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Randagio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Randagio

  1. Per rendere la storia convincente e concreta secondo voi bisogna far partire i personaggi da livelli bassi o medio-alti?
  2. Grazie mille dei PE! :D

  3. Grazie mille dei PE! :D Com'è la versione che conoscevi tu?

  4. Incantesimi potenziati: Nell'esempio i dardi incantati fanno (1d4+1)*1.5 questo significa che ad esempio un raggio di indebolimento lanciato da un incantatore di 8° fa (1d6+4)*1.5? Oppure è (1d6*1.5)+4? Se è giusto il secondo caso perchè nell'esempio del MdG il calcolo è fatto in quel modo?
  5. Randagio

    Core o non-core

    Sono d'accordo, l'aggiunta di manuali aggiunge opzioni e spesso semplifica la vita al DM (sopratutto per la creazione dei mostri). Per ribadire il tono non polemico del topic aggiungo anche che pure io tante volte mi son trovato a pensare tra me e me: "ah, se solo questo fosse concesso sai che figo sarebbe". In passato però ci sono state occasioni in cui, quando era concesso molto materiale, veniva usata una marea di roba particolare e quindi spesso e volentieri quasi tutti si trovavano spaesati quando l'incantatore di turno lanciava sciarpa di ferro (si chiamava così poi l'incantesimo sul complete arcane?), a parte l'incantatore stesso ovviamente. Tutt'ora gioco un archivista e mi sento chiedere "ma sei sicuro che ha accesso agli incantesimi dei vari domini?". Insomma, forse il troppo confonde delle volte. Inoltre non avendo molto materiale esterno a cui agganciarmi ho aiutato a tradurre la CdP Homebrew dello Spadaccino Teatrale, in quell'occasione ho sentito che il personaggio era veramente mio da cima a fondo. Non stavo ricalcando il concept di una CdP, stavo ruolando un personaggio e le sue abilità erano costruite attorno a lui. Sinceramente credo che questa sensazione vada un pò a perdersi quando, avendo a disposizione vagonate di CdP, un giocatore decide che non c'è motivo di sbattersi a crearne una giusta per sè. Vero anche che spesso le CdP sparse in giro sono degli utili metri di paragone o di ispirazione per i propri prodotti!
  6. Randagio

    Core o non-core

    Nelle campagne con il nostro gruppo usiamo quasi esclusivamente i tre manuali base salvo rarissimi casi in cui viene concessa una classe o una cdp. Sono però curioso di sapere come secondo voi una scelta di questo tipo può influire sul gioco. Cosa cambia se introduciamo altri manuali oltre agli standard? Mi viene in mente che, escludendo il Tome of Battle l'aggiungere manuali allarghi l'abisso di potere tra gli incantatori e il resto del mondo. Un'altra differenza potrebbe essere che tante cose che un master dovrebbe inventare o caratterizzare sono invece descritte nei vari supplementi e se per certi versi questo può "tarpare la fantasia" per altri aspetti aiuta molto a ribilanciare situazioni che potrebbero essere gestite male. Ma a parte quasto, voi cosa ne pensate? Non è un dialogo tra giusto e sbagliato, ma solo un "trova le differenze".
  7. Chierico di Moradin: Signore delle montagne, colui che forgia le anime dei nani io a Voi chiedo: saremo noi in grado di battere il lich che sta in questo momento risorgendo? (Lancia Divinazione) Moradin (DM): Con la pazienza e con la fatica anche l'elefante inc**a la formica. Risposta detta tra e altre cose in dialetto veneto, abbiamo riso per mezz'ora!
  8. Sessione di qualche giorno fa: ARCHIVISTA: e tu invece, nano dai capelli rossi, qual'è la fede che segui? NANO BARBARO: ... ARCHIVISTA: (innervosendosi) dico, in cosa credi? NANO: ... eh? ARCHIVISTA: Che ca**o di dio veneri??? NANO: eh, io vengo dall'est e veneriamo una divinità particolare.. ARCHIVISTA: Ok, mi sa che il vostro dio è così scrauso che ha bisogno di un tiro in Conoscenze (Religioni) per essere riconosciuto..
  9. [OTTIMIZZAZIONE] Salve, sto giocando un Archivista umano di Lv8. Tirando per le caratteristiche ho ottenuto questi risultati: 13 14 14 14 15 12 Voi come li distribuireste tra le varie caratteristiche? Posso anche togliere un massimo di 2 punti da una caratteristica e metterli in un altra, inoltre ricordo che ho due incrementi dovuti al livello. Per motivi di BG ai risultati finali si aggiungeranno i modificatori per la mezz'età. Talenti: Archivista Draconico, Archivista della Natura, Inc. Estesi, ????? Ho deciso di non fargli indossare armature. Ho 23.000 mo come base di partenza, voi cosa mi consigliate? Magari qualche combo di incantesimi per tirarmi su i punti ferita e la CA? Che incantesimi consigliate? Posso attingere da quelli dei chierici, i domini, quelli da druido, da paladino e quelli da ranger. Grazie in anticipo!
  10. Un incantesimo identificare lanciato da un chierico richiede ancora la spesa di 100 mo in componenti materiali?
  11. Grazie mille a tutti dei consigli! Il bardo accordo sublime ci starebbe bene, costruzioni un tantino più complicate direi di no se non voglio prendere una sgabellata sulla nuca dal DM. Per la questione del Ladro o dello Skillmonkey non me ne devo preoccupare io, anche se manca il Master è una persona assennata e non ci fa pesare troppo queste lacune. Altre idee? Non servono per forza combinazioni prettamente tecniche ma anche solo idee e concetti. Ne butto lì una come esempio: Ricercatore del sangue dei Draghi Antichi! Non esiste come classe ma sarebbe rappresentabile da un chierico di Bahamut e sarebbe al contempo molto diverso dal chierico che abbiamo già.. Ok, spero di essermi spiegato sul tipo di consiglio che cerco anche se probabilmente ho solo generato più confusione! :\
  12. Hoilà! Più che per una build sono qui in cerca di qualche bello spunto per un personaggio. Premetto che essenzialmente il mio attuale personaggio ha preferito restare a difendere il suo villaggio d'origine piuttosto che ripartire all'avventura insieme al resto del gruppo (c'è stata una grossa crisi e ora chiuque potrebbe essere un membro di una fazione malvagia e blablabla). Inoltre il mio vecchio personaggio si è spesso trovato in disaccordo con le tecniche quasi EUMATE del gruppo (no dai, più che EUMATE sono soltanto EUM perchè non è sempre il tesoro a spingerli). Il gruppo è attualmente composto da: -Nano Barbaro 8 (arma a 2 mani e poderoso) -Nano Chierico 8 di Moradin (molto guerresco) -Umano Ranger 7/Chierico1 (chierico di se stesso!) -Gnomo Mago 8 Illusionista (In cerca di potere e conoscenza arcana!) So bene che quel che manca al gruppo è uno Skillmonkey con i controrazzi per le situazioni più "trappolesche" (per i terristori selvaggi tra barbaro e ranger si va molto bene) ma in realtà io voglio giocare un incantatore. Il personaggio sarà di certo legato a misticismi e patemi vari, farà riflessioni sulla natura dell'uomo e blablabla. Probabilmente sarà distrutto da un qualche tipo di rimorso interiore. Una motivazione per la quale seguirà il gruppo già l'ho in mente e penso sarà qualcosa del tipo "la Profezia X per salvare la mia anima è legata a te Billy" (dove billy è un generico membro del gruppo). Quello che mi chiedo però è: Che tipo di incantatore potrei giocare senza rubare il ruolo a quache compagno di gruppo e senza essere druido? (non sopporto molto i druidi) All'inizio avevo pensato ad un Archivista, anche se ho un pò paura che chi casta di divino un pò ci resti male. PS: manuali consentiti quasi tutti ma solo per attingere alle classi. Per talenti e cose simili preferibilmente teniamoci ai core. non sono ammessi gli psionici.
  13. Noi, dopo ANNI di gioco abbiamo casualmente scoperto che quella che noi abbiamo sempre chiamato Olidamarra in realtà è Olidammara. Per il nostro gruppo, DM compreso, resterà comunque Olidamarra nei secoli dei secoli, amen.
  14. Non riesco più a trovare il sottoforum con le varie guide in inglese sulla piattaforma della wizard, so che è una domanda idiota ma qualcuno potrebbe linkarmelo? (o anche solo via pm se è considerata pubblicità!)
  15. Non mi interessano gli 11 livelli da archivista, preferisco il dweomerkeeper. L'unico motivo per il quale ho scelto l'archiivista è la meccanica degli incantesimi, le altre abilità di classe non mi interessano più di tanto.
  16. Ho cercato in forume anche in generale sul web ma non ci sono moltissime build convincenti con questa combinazione. Voi come fareste un pg di 20 livelli che usa l'archivista come classe di incantatore prnicipale e il dweomerkeeper come cdp predominante? Preferirei non usare materiale presente in manuali attinenti a precise ambientazioni così da poter usare questa eventuale buld in una qualsiasi campagna. Per il resto tutti i manuali son concessi.
  17. Che Archetipi a MdL zero sono applicabili agli umanoidi? E dove posso trovarli?
  18. Classi e/o Cdp con le quali il personaggio possa creare oggetti non magici (da una comune spada ad un muro alto molti metri) partendo da elementi naturali comuni tipo sabbia, acqua o fuoco? Non importa che elemento usi per creare, basta che non spenda px nel farlo e abbia una meccanica di base che mi possa aiutare perchè sto creando una CdP ad hoc che si basa appunto su questo.
  19. Grazie mille a tutti dei consigli! Non ho trovato ciò che cerco purtroppo, perchè pare proprio che un soldato che ha 45 anni ma non ha mai smesso di allenarsi sarà sempre un vecchietto a livello di regole. Amen, sopperirò a questo interpretando. :\
  20. A dire il vero non mi importa di avere il bonus alle mentali, ciò che a dire il vero conta di più per me sarebbe non subire il malus alle fisiche. Come aspetto non sarebbe male se invecchiasse anche in volto ma a questo si può rimediare con un cappello del camuffamento no? Per il resto apprezzo l'idea dell'elan ma preferirei qualcosa da applicare su un umano standard.
  21. a parte i classici corpo senza tempo e template da non morto esistono modi per giocare un umano (anche con qualche template, basta che non sia pesantissimo e non lo snaturi troppo) che pur invecchiando e avendo i capelli bianchi non subisca quegli enormi malus alle fisiche? Talenti, oggetti magici e template, chi più ne ha più ne metta!
  22. Ok, mettendo caso che io stia giocando una semplicissima build Rogue5/Assassin7/TeflSh6/Assassin2. Il totale della CD del colpo mortale è, a lv 20, di 10+15+int giusto? Ma mettendo caso che io stia effettivamente giocando questa build dal lv 1 e ora sia a lv 16 ovvero rogue5/ass7/Tefl4. Per la CD del mortale si sommano già i lv da Teflammar Shadowlord oppure la CD aumenta di 6 in un colpo solo una volta raggiunto il sesto livello?
  23. Randagio

    Cangiante Spia

    Ok, errore mio. Avendo letto da una parte Cangiante, Combattente di 1° livello e dall'altra Cangiante spia, ladro di 3° livello fossero differenti. Nevermind.
  24. Randagio

    Cangiante Spia

    I 2d6 in più del cangiante spia come si ottengono? Basta fare un cangiante del MM3? Basta fare un cangiante che possa far furtivi attraverso qualche altra capacità?
  25. “Un’armatura spessa indica mancanza di abilità. Se ti manca l’addestramento necessario per evitare i colpi dei tuoi avversari, forse dovresti lasciare il combattimento a me.” E con questo omaggio a un bel mnuale e ad una valida guida credo si possa tranquilmente accorpare il topic in quanto ha esaurito la sua utilità! [MOD EDIT]: Ok, faccio subito. Iruel
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