-
Conteggio contenuto
152 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Darksaro90
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 3 di 7
-
personaggio Druido
Darksaro90 ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
salve a tutti , cerco consigli per costruire un inquisitore , ho letto la classe e il concetto che incarna emi ispira parecchio! trovo molto interessante il fatto che si abbia la competenza nelle balestre a ripetizione. il problema e' che non so come buildarlo, nel senso non so se fa fatto piu da corpo a copro , a distanza o blaster healter .. insomma mi servono consigli , come idea basilare pensavo ad una sorta di swift -hitter ( un po stile personaggi devil may cry in linea generale per intenderci , ovvero che passa da armi a distanza a quelle corpo a corpo tramite quick draw) . Non e' indispensabile applicare questa idea anzi sarebbe molto bello sentire altre opinioni(magari qualcosa con catena chiodata ) ^^ho a disposizione tutto il materiale ufficiale del database pathfinder srd. anche un consiglio su qualche variante di classe e' ben accetto . per il tipo di party non so ancora dirvelo in quanto la giocata e' ancora da definirsi , mi piacerebbe cmq ricevere consigli , strutturando bene il pg mi verrebbe piu facile tirar fuori un background affine alle sue effettive capacita' ( e detto tra noi dato che sto anche facendo una campagna come master mi piacerebbe provarlo in anteprima come png XD). oltre a questo vi chiedo come consigli su una razza"alternativa" pensavo al mezzelfo ma anche un altro tipo di mezzosangue ( magari qualcosa di corrotto o speudo malvagio mi piacerebbe) il tipo di allineamento e' ancora da definirsi anche se credo prorpio che non sara malvagio ( vorrei giocarmi un anti eroe quindi un bel CN?) ringrazio tutti per le risposte -
personaggio Guerriero
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Scusate faccio una domanda perché interessa anche a me (ma al contempo è anche un suggerimento.) Secondo me sarebbe utile usare il talento danza del derviscio (usi la dex a posto della for ai danni ma devi avere una mano libera ne impugnate armi ne scudi.) se uso però sulla mano libera un guanto d'arme o quelle armi citate da voi perdo il beneficio del talento? ( perché se non sbaglio non parlava di indossare , infatti gli cui e le armi comun i vengono afferrati , a parte il bunker che di fatto lo specifica). per le armi "indossabili" sulla mano libera invece? So che non c’è una vera e propria regola ma il dubbio mi è venuto lo stesso. -
Scusate magari è inopportuna la risposta perché ho letto solo ora, ma sei giocatori si stanno recando dal nemico non sarebbe più utile barattare la vita del monaco con il pugnale? Non so di che livello siano, ma magari li fai affrontare delle pericolose sfide (dungeon?) e varie battaglie x indebolirli, poi organizzi un’imboscata (magari all’interno della prigione cosi da avere nella linea visiva il povero monaco ridotto in condizioni pessime x le varie torture). Nell’imboscata affronteranno un gruppo di nemici capeggiati da un boss che li metterai alle strette (devono vedere la morte che gli fa ciao con la manina) e perché' no magari qualcuno che casta zona antimagica per evitare teletrasporti e simile. Da qui ora che hanno le pezze a ***o i nemici chiederanno in cambio della sicura salvezza loro e dell’amico. uno scambio... i pg forse non si fideranno ma saranno costretti perché non altro altra scelta se vogliono sopra vivere (pur pensando che mentano ormai non hanno più niente da perdere). Poi cerca di creare un GS non troppo a loro svantaggio altrimenti punteranno sul fatto che hai usato nemici troppo forti. Cerca di bulicare personaggi nemici o eventuali mostri fatti in modo che annullino le possibilità d el party (caste che lanciano zona antimagica tipo, vari de buffer e controller). Poi li rinchiudi tutti (prima di averli storditi in qualche modo) e come continuo storia dovranno evadere . se ci riusciranno, scopriranno che il cattivo con tutti gli amichetti è fuggito via dal luogo in cui si trovano. Sarà' loro premura ritrovare la loro equipe e magari per calmare gli animi dei pg che ora vogliono la tua testa, farai trovare loro (in maniera "relativamente facile" qualche tesoro come armi e oggetti utili e degli indizi interessanti.) i pg si chiederanno perché non sono stati fatti fuori e perché il nemico ha concesso loto tale vantaggio ( ovvero indizi ed equip) , creerai vari interrogativi magari sarai tu stesso a svelarli in futuro, magari il cattivo in realta’ non e’ un vero cattivo ma e’stato plagiato da qualcuno che muove i fili nell ombra e l' IO di costui tenta di lasciare traccie per far si che i nemici lo fermino.. o magari scegli uno dei pg e il cattivo gli dira’ “i ‘m Your father “XD se ho fattot ardi spero che le idde possano servire a te come per qualunque altro x il futuro Psi scusa x gli errori di battitura
-
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
ok grazie mille per i consigli ^^ -
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
-
Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
salve a tutti avrei bisogno di qualche consiglio . un annetto e mezzo fa completai una campagna che ebbe molto successo . piacque molto a tutti i giocatori tanto che piu volte mi e' stato chiesto dagli stessi di fare un sequel. il problema e' che all epoca usammo la 3.5 mentre ora usiamo solamente pathfinder. il problema e' che l'avventura sara' ambientata un secolo dopo, ma sia io ( lo ammetto ) e alcuni giocatori vorremmo riesumare persoanggi giocanti dei protagonisti dell avventura precedente. Dal punto di vista narrativo il problema non sussiste piuttosto ho qualche perplessita' su delle meccaniche . fortunatamente solo 2 pg della vecchia giocata saranno risutilizzati mentre ci saranno pg nuovi. il problema che questi due sono : un umano warblade ( all epoca usammo il Tob che fu utile anche per impreziosire la trama con al rpesenza di unt empio segreto dove si addestravano gli adepti ecc ecc) e un (udite udite ) un mezzo celestiale che andava di spadone di talgia grande e presa della scimmia ( fu rinominato dal gruppo il "cuozzo piccione"). per il warblade avevo pensato che finche il pg utilizzasse livelli da adepto senza multiclassare poteva accedere anche ai talenti presenti nel tob. (bene o male colui che lo usa ha un po di sale in zucca e so che userà il manuale con accortezza) . il rpoblema e' il mezzo celestiale che andava di poderoso . ora il poderoso di pathfinder , non vorrei sbalgiarmi, e' leggermente differente . il mio giocatore vorebbe infatti riutilizzare il poderoso 3.5 allora ho pensato che potrei dargli libero accesso al poderoso 3.5 dandogli dei prerequisiti es. attacco poderoso celestiale for 19 , attacco poderoso , capacita' di lanciare incantesimi divini . durante l'utilizzo di attacco poderoso , sprecando un incantesimo divino , il personaggio puo scambiare il bonus di ttacco ( fino al bonus di attacco base)con i danni agiuntivi al poderoso. questi danni sono considerati danni di energia positiva oltretutto sempre il problema di qeusto pg era che era stato creato usando il nauale die mostri e vava lep 4 o 5 nn ricordo , che dite sarebbe giusto concedergli cio o conviene trovare una razza che ne incarni il concetto? scusate spero di nn aver scritto troppe boiate , non siate severi vi rpego un saluto e grz atutti -
sto giocando il magus in un altra campagna e sinceramente non ho letto affatto l'ultimate magic ( ho trovato al classe su http://www.d20pfsrd.com che mi e's tata altamente consilgiata d aun altro utente per avere un bel combattente arcano senza multiclassare) non sapevo di sta cosa ma e' centomila volte melgio e' fantastico grazie mille^^ !!!! potendo creare incantesimi miei e anche le parole di potere mi ispirano posso farlo a mio piacimento senza riesumare manuali e rompere le balle al master proprio come hai detto tu e' la soluzione sia a livello di pg che regolisticamente piu adatta al PF grazie ancora ^^( scusa mi sn eccitato al solo pensiero XD) PS se volete darmi consigli per personalizzare il PG sia come talenti o anche idee epr arrichire iL BG ( m'interessa dipiu questo) sono ben accette solo una cosa trovo queste regole nel link http://www.d20pfsrd.com , o melgio e'r eperibile legalmente il manuale ( chiedo eprche mi pare ahe alcuni compedi erano scaricabili gratuitamente)
-
salve a tutti !^^ sono qui per chiedervi dei consigli sulla creazione del mio primissimo caster puro per prima cosa avevo pensato di creare invece del solito PG eroicamente buono e figo un personaggio cupo e oscuro che non sia legato in maniera diretta al concetto comune di bene e giustizia.. un antieroe insomma. mi e' venuta in mente l'idea di creare un giovane nobile ben curato d'aspetto e finicamente non portato alla lotta ma voleva dargli un tono dark e sadico . mi piace l'idea di ruolar eun pg dall' aspetto docile e dai comportamenti eleganti e signorili ma con uno sguardo di ghiaccio capace di far accaponare la pelle e dall aura oscura e tenebrosa ( tipo un lupo travestito da agnello per farla breve) ho optato per la classe dellos tregone e tra le bloodline ho ritenuto piu indicata quella abissale. le domanda da farvi sono molte... 1) la bloodline mi piace ma esiste una variante bi bloodline abissale chimata con il sottotitolo brutal , che trovo sicuramente piu indicata dato che non m'interessa molto aver ei vari bonus ala forza dato che il pg lo immagino totalmente inadatto alla lotta in mischia, voi che ne dite? : Brutal The powers of the Abyss can vary radically, even for similar fiends. Associated Bloodline: Abyssal. Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals hit point damage, one target of your choice affected by the spell takes 2 additional hit points of damage. This ability has no effect on spells that do not deal hit point damage (such as ability score damage). Bloodline Powers: Flight is often the key to survival. Wings of the Abyss (Su): At 9th level, you can sprout leathery wings and fly for a number of minutes per day equal to your sorcerer level, with a speed of 60 feet and good maneuverability. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1-minute increments. This bloodline power replaces strength of the abyss. 2) c'e come variante per della classe ovvero al blodline incrociata e per dare un tono piu dark pensavo di incrociare le bloodline abissale con quella abberrante ( un ragazzo con poteri demoniaci che quando combatte manipola in maniera orrida il proprio corpo fa figo pero non vorrei che il master mi sputasse in faccia XD ) 3) trovo sbalgiatissima questa cosa perche giochiamo a pathfinder e gia a me da fastidio reisumare manuali 3.5 e 3.0 ma volevo chiedere al master ( e a voi) se poteva sembrare giusto utilizzare il manuale delle fosche tenebre . non e'una questione di powerplay e vi spiego il motivo: essite una razza in quel manuale chiamata "vashar " che e' int utto e per tutto identica alla razza dell umano . la differenza sta nel "BG razziale" per l'estetica della razza stessa e per l'allineamento ( qualsiasi malvagio) . per quanto riguarda tutto ilr esto e' identico rpeciso e spiccicato all umano quindi pensavo di usare l'umano comune di pathfinder e di considerarlo int ermini di roleplay un vashar e fi qui credo che nn ci siano problemi . ora viene il punto che fa storcere il naso . mi piacerebe integrare nella lista delgi incantesimi di questo stregone alcuni incantesimi delle fosche tenebre non per la loro "potenza" maper dare al pg un tono ancora piu maligno . della serie il gruppo di cui faro' parte tendera' al bene , e mi piacerebbe dare un senso di repulsione a gli altri membri del party ( tranquilli non ci sn ne paladini ne chierici buoni ). lo scopo del pg almeno per come e' nata l'dea non e'q uello di seguire la sua antura . da un certo punto di vista mi paicerebbe che eglis tesso trattasse le razze esterne come feccia ( demoni sopratutto) . puo smebrare un cotnrosenso ma per farvi capire lui considera le possibili entita demoniache che evoca come delle pedine del qual non ha alcun rispetto . il motivo per ilqaule usa i suoi poteri escuri e' epche e' parte della sua natura , una natura che ssotanzialmente odia ma che cerca di acettar einq aunto e' la sua unica forte di potere . il suo scopo ripetto ai vashar comuni ( e' probabile che sia l'ultimo discendente di questa stirpe di umani malvagi per via dell ambiantazione . cio lo rende piu elastico da interpetrare) non e' legato al deicidio lui vede ogni entita sovrannaturale come possibile fonte di potere per lui e il suos copo e dominarla e sottometterla.in sostanza rispettto a un vashar comune lui non vuole distruggere ma dominare. da qui partre un ennesima domanda : consigli per migliorare/correggere/competare il BG? scusate epr la lunghezza spero siate in grado di rispondere a tutti i miei quesiti . un mille grazie anticipato a tutti ^^ ecco un immagine che incarna l'idea del pg http://devangdragon.deviantart.com/art/Dragon-demon-boy-183296486
-
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
si posso traquillamente usare Magus arcana invece die talenti metamagici con il vantaggio che l'incantesimo a cui viene aplicata questa metamagina non occupa slot di livello piu alta e non diminuisce il tempo di cast , con lo svantaggio che posso usare quel potere solo una volta al giono. pensavo quindi ... e' possibile selezionare una magus arcana uguale piu di una volta ? ( cosi da avere un solo tipo di metamagia, tipo incatesimi veloci , piu di una volta al giorno? (tipo come l'aveva il duskblade 3.5 ) considerando che utilizzero principalmente incatesimi a contatto e raggi, i talenti incatesimi focalizzati ecc servono lo stesso? . mi sn calcolato e ho piu di 16 incatesimi che nel corso della mia vita ho imparato ma posso prepararne non tantissimi ( per fare un esempio ho solo 6 incantesimi al giono di primo livello al 9 dei quali ci saranno sicuramente true strike x2 stretta folgorantex2 scudo x1 tocco gelidox1 scelti tra 10 incatesimi di liv 1 studiati ) e ho paura che siano un pochi ( per quelli di livello piu alto devo ancora scelgierli) quindi la mia domanda e' ppotrebbe servirmi saper scrivere pergamene per avere qualehce lancio in piu? se ho detto boiate o sbalgiato qualcosa chhiedo scusa tecnicamente e' la prima volta che preparo un caster , per i combattetni sono piu preparato -
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ok grz avevo letto male io una sono di liv 9 ho pensato a questo ho questo set di talenti robustezza,iniziativa M, colpo arcano ( di cui avrei un paio di domande a riguardo x la meccanica con il magus) escludere materiali , incantare in combattimento,a rma focalizzata , stoccata ( queto lho preso nel caso abbia solo colpi a contatto ravicinato e non risco a entra rein corpo a corpo con il nemico pero no so quanto valga) non so se onviene usare la metamagia (io credo di no anche grazie a magus arcana) pero questo talento mi sembra utile http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/intensified-spell-metamagic pr quanto riguarda colpo arcano su puo usare inseme ad arcane pool? nels enso sia ttivano tutti e due con un azione veloce ma se tipo nel primo tuno ativo il potere di colpo arcano e nel secondo turnoq uelo diarcane pool, il potere deltalentoa ttvato prima permane x un po8 quindi sommandolo ai bonus dati da arcane pool) o finito il turno devor riativarlo( quindi totalemte inutile dao che a quel punto userei arcane pool e basta)? EDIT: il colpo arcano e' da eliminare dura solo un round e posso fare solo un azione veloce a round quindi non e' possibile combare talentoe capacita' speciale cmq talenti ultili plz ?? -
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
sisi ho capito tutto pero solo una cosa non comprendo: arcane pool mi permette dir aggiungere prima proprieta' dell' arma come fiammegiante vorpal eccecc. ora se i +1 sono temporanei anche quelleproprieta' durano 1 minuto? io credo di no.... ne sto discutendo con un amico e secondo lui le prorpieta' acuisibili come il vorpal durano un minuto come i bonus magici dell arma , puoi mettere fine a questa discussione cosi non ci scanniamo ? XD -
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
che dire , grazie davvero ! la classe e' bellissima e anche molto forte devo dire , ispira un otimo bg e le meccaniche di combattimento sono praticamente quello che volevo fare . rispetto a un mago/guerriero/ combattente mistico ho notato che sfrutta gli incantesimi essenzialmente con capacita' speciali focalizzate per il combattimento in mischia quindi e' piu indicato , mentre il multiclasse cdp non avrebbe meccaniche diverse dal comune mago con la differenza che posso passare dal caster al combattente ma non posso struttare le mie capacita di lottatore insieme al caster insieme in conclusione se ho capito bene il combattente arcano sarebbe:In sostanza in battaglia funziona in maniera identica ad un mago normale con la differenza che puo volendo stare in prima linea, e avendo qualche incantesimo in meno( quindi castare finche il nemico non e' troppo vicino cosi usa la spada , ma non puo sfruttare la magia durante il combattimento come farebbe un magus) magus: sono un COMBATTENTE che come farebbe un barbaro cerca di migliorare i propri danni in mischia solo che invece di capacita' speciali particolari come ad esempio l'ira io uso gli incantesimi della mia lista ho capito bene giusto? scusa se chiedo ma vorrei mostrare le differenze tra meccaniche di gioco delle due classi cosi che si spieghi l'esistenza di entrambe perche che senso avrebbe la cdp se esiste una versione di essa in classe base ? in credo che la scleta tra magus e combatente arcano sia dettata da come vorrebbe il pg un giocatore ovvero piu tendente alla lotta ( magus) o piu fedele alle meccaniche classiche dei caster arcani ( combattente arcano) con metamagia incantesimi focalizzati ecc ecc giusto? PS il magus mi ricorda tanto il duskblade della 3.5 un altra cosa ilmagus e' un caster spontaneo o no? -
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
NN la conosco ... potresti dirmi dove la trovo??? grazie comunque -
personaggio Guerriero Arcano
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
salve! avrei bisogno di consigli per buildare e possibilmente ottimizzare un arcano guerriero picocla premessa: posso usare tuti i materiali ufficiali pathfinder ma ninete delle vechcie edizioni ( 3.x) pensavo a un caster spontaneo quindi la primaidea uno stregoneguerriero partiamo a liv 9 e le caratteristiche gia incrementate sono for16 dex16 cos14 int13 sag12 car17 considerate che avro xgdr un famiglio quindi o mi serve una bloodline particolare che regali il famiglio o al massimo concesso dal master il talento "ottieni famiglio"( preferirei se esite una bloodline che migliori le capacita' fisiche ma che non sia draconica,sempre per gdr....) pensavo di fare sregone6/guerriero1/combattente arcano10/3???? combattero' con un falchion affilato grazie a tutti in anticipo per l'aiuto! pS potrei anche sostituire los treogne con il mago sostituiendo l'int col car e puntare sul trasmutatore che darebbe dei boonus alle carateristiche fisiche quindi anche un build coon il mago sarebbe apprezzata^^ in questo caso mago5/gueriero1/10 combattente arcano/4???? -
salve! volevo chiedere se esite un eleco di armi esotiche razziali per pf. tra un po' iniziero' una nuova campagna con pathfinder e alcune razze come l'elfo o nano hanno competenza nelle loro armi razziali esotiche. sinceramnete nel manuale ci sarebbero ma mi servirebbe una lista piu ampia ( ad es.potrei utilizzare la elven thinblade e lightblade per il combattimento con due armi ma sono armi 3.5 ), in realta problemi non ci sarebbero nell ultilizzare armi che non intacchino le regole dai vecchi manuali 3.5 . pero se esite altro a livello dia rmi razziali in pathfinder o se c'e comq del amteriale originale e nuovo sarebbe meglio! grazie^^
-
[creazione] mezza idea su ranger/ladro
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Rossi1991 in D&D 3e personaggi e mostri
O.O non ho letto con attenzione . chiedo umilmente scusa ...( pero almeno mi sn tolto un dubbio grz ) -
[creazione] mezza idea su ranger/ladro
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Rossi1991 in D&D 3e personaggi e mostri
scusami ma e' possibile una cosa del genere? io credo di no...cioe comunque los tle di combattimento miglorato s'inizia a prendere dal sesto livello minimo quinsi se vuole usare il champion of the wind lo stile di combattere con due armi migliorato puo prenderlo o al liv 6 o 8 o no? penso che sia assurdo anticipare talenti che comunque hanno il bab come prerequisito. e' vero anche che il ranger ti fa ottenere lo stile ignorandone i requisiti ma non so si puo davvero rpendere cojn questa variante il talento al quarto livello da ranger consideranto che li ranger normale non te lo da prima del 6?no giuato per capre io te lo chiedo perche epnsavo non si potesse fare... scusate se sn ucito off topic -
ranger più marziale
Darksaro90 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
forse questo e' uno stile che per capacita' e' piu vicino a un ladro o un esploratore a questo punto mi sento di consigliarti un multiclasse esploratore/ranger con il talento swift hunter ( mi pare si chiami cosi ma non ricordo il manuale dove trovi) penso che tu conosca l'esploratore e' una classe base del perfetto avventuriero ( e' tipo un ranger con degli pseudo furtivi chiamati "schermaglia" che funzionano in base al movimento) . il talento invece di da l'opportunita di sommare i livelli da esploratore con quelli der ranger cosi continuando da ranger potrai avere questa capacita' che sicuramente si avvicina di piu allo stile descritto. se non sbaglio i requisiti sono 1 nemico prescelto e 1d6 + 1ca di schermaglia ( quando entra la schermaglia ti da anche bonus alla classe armatura) quindi aggiungendo al tuo ranger di liv 1 3 livelli da esploratore + il talento http://www.realmshelps.net/cgi-bin/feats.pl?Swift_Hunter potrai ottenere il tuo concept di personaggio . se vuoi usare due armi dato che cmq attacco rapido e' ottimoin questa build potebbe starci bene il tempesta come cdp con attacco rapido con due armi in combo con la schermaglia. punta sull attacco rapido quindi e su i seguenti talenti come rapid blitz ecc . sento di consigliarti travel devotion(da complete champion ) e bersaglio sfuggente( perfetto avventuriero) , usi due bei kukri affilati e stai da dio^^ saluti ps. del renger cossiglio sempre la variante " champion of the wind " che ti da un piccola lista di talenti che puoi prendere a liv 4 -8 -12-14 rinunciando agli incantesimi -
ranger più marziale
Darksaro90 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
QUOTE=Maldazar;925545]Ma... perchè? A un ranger che vuole combattere con due armi non gliene può fregar di meno della destrezza. La destrezza serve per soddisfare i prerequisiti di twf, ma tano il ranger non ha bisogno di soddisfare quel genere di prerequisiti, sicchè... scusa forse mi saro espresso male dico solo che alla creazione del pg ranger con due armi il giocatore dovrebbe focalizzare lasua attenzione sia sulla forza hce sulla destrezza per esempio io non mi farei mai un ranger con for 18 dex 14 mentre sarebbe una bella idea avere for 14 e dex 18 (inizialmente dalla creazione del pg) per aumentare il punteggio forzaa con aumenti di caratteristiche e oggetti ( e volendo se multiclassi barbaro con l'ira). cosi la dex e' buona dall nascita del pg e te la tieni fino alla fine e non la tocchi la forza invece la puoiaumentoare quanto ti pare pero almeno "alla creazione del pg"(sottolineo) deve essere almeno seocnda alla dex( certo nessuno vieta di fare il percorso opposto ma trovo pius ensato che un personaggio durante un avventura diventi piu forte frontegiando nemici spiegando l'aumento in gdr della carateristica forza!) poi anche giusto per il fatto che sto povero ranger puo indossare solo armature leggere (ovvero piu bassa ca che puo essere supportata dalla destrezza) e per come dice reutreth per abilita' e capacita' ripeto smepre inbase ai miei punti di vista ! ciao^^ -
ranger più marziale
Darksaro90 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
ma certo ! non lo metto in dubbio anzi trovo che lo switch-hitter sia la cosa piu fica che un ranger possa fare ! voglio dire come puoi non adorare l'aragorn style (anche se credo che questo tipo di build sia molto piu funzionale in pathfinder che nella 3.5 che poi e' anche ovvio perche' PF e' un upgrade della terza edizione) il mio era un modo scherzoso per indicare che il due armi funziona nel momento io cui hai punti molto alti sia in forza che destrezza il tempesta e' molto bello pero considera che se un giocatore preferisce essere molto offensivo con l due armi forse il temesta non e' il top dato che ha come requisiti talenti " di difesa" considerando tra l'altro che il TWF ti fa sprecare molti slot di talenti , nel senso che se voglio fare il tank a due armi il tempesta e' perfetto ( magari usando i talenti come robiliar's gambit , riflessi in combatimento , l'ADO con due armi ecc) . per un assaltatore forse e' meno indicato anche se diminuire i malus al txc e' sempre una santa cosa^^. per parere personale credo che se si voglia fare un dps a due armi (senza usare classi ladresche) bisognerebbe pompare la forza al massimo perche' abbiamo la possibilita' di applicare il danno della forza un numero di volte magiore rispetto a un'altro combattente quindi quella build postata prima seppur non sia per ninete ottimale credo incarni il concetto che debba essere preso se si volgia fare un pg del genere..secondo il mio modesto parere poi ovvio sono gusti^^ -
ranger più marziale
Darksaro90 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
vero! pero vuoi mettere uno rozzo spadone con la "stilosita'" delle due armi? uno twf puo essere los tesso forte! (se hai cul..ehm fortuna con le caratteristiche ^^ escludendo il tob ) -
ranger più marziale
Darksaro90 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
se al tuo DM non piacciono le varianti di classe e vuoi restare sulle semplici classi da manuale ti consiglio questa build non e' fortissima ma credo che centri a pieno il tuo concetto di pg per questa build lo farai elfod ei boschi perche e' un multiclasse cosi eviti i manlus ai PE. come arma ti consiglio di specializzarti nella psada corta elfica (elven lightblade) che e' un' arma da 1d6 con l'intervallo di critico 18/20 (come le scimitarre solo che sono armi leggere) oppure se non ti paicicono le armi esotiche e preferisci le classiche 2 scimitarre e' ovvio che utilizzerai ilt alento combattere con duearmi soprabbondanti che trovi nel erfetto avventuriero . gusti tuoi^^l'arma esotica poi prenderla al primo livello mentre ilt alneto delle due armi puoi rpenderlo minimo dal terzo livello . ora t'illusto la build con le armi elfiche ma nel caso preferisic le sciitarre di bastera' anticipare qualche talnto al primo sostituendolo con la competenza nelle spade elfiche per avere lo slot al terzo livlelo libero. razza:elfodei boschi ranger(variante complete champion)5/barbaro2/wildrunner(da racies of the wild)10/ombradanzate2 NB uso SOLO la variante con talenti del ranger perche sia io che il master lo preferiamo rispetto al ranger "caster" del manuale del giocatore liv1 ranger comp. armi esot.(spada corta elfica) liv2 ranger *combattere con duearmi* liv3 barbaro ira extra liv4 ranger *resistenza fisica* liv5 ranger *compagnoanimale(non e' un talento ma ci tengo a sottolinearlo XD )**riflesi in combattimento* liv6 ranger combattere con due armi M liv7 wildrunner liv8 wildrunner liv9 wildrunner schivare ( PER FAR ENTRARE L'OMBRA DANZANTE NON SONO RIUSCITO A AGGIUNGERE CRITICO M MA CON UN INCANTAMNETO +1 PER AFFILARLE NONCREDO CI SIANO PROBLEMI) da qui ppotrebbe partirmi qualche critica per il fatto che oserei mettere 2 livelli da ombra danzante. che senso ha per un personaggio violento come questo?bhe io quando l'ho concepito volevo che si comportasse simil predatore felino ( tigre) ovvero scaltro e astuto nella caccia che si cala nell ombra per poi agguantare la preda e colpirla con violenza ma questo e' un concept mio che puo essere tranquillamente messo in discussione. nel caso l'idea non piaccia continui tranquilamente da wildrunner liv10 wildrunner liv11 wildrunner liv12 wildrunner mobilita' liv13 ombradanzante liv14 ombradanzante liv15 wildrunner combattere con due armi S liv16 wildrunner liv18 wildrunner two weapon rend liv19 wildrunner liv20 barbaro ora vorrei spiegarti il perche della scelta delle classi allora il ranger perche e' la base della build oltre ad essere un combattente con ottimo punteggio d'abilita' , il livello da barrbaro ti concede l'ira quindi un bonus +4 alla forza e questo compensa il fatto che tu debba puntare sulla destrezza per avere i talnti di TWF il wildrunner e' una cdp forse non particolarmente forte ma oltre al fatto di conservare le abilita' fondamentali del ranger ( permettendoti cosi di continuare a tenere di classe quelle essenziali) ha un potere che si chiama primal scream che e' una pesudo ira che di da +6 dex +2 for combinandola con l'ira del abrbaro avrai +6 for +6 dex oltretutto salendo di livello sbloccherai poteri agiguntivi come quello di terrorizare i nemici e di avere fast healing ( insomma poteri non fortissimi ma di sicuroo caratterizzanti) . io avevo interpetrato in gdr che i poteri del primal scream fossero doti speciali concesse dalla natura per potenziarmi in quanto suo rappresentante . altra cosa carina e' scent ninete di che ma carina a seconda del vento puoi percepire a distanza i nemici o le rpede insomma un vero e propio cacciatore come gia detto prima i livleli di ombra danzante erano giusto per rendere il pg un vero e proprio assaltatore ( e anche perche cosi non perdevo quelle cosette carine del ranger come eludere nascondersi in piena vista ) x le carattersitiche l'elfo dei boschi da +2 for +2 dex -2 cos -2 int certo non e' il massimo pero 'considera che in con un ipotetico set caratteristiche potresti avere for 16(14+2razziale ) dex 18(16+2) cos14(16-2) (so che e' bassa ma la compensi con i pf extra dell ira e hai un punteggio abbastanza buono purtoppo il ranger della 3.5 ha il d8 T.T) int 12 (14-2) sag 12 car 14 ( serve x far durare di piu il primal scream) considera che quando hai sia l'ira che il rpimal scream considerando che non aumenti le caratteristiche rispetto all esempio avrai un bonus alla forza +6 (4ira+2 primal scream) quindi un 22 in forza e un +6 in dex ( sempre pimal scream) 24 dex ( cosi da compensare il malus alla ca dell ira( cosi da avere una decnete CA anche nudo) . hai un punteggio abilita non quanto un ranger puro ma sicuro piu stiloso di un guerriero piui nasconderi in pinea vista hai eludere , e schivare prodigioso. certo -2 al txc non lo togli con questa build ma considera ( prendendo sempre l'esempio delle caratteristiche che ho messo ) che 3 su 4 aumenti di caratteristica li metterai alla forza senza contare l'opportunita' di avere quaòche oggetto magico che te potrebbe aumentarlo ancora . sei un ranger che si autobuffa le sue caratteristiche fondamnetali senza perdere le abiliota' di classe fondamentali ripeto questa build non e' p.p. ma a mio avviso simpatica spero di esserti stato d'aiuto ps. so che il compagno animale non lo sviluppi ma credo che gia un falco o cmq animali piccoli per l'esplorazione siano comunque un valido aiuto EDIT: avevo fatto delgi errori nella build -
personaggio Ranger
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Halysaar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scusa probaiblmente date le tue condizioni consigliarti questo talento da "seeker of secrets" potrebbe essere inutile , ma lo posto lo stesso per informarti o comunque nel caso cambiassi idea. magari a qualcuno che puo interessare un ranger come lo vuoi tu ma ha disposizione un numero maggiore di fonti rispetto a te potrebbe trovarlo interessante http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion -
personaggio Ranger
Darksaro90 ha risposto alla discussione di Halysaar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
guarda non vorrei sparare cavolate ma credo che tu posa fare ben poco con il manuale base ( anche se in questo periodo studio per l'uni e non ho potuto oleggere il manuale come si deve) non voglio assolutamente forzare le tue scelte pero ci tengo a sottolineare che le varianti sono ufficiali prese dall advanced player quindi se chiedi al master di sostituirti il ranger con questa variante ufficilae e continuare per tutto il resto ad usare il manuale base non lo vedo cosi fori luogo... se poi vuoi assolutamnete usare solo il manuale base allora io al tuo posto piu che un ranger farei un druido magari costuendolo in maniera un po diversa con incantesimi per aiutarmi nella lotta + talenti vari ( ma ovviamente questa e' una mia opinione) io sinceramente odio i multiclassaggi quindi se gioco a PF preferisco usare una variante di una classe piuttosto che fare multiclassaggi( che tra l'altro almeno per come la vedo io e' proprio questa l'idea di PF)per raggiungere un determinato concetto di pg -
bhe meglio tardi che mai no? effettivamente si sono varianti ufficiali non avevo letto con attenzione ! per il nick scusami ho digitato male ^^
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 3 di 7