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indifferent_sun

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    Sedentaria Cronica Viaggio al termine della notte, L'insostenibile leggerezza dell'essere, Il maestro e Margherita, Ogni cosa è illuminata, Oblio, La

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  1. ma voi ci credete che ad oggi io non ho capito come cavolo prepara gli incantesimi lo sha'ir, perche se fosse fattibile meccanicamente sarebbe perfetto, solo che mi è sembrato di capire che ci vogliano delle ore per cercare 1!!!! incantesimo di dominio e soprattutto il fatto che gli inc restino nella sua memoria per ore/livello, mi sembra assurda come cosa.
  2. non potete capire quanto io odi questa cosa del beholder mage, so che sono costruzioni teoriche e che quindi non si possono giocare in una campagna, ma anche nella teoria mi sembra una porcata inumana. comunque le costruzioni 9x9 piu belle secondo me sono quelle con ur priest e accordo sublime adoro la cosa che fino ad un certo punto hai un bardo sfigatissimo e qualche livello dopo hai una cosa di una violenza inaudita, e poi adoro l'accordo sublime
  3. ti serve metamagia divina, non c'è niente da fare, il modo migliore è usare la variante, ma il livellino da chierico o le acrobazie per entrare nell'esorcista sacro non sono male comunque.
  4. concordo con Nathaniel Joseph Claw, i reserve feat sono il modo migliore per avere inc di danno a volontà, e la meccanica con cui sono stati concepiti li rende molto bilanciati, secondo me è la via migliore
  5. punta su metamorfosi draconica, che è di un livello piu alto (5 anziche 4) ma è molto piu forte perche da +8 forza e +2 costituzione. e non ha limiti di dadi vita ovviamente
  6. solo alcuni appunti: perche hai tutti quei bite of...? ne basta uno, e soprattutto che te ne fai di draconic might a quel livello?, visto che il bonus è lo stesso sia degli oggetti che dei bite of...? dov'è l'essenziale liberta di movimento o ancora meglio heart of water? dispel? gli heart of sono costosi per uno stregone ma sono fondamentali, tranne che hai altri modi per essere immune a critici e furtivi (e i 30 punti ferita temporanei di heart of earth sono utili per un gish) detto questo per l'inc di 9 vai sul sicuro, in caso di guai usi il jolly: Desiderio oppure se hai altri compagni incantatori ti prendi replicate casting, cosi quando i tuoi compagni la mattina si lanciano resistence superior oppure mind blank o qualunque altro buff che tu non hai, semplicemente lo fai anche tu. l'elemental monolith non fa mai male anzi da una grossa mano in combattimento
  7. vabbe se fai il soldier of shadow non ha senso andare di forza, vai alla grande di destrezza, e poi quando fiancheggi ci butti l'intelligenza, i 2d6 di furtivo di assassin stance e il "necessario" danno dato da craven. il cuoreforte è ottimo, perche un soldier of shadow vuole troppi talenti, e il warblade non aiuta perche tra i bonus non ne ha neanche uno "fondamentale". io mi ero buttato anche su lightning mace quindi ero ancora piu affamato, il dragonborn è buono ma ti toglie la possibilità di entrare nella eternal blade, e sinceramente almeno 4 livellini ci stanno, soprattutto se hai preso knowledge devotion
  8. intendi trasformazione? perche metamorfosi è "touch" non personale quindi non si puo rendere permanente, e poi metamorfosi draconica è metaforfosi ++ comunque si, i primi livelli, vai di balestra anche perche il cloister ti rende ancora piu fragile
  9. io mi persistevo draconic polymorph tramite anyspell greater e bite of the werebear, non ci arrivavo con gli scacciare altrimenti ci avrei buttato sopra anche giusto potere, e altro che drago, molto meglio il wartroll.
  10. la mia Shane era un elfo del fuoco, rodomonte 3 warblade 7 avrebbe fatto 4 livelli da eternal balde e sarebbe rientrata nel warblade perche anziche aspettare island in time, preferivo prendergli delle belle manovre tiger claw. era una potenza ovviamente, ma aveva una fame di talenti assurda, (i difetti sarebbero stati benedetti) oltre alla penalità ai punti esperienza che col master si puo anche scegiere di ignorare visto che non credo esistano razze con classe preferita rodomonte o warblade rispetto al gray elf il fire elf scambia il malus a forza con quello a carisma, direi che è un ottimo scambio.
  11. bella guida, un paio di appunti. RAW exalted wild shape dice che l'animale in cui ti trasformi prende l'archetipo celestiale e tu prendi le sue qualità ex e su, lo so che RAI pensiamo tutti ai tratti ex, e su, dell'archetipo e basta, ma non specificandolo prendiamo anche quelli dell'animale in se. se il master lo accetta, cose tipo la blindsight del desmondu bat 18metri lo rendono azzurro. c'è poi l'eterna questione della wild shape elementale, si riferisce solo agli elementali classici del manuale dei mostri 1, o parla di creature col tipo elemtale ma solo con sottotipo aria acqua terra aria? ci sono varie posizioni a riguardo tutte molto legittime (nel mio piccolo mi faccio bastare il fatto che specificando che si prendono le spell-like ability degli elementali in cui ti trasformi si riferisce al tipo elementale, quindi la seconda ipotesi) in quel caso andrebbero aggiunte le creature utilizzabili con quella wild shape e cose come i weird fanno gola. tra halfling cuoreforte/umano e difetti possiamo anche prenderci rapid metamagic e a quel punto metamagic school focus e rapid spell tornano alla grande tra i talenti ottimi. avendolo giocato posso dire che il druido halfling è il meglio assieme allo shifter, yondalla sense è il bene assoluto, perche siamo incantatori quindi partire per primi è fondamentale, e tra forme con molta destrezza e primal instinct partiamo spesso per primi mettere primal instinct tra gli inc azzurri, troppo forte ricordiamoci che i talenti dei compagni animali li scegli tu quindi con una scelta oculata il compagno è fortissimo, un pouncer con truppa d'assalto è piu forte di un barbaro (perche noi lo buffiamo con crescita animale e nature's favor al primo turno) spider hand dal libro delle fosche tenebre merita l'azzurro, è l'inc da scouting definitivo, troppo forte. io proporrei al master ad inizio avventura di nerfare venomfire, oppure decidiamo di non usare il laceratore, perche su un compagno che ha solo un attacco velenoso è forte ma nonda bannare
  12. se è per questo non dice da nessuna parte che con natural bond non puoi andare oltre il tuo livello del pg, siamo al limite del formaggioso serio, perche senza bisogno di scomodare il tirannosauro (che non è questo granche, molto meglio l'allosauro allora) con il laceratore e 2 natural bond avrai un compagno animale che fa invidia a qualunque mischione, considerando che i talenti li scegli tu e che teoricamente puoi fargli fare la catena di truppa d'assalto. In questi casi di solito si va di RAI, ovvero la cosa del non superare il livello da PG. Pero se punti su controllo e buffing del compagno te ne basta uno di natural bond, Alec il mio druido liv 10 ha smembrato assieme al suo compagno animale laceratore (Garlic) un'Idra a 12 teste, ovviamente il dino era pompato a dovere con barskin, braccia del girallon, crescita animale e nature's favor, e il master aveva nerfato la sessione prima il "Venomfire" sennò sarebbe stata una passeggiata.
  13. e vabbe ovviamente anche io avevo cercato nel manuale del giocatore pero il capitoletto spell slot c'è solo negli incantatori che "preparano" gli incantesimi, nel capitolo su stregoni e bardi non c'è, c'è nel mago e poi è ripetuto quasi identico nel capitolo del druido e chierico (incantatori divini), anche io penso che si possa fare, pero mi serviva qualche riferimento nelle regole ufficiali cio non toglie che vi ringrazio comunque per le risposte.
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