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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Perchè non voglio pubblicare la storia in vie ufficiali o altro, semplicemente voglio provare a inserirle in un contesto ufficioso per caratterizzare dei momenti o dei background particolari! Beh, di certo non voglio creare un qualcosa di estremamente realistico (gente, è un'ambientazione nella quale abitano tizi immortali che si ustionano al sole!), solo che l'idea di inserire qualcosa di simile mi ispirava; tutto qui. Comunque sia in che contesto ambientativo del MdT trovo cenni di alchimia, seppur diversa dalla concezione Ermetica, da interpretare sotto luce gnostica? (lo so che ,agari sono cose banali ma non essendo un gran conoscitore dell'ambientazione vorrei vedere come contestualizzare vari elementi!)
  2. Buondì! volevo sapere in cosa sono riprese nell'ambientazione di MdT le tematiche dell'esoterismo classico ma sopratutto dell'alchimia. (non quella di FMA, quella definita Ermetismo XD) Sto scrivendo una storia e vorrei capire come inserire degli elementi di disciplina ermetica e qualche passo di esoterismo vario ma non conoscendo benissimo l'ambientazione vorrei capire in cosa potrebbe incappare un ragazzino che si mette a studiare testi antichi con riferimenti per esempio a Ermete Trismegisto e alle simbologie classiche come la stella di Davide e l'uroboro... Grazie in anticipo!
  3. Allora: -in campo c'è laboratorio arcano e quindi entrembi i giocatori hanno un limite di 1 magia al turno -gioco per esempio un goblin furioso e il mio avversario lo neutralizza con un counterspell: il goblin che mi ha appena neutralizzato vale come magia per quel turno? oppure posso giocarne un'altre dato che non si è mai risolta? Sempre la situazione precedente, laboratorio arcano in gioco, ma questa volta c'è anche uno scettro isocrono con un fulmine impresso... se io uso l'abilità dello scettro e copio il fulmine conta come magia per quel turno?
  4. Io trovo meravigliose le terre! Sono tutte textless con immagine a carta intera... spettacolari! Comunque in giro c'è una lista degli eventi di prerelease della serie con le diverse località?
  5. comunque per dirla quella cara ti permette di giocare tutte le terre che hai in mano in botta! O.o Anche se la vedo dura castarla prestino dato che costa 2G e quindi le terre in mano son quasi finite se non abbiamo un mazzo fatto apposta!
  6. Randagio

    Jace o Chandra?

    Vediamo: Che dite? ancora pessimo? Non mi sembra malissimo!
  7. l'anime è per bambini, il manga, specialmente gli ultimi archi narrativi, sono decisamente per ragazzi anche se qualche bambocciata rimane...
  8. Randagio

    Jace o Chandra?

    Salve, nei prossimi giorni ho un piccolo torneo tra amici e avevo cominciato a preparare un mazzo G/R ma dato che uno dei giocatori mi ha regalato il set Jace Vs Chandra mi sembrava opportuno giocare uno dei due mazzi! Allora, il torneo è For Fun ed è dopodomani quindi tempo di ordinare le carte per migliorare non ne ho e devo arrangiarmi con quello che ho... Prima domanda: Quale dei due mazzi porto? Ho allegato le due liste in modo che valutiate la migliore... io sarei orientato verso quella di chandra perchè per passione mi sento un pò pyromante! JACE DECKLIST CHANDRA DECKLIST Poi, come modifico il mazzo scelto? So che al torneo gireranno, tra i mazzi un pò più modesti anche dei discreti mazzi affo, probabilmente un mazzo zombie costruito molto bene e dei mazzi sciame abbastanza tosti... Pensando al rosso la cosa risulta facile sidando dei distruggi artefatto, magari inserisco anche degli spacca terre per i mazzi veloci che di solito han poche terre e infine dei piroclasma e cose simili per gli sciame... che dite? Naturalmente mi servono anche modifiche, non ho il tempo di ordinare le carte ma nella mia collezzione ho cose utili in questo caso come dei counterspell e dei fulmini! ^^
  9. Randagio

    R/G For Run

    Chiuso il progetto per questo mazzo per cause che ora non spiego, se i mod vogliono chiudere ben venga!
  10. Randagio

    nomi da pg

    Il mio mago Vincenzo Giuda Voltaire, nome costruito da: Vincent Van Gogh Giuda da venerdì 12 di Leo Ortolani Voltaire dalla rivoluzione francese e le sue ghigliottine! E poi quello che è nato in un grv come giullare ma ha attraversato anche Vampiri come Malkavian(sia cartaceo che live), D&D come bardo e qualche decina di campagne come png (io ho creato la prima versione e interpretato un paio di altre versioni, ma poi altri master hanno trovato geniale quello che avevo creato l'hanno inserito nelle loro campagne)... il suo nome è PLEM... il suono di una chitarra scordata! XD
  11. Randagio

    R/G For Run

    grazie mille a tutti dei consigli, devo dire che adoro le carte proposte da Urizen e anche gli spari di nemesis e allsunday! Credo che opterò per un g/r prevalentemente verde ma con dentro degli spari a costo X, dei piroclasmi d'emergenza e un paio di tiranneggiare per pescare qualcosa! Adesso provo a buttare giù una lista e quando sarà pronta la posto... (oltretutto ho diverse carte di quelle proposte quindi la cosa mi garba assai! ^^)
  12. La carta bianca a dirla tutta ha la parentesi sopra il simbolo di mana incolore di Kicker e tutte come artista hanno scritto ghateringmagic.com ^^
  13. Odio e violenza per i giocatoriche fanno solo pg innegabilmente egoistici e per i quali i pg sono soltanto macchine da soldi... non ne posso più! Sciame di meteore massimizzato!
  14. Randagio

    R/G For Run

    Salve a tutti! Con degli amici stiao per cominciare un torneo e vorrei portare un mazzo rosso/verde abbastanza competitivo... pensavo al classico mazzo accelearatori/bestioni con qualcosa di divertente come disintegrazione o palla di fuoco per sfruttare in modo alternativo le valanghe di mana che vorrei ottenere... diciamo che orientativamente eviterei di inserire carte precedenti al blocco mirrodin e come budget al massimo farei 30 euro... Sono abbastanza esperto da usare combo e sistemi complessi quindi sbizzarritevi anche se con un budget così magro mi sa che ho tagliato le gambe a molti!
  15. Io non c'ero ma degli amici si sono sparati 3 giorni filati di D&D con pause da 4 ore per dormire al giorno e giocavano pure durante i pasti... oltretutto chi come me passava a vedere la cosa veniva assoldato dal master e interpretava dei png anche per qualcosa come 4-5 ore! XD Ricordo di essere passato verso la sera del secondo giorno a trovarli e ho interpretato una guardia nera del master per 3 ore abbondanti! XP Pazzi!
  16. Che talento è quello che rende persistente un incantesimo divino? Dove lo trovo? Esiste anche per gli incantesimi arcani?
  17. Randagio

    Il Mago (4)

    Il point buy è spiegato nel manuale del master, si parte con 8 in ogni caratteristica e poi si distribuiscono secondo le regole segnate... naturalemente poi ci sono i 2 punti er i passaggi di livello! x Silver: Grande lista! ^^ solo eviterei di tenere incantesmimi al di fuori del manuale base e dei 4 perfetti! Quindi niente celerity e nerveskitter! e come lista da tenere pronta durante il giorno? PS: non è che lo devo pestare, ma stando in gruppo assieme devo dimostrare la superiorità del mago puro! XP
  18. Non ticordo dove si trova il sacerdote-ur (ur-priest)...
  19. Randagio

    Il Mago (4)

    Le caratteristiche le tiriamo poco prima dell'entrata IG con il sistema base ma per ora possiamo basarci su un point buy da 32 direi! al massimo lo adatto io per qualche piccolo ritocco a seconda dei tiri di dado!
  20. Randagio

    Il Mago (4)

    Ho scelto umano per una questione di stile... è una razza che mi ha sempre affascinato perchè la trovo bellissima da interpretare. Ha un sacco di sfacettature a volte comiche e a volte tragiche!
  21. Randagio

    Il Mago (4)

    Sa lve a tutti, il nostro master ci ha avvertiti che la sua campagna potrebbe contenere un aumento del tasso di mortalità e quindi di prepararci con una scheda pg pronta in caso perdessimo l'attuale personaggio... Nella nostra campagna abbiamo un mago combattente che sboroneggia alla grande facendo cataste di morti e sostiene la superiorità del mago combattente rispetto ad ogni altro incantatore arcano... è il momento di dimostrargli il contrario! Vorrei costruire una scheda per un mago di nono livello abbastanza potende da surclassare lo sbruffoncello e permettermi di divertirmi giocandolo (ho una voglia matta di giocare un mago, è oltre un anno che non ne gioco uno! ^^)... Quindi mi servirebbero dei consigli sui talenti da prendere (farò l'umano), sugli incantesimi conosciuti e sopratutto sulla lista che mi consigliate di preparare ogni giorno...(alla fine è questa la cosa più difficoltosa per me)... tra le altre cose abbiamo tipo 20.400 mo di partenza! Manuali: i 3 base+i 4 perfetti
  22. Ci sono diverse considerazioni da fare, prima tra tutte: lo scambio equivalente non limita troppo il potenziale di un alchimista, forse non arriva ai poteri delle classi uber ma farebbe la sua sporca figura! ricordo tra le varie cose che nell'anime non si utilizza la regola del "dal piombo posso ottenere soltanto piombo in un'altra forma" ma bensì la regola del "da massa X ottengo un'oggetto di massa X" (ricordate la puntata in cui Ed rende oro il carbone?) Quindi volendo un alchimista potrebbe utilizzare la massa del terreno sotto i suoi piedi per ottenere protesi organiche funzionali al proprio corpo e per esempio diventare di taglia colossale! Oppure semplicemente cambiare le caroche elettrostatiche del terreno per usare un bel fulmine! ^^ Però, com'è già stato detto, bisogna slegare il concetto di alchimista dalla storia in cui queste figure sono coinvolte! Io poi terrei il BaB basso poichè la scienza dell'alchimia nasce prima delle guerre e gli alchimisti "topi di laboratorio" sono sicuramente più azzeccati, nel caso si voglia creareun alchimista da battaglia bisogna cambiare contesto e creare o una CdP oppure una classe base... Direi poi che non vanno forniti all'alchimista delle liste da cui attingere ma semplicemente fornire la piena libertà di alterare la materia entro certi limiti, che si espandono con l'aumento del livello... Per esempio ai primi livelli può alterare solo materia inanimata senza cambiare elemento (H2O non diventa Pb2) entro una certa massa... salendo la massa della materia inanimata controllabile aumenta e comincia ad esserci anche una progressione della quantità di materia che può trasformare in altri elementi... più avanti potrà controllare la carne e i tessuti e alla fine anche sostanze incorporee quali anime o magia... ma questo è solo una bozza...
  23. Randagio

    Faretra di Ehlonna

    La trovate nel manuale del Dungeon Master a pag 256 e costa 1.800 mo però non so se si può riempire con dell'altro!
  24. Tendenzialmente prima scrivo la storia generale, il che richiede parecchio tempo e poi di volta in volta preparo la sessione semplicemente rendendo più dettagliata e aggiungendo "i numeri" al pezzo di storia che i miei giocatori si apprestano a vivere! di solito per fare ciò mi basta un'orettaa per i livelli bassi e così via!
  25. Randagio

    Combattere in movimento

    Grandioso! Volevo creare proprio una cosa così! Dato che i combattenti si muovono simultaneamente alla stessa velocità (più meno) è come se tra loro fossero relativamente fermi! quindi potrei usare la griglia in modo fisso e modificare le posizioni dei contendenti solo nel caso qualcuno decidesse di accelerare, rallentare o nel caso qualcuno cada da cavallo! Ma in una situazione del genere come gestisco gli attacchi? Mi sembra strano che facciano round completo!
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