall' ombra una roccia. con velocità scivolo incrociando la sua ombra con quella dell' oggetto. Il mostro lo ferì ma non fu in grado di immergersi per via della contrapposizione delle ombre . Fu in quel momento che il guerriero con un movimento a spirale effettuo una serie di fendenti colpendo in pieno il mostro decapitandolo con l'ultima sferzata .
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personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
non parlavo dei giudizi ma delle inquisizionihttp://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/archetypes/paizo---inquisitor-archetypes/inquisitions XD cioe quei poteri che posso scegliere a posto dei domini per quanto riguarda i domini grz per le dritte -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scusate dimenticavo , nel caso scegliessi di usare la verione base della classe quali domini o inquisizioni mi consigliate oltre a quelle gia citate? -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ti ringrazio per i talenti per la balestra, non avendo mai usato armi come archi e simili mi sn trovato un po fuori fase sulla scelta se devo andare a gusto personale andrei con l'arma da mischia , ma chissa' la voglia di provare qualcosa di nuovo potrebbe convincermi ( o il tiro alle caratteristiche inadatte alla mischia XD)del contrario . per ora non so... per quanto riguarda il lato bellico , non e' che ci tengo propriamente alle armi da fuoco, in un ambientazione dove la magia vige ci potrebbe stare ( anche non ce lo vedrei un napoleone e Co. vestiti come paladini e gli stregoni che blastano i raggi roventi a posto delgi artiglieri) . di ambientazione le conoscenze scentifiche sono considerate stregoneria come la magia stessa che e' altamente controllata nel caso essa sia approvata altrimenti ...roghi! . non dico di volere un ambientazione spiccicata al 1800 ma qualcosa che fonda coerentemente il tutto . insomma se mi dici che sono nel 1800 mettici tutte le cianfrusaglie che vuoi ma fammi sentire l'odore del 1800, sopratutto se la si vuol buttare sul fantasy storico -
[Stile di gioco] Creazione oggetti magici per il gruppo
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Halaster in Pathfinder
non devi litigare , devi far capire a loro amichevolmente che come crafter le tue capacita' si basano sostanzialmente su questo ... come contro il drago nero ogni membro del party fa la sua parte , cosi quando si costruisce l'oggetto tutti devono fare la loro parte .. non devi litigare , ti ripeto cerca anche con il master di gestire la cosa , s eproprio vedi che non vogliono darteli createli solo x te / vendili e in GDR quando servira' un incantesimo di utility o la provvidenziale e banale FIRE BALL , dì loro quello che hanno detto a te sul pagare, nell aiutare ecc a parte gli scherzi , si tratta di un gioco , a te la scelta se giocare con persone mature o abbassare la testa a persone a mio avviso immature ( da questo punto di vista, in altri contesti non oso criticare) ...poi ovvio se sono amici diciamo stretti ti posso dire che certe cose sono capitate anche a me , quindi la cosa risulta complicata pero' non essere accondiscendente , al massimo se proprio devi sottostare alle loro idee fai almeno capire loro che non e' giusto come si comportano ( sopratutto se sono amici) , e questo e' un consiglio da essere umano e non da giocatore di D&D e simili. se proprio hai problemi ad esprimere certe opinioni ti invito a far leggere tutte le risposte a questo post ... infondo non se l'unico a pensarla in questo modo .. e questo varra' pur qualcosa:) -
[Stile di gioco] Creazione oggetti magici per il gruppo
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Halaster in Pathfinder
scusami io trovo questa storia un grande cavolata ! non capisco sono i soldi che mancano? siete una compagnia? ma scusate e' cosi insensato il pensare che un gruppo di avventurieri si cerchi di preparare un equip ottimale per le proprie avventure magari accordandosi col mago crafter( coiè tu) dove loro fanno lavoretti per guadagnare soldi che investirai per creare oggetti x il party ... la stria dei lavoretti possono essere delle miniquest nel social che favorirebbero il gdr e perche' no anche la trama ( nel senso che in essere si ci puo applicare qualche png o qualche evento o qualche indizio che servira' per le quest successive). il concetto e' che ognuno per il raggiungimento di uno scopo deve fare la sua parte... s eil mago sa costruire per il guerriero una spada magica , il guerriero invece di grattarsi le "palle delle morning star" ( dato che detta da te avete tempo da perdere) potrebbe, per dirne una, andare dal falegname di "X" citta' e racimolare qualche spicciolo ( alla fine e' roba che interessa a lui) . poi per dire, il tuo master dinanzi a tutto cio come ha reagito?un modo per venirvi incontro no? ( non intendo concedervi le cose , ma semplicemente venirvi incontro) PS per specificare non intendo offendere nessuno sia chiaro , trovo pero' questa cosa e' alquanto surreale, basterebbe una buona dose di "GDR" per rimettere le cose a posto fammi sapere -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
domanda: e' fattibile lo stesso la variante sin eater se scegliessi il corpo a corpo? o sarebbe meglio scegliere l'inquisitore classico oppure un' altra variante ? -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
tranquillo ti stavo solo spiegano perche' ho intenzione di lottare per questa cosa (urlo barbarico)* . anche io faccio il master e quando un master vuole sperimentare cose diciamo per le sue esperienze nuove deve avere l' intelligenza di affrontare i pro e i contro , non si puo uscire cosi facilmente dalle cose . E comunque da questo mio master che poi e' anche un caro amico pretendo di più perche so che e' molto bravo e per un alibi o decisione superficiale non voglio che si rovini un idea a mio avviso puo essere interessante ne approfitto di questo post un po off topic per ringraziare tutti quelli che mi stanno dando consigli e risposte ( non mi fate neanche aspettare che gia trovo parei nuovi XD ) , quindi grazie mille MA CONTINUATE! -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
certo che la so ... per il sin eater non posso avere i domini ( o mi sbaglio) vedi non e questo il punto , io credo che comunque l'uomo evolvendosi sviluppa idee e sperimenta , e' impensabile che nel giro di tutto questo tempo siano rimasti ancora a spade e archi ( non voglio per forza le pistole , capiscimi , io trovo solo che si debba sentire comunque una differenza tra le t ecnologie del 1800 e quelle medievali sopratutto in ambito bellico , in fondo se noti le tecnologie che caratterizzano un epoca sono sempre promosse in primis da esigenze di sviluppo bellico. mi permetto una citazione "Gli svizzeri, dopo aver inventato l'orologio a cucù, si sono presi tre secoli di riposo. (Gérard De Villiers)" opinione personale ovviamente -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
o hahaha ti giuro mi hai fatto morire XD no , purtoppo ( rmi sarebbe piaciuto ) diciamo che prendiamo indicativamente le armi delle divinita' del Core e ogni chierico avra' la sua arma che rappresenta l'allineamento di quella divinita' oppure concede la competenza in un arma a discrezione del pg per quanto riguarda le armi da fuoco lo so ma lui almeno fino ad ora non le vuole far utilizzare , la spiegazione e'stata : la chiesa mantiene tutto e ha bloccato le innozioni tecnologiche quindi in sostanza non ha permesso la produzione di macchinari e cose varie . per mantenere il controllo diffonde ingoranza e bigottismo tra i fedeli e da un lato ci potrebbe stare... io la cosa l ' ho accettata in parte perche' credo che almeno un fesso si sia messo nella cantina iniziando a provare a fare qualcosa per conto suo ...cioè questo blocco culturale per quanto possa aver senso o essere usato come alibi, per non usare certa roba come armi e veicoli, secondo me a livello temporale e' esageratamente esteso... prendendo in esame solo la tecnologia bellica che e' rimasta ai tempi dell anno mille , pur volendo uno sfigato di inventore qualcosa deve aver fatto e anche se in nero avra' diffuso ... tanto vale giocare in un epoca dove certe cose ,sopratutto se vuoi fare un fantasy storico, non sono ancora state inventate io sta giocata piuttosto la vedrei bene tipo steam punk -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scusami i talenti per la balestra e uelli epr per la balestra a ripetizione quali sono? mi sfuggono capisco che vuoi dire , capisco pure che insomma devo focalizzare bene il ruolo del pg ...... e forse proprio questo il problema , per la balestra a ripetzione non esistono talenti che velocizzano la ricarica ? cmq comprendo che per avere un buon pg la cosa migliore dato che la classe non permette troppi talenti , di scegliere un unico stile ( se da mischia o distanza) che sia reso ottimale da un numero minore di talenti, quindi vi chiedo scusa per le mie indecisioni a riguardo altrimenti sarebbe piu facile decidere dettagli dati dal master sull ambientazione(parole sue): "1800 pieno, la chiesa mantiene il pugnoo di ferro sulla situazione europea il Vaticano ha messo da parte ogni idea d'unione da parte della nazione in cui si trova: l'Italia, anche se comunque ci son movimenti di rivolta e altro per la libertà e l'unificazione. Nel resto d'europa la situazione non è migliore, porzione ricca maggiore di porzione povera, nobili tutti sotto la chiesa che detta legge, indulgenze, ha in pugno tutto e tutti tramite il discorso della 'pace dopo la morte' hanno la maggior parte dei territori sotto il loro potere e influenza e perseguitano ogni cosa che possa alterare questa loro posizione/condizione la maggior parte della resistenza si trova però in Germania con i folosofi Fichte Hegel Scelling che professano la ragione capitanati anche da Kant (se non ti ritrovi con le date storiche non ti preoccupare, alcuni accorgimenti da parte mia) l'ambientazione si concentra nel momento in cui un uomo, tramite grande ingegno, formula l'ipotesi che potrebbe sconvolgere un intero pensiero mondiale) due chiese ce ne sarebbe anche una terza ma non è proprio un'organizzazione clericale sono più che altro estremisti/fanatici religiosi che si trovano in Turchia e sono sotto il comando di Mehmet Ali padre fondatore dell'egitto come nazione che sta allargando le sue 'vedute' a nord poi ci sono le tribù nordiche, principalmente barbari disseminati e disuniti la chiesa anglicana invece mantiene uno stretto rapporto di amicizia con il vaticano ma ti dissi già che in realtà brama di spodestarla dato che ritiene le azioni vaticane contro Dio e l'umaniotà stessa" -
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Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
cavolo e' vero... non ho letto con attenzione! non ho la competenza per le armi da guerra( a meno che non scelga una divinita' che me la conceda ma da questo punto di vista lo stesso discorso vale anche se puntassi sulla forza in quanto mis ervirebbe comunque una arma da guerra no? ). in ogni caso so che il sin eater non e' particolarmente forte , la perdita dei domini puo essere uno svantaggio pero' legandola al mezzo vampiro e all idea in generale del pg credo che nono tante tutto restero' su quell archetipo:) sono d'accordo infatti credo che sostanzialmente il dardo della balestra serva semplicemtne per "scaricare" sull' eventuale mostro tutti i possibili danni generati da capacita'/magie di classe.Oltretutto la balestra a ripetizione oltre ad essere stilosa la trovo piu facile da utilizzare della balestra classica. pero' francamente un arma in corpo a corpo la terrei , non si sa mai che sia impossibilitato all uso dell balestra e mi serva colpire in corpo a corpo...bho non so...il mio problema e' che ragiono come se stessi usando al classe del guerriero XD -
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Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
lo so e' scomoda , vedo se e' possibile adattare il talento di forgotten realms 3.0 ( credo che forse non ci saranno problemi per l'approvazione) , altrimenti me la gioco cercando di viaggiare di notte nel caso hai qualche suggerimento a riguardo? -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ci avevo pensato ! devo chiedere al master però perché mi ha spiegato che la magia arcana e lo sviluppo tecnologico sono stati pesantemente influenzate dalle idee bigotte della chiesa cattolica quindi ora non so se questa cosa esclude a priori armi da fuoco ma credo che difficilmente le ritenga armi comuni... però se ho capito bene dovrei essere une esponente dell' anglicana. giusto per specificare e per avere qualche consiglio per migliorare il BG : rapprenderei una sorta di setta nascosta all' interno di quest'ultima , saremo una sorta di "punitori fedeli " o assassini della chiesa legalmente riconosciuti XD più che inquisitori in senso stretto. in questa "dark side" della chiesa addestrano questi soggetti in maniera particolare , essendo coloro che devono estirpare con forza e crudeltà l'erba cattiva essi subiscono per temprare mente e corpo riti terrificanti e macabri ( esempio , per imparare a sconfiggere uno spirito maligno o percepire le forze del male in un individuo l'aspirante inquisitore deve lasciarsi possedere da un entità demoniaca e debellarla, se riesce a superare la prova diventa un inquisitore in quanto ora che ha provato sulla pelle essenza del male sa come affondarla al meglio ) il motivo per il quale il campir diventi un inquisitore ( CB o CN tendente al buono) e' spiegato dal fatto che da bambino e' entrato nella sfera clericale per non essere condannato al rogo in quanto essere blasfemo. trova asilo nell' ordine degli inquisitori grazie la sua natura semi maligna che si prestava positivamente sia per gli scopi sia per i mezzi usati da questi ultimi ..che dite andrebbe bene? -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
stavo pensando la variante sin-eater , perde i domini ma e' intereressante e da spunti interpretativi , sostanzialmente "divora" i peccati delle anime dei malvagi presupponendo che il pg sia buono) e li assorbe per fare in modo che le divinita' venerate da tali persone non acquisiscano poteri da questiultimi dai loro pecati... e pensavo di farlo mezzo vampiro XD il "divorare" potrebbe essere rappresentato dal morso vampirico e l'idea di unire il sacro e il sacrilego mi piace . puo sembrare molto "vampire hunter D"da un certo punto di vista che ne pensate? anche pensavo di farlo da mischia pero' mi piacerebbe usare anche la balestra a ripetizione che dite prendere arma accurata e dervish dance(per usare TxC e danni con la Dex) + i tlaenti per usare la balestra al meglio possono funzionare per il pg? nel caso come consigliereste una progressione? PS. mi piacerebbe avere spunti gdr per quanto riguarda alcuni aspetti psicologici del damphir ( li ho decisi gia ma sentire altre idee puo essere positivo) e poi consigli su come generale il damphir (nel senso genitori ecc) considerando che l'ambientazione e' una pseudo londra dell 800 mescolata con una la base di elementi medieval fantasy e il gioco sara' improntato stile horror ( diciamo una sorta di hellsing al medievale ) -
oggetti Oggetti magici
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Eddie Smoke in Pathfinder 1e regole
ho masterizzato una mia ambientazione dove c'erano armi leggendarie ( strutando i manuali del tob e weapon legacy 3.5) pero' ora dato che giochi a pathfinder non me la sento di spiengerti su quei manuali ma potresti acsuisirne il concetto e struturare le armi in questo modo ( tipo come fossero pg) 1. ne fai una descrizione fisica dell arma e le fai una storia dietro 2. rituale di "attivazione " che puo esere un vero e prorpio rituale dove tramite quest precedenti sonos tati raccorti elementi di attivazione o altro ( tipo nn so per attivare il falchon del fulmine devi possedere l'arma ovviamente , la pergamena dove e' descritto il funzionamento del rituale , vari elementi del rituale , tipo sangue di drago .. nn so cmq cose nn semplici ) 3.costituisci sul arma livelli di classe che si sbloccano man mano con punti exp che si detraggono dal pg e/o prove ( tipo per sbloccar eun determinato effetto sull falchon del fulmine devi effettuare 3 critici confermati consecutivi x esempio) bhe su chi ha impugnato le spade, dato che presumo che l'ambientazione sia fatta da te , magari sarebbe meglio conoscere un po dis toria generale , come sarebbe buona idea decidere che tipo di spade ( spade lunghe ,corte stocchi) ecc per la struttura potresti pensare a una progressione tipo questa 1-3-5-7-9-11-13 ecc ecc prendiamo un ipotetica scimitarra di gelo senza rituale appare come una comune scimitarra +1 perfetta : L1:( risveglio dell' arma) liv3:bonus+1 txc e danni(+1 aggiuntivi ogni 4 livelli dopo il 3) liv5: 3d6 ghiaccio (ottenibile tramite 50 incontri vinti dando il colpo di grazia+25% punti exp accumulati per il livelo successivo del personaggio) liv7 :aumento bonus & aumento 1/4 livello di classe ad una abilita' basata su dex liv9 eplosione congelante 5d6 ghiaccio ( confermando 2 critici a incontro ) liv11 aumneto bonus & 1/4 livello di classe a due abilita' basate su dex liv13 haste (100 incontri vinti dando colpo di grazia all avversario + il 50% exp accumulati per livello succesivo del eprsonaggio) liv15 aumneto bonus & 1/4 livello di classe a 3 abilita' basate su dex liv17 vorpal (4 critici confermati a incontro liv19 invincibile ( supera ogni DR/) questo potrebbe essere un esempio ,premetto che lho ora senza troppa logica .. molto probabilmente non sara' ben considerata ma e' epr farti un idea , cmq semrpe per farti un idea una lettura a weapon legacy 3.5 ci sta PS: il metodo della costruzione della spada e personale e ha una funzione dimostrativa le weapon legacy nn si costruiscono proprio cosi XD -
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
come idea non mi dispiace affatto perche mi ricorda un bel po questo tizio imbronciato qua xd tanto o revolver o balestra a ripetizione alla fine come funzionee talenti stiamo la XD ti ringrazio x il consglio ma vorrei aspettare qualche altro parere
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