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Secondo me la CD che "ti stabilisce il DM" ha senso, perchè se ci pensi per fare qualsiasi lavoro(da un tavolino alla Gioconda) devi sempre avere in mente un'idea di come sarà alla fine(CD del lavoro) e le capacità tecniche per farlo(Gradi nell'abilità).
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Calcolare LI adeguato
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Ambientazioni e Avventure
Oi Wolf quanto tempo che non ci si rivede... Io direi che fondamentalmente anche un nutrito gruppo di quei briganti sarebbe solo tanta carne da macello, se consideriamo anche che lo Shugenja casta palle di fuoco(se ne ha accesso, non conosco bene la classe) et similia che possono danneggiare molti nemici in un sol colpo, specialmente se lanciate contro classi che hanno di base riflessi scarsi. Io direi di dare al capobanda una spada+1(un png di 4° avrà sicuramente avuto modo di farsela passare sottobanco da un qualche trafficante) e metterei come talenti mancanti Spezzare migliorato e Schivare in modo da renderlo un interessante duello uomo contro uomo per il samurai. Per il resto metterei,per rendere più interessante la battaglia,alcuni ranger(arcieri e piazzatori di trappole per imboscate) e uno sciamano malvagio a fare da supporto, assieme a qualche bestia per intimorire gli avversari e combatterli. -
immagine creatura magica
Thorfiend ha risposto alla discussione di shalafi in Ambientazioni e Avventure
I colori diversi della pelle ci sono perchè Esper non è una razza ma uno dei cinque piani che, prima della congiunzione, formavano separati il piano materiale noto come Alara. I "rosa" sono umani di Esper, i blu invece Vedalken, una razza umanoide affine alla magia comune in varie espansioni di Magic. Per il discorso dell'Eterium comunque non è vero che solo i prescelti si fondono con esso, ma i maghi e gli artefici di esper hanno migliorato con esso tutte le forme di vita senziente del piano.(non mi pare che degli uccelli siano stati prescelti, o delle canaglie dei vicoli malfamati come sono certe carte relative ad esper: http://www.cardgame-club.it/images/istore/2/2-3550.jpg http://magiccards.info/scans/it/cfx/52.jpg) -
Visto che per caricare una balestra ci si serviva di una manovella....con cosa la muove per tendere la corda??? da immaginare è un talento un pò assurdo....
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Lone,ho idee per l'avventura!!! e ne ho anche per il bestiario.... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Si,la magia arcana è studio, ma studio del mistico però con i suoi ermetici simboli trascritti negli arcanabula e le proprie teorie "arcane",appunto(se così non fosse non sarebbe necessario il tiro su Sap Magica per leggere un grimorio altrui). Quindi per gli arcanisti il misticismo, il controllo delle forze dell'universo mediante la comprensione di esse(incantesimi) è una componente fondamentale del loro operato, che comunque va ad analizzare forze che nella concezione antica erano di origine divina(Alcune delle figure antiche più assimilabili al mago d&desco erano gli ermetici, i quali speravano che, partecipando ai segreti del loro culto misterico, Ermete Trismegisto, un sicretismo tra Hermes e Thot, avrebbe loro rivelato i segreti del mondo, quindi in ultima analisi anche a capo della magia che chiamiamo "arcana" c'era l'aiuto da parte dell'intervento divino). La differenziazione tra incantatore arcano e divino nasce quando Gygax, nella scatola rossa ultimamente scimmiottata dalla 4ed, deve bilanciare il "chierico" che lui concepiva come una via di mezzo tra il guerriero e il mago, servitore di una divinità e vagamente ispirato a crociati e guerrieri-preti medievali(da questi l'assurdo delle sole armi semplici per il chierico), dotato di incantesimi differenti rispetto al mago. Per queste ragioni in MX io ho voluto mettere la classe generica dell'invcantatore e un'unica fonte per gli incantesimi, quest' ultima che vedo anche per gli spiriti di hirugami. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Sono tornato dopo giorni di "forzato" esilio dal foro!!! Ok,a livello di semplificazione della mole di lavoro ci sta, ma come fai a giustificare ciò nel mondo di gioco??? Il mago e' una concezione prettamente Zoroastriana,grazie alle vie dell'Impero romano divenuta occidentale. Non mi pare che nell'oriente mitico ci siano figure di questo tipo, tranne che nel regno del Prete Gianni, ma d&dsticamente lui sarebbe,secondo me,un chierico e poi e' una leggenda di concezione occidentale.... (Se qualcuno sa di più sul Prete Gianni, il fondo di verità nella sua leggenda o la figura del mago in giappone o cina gradirei aggiunte) Per i mostri si potrebbe aggiungere il pegaso(Chollima coreano, non si fa cavalcare e combatte i tiranni feudatari al fianco dei contadini). Quanto tempo ragazzi!!! Come va?? MX sta in pesante stallo causa mancanza di collaboratori... -
Libro delle fosche tenebre!
Thorfiend ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
I discepoli sono stupendi da usare come PNG memorabili(anche se quello di Dispater dovresti riscriverlo come quello di demogorgon,assolutamente infimo), e il pregio più bello di quel manuale e' la dissertazione iniziale sul male, che ti fa capire che "male" non e' "io ho semplicemente una M sul mio allineamento", ma un insieme di motivazioni, background e situazioni molto complesse, in grado di dare profondità e maturità al gioco se ben usate. Insomma, leggilo e potrai dire prima di trucidare il goblinetto di turno davanti al suo bambino implorante pietà:" Il conestabile mi ha mandato ad ucciderti,col permesso di razziare la tua tana, dicendo che sei un mostro....Ma si sbaglia...il vero mostro ce lo hai qui davanti..." (Frase preferita dei miei pg rigorosamente CM) -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Potresti far dare all'organizzazione l'accesso alla CDP del discepolo della Fenice, magari aprendola a Shugenja,sciamani e Wu jen, in modo da dare anche all'organizzazione un culto misterico interno basato sugli insegnamenti dell'immortalità della Fenice. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
OK che non avevano a che fare con Draghi e spiriti(Gli orchi non sono poi cosi' sovrumani), ma non avevano neanche accesso alla magia, ne i loro guerrieri potevano con un colpo abbattere file di soldati semplici nemici. Io metterei almeno una cdp per nobili e cortigiani,in modo da non scoraggiare la giocabilità di quelle classi. Per il resto, si potrebbero inserire anche i Rashkasa,magari trattandoli come parenti perversi(e primi mentori dell'arte del Wu jen) dei nekomata. Fra breve MX si aggiorna. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Il problema e' che,a parte te che mi fai le illustrazioni(sono pronti i tre umani-illustrazioni delle classi?? Puoi farmi un disegno del Behemoth,grottesco e dagli occhietti molteplici che ricoprono il cranio come non mai? magari che terrorizza un villaggio mangiando piccoli animali,grandi animali,alberi,gente e case??) i miei compari non sono minimamente interessati,se non a prodotto finito, a MX. Se vuoi puoi postare idee e suggerimanti. L'Aesimar non va bene,in MX non ci sono dei,o almeno che si interessino ancora attivamente dei problemi del Globo Terracqueo dopo il Conflitto Atavico tra di loro che rischiò di distruggerlo(Vuoto ne era contento,Luce un pò meno,chissà perchè). Gli incantatori con incarichi sacerdotali(si fanno chiamare Yogi,Clerici,Druidi,Bramini ecc..) prendono potere dal Mana come i loro colleghi "Laici"(Per modo di dire,visto che ogni circolo o setta di manipolatori di mana,l'80% non poi cosi' esclusive nell'accettare i membri, impone o propone un suo allineamento e un suo sistema di credenze-culto), Mana che,se stanno al tempio, ricevono da un Betilo,pietra sacra che e' fonte di Mana,dicendo che sia una rappresentazione del proprio dio(Molti proibiscono alla popolazione l'uso di questa fonte,mantenendo un gran potere su di essa,vedasi i sacerdoti del regno di Kemhet vicino alle terre arse). Io vedrei i Nephilim come una sorta di crudeli mistici-giganti, betili naturali(fonti di mana naturali,incantatori razziali con un livello razziale di incantatore) come i draghi ,gli angeli e gli Aboleth(In MX lo psionismo non esiste,e' uno dei tanti modi per canalizzare mana in modo attivo). Che LEP dargli? al limite sarebbero rendibili come PG? che capacità può riflettere questo binomio di forza ed intelligenza mostruosa? come giustificarli in un mondo dove gli dei non sono cosi' manifesti? -
mostro Sviluppo principe demone
Thorfiend ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 3e personaggi e mostri
Demoni controllati,evocazioni di demoni perversi a iosa ecc... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Vedo che,al contrario del sottoscritto,hai tempo da impegnare alla tua d&desca creatura,benissimo. L'abilità di cambiar forma l'avevo pensata per facilitare la dimensione d'intrigo della classe e per soddisfare clienti dai gusti "fetish". Su kemigawa i baku(gli unici decenti erano il bianco e il rosso,gli altri erano penosi) sono spiriti,pensate di fare pure voi cosi' o di renderli bestie magiche di aspetto tapiresco(il fondo di verità all'origine della leggenda del baku,secondo me)?? Per MX,i nephlim biblici come pensate di renderli?? che ne pensate dell'idea sul Behemoth?? P.S.: siccome Nobile e Cortigiano sono 2 classi tipiche di Hirugami,difficilmente CDP esterne si adatteranno facilmente a loro,quindi la Geisha,come altre2-3 CDP preferibilmente per queste classi sono necessarie per dare cammini diversi dai 20 livelli iconici anche a Nobili e Cortigiani. Più che Munna,di Baku mi sa l'evoluzione(troppo carino il filo di fumo che esce). -
mostro Sviluppo principe demone
Thorfiend ha risposto alla discussione di Yrien in D&D 3e personaggi e mostri
Se hai il libro delle fosche tenebre puoi fare uno stregone(ci stanno bene le qualità innate col cambion) con la CDP del demonologo,che studia come controllare i demoni per piegarli ai suoi voleri mentre li evoca(Mettigli solo Aumentare evocazione,guardati la classe e le cose vengono da se). -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Il fatto e' che non ho Path sottomano, poi le casate con discendenze mostruose non sono solo composte da incantatori,ma da tutti i tre tipi di personaggi(Ad esempio il Bey dei Flamemaster e' un combattente di 16° famoso per dare la caccia ai ricercati rifugiatisi nei deserti di pietra lavica anche sotto il cocente sole di mezzogiorno,e le terre ardenti non sono proprio un esempio di frescura). Le idee sono sempre ben accette, posta se vuoi. Per il Behemoth avevo in mente di mettere una bocca colossale sul corpo di un elefante, capace di inghiottire dopo afferrare migliorato, soffiare acido(Vomito) e impedire la resurrezione e l'aldilà alle creature divorate(come dice nonno,se magna pure l'anema). Forse anche rigenerare ci andrebbe bene,tutto per un 19dv circa di bestia magica. L'aspetto tutto sommato dovrebbe essere piuttosto grottesco, con le fauci colossali che colano bava acida da tutte le parti. Che ve ner pare??? Per i Nephilim biblici o per i goblin "astuti" avete idee?? L'ippopotamo come mostro e' già stato pubblicato in 3.X?? Senno' come lo fareste voi? Per la Godendag Fiamminga(una specie di grossa Morning star con lo spuntone superiore formato da una punta di lancia) come fareste? Come arma doppia la vedo male, forse sarebbe buona come morningstar a due mani con x3 di critico. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Una PG Geisha potrebbe essere perfetta per un'avventura di intrigo o per una di guerra con molti colpi di scena. E se gli dessimo la capacità di "Alterare se stesso" 3+mod.car volte al di' per meglio soddisfare i clienti(anche quelli con desideri "particolari")?? E Affascinare come la pensate,visto che praticamente e' come un'Etera greca?? P.S.: per Graz'zt mi sono sbagliato a scrivere,non avendo al momento nulla sottomano. P.P.S.: Il Baku ricorda il pokemon Drowzee,avrà qualche legame?? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Per L'uomo squalo potresti modificare il Sahuagin, Il Baku e' stupendo come mostro(Drowzee dei pkemon??) Per la CDP della Geisha dovresti spiegarmi come era vista la "professione" nel giappone medievale(a priori mi rifarei un po' al discepolo di Grazz't). -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Vabbe',scusa, speravo che con la mole di studio(che non mi fa nemmanco postare gli elfi di MX) un provvidenziale collaboratore potesse essersi offerto eheh. Per le penalità ai PM avevo in mente qualcosa, ma ho pensato,forse errando, che al tavolo di gioco fossero troppo macchinose da effettuare(e troppo powa la possibilità all'incantatore di fare un "ultimo colpo" quando a 0 pm, con TS tempra iniziale per non morire). Rinnovo,tediandovi, l'avviso ai collaboratori. Per rendere giocabili senza intoppi le razze a lep +1 o più amate dai giocatori avevo pensato a dei talenti di stirpe(rappresentanti casate del globo terracqueo con antenati mostruosi) da dare agli umani, ottenibili solo al primo livello(in pratica si interpreta un tiefling, ma con solo piccoli vantaggi a spesa del talento umano bonus al primo) I talenti sarebbero,in sintesi i seguenti: (Tiefling) Discendente del caos Bardaliano(demoni e diavoli hanno un'origine un pò particolare,dalle "bocche del vuoto" venerate per timore in molti luoghi del terracqueo, nei quali si aprono vomitando orrori): scurovisione e bonus ts contro veleno 1xlivello di classe. (Aesimar) Venerabile di Antikitera: Da pensare. (Mezzo Drago visto come discendente dei draghi)Casato del Wyrm(uno dei vari,ognuno per drago): Pelle Scagliosa(+1 CA naturale) e soffio(stesso tipo di energia del soffio dell'antenato, una volta al di', danni 1d8+1 x livello di classe,riflessi dimezza, CD del TS= 10+mod.cos.+1/2 livelli di classe come il soffio di un drago) (Erede dei Giganti del gelo) Icemaster dell'Ultima Thule: Resistenza al freddo 3 e bonus TS contro climi freddi o incanti ed effetti di freddo 1Xlivello di classe. (Erede dei Giganti del Fuoco) Flamemaster delle Terre Ardenti: Resistenza al Fuoco 3 e bonus TS contro climi caldi o incanti ed effetti di fuoco pari a 1xlivello di classe. Che ne pensate? Qualcuno ha idee su come fare il biblico behemoth o su come rendere i goblin un popolo di astute e maligne fate(giocabili a LEP 0)?? -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Per la classe del mago e' l'ideale, ma l'Incantatore di Manaflux non memorizza ogni giorno i suoi incantesimi(anche se libri che trattano del mistico ci sono eccome...),li lancia allo stesso modo dello stregoneXD Quel tuo Quote incompleto vuol dire che raccogli l'invito? Per le razze,sono riuscito ad ultimarne solo una,ma se avete idee di ogni genere,sono sempre gradite: UMANI: Adattabili ed ambiziosi,gli umani sono un popolo che,confrontato agli altri abitanti del Piano Terracqueo, spicca per la brevità dell’arco vitale medio(80 anni circa), che un culto misterico del Vuoto spiega con il mito di un patto ancestrale tra questi esseri originariamente privi di qualità e il grande Vuoto stesso, che diede loro una grande astuzia in cambio di parte delle loro vite per attenuare la sua fame insaziabile. Che sia per queste ragioni additate da oscuri cultisti elfici o per timore che la morte sopraggiunga troppo presto, gli umani tentano rapidamente e in ogni modo di soddisfare le proprie ambizioni in maniera versatile ed innovativa, diffondendosi in tutto il mondo, dalle distese gelate dell’Ultima Thule ai deserti roventi delle Terre Ardenti, frammentando la razza umana in una miriade di popoli ed individui molto differenti tra loro, organizzati in centri spesso di estrema importanza politica,commerciale e militare(si pensi alla Lega dei 7 regni guidata dal Monarca di Bhordak e al suo controllo dei porti della Baia dei Leviatani), inclini al cambiamento sociale e spesso molto bellicosi a causa di quella stessa ambizione che contraddistingue gli uomini. Allineamento: Gli umani tendono ad essere genti molto diversificate e, quindi, tendono solamente ognuno ad un allineamento personale, piuttosto che averne uno di razza. Religione: I culti praticati dagli umani variano da zona a zona e da persona a persona,anche se spesso molti signori umani tendonio ad imporre un culto ufficiale leggermente più importante degli altri per attirarsi la fedeltà dei propri sudditi. Tratti Razziali: I tratti razziali degli umani sono uguali a quelli del MdG. -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Per Black: Sarebbe un bel sistema, ma il fatto e' che usa gli slot!! Il fatto di essere "Pimpante" a 1 PM vedilo in questo modo: Io ho modellato quasi tutto il mana raccolto stamattina all'alba davanti al Betilo del Naos del tempio arboreo di Gaia, sento di non farcela quasi più, ma l'energia che ho ancora dentro il corpo mi spinge,pulsando dentro di me, a continuare.(Alandriel, Sacerdote-viaggiatore degli elfi,usato per spoilerare un pò di ambientazione) Per Moonsong: Bella idea quella della "salute arcana" del mago, ci farò un pensierino a proposito di zone in cui i flussi di mana sono più impetuosi e volubili. La prova di concentrazione "in caso di emergenza" la volevo mettere come TS tempra(fallimento=morte) per richiamare mana dalla terra nel caso si fosse a mana 0. Però, pensando al gap tra combattenti ed incantatori ad alti livelli, ho preferito non metterla per equilibrare un pò i due archetipi. Grazie dei consigli sulla scrittura,ne terro' conto. Se qualcuno vuole autonominarsi collaboratore di quest'ambizioso progetto si faccia avanti,e, se qualcuno ha idee(anche in forma approssimativa) su mostri e razze per Manaflux le esponga, poichè entro stasera molto probabilmente posto le razze e un po' di mondo,cosi' da contestualizzare tutto il lavoro. -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
L'incantatore e' una classe che rispecchia il sistema magico di Manaflux, quindi non prepara incantesimi, poi il limite di metamagia per uso e' dato solo dal fatto di bilanciare l'assenza di aumento di tempo per lanciare gli incantesimi(il limite e' solo di un talento per uso, quindi un incantatore può lanciare una palla di fuoco massimizzata e una estesa il turno dopo). L'affaticamento e' tale perchè il mana non si recupera tanto rapidamente come il fiato, ed è un affaticamento mentale più che fisico, anche se, come suggerisce il risultato di essere a 0 PM, anche il fisico ne risulta affaticatpo per via dello sforzo di controllare le energie. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
bell'idea,anche se i "Nekomata selvaggi" li vedevo come individui particolari per rompere lo stereotipo della razza,non una sottorazza. Un modo per dare spazio a PG "particolari". -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Tornato alla normalità spiego meglio: l'ordine della fenice potrebbe avere la capacità di rigenerare non solo il danno ai pf ma anche quello alle caratteristiche unita ad una specie di "seconda vita" in stile sciamano del perfetto sacerdote(ottenibile al decimo). i nekomata "Ferini" (altre soluzioni fiche potrebbero essere leopardo e leopardo delle nevi) sono i membri più potenti di una selvaggia tribù nekomata dalle pelle tigrata che vuole emulare le mosse potenti ed aggraziate dei grandi felini(Assaltare??Attacco col morso? Classe apribile oltre a ranger e sciamani anche a bg da guerriero o barbaro?) La geisha la doterei di limitate capacità magiche di ammaliamento,illusione e trasmutazione personale usate per compiacere i clienti e non solo...anche se sul fenomeno andrebbe ragionato prima di trasformarlo in classe. -
Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Perchè limitante??? A me sinceramente sembra molto più irrealistico e limitante il sistema degli slot...Se vuoi dimmi le tue ragioni Black. Ripeto: Se qualcuno avesse consigli su razze,mostri e quant'altro é liberissimo di offrirmeli -
Mazzo counter/spaccadeck tritone
Thorfiend ha risposto alla discussione di Gerbit in Magic: the Gathering
E non e' che non e' stato provato quel mazzo....aspetta solo il mio proliferate\elettrofusi con tezzeret!!