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Per l'Illustrazione di O'Connor sono pienamente d'accordo: Più che il diabolico e tormentato conte Von Zarovich quello sembra mio padre appena gli hanno rigato la macchina.XD meglio l'illustrazione di copertina. Comunque spulciando il manuale con fare certosino le nebbie ci sono, circondano Barovia e impongono Nebbia Mentale ai viventi che ci passano attraverso(CD 20). In più sono sotto il completo controllo di Strahd, che puo' ccrearci Nube di Nebbia a volontà. Altra domanda: nell' avventura le streghe tentano di evocare in una grotta di montagna il "Dio Verde", cioe' il signore dei demoni Chernobog,che però nel modulo non e' descritto, se non nelle mere statistiche di combattimento di un suo aspetto. Ha qualche relazione con la divinità Slava delle stagioni? che rapporti ha con gli altri Signori Abissali? Poi volevo sapere in che miodo leggere ke carte...
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Ho appena comprato L'Avventura "Spedizione a Castel Ravenloft" e mi accingo a ruolarla col mio party. Solo che, leggendo qualcosa in rete a proposito proprio di Ravenloft, ho notato che c'e' una piccola incongruenza, alcune cose che nel modulo non ci sono e altre poco chiare. Ma procediamo con ordine,cosi' sara' più facile rispondere: Incongruenza: Il Cuore Diurno che permette al conte di uscire indenne anche sotto il sole cocente è alimentato dalle energie prodotte da un diabolico miniecosistema creato da una diavolessa uncinata e dai suoi tre alchimisti-accoliti-warlock, carina come cosa, ma mi chiedo,essendo alcune stanze dei sotterranei occupate da demoni(Bar-Igura e un Demone d'Ombra) come non facciano due stirpi in perenne conflitto a non tentare di ammazzarsi alla prima occasione buona. Poi Strahd e' un non morto presente in paese da molto tempo, mi chiedo come faccia, in un ambviente isolato come quello baroviano, a non esaurire le "prede" man mano che da sfogo al suo "vizietto" di bere sangue. Cose mancanti: In rete leggo delle nebbie di Ravenloft,capaci di bloccare ogni divinazione tranne quelle di Strahd e dei suoi Vistani,(che sempre sul web mi dicono essere halfling,ma nelle tabelle degli incontri casuali ci sono pure umani tra i vistani) e di un cacciatore di mostri (Van Richten) che,a vista di quanti compendium in ad&d portano il suo nome, dovrebbe essere un png importante. Mi potete dare informazioni su di loro? Cose poco chiare: Il fulcro dell'avventura e' la lettura delle carte da parte di Baba Elenna, una strega. Ma come dovrei leggere i tarocchi(usando quelli veri) non mi viene spiegato bene,tranne per il fatto che devo togliere alcune carte dal mazzo e usare altre carte come "chiave"....ma se non escono queste "carte chiave"?? devo far finta di aver mescolato il mazzo?
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domande sui demoni
Thorfiend ha risposto alla discussione di Aramil Siannodel in Ambientazioni e Avventure
Demogorgon non e' un dio, bensi' l'autoproclamato signore dei demoni. Oltre a Lolth nell'Abisso risiedono anche il rapace Vaprak(dio degli ogre), la Grande madre dei Beholder(Unico essere LM dell'Abisso..) la dea Kali',Driinkazan dio dei folli Derro e Apopi(imprigionato in un profondo pozzo dagli dei di un'ambientazione faraonica). -
Salve a tutti,sono ritornato a postare nel forum,dopo l'insuccesso dell'ambientazione ellenica,in vista di una nuova,e spero questa volta compiuta,ambientazione,della quale voglio postare in questa discussione le idee appena mi vengono,liberamente,a partire dai mostri(da cui il titolo),per i quali cerco aspiranti illustratori per illustrarli. P.S. Come sempre,liberi di commentare,criticare o aggiungere tutto quello che vi viene in mente. GUARDIANO TRICIPITE Bestia magica Grande Dadi Vita:7d10+21(60 pf) Iniziativa:+1 Velocita': 12m(8 quadretti) CA:18(-1 taglia,+1 Des,+8 naturale),Contatto 10,Colto alla sprovvista 18(schivare prodigioso migliorato) BAB|Lotta:+7\+15 Attacco:Morso+10 in mischia(1d8+4) o morso +30 in mischia (se usa Colpo Accurato) Attacco Completo:Morso +10 in mischia(1d8+4) e 2Morsi+8 in mischia(1d8+2) Spazio\Portata: 3m\1,5m Attacchi Speciali:Monito a dileguarsi,Capacita' magiche. Qualita' Speciali:Monito a dileguarsi,Scurovisione 18 m,Visione crepuscolare,Schivare prodigioso migliorato,Capacita' magiche,Vedere invisibilita'. TS: Tem:+8 Rifl:+3 Vol:+9 Caratteristiche:For:19(+4) Des:12(+1) Cos:17(+3) Int:12(+1) Sag:19(+4) Car:10(0) Abilita': Concentrazione+12,Intimidire+10(bonus razziale +2),Conoscenze(Religioni)+5,Conoscenze(storia)+6,Osservare+11(+2 bonus razziale),Ascoltare+6(+2 bonus razziale). Talenti: Incantare in Combattimento,Multiattacco,Capacita' Focalizzata(Monito a dileguarsi) Ambiente:Qualsiasi Organizzazione:Solitario GS:7 Allineamento:Sempre LN Avanzamento:8-10DV(Grande) o per classe del personaggio "La creatura innanzi a voi sembra un grosso lupo dal manto bianco dotato di tre teste,la destra ricoperta sotto il mento da una peluria simile ad una barba bianca,la centrale da lupo bianco e la sinistra simile a quella di un cucciolo albino.Tutte e tre le teste hanno occhi senza pupilla che sembrano guardare chissa' cosa." Il guardiano tricipite,creatura canina generata dal Padre Tempo per aiutare i suoi chierici a custodire i templi e sorvegliare il corretto svolgersi degli eventi,e' una bestia saggia che parla per aforismi le cui teste e poteri relativi simboleggiano le tre forme del suo creatore. Passato e vecchiaia la testa destra,che scruta negli avvenimenti ormai accaduti,Futuro e giovinezza la sinistra,che scruta il futuro,Maturita' la testa centrale,intenta a sorvegliare le cose che nel tempo presente accadono attorno ad essa. Queste sue capacita' profetiche spesso attraggono accanto al mostro folle di curiosi,avventurieri e disperati alla ricerca di soluzioni per i loro problemi,soluzioni che l'essere da spesso in cambio di cerche per conto del culto che protegge. COMBATTIMENTO Data la sua nota capacita' di Chiaroudienza ,e' quasi impossibile per chiunque tentare di cogliere impreparato un guardiano tricipite o eluderne la sorveglianza. Non appena una creatura indesiderata o un gruppo di esse tentino di superare il guardiano,la creatura le intima con il suo Monito a dileguarsi e,se il monito non funziona e le creature,dopo poco, ritornano baldanzose all'attacco, lei inizia a usare i suoi possenti morsi,colpendo gli avversari piu' protetti con Colpo accurato. Schivare Prodigioso migliorato(Str): Un Guardiano Tricipite,grazie alle tante direzioni dove le sue tre teste possono volgere lo sguardo,non perde il suo bonus di destrezza se colto alla sprovvista(cosa alquanto impossibile in verita') e nega il bonus +2 ai tiri colpire per essere attaccato ai fianchi. Un Guardiano Tricipite attaccato ai fianchi non subisce gli attacchi furtivi dei ladri,a meno che quei ladri siano di livello 11 o superiore. Monito a Dileguarsi(Mag):Un guardiano tricipite,a volonta',puo' ululare,con un'azione standard, un discorso sull'inesorabile scorrere del tempo e sulla stoltezza e bruuta fine di coloro che ne vogliono inutilmente fermare o alterare il corso,andando contro il vecchio Padre Tempo. L'effetto e' identco a quello di un incantesimo Paura lanciato al 7° livello dell'incantatore,tranne per il fatto che la CD per il Tiro Salvezza e' 19. La CD e' basata sulla Saggezza. Vedere Invisibilita'(Mag):I sei occhi del Guardiano Tricipite Possono vedere oltre la vista di un normale umanoide,avendo un effetto di Vedere Invisibilita' permanente(7° livello dell'Incantatore) Capacita' Magiche(mag):A volonta'-Colpo Accurato(Solo testa centrale),Chiaroudienza\Chiaroveggenza 4 volte al giorno-Divinazione,Localizza Oggetto(7° livello dell'incantatore).
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ambientazione La prima ambientazione d&d3.5.
Thorfiend ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
Io ne ho esperienza di ambientazioni iniziate ed ideate bene ma mai finite per mancanza di tempo...ma non per questo voglio distoglierti dalle tue creazioni. per questo ti suggerisco di rendere il tuo mondo non solo uno sfondo dove i PG si muovono ma un mondo in continua modifica, e soprattutto non solo a causa dei PG, un po' come il mondo in cui noi viviamo,per farti un'esempio. Io prima di creare un nuovo mondo mi sono sempre fatto queste domande: Quanto e' diffusa la magia in questo mondo? E' un'arte da poco scoperta(o riscoperta) dalle creature mortali e quindi poco diffusa? E' appannaggio solo di una stretta cerchia di esseri fra i mortali?(forse a causa di un disastro accaduto in passato proprio per abuso della magia stessa o per rendere piu' sicuro il potere di una classe dirigente composta da arcanisti...)E' diffusa,con conseguente grande influenza nello sviluppo della societa' civile?(in una mia campagna erano molto diffusi fra la popolazione alcuni oggetti magici di basso livello,quasi la magia fosse diventata una specie di tecnologia...) Le terre civilizzate sono spesso i pace o sono continuamente scosse da conflitti?( Terre pericolose spesso portano la gente ad avere spesso livelli da PG o qualche livello in piu' del solito per sopravvivere,vedi Dark Sun).... -
Vabe' pero' per il potere della terra il goristro puo' castare terremoto 3 volte al giorno e poi,da bravo tanar'ri ha resistenza al fuoco 15...se poi ci mettiamo un bel po' di puzza di zolfo durante l'evocazione e ci aggiungiamo,al posto di paura o levitazione, raggio rovente e pirocinesi a volonta'...
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Anche se con +22 naturale all'armatura poco ci manca....
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Goristro(codex immondo 1) ha tutto quello che cerchi...ma siccome ha il viziaccio di essere veramente devastante e davvero tanto grosso...di che livello e' il party??
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Libro delle fosche tenebre!
Thorfiend ha risposto alla discussione di Derfel in Ambientazioni e Avventure
Fosche Tenebre....uno dei piu' bei manuali che abbia mai avuto l'occasione di leggere... -
Chi li aiuta?
Thorfiend ha risposto alla discussione di Thagol the swordsage in Ambientazioni e Avventure
Allora potrebbe andare bene un lammasu celestiale mezzo drago d'oro(manuale dei mostri).....Pero' mi sembra che l'avventura non fili per una ragione...un diavolo non potrebbe semplicemente usare scrutare o comunione (con Asmodeus o Mammon) verso il tempio per scoprire che i pirati lo stanno ingannando?? poi un Gelugon e' troppo debole perche' un'intero esercito di divoli trovi di qualche utilita' la distruzione di una citta' per liberarlo,con conseguente morte di diavoli per salvarne uno che,vista la societa' dei diavoli, ha lasciato i suoi sottoposti tutti contenti di avere l'occasione di rimpiazzarlo.... -
Anche se costa 5000 PE per castarlo,desiderio resta semplicemente il signore degli incantesimi.
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dnd 4e D&D 4e Challange
Thorfiend ha risposto alla discussione di viper99999 in House rules e progetti
Potrei essere anche io interessato... -
AAA Aiutanti Sviluppatori Cercasi
Thorfiend ha risposto alla discussione di Capitano! in Ambientazioni e Avventure
se ti serve aiuto di qualsiasi tipo,manda pure um pm. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Bela mappa -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
La pagina con le rose dona un tocco di classe in piu'....... -
Che gli faccio incontrare?
Thorfiend ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Ambientazioni e Avventure
beh...un pedofilo\cannibale con un cappello del camuffamento(p 252 dungeon master) e 4 livelli da ladro o guerriero? fa un po' schifo,ma per l'avventura ci cala,oppure uno,due doppleganger ladri 2 -
Palude fredda Greyhawk...
Thorfiend ha risposto alla discussione di Dako in Ambientazioni e Avventure
L'unicorno potrebbe essere un'utopista che sogna di purificare il luogo dal male oppure una povera vittima delle stesse energie del luogo ,che a lungo andare lo hanno corrotto(forse all'inizio poteva pure essere l'altra cosa..)... per i ranger basta una pozione al giorno di contrastare elementi e cacciano da dio.... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
L'idea del "compagno spiritico" dello sciamano mi sembra carina...e se avanzasse allo stesso modo di un compagno animale da druido?? -
Palude fredda Greyhawk...
Thorfiend ha risposto alla discussione di Dako in Ambientazioni e Avventure
Beh,di ide per incontri vengono subito: 1)Una banda di cacciatori e' infuriata coi pg,poiche' la goffaggine di uno dei membri del party ha fatto scappare l'unicorno che inseguivano da 3 giorni,risolvibile anche senza l'uso della forza. (ldr2\rng1 appostato dietro un rovo in caso le cose si mettessero male+una muta di 3 cani da galoppo con zanna magica permanente castata+1 rangerdi 2 livello+1 ranger di 3 livello) 2)Una coppia di coccodrilli e' nascosta fra i canneti in attesa di una sfortunata preda(utile per riscaldamento,fra i giunchi nuotano alcuni piccoli,vendibili al mercato nero-allevabili) 3)Una banda di fuorilegge,famosi nel circondario per crimini di varia natura,ha costruito fra le paludi un suo rifugio(piccola grotta accessibile dall'acqua bassa trasformata in dungeon,a guardia 1d3 guerrieri di varia etnia di 1 molto distratti,dentro abbastanza tesori, trappole quanto basta, 1d10 fra ladri e guerrieri di 2 casualmente assortiti e due sottotenenti della banda, un ladro di 4,un ladro2\chierico di olidammara2 e un mago di 3,questi 3 abbastanza onerosi) 4) un manipolo di scrag sta trasportando al proprio villaggio i proventi di un'angheria compiuta a danno di contadini. queste mi sono venute in soli 5 minuti...... -
dnd 3e barbari... il lato divertente della stupidità
Thorfiend ha risposto alla discussione di Eilmorel in Dungeons & Dragons
Non e' imbecille,e' solo poco portato a farsi troppi problemi...di solito hanno sag alta,quindi,se qualcosa non va,lo intuiscono,anche se non sanno cosa non va... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Pero',se ogni cosa genera potenzialmente un kami,e' un lavorone fare un mostro x ogni cosa... se mettessi,alla american gods, che solo le cose degne di essere divinizzate creano kami?? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Thorfiend ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
La storia ricalca molto kamigawa....comunque la copertina piu' bella per me e' la seconda foto...non vedo l'ora del pbf...posso collaborare per la parte storia?? -
qualche idea per un bestio da fogna?
Thorfiend ha risposto alla discussione di hammanu in Ambientazioni e Avventure
IL MARCIO(sarebbe bello una specie di idea platonica materializzata..) prende sempre piu' piede... -
campagna Campagna per malvaggi
Thorfiend ha risposto alla discussione di Deckard Cain in Ambientazioni e Avventure
Per me il male non e' uccidere a destra e a manca insensatamente,a meno che il malvagio in questione non sia un folle psicopatico,spesso sfruttato o soppresso dagli altri... per me male e' perseguire i propri scopi fregandosene delle conseguenze...i miei pg malvagi hanno sempre un motivo,per quanto deplorevole, per uccidere a sangue freddo,violentare,sfruttare,mentire ecc.. poi....dopotutto non sono le stesse cose che fa il classico avventuriero buono ad un mostro che la societa' reputa "malvagio"??(orchi e goblin in primis....e' un genocidio...XD) -
Cercasi collaboratori per creare un gioco di ruolo
Thorfiend ha risposto alla discussione di Drokur in House rules e progetti
Anche io,da tempo ormai,ho creato un gdr, il sistema e' simile al d&desco,ma con qualche sostanziale modifica, come i mana(tipo pm di final fantasy,ma hanno un perche' di ambientazione) e l'assenza di classi,rendendo piu' libera e meno stereotipata la creazione del proprio pg.... Se ti va di parlarne,o di collaborare, chiedimi il contatto msn o facebook...