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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Sarò sincero, a me piacciono i Counter e ho modificato un pò la struttura per avere i miei preferiti a livello di scena, ovvero Scorpion Parry e Fool's Strike. Ecco cosa mi è uscito, che ve ne pare? Ho anche inserito Diamond Defense come precauzione contro la tempra bassa. Stance (6): liv 1: Island of Blades (SH) liv 1: Flame's Blessing (DW) liv 3: Assassin's Stance (SH) liv 5: Hearing the Air (DM) - stance off combat liv 7: Pray on the Weak (TC) liv 8: Balance on the Sky (SH) Manovre (25): 3 liv 1: Sapphire Nightmare Blade (DM), Clinging Shadow Strike (SH), Counter Charge (SS) 3 liv 2: Flashing Sun (DW), Emerald Razor (DM), Baffling defense (SS) 1 liv 3: Flesh Ripper (TC) 2 liv 4: Obscuring Shadow Veil (SH), Death From Above (TC) 2 liv 5: Dancing Mongoose (TC), Leaping Flame (DW) 4 liv 6: Moment of Alacrity (DM), Rabid Bear Strike (TC), Stalker in the Night (SH), Scorpion Parry (SS) 3 liv 7: Inferno Blade (DW), Death in the Dark (SH), Shadow blink (SH) 4 liv 8: Girallon Windmill Flesh Rip (TC), Raging Mongoose (TC), Fool's Strike (SS), Diamond Defense (DM) 3 liv 9: Feral Death Blow (TC), Five-Shadow Creeping Ice Enervation Strike (SH), Time Stands Still (DM)
  2. Wyrm's flame e inferno blast sono davvero meglio di tutte le altre manovre? Io non riesco a notarne la potenza, potete chiarirmi le idee?
  3. Alla fine credo terrò come stile di combattimento il combattere con 2 armi e la buona commistione di manovre che avete consigliato all'utente prima di me, però vorrei inserire nella lista delle manovre sia leaping flame che mind over body ed emerald razor. Non mi interessano molto invece le manovre della SH che fanno danni alle caratteristiche. Come potrei inserire queste manovre nella build? Che skill mi converrebbe tenere alzate? Per i talenti vorrei aggiungere iniziativa migliorata ed Estrazione rapida per pura questione di stile, cosa dovrei togliere?
  4. Per l'arma e lo stile di combattimento sono un pò indeciso perchè avendo a disposizione solo i core oltre al tob non ci sono molti modi per moltiplicare il danno di un charger e neppure tanti talenti per il mordi e fuggi. PS: non ho capito una cosa, usando le armi delle rispettive scuole ottengo dei bonus a quelle scuole? O servono solo come specifica nei talenti come shadow blade?
  5. salve salve salve, continuo un vecchio topic per 3 motivi: 1) Il topic delle classi del ToB è già in uso attualmente e due build in contemporanea lo incasinerebbero. 2) L'argomento è praticamente lo stesso. 3) Una volta esaurita l'utilità credo potrà essere inserito in quello principale. Se ho sbagliato qualcosa perdonatemi. Mi sto avvicinando al ToB anche grazie alle utilissime guide di MizarNX, e se di primo acchito ero attratto dalla potenza pura del warblade mi sono accorto che il mio stile di gioco più spettacolare mi porta verso lo swordsage che ha teletrasporti, acrobazie, fiamme, salti d'ombra e tante altre belle cosucce. Ma io uno swordsage non l'ho mai utilzzato, come si fa adesso? Beh, anche grazie alle letture di questo forum mi sono accorto di come le scuole di TC, DM e SH rullino su tutte se si parla di swordsage, e che una tecnica di combattimento spesso usata è il TWF ma io mi chiedo: è il modo più efficace di usare un swordsage quello di combattere con due armi? Senza passare per il bloodclaw master il pg rimane efficace? Che build consigliereste ad un neofita come me? Considerando i soli core e il tob? Magari partendo dal lv 10 e suggerendo cosa sostituire man mano. PS: a me piaceva l'idea del Leaping Flame ^^"
  6. A dire il vero, più che una campagna mi interessava un setting dove poter sviluppare varie idee.. Un'ambientazione insomma. L'ambientazione di per se c'è, in fondo abbiamo la Timeline ( http://www.lspace.org/books/timeline/dw-timeline.html ) e una wiki ( http://wiki.lspace.org/wiki/Main_Page ). Inoltre, ovviamente, i personaggi non sapranno subito tutto di tutto, ma anzi avranno le conoscenze dio un comune cittadino di Ankh-Morpork ovvero che c'è una gilda per pressochè ogni attività, che nelle ombre di sera è meglio non andare ecc ecc.. A seconda della collocazione temporale della campagna potrebbero essere a conoscenza o meno della guardia cittadina (ricordiamo che prima di A me le Guardie! erano solo 3 persone su 10 milioni di abitanti o giù di lì). Per quanto riguarda la progressione dei personaggi invece secondo me va bene com'è, se penso per esempio ad Esk in L'arte della Magia si vede bene come piano piano prenda possesso dei poteri e delle conoscenze delle streghe. Anche il Tesoriere era un novello maghetto che seguendo i corsi ha accrsciuto le sue capacità e certamente nessun maestro assassino è "nato imparato"! Per quanto riguarda la scaltrezza direi che qualsiasi master che con un minimo di buonsenso non distribuisce px solo con gli scontri ma premia anche l'interpretazione non avrà problemi. Premia la coerenza e l'interpretazione, non soltanto le teste mozzate.
  7. Abbandono la bicicletta in stazione e distrutto per la pedalata disperata riesco a salire in treno appena in tempo. Mi siedo su di un sedile logoro e sporco e una volta appoggiata la tracolla ho una visione: D&D nel Mondo Disco! Ora, come quasi di certo sa chi come me è un fan di Pratchett le opere dell'autore rivisitano spesso in chiave comica molti stereotipi del fantasy e quindi attinge a piene mani dallo stesso background del quale si nutre pure D&D. Ora vi chiedo: pensate sia una buona idea quella di ambientare una campagna in questa mastodontica ambientazione? Come potrei introdurre i miei giocatori nell'ottica del Mondo Disco? Avevo pensato che una buona idea potrebbe essere quella di procurarmi delle copie di A me le guardie! e di fornirle come panoramica a chi di Pratchett non sa molto. Come sistemereste le classi? Pensavo a Maghi solo maschi, Druidi solo femmine (sarebbero le streghe, tipo la nonnina) ed eliminare gli stregoni. Per gli alchimisti? In D&D devono essere maghi ma nel Mondo Disco non usano la magia ma anzi la odiano! Esiste, magari in pathfinder, una classe adatta a loro? Con la religione invece? Che culti inserire e come ridisegnare il panteon? Le razze? Umani, nani e troll di sicuro. Le altre base andrebbero eliminate a vostro parere? Inoltre i troll del mondo disco sono molto differenti da quelli del del MM, essendo quelli del mondo disco dei pezzi di roccia ambulanti. Non sarebbe male riuscire a farne una razza base senza MDL. :\ Insomma, queste sono le mie idee, a voi la palla!
  8. Randagio

    Metamagia

    Approfitto del topic sulla metamagia. Dardo incantato potenziato= (1d4+1)x1,5 per ogni dardo Raggio di indebolimento potenziato, lanciato da un caster di 10 allora fa (1d6+5)x1,5 giusto? PS: più raggi significa più danni alla forza oppure non sono cumulabili?
  9. Randagio

    Dubbi del Neofita

    Domanda abbastanza scontata, un nano Ladro1/Mago8/Maestro del Sapere2 Che volesse prendere un terzo livello da Maestro del Sapere subisce la penalità del 20% ai PE per via del multiclasse oppure siccome vuole salire con una CDP allora questa penalità non si applica?
  10. http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/blue.htm Qui dice che ha un aggiustamento di +1 e non essendo ammesse riduzioni del modificatore mi sa che è pesantuccio per un caster..
  11. Personalmente eviterei gli psionici per il semplice fatto che non ho mai imparato ad usarli! ^^" Però grandiosa l'idea dei grimori alternativi, non avevo mai controllato però girare con un bastone tutto intagliato (9 pagine), con alla sommità un teschio (6 pagine) e un paio di femori appesi (6 pagine l'uno) fa molto ma molto stile tribale ed è al contempo utile!
  12. Contando che il druido è SAD (a parte costituzione che c'è per tutte le classi) direi che forse non è neppure così irraggiungibile il poderoso, metto la caratteristica più alta in SAG e poi vedo di smezzare le altre tra FOR e COS, non avrò centinaia di pf, ma in ira ne guadagno un pò e in più ho i cura ferite in lista quindi qualcosa dovrei riuscire a fare! ^^ Magari Iniziativa migliorata per poter tralasciare un pò pure la destrezza e via così..
  13. Avevo pensato anche a un Vendicatore Druidico, niente compagno animale e lancio spontaneo ma 12m di movimento (il goblin più veloce del mondooooooooo) e ira! ^^ Ok, avete pensato anche voi a un orso in ira? Beh, io sì! XD Incantesimi a tema tribale, perchè lui non prega la natura ma salta e balla attorno alla sua asticciola a mezzaluna imprecando contro i propri antenati perchè gli diano qualche stramaledetto potere! Che talenti servirebbero per una build del genere? :\
  14. Il warlock l'ho già giocato poco tempo fa, ho appena dato un'occhiata ad Arcani rivelati e a parte il goblin dell'aria non ho trovato molto altro che possa mantenere il flavour. Però ho anche avuto una mezza illuminazione: Mago (Divinatore) / Mago Selvaggio. Insomma, il veggente della tribù che intorno al totem scruta il futuro (e cosa la dispotica moglie sta cucinando nel calderone!) Altri consigli? Questa è un'idea balzana ma ce ne stanno molte altre! PS: W la tua guida alla divinazione! ^^
  15. Hola gente! Avevo in mente questa idea molto vaga di un personaggio goblin che lanciava incantesimi, l'immagine che ho in mente è una cosa così: Spoiler: A questo link c'è la razza per chi volesse andare a leggere le caratteristiche. http://www.d20srd.org/srd/monsters/goblin.htm Ora, la scelta più palese mi pareva uno stregone MA i goblin hanno un malus al Carisma e fare un personaggio incentrato su una stat nella quale possiede addirittura un malus mi fa girar la testa. Il mago mi sa un pò troppo di studioso e un pò poco tribale, alla fine studierebbe sui libri presi dalle carovane assaltate dalla sua tribù? Forse la soluzione più adeguata sarebbe un chierico o un druido, ma non me lo vedo a girare in fullplate o a trasformarsi in un animale enorme. Voi avete in mente qualche build particolare e divertente? Preferirei circoscrivere le classi basi utilizzabili a quelle del mdg e dei complete mentre per le cdp sbizzarritevi pure. Ecco, magari evitiamo cose assurde e restiamo a un numero di lassi+cdp che si possano contare sulle dita di una mano.
  16. Randagio

    Carte Modificate

    In realtà mi è mancata la pazienza di attendere che il colore e la china si asciugassero quindi è un pò un miscuglio in alcuni punti. Spero che con un pò di pazienza in più e altre idee io possa fare anche di meglio. Sinceramente non essendo un grande disegnatore pensavo di restare sul tema comico, magari rendere un set di >Sakura tribe elder le 4 tartarughe ninja!
  17. Randagio

    Carte Modificate

    Ho iniziato oggi, devo ancora migliorare un sacco ma ecco il mio primo lavoro: Gomma, matita, Acquerelli e china! A qild Nigglett appears!
  18. Randagio

    Il Judge Risponde x3!

    Ok, nezumi profanatombe: http://magiccards.info/chk/it/129.html Caso 1 (cimitero dell'oppo vuoto): uso l'abilità e siccome non ci sono carte ruota il nezumi. Caso 2 (cimitero dell'oppo con una sola carta): uso l'abilità, rimuovo l'unica carta e poi siccome è vuoto ruoto la carta. Quale dei due casi è corretto? Posso usare l'abilità anche contro un cimitero vuoto?
  19. La prima è uscita per i mazzi W/R con la meccanica Radianza, ma può anche proteggere le tue craturine o i tuoi sciami mentre con un piroclasma ti liberi di quelli avversari. La seconda... Ehm... ^^" Comuqnue sia, una leggenda delle carte orrende è lui! http://magiccards.info/7e/it/110.html Andiamo, è davvero RARA???
  20. Ti riferisci al secondoo livello della Via dei Sepolcri giusto? In questo caso nel manuale non è specificato, è scritto solamente che il fruitore della disciplina vede e porge delle domande allo spirito. Ora, qui non è specificato se sia solo il necromante a rapportarsi con lo spirito oppure se questa presenza sia avvertita anche dagli altri presenti (da sottolineare che anche se gli altri lo vedono solo l'evocatore potrà parlare e rapportarsi con lui). Credo sia dunque a discrezione del narratore la decisione finale ma il mio consiglio è appunto di trattare lo spettro come se effettivamente fosse stato strappato dalle shadowlands. Perchè questo? Perchè per vedere nelle shadowlands c'è la via delle ceneri e questo potere non sta in questa via.
  21. Intanto benvenuto nel forum. Non sono esperto quindi non prendere le mie parole come una verità assoluta ma imho i fantasmi non possono essere fotografati in quanto alloggiano su un diverso piano di esistenza ovvero le shadowlands. Tramite diversi poteri questi esseri sono in grado di oltrepassare il cosiddetto "velo" e dunque manifestarsi sul nostro piano. Ora, certamente finchè non sono manifesti salvo poteri particolari le comuni apparecchiature elettroniche non sono in grado di individuarli. Poi ovviamente c'è il caso in cui i fantasmi si manifestino, ci sono diversi modi in cui possono farlo e a seconda di quale sia il potere che permette a ciò di accadere potrai avere una risposta. Per intenderci ci sono due casi principali: 1- Il fantasma effettivamente cambia di piano ed entrando nel nostro ed influendo appunto con gli elementi del piano. La luce lo colpirà normalmente e la sua immagine resterà impressa. 2- Il potere è di natura mentale, ovvero il fantasma si proietta nella mente di chi si trova sul piano reale ma effettivamente nel piano reale il wraith non alloggia. Ora, qui è come oscurazione, se il potere che permette questa proiezione psichica è abbastanza forte resterà impresso anche sulla registrazione e chi guarderà il monitor effettivamente vedrà il fantasma, altrimenti la manfestazione è troppo debole e sul nastro non resta impresso alcun potere. Così la vedo io almeno
  22. Mi piacciono le tue idee e probabilmente se mai mi capiterà l'occasione seguirò la seconda idea. La prima idea invece, quella di una visione a tutto tondo, che mi piace un sacco, purtroppo non posso realizzarla perchè sarà una Coronaca Live e io come persona reale non ho una visione del genere (Magari averla!). Un altro classico del genere potrebbe essere passare un pò di color rosso sangue sulle orbite così da rendere la sua follia "psicosomatica", ovvero dato che gli han strappato gli occhi a lui sanguina il volto. Grazie mille dei consigli comunque!
  23. Ora, io avevo in mente un Malkavian per una Cronaca Live che sta partendo. Il ragazzo ha circa 25 anni e ha una personalità politica abbastanza spiccata, inoltre è uno studioso dell'occulto che ricerca nuovi modi di utilizzare il potere del sangue proprio dei Malkavian. Insomma, in un dialogo medio sembra proprio una persona colta che è stata incaricata dal suo clan di andare in un dominio e pian piano prendere parte del potere temporale. Ma cosa c'è di folle in questo ragazzo vi chiederete. Nulla, lui non ha alcuna psicosi, non si immagina le cose e non ha personalità multiple. Soltanto, come dire.. non ha gli occhi. Ma come, se l'ho visto camminare senza problemi, guidare un'auto e addirittura fissarmi con quegli occhi castani! Ora vi spiego: durante l'abbraccio, stava morendo. Il corpo totalmente esangue galleggiava tra i morti nel fiume dei morti e Stige, la ninfa custode del fiume omonimo gli carezzava dolcemente i capelli con le dita scheletriche e sanguinose. Ma, ecco il ma, il sire versò una goccia di vitae nelle labbra del giovane, riportandolo alla discoteca dove l'abbraccio stava prendendo luogo. Stige, folle d'amore urlò e si aggrappò al suo amato per gli occhi, ma questi si spezzarono e le restarono in mano. Per il ragazzo fu il buio, il rumore assordante della musica e la frenesia. Poi si calmò e riprese a vedere. Aveva le orbite vuote e sanguinolente ma ci vedeva, e si vedeva. Stige, sua sposa e musa malata era al suo finco custodendo i suoi occhi. Quindi è ovvio che ci veda, la sua sposa sta guardando per lui, al suo fianco! Non la vedi? Grazie al ca**o, tu sei ancora in questo mondo, in questo insieme di piani mentre lei è qui, ma è anche nell'oltre-qui. Non fraintendermi, non intendo nelle shadowlands ma proprio nella realtà inacessibile che la morte ultima rappresenta, ed è ovvio che il cainita invece possa vederla, i suoi occhi sono lì con lei. Ok, questa è un'idea generale e confusionaria del pg che avevo in mente ma mi servirebbero dei consigli su come sviluppare questa sua malattia mentale, ovvero l'avere una sposa non-reale (e di questo ne è consapevole, dato che può parlare con lei solo nei sogni) fatta di ossa e sangue che lo accompagna sempre custodendo i suoi occhi cosichè lui possa vedere. Voi come mi consigliate di interpretare questa cosa? Ovviamente questa è un caratteristica chiave del personaggio ma non è IL personaggio quindi ogni tanto deve trasparire questa cosa, ma non sempre. Insomma, una persona normale che lo vede probabilmente penserà sia un ragazzo normale, ma che gesti particolari potrebbe compiere ogni tanto per far trasparire questa follia? Potrei magari aprire la porta per far passare Stige ogniqualvolta entro in una stanza senza però dire nulla. Poi? Come mi consigliate per rendere inquietante il personaggio senza che la follia sia l'unica cosa che traspare?
  24. Il Lyric Thaumaturge del complete mage credo faccia al caso tuo se ci abbini il talento Able Learner, ha un discreto numero di PA che puoi spendere per tutte le abilità che sono state di classe almeno una volta senza dover pagare 2 PA per un grado. Inoltre la classe ha facili prerequisiti e offre discreti vantaggi di caster.
  25. Ti consiglioil Talento Bacio della Ninfa sul Libro delle imprese Eroiche, bonus ai TD contro la magia, Bonus alle prove basate sul Carisma e un puntò abilità Bonus ad ogni livello, oltretutto s sei umano Con Able Learner (Races of Destiny) risparmi punti abilità perchè fa costare meno l'alzare le abilità di classe incrociata.
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