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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che andrò con la build per fare il costrittore, mi ispira troppo! Domanda: Sento tanta gente che con il legame planare superiore chiama esterni e si fa eseguire dei miracoli. Ma l'incantesimo legame planare sup non funziona solo con 18 o meno DV? No pechè se non erro i solar ne hanno ben 22!
  2. Sembra interessante! Magari potrei mettere il dominatore prima, per esempio Bardo8/dominatore1/bardo1/Costrittore8/Evangelista3! Così devo giustificare da bg il passaggio come dominatore, ma non necessito di giocarne il passaggio! ^^ Non conoscevo il costrittore, molto intrigante! E come funziona questa cosa della progressione? No perchè c'è il Lep di +12!
  3. L'idea di incantesimi Camuffati l'avevo avuta anche io, e con autorità avrei già 2 talenti su 4 (5 se scelgo umano o halfling cuoreforte). @Blackstorm: Il factotum lo escluderei a priori, non mi è mai piaciuta la classe e oltretutto facendo molte cose finirei per non farne bene alcuna. Avevo pensato anche al Beguiler, ma nonostante abbia diverse caratteristiche interessanti la mancanza di Intrattenere (oratoria) e delle Knowledge sui piani e le religioni mi hanno fatto desistere..
  4. Parto con un paio di premesse fondamentali: la campagna che partirà vede pg di lv9, tutti malvagi. L'ambientazione è inventata dal nostro master ma ci sono concessi pressochè tutti i manuali, l'unica richiesta è quella di non sofciare nel PURO power-play (del tipo 9999999 danni in carica! XD) e di non usare meccaniche lontane da quelle base come quelle degli psionici e i vari stili del ToB. L'idea originale era quella di un personaggio che girava tra le varie città ad aizzare la gente contro il potere e convincere i cittadini ad entrare a far parte del regno che il gruppo vuole costruire. Però mi ispirava anche il "lato oscuro" della faccenda, ovvero una persona che se alla luce del sole parla alle folle e le infiamma di ardore la sera, al calar del sole, si rifugia nel suo studio a tracciar sigilli per studiare entità demoniache, divine, arcane e in genere sovrannaturali da asservire o con le quali stringere accordi. Poi l'illuminazione! Questo personaggio potrebbe essere il gestore di una locanda dove la perdizione è all'ordine del giorno, un rifugio per anime solitarie e ricettacolo di esseri sovrannaturali non soltanto malvagi, ma anche spiriti in pena di qualsivoglia genere. Dietro la locanda, ovviamente, c'è il laboratorio carico di sigilli e diavolerie esoteriche del personaggio. Per chi avesse visto Constantine, potrebbe essere un ambienete simile al locale del film. Oppure al Fangtasia per chi abbia visto True Blood. L'idea poteva essere quella di un bardo, dato che ha tutte le skill da face, intrattenere (oratoria), e il set completo di conoscenze che gli permettono di essere espero in varie branche dell'occulto e del sovrannaturale. Oltretutto ha un dado vita diverso dal d4 (di cui mi sono mortalmente stufato) e un BAB medio in caso di corpo a corpo. A voi la palla: idee? consigli su come implementare il concept? Razze e classi? Talenti? Ah, pensavo di prendere autorità giusto per lasciare un mago come gregario alla locanda a fare da barista e a lavorare sui sigilli e gli studi vari..
  5. Vorrei cominciare a leggere questo fumetto, che mi ispira molto per i temi occulti e mistici trattati (Amante del vecchio MdT!). Sono riuscito tramite vie informatiche (ebay, cosa credete!) ad avere l'intera raccolta dall'1 al 250. Però cominciare a leggerli tutti non è un'idea molto attraente sopportando poco i disegni "old school". Che archi, che numeri sono i salienti e mi possono permettere di inquadrare per bene il contesto e i personaggi? Come posso rimettermi in linea?
  6. E a quel punto il master è andato in ira! ^^
  7. Perchè la componente materiale di un rianimare morti da MdG è 5000 mo mentre una pergamena ne costa solo 1125 mo?
  8. Fissati gli appelli d'esame, ne ho praticamente uno a settimana e mi sa che per lo studio intensivo che mi aspetta non troverò il tempo.. Scusate ma questo giro devo passare..
  9. Ricorda di indossare la fullplate e qualche kilo di ferraglia/equipaggiamento prima!
  10. "Gotta black breast Chinese eyes Got an English brain that's gonna make me wise Got a long story that I wanna tell To a rhythm that I know so well Really got a lot of lovin' that I wanna give Baby I'm a mystery but you know I gotta live I tried another but she didn't want to know" Devo conoscere meglio questi tipetti, sembrano interessanti dai primi ascolti.
  11. Uff, sono a corto di idee!
  12. Non preoccuparti, stavo scherzando come si evince dalla faccina! Comunque anche Newton ne ha fatto un uso improprio, ma non montarti la testa che la gravità in D&D è relativa! ghgh
  13. molto ben fatta complimenti! Come studente di Filosofia avrei da ridire sul titolo. ^^ Rende bene l'idea di ciò che dovrebbe fare il master e di quanto dovrebbe concedere, salvo il caso di giocatori inesperti. Probabilmente la farò leggere ai giocatori che con me condividono le avventure, senza spacciare tutto ciò per mio ovviamente.
  14. Premetto che potrei dire mille castronerie ma in fondo è il mio punto di vista quindi poco m'importa. Secondo me i PG non dovrebbero avere un allineamento, bensì un background che spieghi qual'è il loro carattere, la loro morale e che ruolando riesca aa seguire le proprie linne guida. Con ciò non voglio comunque dire che tutto il mondo di D&D deve perdere gli allineamenti. I requisiti di allineamento delle classi possono benissimo essere sostituiti da un dato stile di vita invece che da un paio di sterili letterine lasciando libertà di interpretazione! Con questo intendo dire che un guerriero per imparare le sue arti militari ha diverse vie e quindi può avere un carattere molto libertino oppure ferreo e rigido. Un paladino no, deve attenersi a quello che è il proprio codice di condotta personale e che secondo lui è in linea con la propria divinità. Sta poi alla divinità (interpretata dal DM) decidere se il paladino rientra con il proprio comportamento nelle proprie grazie e quindi concedergli i doni divini. Stesso discorso per il chierico, non credo ci sia molto da aggiungere, il chierico si comporta in tal modo e se alla divinità venerata va bene gli vengono concessi i poteri. Se poi un pg credendo di fare una cosa gradita al suo dio lancia una protezione dal male verso un qualcosa che propriamente (secondo il suo dio) male non è semplicemente la cosa non funziona, il dio non concede il potere poichè la cosa esce dai suoi dettami. In tal modo possiamo uscire dal relativismo degli allineamenti anche sul campo degli incantesimi!
  15. Randagio

    Attacco Furtivo

    Quando metto a segno un incantesimo a raggio verso un avversario al quale è negata la Des alla CA allora posso aggiungere il furtivo ai danni e fin qui tutto bene. Ma di che tipo sono i danni del furtivo? Nel caso io lanci un raggio di gelo farò 1d3 danni da gelo dell'incantesimo più Xd6 di furtivo sempre da gelo? No perchè in tal caso un pg può aggiungere il furtivo al danno di Raggio di indebolimento! Cioè, il mio pg Ladro 3/mago1 può fare 3d6+1 Danni alla forza con un incantesimo di primo livello??
  16. Io come dissi a Ren! ci sono, sto solo macinando diverse idee sul mazzo da portare perchè diverse idee mi vagano per la mente ma sono tutte vaporose e ben poco delineate..
  17. Randagio

    Famiglio

    Allora, io gioco un ladro3/mago1 con un famiglio corvo. Per quanto riguarda le capacità speciali del famiglio si considerano solo i livelli di classe delle classi che possiedono come caratteristica il famiglio e fin qui ci sono. I PF sono la metà di quelli del personaggio indipendentemente da che classi abbia. Ma per il BAB e i tiri salvezza si utilizzano quelli della combinazione di più classi oppure quelli dei livelli da caster posseduti? Nel mio caso avrebbe BAB +2 e Ts: +1 +3 +3 come neella prima ipotesi oppure no? PS: Salendo di mistificatore arcano bloccherei la crescita come mago al lv. 5 (in modo da castare di terzo e entrare nella CdP), le capacità speciali del famiglio si fermano come se il personaggio rimanesse sempre un incantatore di 5° oppure salgono ancora? Oppure salgono solo pf, BAB e Ts?
  18. Randagio

    Nuova veste grafica.

    io ADORO l'intestazione, dall'imagine ale nero che la delinea riesce sul serio a catturare epicità, modernità ed eleganza! SUPERBA. unica pecca come sottolineato da tutti credo è il color oro spento che certamente salta all'occhio ma che non per questo trovo accattivante. Naturalmente anche il rosso della barra sottoforum e di quella di risposta rapida stonano ma come ha già precisato aza ci sarà modo di adattarle. Restano comunque i miei più vivi complimenti, davvero una piacevole sorpresa!
  19. Lo so che è brutto quotarmi ma se l'ho scritto nel post iniziale c'è un motivo, tante belle cose di quelle che avete scritto le prenderei volentieri ma essendo una campagna fatta solo con i 3 base non posso andare a prendere bocconcini da tutti i manuali che voglio...
  20. Mi sa che non me la concederà mai, dato che ha abolito a priori i manuali in inglese per il fatto che non conosce assolutamente quella lingua.. Probabilmente la successione più semplice è Ladro3/Mago5/Mistificatore10/Mago2 LI pari a quello di un mago di 17° con la possibilità di castare di 9. Che talenti mi consigliate? Dite che come razza l'halfling rende poco rispetto all'umano? è un talento in meno ma per un +2 alla des, un +1 ai txc alla CA e ai TS oltre che ai bonus alle abilità come nascondersi e ascoltare mi sembra una scelta azzeccata..
  21. Il Gruppo: Nano Ldr1Grr2 Umano Brb3 (che avanzerà aggiungendo un lv da bardo per divenire discepolo dei draghi e ha car10!) Umano Chierico3 Il master ci ha proposto questa campagna dove andando avanti si può divenire personaggi influenti e portare grosse modifiche al regno, insomma andando avanti oltre che al livello alto si può puntare pure a ruoli importanti. Al che ho deciso di unirmi con un futuro mistificatore arcano, dato che manca la parte ladresca (il nano più che ladro è un guerriero/cercatore di tesori, nulla di furtivo) e quella arcana questa combinazione può portare ad un elemento utile al party e di interessante interpretazione. Ora ovviamente non poarto come mistificatore ma conto di arrivarci in futuro e partendo dal 3° livello è meglio farsi già due conti. Razza: avevo pensato all'halfling Progressione: 3 Ldr 5 Mag e poi via di mistificatore Ci sono modi più rapidi di accedere alla cdp? Che talenti mi consigliate (sia per ora ma anche quelli futuri)? Possiamo usare i manuali base e se mi va bene potrei riuscire a farmi concedere un talento da un quelche perfetto in italiano ma potendo eviterei dato che solitamente per semplicità il master usa i 3 base. PS: Qualora cominciassi a prendere livelli da mistificatore arcano comincerei ad incappare nella penalita in PE del multiclassin'?
  22. Se è a febbraio dovrei in qualche modo esserci! :)

  23. Una bacchetta di intralciare quanto verrebbe a costare? Se non sbaglio il prezzo è inteso per 50 cariche, ogni carica in meno ne riduce il prezzo del 2% no? (un cinquantesimo del valore)
  24. Esiste una lista di razze di non-morti interpretabili con i rispettivi LEP? La cerco per creare un gragario non morto oppure un futuro PG..
  25. Aggiungiamo anche EDH per correttezza visto che l'han richiesto 1) T2 competitivo 2) T1.5 For Fun (per il budget vediamo) 3) EDH Anche io comunque sono per un T1.5 For fun, magari con budget bassino (addirittura 100€ se vogliamo far sbizzarrire i demiurghi delle carte! ^^)
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