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Randagio

Circolo degli Antichi
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  1. Lo so che è pessima come cosa da dire ma dato che sono anni che faccio pg che sono interpretativi in maniera assurda (bardi, illusionisti, un mago fircchettone ecc...) ho deciso di prendermi una pausa dal genere e giocare un pg che "sia fatto per far male"... Il mio primo pensiero era caduto su di un berseker furioso ma in un gruppo come quello che stiamo creando un errore (che può essere anche un attacco a un compagno se si è in furia) può costare molto caro. Poi ho avuto l'illuminazione: un arciere! Vorrei sapere se c'è un modo per creare un arciere che sia in grado di infliggere molti danni ogni turno... Materiale disponibile: tutti i manuali della 3.5 Livello di partenza: 9 Limitazioni: Non si possono giocare elfi, mezzelfi, druidi e paladini
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