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Randagio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Randagio

  1. O per il lucido per le ossa!
  2. Randagio

    1d20 o altro?

    Complicata.
  3. Perchè i veri gnomi sono loro. Spoiler:
  4. Penso sia il caso di mandare una mail a Mike McArtor e F. Wesley Schneider allora!
  5. In realtà io usavo il LB come esempio classico dei problemi che sorgono in un gruppo più che per esperienza diretta. In ogni caso un personaggio Legale non deve per forza seguire le leggi del luogo nel quale si trova, un personaggio legale è anzi solitamente più propenso a seguire un suo personale codice morale come fanno ad esempio i monaci. A riprova di questo sul Complete Scoundrel come esempio di LB mettono Batman che seppure non segua la legge della città ha un proprio codice morale sul come affrontare i cattivi (cosa che ad esempio molti altri supereroi tipo l'uomo ragno non hanno). Per il CM posso invece rispondere che è un malvagio che fa tutto ciò che vuole ma questo non comporta necessariamente l'essere stupido. Un CM con saggezza e intelligenza decenti sa benissimo che uccidere tre donne in piazza probabilmente lo farebbe finire sulla forca e quindi segue vie più subdole per attuare gli scenari di disperazione che ha in mente. I demoni sanno benissimo che verrebbero spazzati via rivoltandosi ai propri capi e quindi per il loro bene personale fanno guerra ad avversari alla propria altezza. Un non agisce in modo folle e sprovveduto perchè ha un codice di condotta nelle sue azioni, un CM lo fa soltanto per non essere ammazzato o perchè forse lo eccita di più provocare dolore in maniere subdole. fine OT
  6. Due appunti prima di analizzare la classe: 1) La sezione per i progetti è QUESTA 2) Guarda l'elemental savant sul perfetto arcanista (ora non ricordo il nome italiano), potrebbe rispondere alle tue richieste senza creare da zero una cdp. Anche perchè ci sono moltissime cose da sistemare in questa STREGONE SERVO DEL FUOCO: Non capisco, io aggiungerei solo un bonus ad intimidire e FORSE un bonus a sap. magica per identificare gli incantesimi con descrittore fuoco. INCANTESIMI INERENTI: Non ho capito bene, queste cap. magiche sono a volontà? MANIPOLAZIONE DELLE FIAMME: A parte che il danno critico è effettuabile solo con incantesimi che richiedono un tiro per colpire (e non ce ne sono tantissimi di fuoco) alla fine si arriva ad avere critico 10-20x2 ed è semplicemente folle. SANGUE DI FUOCO: +2 è molto, io lascerei +1 senza il -1 a quelli col descrittore freddo. RIDUZIONE AL DANNO: Ok, anche se il sottotipo fuoco lo metterei al livello 10. STREGONE DEL SANGUE DI DRAGO: Questo sembra quasi bilanciato, ma non fai prima a dargli semplicemente un bonus di +2 al carisma? LANCIO INCANTESIMI COMBUSTIVI: Essenzialmente tutti i tuoi incantesimi hanno applicato una versione più potente di Incantesimi potenziati gratis? Troppo. FIAMMA MORTALE: Regole dell'incendiare? RIVEGLIO ELEMENTARE -Fuoco- : Usi giornalieri? CALORE MORTALE: 2000 danni al costo di 2 pf? No.
  7. Penso di essermi spiegato male, ora tendo di chiarire meglio la mia posizione. Quando dico del decidere i confini morali dei vari allineamenti non intendo i confini morali dei personaggi ma bensì quelli del sistema. Esemplificando ad inizio campagna si dovrebbe, per i gruppi non rodati o in cui le opinioni divergono, decidere quali comportamenti rientrano nell'area del caotico, del legale, del bene, del male e del neutrale. In seguito ognuno crea il suo pg indipendentemente e a seconda del carattere inserisce il codice dell'allineamento che lo rispecchia nella lista stilata in precedenza. In questo modo se immagino un paladino che mente al nemico per servire il bene so già se il mio gruppo non considera assolutamente la menzogna come elemento legale io con loro un paladino del genere non posso giocarlo. Se un domani lo stesso giocatore troverà un gruppo diverso dove la maggioranza pensa che mentire ogni tanto vada bene per un LB allora si può rispolverare l'idea di quel paladino perchè sai già che non faranno storie per l'interpretazione dell'allineamento. La creazione del personaggio è insomma autonoma e non legata agli altri (salvo decisione del master ad esempio: campagna di tutti buoni o tutti malvagi), una volta creato il tuo personaggio vai in cerca nella bella tabella fatta tutti assieme in precedenza e schiaffi sul foglio di carta quelle due letterine che ci stanno tanto facendo penare! Ci tengo inoltre a precisare che secondo me non è il personaggio che deve agire a seconda dell'allineamento ma è l'allineamento che deve variare a seconda delle azioni e del background. Io non agisco con onore e compassione perchè sono legale buono ma sono invece legale buono perchè agisco con onore e compassione. Un pò come con i racconti, salvo rari casi uno prima scrive la storia e poi le assegna il genere che più si adatta al contenuto.
  8. Non preoccuparti, malinteso chiarito. Ma non è un sistema un poco rischioso? Perchè se ad esempio io faccio il paladino o il monaco che hanno restrizione dell'allineamento e il gruppo dopo 4 sessioni dice "secondo noi stai giocando da neutrale" come fate? Cambi il personaggio oppure cambi l'interpretazione? Io troverei snervante dover cambiare dopo poco una mia creazione (e sopratutto dover forzare l'interpretazione!), piuttosto stabilirei a priori quali sono i, seppure labili, confini morali dei vari allineamenti. Poi oddio, il mio è un esempio estremo e può essere che non essendo mai capitato non ci abbiate pensato!
  9. Toglimi una curiosità: come si fa a decidere prima della campagna se come affermi richiede 3-4 sessioni?
  10. Grazie mille per la famata, mi hai anche fatto fare il level up! :)

  11. Non che i talenti della lista appropriata facciano proprio schifo eh, alla fine anche una scimmia zoppa è meno situazionale di Controcanto!
  12. Dipende moltissimo dal livello del gruppo perchè con il variare del livello variano i tipi di mostri usabili e quindi anche l'ambiente/storia in cui vanno inseriti!
  13. Beh, non posso fare altro che ringraziarti. In ogni caso il bardo di Eberron non mi può fornire musica extra per il semplice fatto che è nella lista dei talenti consigliati ma non di quelli acquisibili tramite sostituzione.
  14. Ok, grazie mille della dritta. Ora però si presenta il problema che l'artista mi gioca il brutto scherzo di non aumentare gli usi di musica bardica in quanto utilizza la propria Esecuzione artistica. A questo punto mi sa che dovrò optare per Bardo 6/Lyric Thaumaturge 4/ Accordo Sublime 10 Totale di 15 usi di musica bardica giornalieri. I talenti diverrebbero: 1 Melodic Casting 1 Incantesimi Estesi 3 Incantesimi Rapidi 6 Canto Metamagico 8 Captivating Melody 9 Rapid Metamagic 12 Incantesimi Persistenti 15 ??? 18 ??? Sono indeciso sui talenti per il lv 15 e 18. I candidati sono Incantesimi Lirici, Iniziativa migliorata, Arcane Spellsurge e Musica Extra (che grazie a Zaccaria Zozzo ho ricontrollato e a dispetto dei ricordi aggiunge 4 usi invece che 1). Ovviamente andranno spostati e inseriti a seconda del talento (ad esempio iniziativa migliorata potrei metterla prima di Inc Persistenti).
  15. Ok ragazzi, chi ha voglia di aiutarmi in una build veloce per un bel bardo metamagico? Non serve un'ottimizzazione spinta ma vorrei che ne uscisse comunque qualcosa di buono. Partendo dalle basi pensavo ad un umano (i talenti servono) bardo 10/Accordo Sublime 2/Lyric thaumaturge 8. Quello che mi serviva era un consiglio sui talenti: 1 Melodic Casting 1 Incantesimi Estesi 3 Incantesimi Rapidi 6 Canto Metamagico 9 Rapid Metamagic 12 Canto Metamagico 14 Captivating Melody 15 Incantesimi Persistenti 18 Incantesimi Lirici Usi di Musica Bardica 19 al giorno usabili per metamagizzare gli incantesimi, per lanciare incantesimi in più, per aumentare il LI e per i classici effetti da bardo. Avrei anche voluto inserire Versatile Spellcaster e Iniziativa migliorata ma avevo finito gli slot per i talenti. Voi che ne dite? Ci sarebbero modifiche da fare o va bene così? Consigli su oggetti per aumentare gli usi della musica bardica? Inoltre nella sezione Spellcasting del Lyric Thaumaturge è scritto: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known) as if you had also gained a level in the bard class. Quindi in questo modo finisco per non riuscire a castare incantesimi di 9° livello? Mi suona strano perchè ho visto spesso build di questo genere!
  16. Se mastichi un poco di inglese puoi dare un'occhiata qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b&page=1 Altrimenti anche nella pagina download di questo sito ce ne sono di simpatiche: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=cat&id=7 Il mio consiglio è comunque di seguirne una prefetta e un poco picchiosa all'inizio se è la tua prima esperienza da DM e passare più avanti a qualcosa di più investigativo semplicemente perchè le trame di quest'ultimo tipo sono spesso complesse e contorte ed è facile lasciarsi scappare qualcosa di troppo o dimenticare di fornire degli indizi adeguati.
  17. Non preoccuparti, sono sotto esami pure io (anche se universitari ^^), in bocca al lupo per la maturità e come mi dissero all'epoca: FALLI SECCHI!

  18. Posso solo aggiungere che in questo modo lascia a casa anche l'immaginazione assieme alla calcolatrice. A parte gli scherzi, mi va bene che ci siano aspetti dell'ottimizzazione che secondo te vanno a stridere con lo spirito del gioco pensa che pure a me qualche cdp o talento ha fatto storcere il naso. Un moderatore (del quale non farò il nome ) vorrebbe eliminare direttamente tutta la sottoscuola della metamorfosi fai te! ^^ Ognuno ha la porzione di D&D che non sopporta. Il mio piccolo consiglio è quello di non stereotipare, il che non vuol dire adattare i pg alle build per giustificarle ma semplicemente non vedere ogni razza e classe solo sotto gli occhi del creatore. Non tutti i paladini sono luccicanti e al centro dell'attenzione e di certo non lo è quello che ha sterminato un villaggio di malvagi vedendo vite vaporizzarsi al contatto con la sua lama. Un druido potrebbe essere uno studioso dei cicli della natura in particolare sintonia con essa e che da essa trae potere invece che un servo della natura. Un chierico varia dal giorno alla notte a seconda del dio che sceglie e non tutti i bardi cantano serenate ed epiche canzoni, alcuni ti aspettano silenziosi come ombre nel vicolo dietro la locanda per farti ascoltare un0ultima e mortale nota d'acciaio.
  19. Ti dirò che secondo me in questo punto prendi un pò una cantonata per due semplici motivi: 1- Anche il combattente di solito usa sempre le stesse opzioni ad esempio la carica, il completo con più armi o magari l'arco per tirare a distanza molte frecce. Altresì in combattimento anche il ladro sarà sempre lì a fiancheggiare o a prendere l'avversario alla sprovvista nascondendosi o fintando. Alle fine quelli sono i modi per far danni e quelli si usano. Non vedo perchè caricare o fiancheggiare ad ogni incontro sia più disdicevole del tirare ad ogni incontro una palla di fuoco. 2-Inoltre se un mago prepara gli incantesimi tirando fuori dei numeri dal sacchettino è un mago con 6 in intelligenza. Il trucco è preparare incantesimi diversi che risolvano situazioni diverse. Se un mago prepara solo incantesimi con TS sulla tempra il master avrà vita facile mettendo sempre mostroni a tempra alta ma se invece il mago prepara 2 inc. con TS sulla tempra, 2 inc con TS sulla volontà, 2 inc. con TS sui riflessi e 2 inc. senza RI cosa può fare il master? Mettere sempre mostri con tutti i TS alti? E' come se andando in gita senza sapere che tempo farà mi portassi nello zaino solo occhiali da sole e crema abbronzante, magari porto solo la crema solare e lo spazio libero lo uso per mettere l'ombrello e una giacca pesante.
  20. Faccio una piccola raccolta di idee casuali che mi svolazzano nel cervello: - Le voci dei compagni morti, delle amanti perduti e dei figli che i personaggi non potranno mai avere hanno l'effetto di un incantesimo Devastazione sui personaggi, fagli subire l'effetto dell'incantesimo ogni ora con il relativo TS e allungane la durata a 59 minuti (appena tirano un sospiro di sollievo pensando sia finito riparte la tortura). Questo dovrebbe mettergli il pepe al c**o perchè se restano troppo tempo nel dungeon potrebbero schizzare male. Questo credo alzi tutti i LI nel dungeon di 1. - Una Strega del Terrore come incontro finale, probabilmente un vecchio stregone malvagio che invece di perire ha trovato questo e conforto in quell'ambiente. Puoi trovare un personaggio del genere pregenerato a pagina 108 di Eroi dell'Orrore. Avendo GS 7 credo ci stia bene come incontro finale. Magari è proprio la strega quell'ombra che li sta seguendo da quando sono entrati nelle segrete e quel rumore leggero di passi che ogni tanto odono voltando gli angoli. La strega ha fame di paura ed è il momento della pappa. - Un paio di Fauci gorgoglianti fanno sempre il loro sporco lavoro, se non vuoi far incontrare gli scout come gruppo di nemici impazziti rendili parte integrante di una delle fauci! - Ovviamente gli scout che sono venuti a cercare! Li troveranno tutti attorno al corpo esanime del loro capo con le mani e la bocca intrisi del suo sangue. Le occhiaie profonde e il loro pallore indicano che hanno perso il senno. Abbassa il GS di 1 e applica un -2 a TpC e ai TS degli scout. - Gas Spore, pag 148 di Lords of Madness. GS basso ma sono un misto tra piante e aberrazioni quindi rendono bene l'idea, magari insieme a delle Liane Assassine. Queste sono gli incontri più semplici, il resto sta nel creare l'atmosfera. Aggiungi cadaveri e tanto sangue e scritte per far capire qual che succede, ogni tanto butta lì qualche voce oscena magari.
  21. Grazie per la fama! :) Ora faccio una piccola cernita di idee per gli incontri e te la posto perchè una situazione del genere è divertente da orchestrare!

  22. Io la giocherei molto horror, d'altronde dei mind flayer in un tempio abbandonato non possono non rimandare a qualche rituale per degli orrori ancestrali. Tornando con i piedi per terra io suggerirei un piccolo dungeon di celle sotto il tempio in cui non troveranno nessuno. E' ampio ed è vuoto, dal soffitto filtra il ritmico tuonare di percussioni e l'eco di voci altisonanti che ad ogni pg ricordano traumi diversi o paure profonde. Le aberrazioni traggono effettivamente potere dalla follia che si sprigiona nell'ambiente asfissiante e degradante nel quale essi scaricano i prigionieri. Esplorando il dungeon fagli trovare cose spaventose e disturbanti, scritte sui muri in rima (ninna nanna ninna oh, io la vista più non ho!) e magari gruppi di superstiti distrutti dalla paura e dalla follia che attacchino a vista chiunque gli si pari davanti. Poi è un dungeon quindi abbonda di piante e di aberrazioni schifose ad esempio una fauce gorgogliante (dove nella matassa di carne ed occhi riconoscono alcuni degli scout che sono andati a cercare). Questa è la mia idea buttata lì, poi in caso la si sistema se ti piace!
  23. C'è da dire che il vostro master ha trovato una soluzione particolarmente originale al classico problema della ricerca di nemici oltre a goblin e banditi ai livelli bassi.
  24. Grazie mille dei PE, mi piacerebbe poter dire che il piano B non è basato su una storia vera ma.. tun tun tun!!! (musica da rivelazione drammatica)

  25. Su su ragazzi, ognuno è libero di esprimere la propria opinione e di esprimerla come preferisce finchè si rimane nell'ambito del rispetto reciproco. In ogni caso se come ho notato non ti va di allontanare un amico e ogni altro approccio sia ig che fg non funziona puoi risolvere tutto con il PIANO B. PIANO B E' un po' estremo ma a volte è l'unica soluzione..
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