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indifferent_sun

Circolo degli Antichi
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  1. pero il motivo per cui l'ira montana aumenta la taglia è perche gonfia leggermente il goliath e questo gia ad un passo dall'essere di una taglia sucdcessiva (powerfull build) diventa a tutti gli effetti di quella taglia, se in forma selvatica si perdesse la powerfull build allora non ci sarebbe discussione ma la PB si mantiene, questo significa in termini pratici che ogni volta che ti trasformi l'animale in cui muti è leggermente piu grande di uno standard ma non abbastanza da raggiungere la taglia successiva, quindi secondo me la cosa dell'ira montana dovrebbe funzionare, almeno... RAI.
  2. lord of the iron fortress è carina, anche perche io sono un fanatico delle avventure planari e qui ne attraversate due (secondo me tra i piu belli, ovvero i domini concordanti delle terre estern e soprattutto l'acheronte), quasi completamete combattimenti ma qualche spunto carino di ruolo, se vuoi farla malvagia gli agganci danno anche questa possibilità, anzi con i personaggi malvagi ci sarebbe qualche spunto ruolistico in piu, tipo un mezzo accordo con i mind-flyer che si trovano nella fortezza di Imperagon o un accordo con i formian. A me piace abbastanza, conta anche che le avventure vengono meglio se preparate da un master, ma se non sei un master esperto le avventure preparate sono l'ideale per saggiare i livelli dal 12 in su. è 3.0 ma con qualche modifichina minima è fattibilissima.
  3. C, il bisogno di inserire una HR è spesso troppo relativo allo stile di gioco del gruppo, nel mio giochiamo 2 giocatori e un master quindi per poter avere un party che copra tutti i bisogni classici diamo molti piu punti abilità e il sistema funziona benissimo in quanto per certi bisogni abbiamo quasi tutto coperto ma ovviamente questa cosa creerebbe problemi in gruppi con piu di 2 giocatori, e cosi via, non ci preoccupiamo mai di creare una regola (o un talento o un incantesimo) che abbia validità generale sempre e comunque come invece sono pensate le regole ufficiali, quello che ci serve ce lo creiamo finora non abbiamo mai usato HR lette altrove, l'unica cosa che mi viene in mente di non ufficiale creata da altri che usiamo è il warblade soldier of shadow, per quanto mi riguarda la classe base di D&D (assieme al druido) piu bella in assoluto.
  4. il berserker col voto di pace non si può guardare. certo se lo giochi in una campagna piena di ironia e con molta demenzialità puo essere uno spasso, ma altrimenti saresti il classico giocatore che discute col master per ogni singolo gesto che fa e i tuoi compagni ti odierebbero. dipende davvero tanto dal vostro stile di gioco, io da master non lo farei giocare in una campagna medio-seria. comunque se lo fai nano puoi prendere la classe che aggiunge cos all'armatura.
  5. 4 TOB (sono anni che non faccio combattenti senza questo manuale) 5 Forgotten realms setting (io gioco nei forgotten e quindi senza questo, nada, e comunque secondo me avere un manuale d'ambientazione almeno per ispirarsi o utilizzare luoghi png e città, organizzazioni, è importantissimo, soprattutto per i meno esperti) 6 PH2 7 Spell compendium (utilizzando solo il PH mentre mago e stregone hanno una varietà incredibile di inc a tutti ilivelli, druido e chierico fino agli incantesimi di 5° sono un po monodirezionali, tipo il chierico non ha nessun incantesimo di danno e il druido non ha buff decenti)
  6. venomfire è difficile che un master lo permetta, gia è esagerato con un animale che ha solo 1 attacco velenoso, su uno che ha pounce e tre attacchi velenosi è esagerato.
  7. il catfolk, ha +4 des per un misero mdl +1 creatura alata +4 des e ali mdl +2
  8. però mi sembra che abbia lo steso difetto di aptitude, ovvero "feat that apply to a single weapon"
  9. ma che p***e, quindi non c'è, RAW, modo di avere una bella 15-20 shadow blade e mazza fulminea, io dato che sono elfo volevo fortemente utilizzare l'elven lightbalde e ho chiesto al mio master se si poteva considerare un'arma shadow hand visto che nella descrizione dice che si possono utilizzare i talenti presi per spada corta e applicarglieli, me l'ha concesso; questa è ovviamente una homerule, al limite del RAI per i master piu easy con le regole, ma pur sempre una homerule, tanto che forse utilizzare i kukri aptitude forse sarebbe anche meno irregolare.
  10. io ti consiglio di accordarti col tuo master, queste sono cose di grande flavour che i master amano (o almeno a me piacerebbe un giocatore me lo proponesse), potete decidere di procedere in maniera semplice, per cui per esempio spendendo 20 minuti osservando le stelle puoi "una volta al giorno" fare una prova di astrologia con cd 35 per avere lo stesso effetto di augury con probabilità di riuscita pari a 70% + (numero di punti oltre il 35 della cd) tanto per fare un esempio, oppure prove con cd minore ma con suggerimenti meno precisi da parte del master, la regola dell "una volta al giorno" però andrebbe mantenuta per evita l'abuso dello skill check.
  11. ma questa cosa no vi da problemi con i combattenti a due mani? non sono troppo avvantaggiati? oppure devono parare con entrambe le armi e perdono un attacco con ciascuna arma? e per i combattenti che usano il colpo senz'armi tipo un monaco?, e per quelle armi che hanno una foram tale da permettere di parare con una facilità maggiore tipo gli stocchi rispetto ai martelli? secondo me una buona home rule sulla parata potrebbe essere quella di dare mestria in combattimento a tutti i combattenti, perche alla fine è la cosa piu bilanciata simile ad un parata che esiste, perdi txc per difenderti meglio quindi il numero di attacchi non conta. al massimo si potrebbe modificare in "puoi togliere punti al TXC da dare all'armatura pari al tuo bab o inferiore" che poi se non mi sbaglio dovrebbe essere maestria in combattimento superiore, ma non ne sono sicuro.
  12. questo non è uno di quei forum per avere piu scacciare i metodi sono i soliti: scacciare extra, dominio della non-morte, night stick (LM), Reliquary holy symbol (MIC) e tanto tanto carisma
  13. a me piace desert wind, fa un macello di danni, se dovessi scegliere solo una disciplina sarebbe debole, ma visto che non c'è motivo di fare una cosa del genere, per me spacca, soprattutto come flavour, sto giocando nel PbF uno swordsage che fa uso massiccio di questa disciplina. Pero il mio martial adept preferito è il warblade, l'accoppiata iron heart/diamond mind tutta la vita, magari con quel bel white raven tactics messo li per sicurezza
  14. si ma dice anche che da quel momento in poi tutti gli incantesimi che dicono" si basa su metamorfosi" funzionano come spiega la sottoscuola, in tutti quelli precedenti, lo specchietto di descrizione a meno di errata "sull" incantesimo specifico ha la precedenza.
  15. io ho capito cosi, ovviamente prima lo faccio aptitude pugnale, e poi dato che io prendo mazza fulmiea a livello 9 lo faccio aptitude mazza leggera
  16. io avevo chiesto in giro e con aptitude (il potenziamento non l'abilità del warblade) puoi farla valere come pugnale o spada corta o qualunque altra arma shadow hand e contemporaneamente anche mazza leggera per mazza fulmina
  17. arma accurata me l'ha data il rodomonte quindi non devo prenderla, l'elfo del fuoco è sia per il +2 int +2 des sia perche è prerequisito razziale per l'eternal blade, io dico di fare solo 4 livello, perche dal 4 in poi l'unica abilità dell'eternal che vale quanto le manovre tiger claw è island in time, ma non sono un fan delle abilità di 20 livello, non ci sono mai arrivato al 20 livello.
  18. il gregario del mio chierico è un rodomonte 3 warblade soldier of shadow 3, punto a fargli fare altri 4 livelli da warblade e 4 da lama eterna (per le sinergie bestiali con intelligenza) e poi completare con altri livelli da warblade (per fargli prendere le manovre piu alte di Tiger claw essenziali per un TWF) ho eliminato stone dragon e white raven, l'essenziale white raven tactics si recupera con un oggetto di 3000 mo l'ho fatto elfo del fuoco (UA) per ora con pugnali (appena mi posso permettere armi +2 gli do due kukri +1 aptitude) talenti per ora TWF Shadow blade weapon focus (light mace) (penso tu abbia capito dove voglio andare a parare con questo talento ) che tra l'altro con l'abilita del warbalde me lo passo ogni giorno ai pugnali quindi me lo sfrutto da subito prenderò al 9 lightning mace al 12 ITWF purtroppo per mancanza di talenti niente Gloom razor ma se puoi prendere un difetto di UA prenditelo che ci sta di lusso
  19. l'umano duskblade per me è il piu forte, con catena chiodata per sfruttare a livello 13 la cosa dell'attacco completo con tanto di incantesimo canalizzato, battle jump da sfruttare con la capacità di lanciare colpo accurato rapido, e poi canalizzare vampire touch nell'arma. comunque non è il piu forte di molto, le altre due build sono belle toste pure
  20. e ma gia il malcovoker ne perde uno di LI
  21. demon mastery è un po sprecato, io prenderei il reserve feat sulle evocazioni, (penso sia elemental summoning o qualcosa del genere) cosi hai un elemtale 24 su 24 a disposizione per tutte le occasioni, c'è una pozza d'acqua sporca ci mandi dentro il tuo elemtale dell'acqua, vuoi sapere cosa c'è dietro un muro ci mandi quello della terra vuoi che qualcuno veda cosa c'è sopra ogni singolo scaffale senza lanciarti volare ci mandi quello dell'aria. ovviamente dovrai utilizzare un bel po di skill point per imparare i 4 linguaggi elementali, utility mostruosa, sembra poco utile nei combattimenti seri, ma durante la sessione la userai di continuo. e ovviamente come suggerisce tamriel mago di collegio, per un mago non one shot (cioe per un mago che ti devi salire lentamente) è un super must
  22. quindi è IL MANUALE, scherzi a parte direi che ha aggiunto una home-rule pesante perche magari frustrato dalla onnipotenza degli incantatori del gruppo, certo non è stata una scelta elegante, bastava dire che questo uccisore dell'occulto aveva una reliquia con prerequisiti eccessivamente restrittivi (per non farvela usare se aveste ucciso i tizi) che permetteva di fare questa cosa senza bisogno di dirvi questa cavolata, almeno io non conosco niente che permetta di fare una cosa del genere.
  23. RAW penso proprio di no, cosi come non dovrebbe funzionare con le dark knowledge dell'archivista, ma RAI direi di si.
  24. anche io amo molto il livello da sostituzione da morfico che toglie il compagno animale per l'ovvia abilità del dodicesimo livello, anche se ci sarebbe un piccolo conflitto di ambientazione accoppiata a Rahmen elemental summon fa paura, praticamente tanto per fare un esempio della sua potenzialità, puoi evocare, con un summon nature ally 9, 1d4+1 di greater elementali dell'aria capaci di fare, nello stesso round in cui vengono evocati, coni di freddo (non danneggiandosi a vicenda ) da 21d6 di danno, ciascuno, ogni round!!!!, (altro che blaster arcano) e la cosa fantastica è che nello stesso round il nostro druido puo anche castre un inc. rapido e muoversi (magari si trasforma con fast wild shape). poi tutti pèarlano di questa abilità ma quella che permette al nostro compagno di entrare in una creatura evocata e potenziare la caratteristica fisica scelta non scherza mica, a livello quindici un aumento di 12 alla cos rende qualunque creatura evocata un colosso (se poi ha veleni o altre cose che hanno cd basate sulla cos il boost di +6 è semplicemente vergognoso) e tanto per concludere un incantesimo di 6 o inferiore che si puo lanciare come azione swift, allerta e extra shift trait, sulla carta per un druido piu sul lato incantatore è un livello sostitutivo mostruoso soprattutto alla luce della razza dreamqualcosa che shiftando da +2 alla sagg. Per curiosità tu da che livello a che livello l'hai giocato? io ho creato il pg ma alla fine non l'ho mai giocato, è forte come sembra sulla carta?
  25. la wild shape non cambia il tipo quindi non diventando animale non puoi castarti crescita animale, però se fai lo stesso procedimento col compagno animale il risultato è anche migliore (per esempio puoi prendere compagni come l'allosauro da livello 10 in poi mentre tu prima del 15 non ti ci puoi trasformare) e non devi buttarti in mischia e rischiare la vita, (magari ti trasformi in qualche forma difensiva pazzesca con troppa destrezza e con una cintura del monaco te ne stai lontano con una armatura a contatto spaventosa)
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