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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Uhm, potrebbe essere forte e ben caratterizzato un champion of Corellon/tempesta! Ci starebbe un sacco da background come campione caduto. Però come si rientra nei requisiti senza cadere nella penalità al multiclasse? Purtroppo i 4 gradi in diplomazia e 2 in conoscenze religioni sono pesanti! Servirebbe una classe a BaB pieno e con quelle skill di classe altrimenti devo avere ben 8 livell da guerriero (cosa che rallenta molto). Alcune idee potrebbero essere: Grr8/Champion of Coellon2 e poi su come tempesta oppure Rodomonte3/Guerriero4/Champion of Coellan2/Tempesta1.. Lo so che tre livelli da rodomonte sono sprecati ma metterne solo 1 da rodomonte o paladino (le uniche classi che conosca che hanno BaB pieno e diplomazia) mi farebbero incorrere nelle penalità da multiclasse. Per il discorso armatura mi correggo.. da bravo scemo che sono mi ero dimenticato della proprietà camuffante Ah, niente elfi acquatici che giocare degli elfi-rana non fa per me! XD (anche se sarebbe una buon soluzione ^^)
  2. Allora, intanto vi ringrazio delle risposte. Le guide sono molto utili! Premesso che il mi rifiuto di far ballare il mio personaggio (no derviscio!) e che la Revenant Blade è un pò troppo fuori ambientazione per la campagna (ambientazione autocreata) ho pensato alla tempesta come l'ultima cdp comoda per un combattente con due armi. Il terzo livello da Rodomonte l'avevo messo per aggiungere sempre int ai danni invece che la forza (cosa che non mi garba troppo). Allora mi sono detto: Facciamolo dipendere da DES e INT e in questo modo dovrei avercela fatta. Renderlo SAD non è una priorità, i pg non sono ottimizzati e quindi non necessito valanghe di danni. Ah, e la classe dispari da guerriero era per non avere penalità del multiclasse. Comunque il personaggio sarà un ex-comandante di un armata elfica ormai distrutta. Con il volto solcato da una cicatrice vaga ammantato di nero tra i reami a reclamare anime pari a quelle perse in battaglia. Lo copre solo stoffa nera e solo il tintinnare delle armi che indossa ne annunciano la presenza sfuggente. Detto ciò la build di prima era la mia idea ma se ne avete di migliori (che ne so, una cdp per campioni elfici o roba simile?) ditemi pure cosa ne pensate. Solo non vorrei caster o combattenti basati sulla forza. PS: shadow blade non posso prenderlo poichè il master ha proibito il manuale in toto..
  3. Allora, io ho intenzione di portare IG un elfo grigio Rodomonte 3/Guerriero3/Tempesta4 Come talenti sommandoli ne avrei in tutto 6, di cui 5 sono spesi per il requisito di tempesta. Volevo qualche consiglio su come impostare fin d'ora la progressione del personaggio. Con il prossimo livello finisco la cdp tempesta e al 12 son già sicuro di prendere il terzo combattere con 2 armi. Che talento mi consigliate per il nono livello? Come pensate sarebbe adeguato preseguire? Ho intenzione di vederlo combattere con 2 pugnali e avere sempre nel fodero una spada lunga in adamantio ^^ Il personaggio sarà certamente malvagio e sempre senza armatura (scelta sulla quale non transigo insieme a quella della razza ) Per i manuali concessi direi tutti tranne psionici vari e classi del Tob. Ah, niente difetti ^^"
  4. Qui a fianco giacciono A me le guardie! e Uomini d'arme, già non vedo l'ora di inoltrarmi nella lettura!
  5. Una corazza di piastre in mithral che velocità base ha se il pg è un classico umano di taglia media? Perchè nella descrizione del materiale non accenna alla velocità, ma nella cotta di maglia elfica si dice che la velocità è di 9m!
  6. Avevo intenzione di avvicinarmi a quest'autore ma oggi quando sono andato in biblioteca mi è stato detto che l'avrei trovato nella sezione per "ragazzi" (per non dire quella di bimbi e piccoli teenagers) anche se al momento questa era chiusa, tra le altre cose questo mi è stato detto con un tono mesto come a commiserare un povero ragazzo di 20 anni che vuole leggere le favole. Un pochino umiliato sono tornato a casa in attesa dell'apertura di tale sezione, ma mi chiedo non avendo mai letto: è davvero così infantile? Vale davvero la pena leggerlo?
  7. Randagio

    Progetto Lich

    Usare un semplicissimo cappello del camuffamento?
  8. Randagio

    Classi selvagge e GS

    Ho notato che le classi mostruose non hanno mai un GS adeguato al loro livello, perchè? Per fare un esempio una succube di lv5 ha un GS 3, vuol dire che un personaggio di livello 5 rappresenta una minaccia solo per dei personaggi di livello 3? Mi sembra ridicolo, è troppo sconveniente!
  9. Salve, per la mia campagna sto progettando di usare un'Erinni come nemico abituale dei PG e siccome sono solito struttutare bene i png ricorrenti (con tanto di schede) vorrei capire come si costruisce la progressione di questo mostro attraverso i 16 livelli di classe mostro. Il problema grosso è che non ho mai capito bene come funziona la creazione delle classi mostruose, se non che per esempio l'accesso a modificatori caratteristica è graduale (e anche qui, qual'è quello con il quale si inizia in modo da spalmare il restante sui livelli di classe?). Pure l'accesso ad abilità e poteri mi è poco chiaro: come si valuta il passare da tal potere 1 volta al giorno, poi a 3 e poi a volontà? Insomma, mi servirebbe un bell'aiuto!
  10. Randagio

    Lo Stregone (3)

    Solo talenti dei manuale base è la limitazione imposta dal master, è una gran rottura ma questo è quello che passa il convento.. Ci si può divertire comunque però
  11. Randagio

    Lo Stregone (3)

    ok, errore mio perchè intendevo estesi invece di rapidi la seconda volta. Ab. Focalizzata (Sap. Magica) è per le CD dell'incantatrix, sono belle alte! Volevo fare una specie di God, bannando la scuola dell'invocazione al momento dell'entrata come Incantatrix. Diciamo che per fare danni puri tengo solo raggio rovente (prendendolo prima dell'entrata da incantatrix) da metamagizzare a dovere, altrimenti si va di metamorfosi et similia per pestare.
  12. Randagio

    Lo Stregone (3)

    Posto per una amico che non ha la connessione: Quali talenti del manuale base consigliate per uno stregone6/incantatrix4? Sottolineo il fatto che si possono usare solo i manuali base per i talenti (lo so che è assurdo avere classi e CdP da manuali vari mentre solo talenti base, ma tant'è). Razza umano, quindi sono Volontà di Ferro, 3 Talenti a scelta, 3 Talenti di Metamagia Che consigliate? Per ora si pensava a Abilità focalizzata (sap. magica) Iniziativa migliorata, Inc Rapidi, potenziati e rapidi (usando al variante del ph2 perdendo il famiglio). Manca ancora un talento e non sa cosa aggiungere, e poi cercavamo anche dei consigli per dei futuri talenti sempre dai manuali base..
  13. Ah, giusto, dimenticavo che gli incantesimi da tenere sono solo quelli del MdG, quindi purtroppo niente ali!
  14. Come incantesimi da stregone avete qualche consiglio? Ovviamente eviterò di prendere quelli che già appaiono nella lista del chierico e prenderò le cose un pochino più belle come metamorfosi et similia. Come incantesimo da puro danno avevo pensato di tenere solo raggio rovente che poi posso potenziare e successivamente dividere per avere un incantesimo di 6 che fa 24d6 (una palla di fuoco massimizzata castata allo stesso livello fa meno della metà matematica ed è allo stesso livello di incantesimo!). Poi boh, voi che dite? appena avrò uno slot libero pensavo di prendere volo giornaliero, che fa sempre scena... Pensavo, per i successivi talenti di prendere al 12 Dividere raggio, al 15 incantesimi estesi e non ho idea del 18°..
  15. Sisi, intendo dire che con il talento riesco a distribuire abbastanza skill point in giro da poter entrare nelle varie cdp e in più mi avanzano skill point da spendere in abilità non prettamente attinenti alla build! Allora, noi cominciamo a giocare di decimo livello quindi pnsavo di fare una cosa del genere: Stregone6/mindbender1/Ur-priest2/MT1, così da poter già iniziare con la cdp avviata. Prenderò al 90% la variante di stregone del PH2 (mi sembra buona no?) Come talenti pensavo: 1-Volonta di ferro (non posso prenderla tramite il modo del Complete scroundel); Able learner 3-Inc. Potenziati 6-Inc. Focalizzati Male 9-Incantatore Esperto (Stregone) Il talento sul quale sono più dubbioso è l'ultimo, certamente non posso darlo all'ur-priest perchè come dice la descrizione non permette di sforare il proprio ammontare di DV (e considerando che prende metà del LI dello stregone questo avverrebbe entro il 16° Livello in quanto 9+14/2=16), mentre applicandolo sullo stregone abbiamo un aumento di +2 sul LI dello stregone e di +1 di riflesso in Ur-priest. Secondo voi ne vale la pena? Inc. Potenziati l'ho preso per pompare raggio rovente che sarà una delle poche spell di danno puro che userò. Consigli? Idee? Cambio qualche talento? Come proseguo a livello di talenti secondo voi? Alla fine conviene fare tutti e 10 i livelli da teurgo mistico? Perchè dopo l'ottavo livello da teurgo abbiamo finito quelli da ur-priest! Quando sono finiti quelli da ur-priest poi cosa sucede prendendo altri 2 livelli da teurgo? Sale solo il LI per la classe? Perchè altrimenti potrei davvero fare Stregone6/mindbender1/Ur-priest2/Teurgo mistico8/???3 Magari in una classe che mi consente una progressione piena da stregone ma con qualche privilegio ganzo! Voi che ne pensate? Può questo stregone passare da Tier2 a Tier1? Uffa, non mi lascia modificare il messaggio! Chiedo ai moderatori se cortesemente possono incorporarlo nel precedente in modo da evitare il doppio post! ^^"
  16. Bon, e in particolare come si costruirebbe? Perchè vien fuori una cosa del tipo: Stregone 7/ Dominatore mentale1/ Sacerdote-ur2/ Teurgo mistico 10 Faccio un paio di conti: Umano con int 14 e Istruzione (eberron) come talento Stregone umano 7 ovvero 5x10 pt abilità= 50 Sapienza magica 8, Conoscenze (Arcane) 5, Conoscenze (religioni) 8, Raggirare 5, diplomazia 4 (8 pt), Percepire intenzioni 4 (8 pt), Intimidire 4 (8 pt) Dominatore mentale 1, ovvero altri 5 pt abilità, spendendoli in conoscenze (piani) arrivo a non avere i 6 gradi in raggirare ma solo 5! Diamine! EDIT: Con Able Learner posso fare tutto e riesco pure a permettermi di scegliere abilità in più! Problem Solved!
  17. Il talento che permette di rendere abilità di classe tutte le abilità che lo sono state almeno una volta dove lo trovo?
  18. Mi rispondo da solo, no che non posso acciderbolina! Mi manca il +3 alla tempra di base e i 6 gradi in raggirare! Altre soluzioni per un caster 9/9 con lo stregone per la parte arcana?
  19. Non mi lamento dai, ma ora ho zero voglia di ricominciare col secondo semestre.. T.T

  20. Finiti gli esami proprio l'altro ieri, ora posso pensare ad una bella locanda!
  21. Con uno stregone8/Sacerdote-ur2/Teurgo mistico 10 si arriva a castare sempre 9/9 vero? Come prendo le varie conoscenze che mi servono per entrare in ur-priest?
  22. Salve, devo creare un tipo dic creatura da mettere davanti a cinque avventurieri di livello sei. Di questi mostri ne arriveranno a branchi, magari in mezzo al branco ci saranno individui di taglia grande e più avanti uno di enorme (normalmente sono di taglia media). Essenzialmente gli Igniti sono dei non morti creati da un lich in un sottopiano di fuoco, non hanno molta forza ma hanno denti affilati, una mano cancrenosa costantemente in fiamme e una discreta agilità. Come mi consigliate di creare un mostro di questo genere? PS: tutti hanno come minimo riduzione del danno da fuoco di 5, i più grossi 10 o forse immuni.
  23. Ci sono alcuni problemi però, i veloci non sono poi così utili e prendere il metamagic school focus solo per extended spell (avevo cannato di brutto il nome! XD) non ne vale così tanto la pena.. Lirici invece mi dà 1 incantesimo in più a scelta del livello che voglio, ma per uno al giorno vale la pena prendere il talento? Per i primi livelli avevo pensato: extended spell, volontà di ferro, Inc Focalizzati, Inc Camuffati, Cloudy Conjuration. Non mi verrà mai concesso di prendere Volontà di ferro per sole 3.000 Mo, peccato.
  24. Sì, ho letto il libro delle fosche tenebre ma oltre ad un incantesimo di 2° che fa 2d20 di danno non ho trovato nulla di così interessante. Ora vi spiego perchè. I vari discepoli sono esclusi per via della reverenza ai rispettivi ordini e ai propri patroni, il mio personaggio sarà talmente pieno di sè da rifiutarsi di seguire gli ordini o di un dio, figuriamoci il supplicarlo per avere poteri! Il diabolista mi fa progredire a pieno regime nella mia classe di incantatore, non male se non fosse che sono bardo di base! Il demonista se la gioca quasi alla pari con il costrittore ma nonostante abbia una lista più ampia (non di molto se consideriamo che il costrittore ha incantesimi avversi), gli incantesimi del costrittore arrivano fino all'ottavo livello, inoltre la classe del costrittore ha solo 7 livelli lasciandomi liberi altri 3 livelli nella build. Talenti futuri? Ho pensato che il locale potrebbe essere del gruppo e quindi non necessiterei di autorità, quindi ino ad ora ho: Inc Focalizzati (evoc), Volontà di Ferro, Cludy Conjuration, Still Spell (se l'incontro sembra lungo), Aumentare Evocazione (ma mi serve davvero? Se uso le evocazioni massime avrò un solo mostro con dei bonus che potrebbero essere influenti solo ai primi livelli).
  25. Sì beh, la cosa dei desideri infiniti non verrà mai approvata da un masetr con un minimo di senno! XD Che creature consigliate all'aspirante evocatore? Che mansioni potrei affidare loro? Come talenti cosa consigliate per una build di questo tipo? Come razza?
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