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Thorfiend

Circolo degli Antichi
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  1. Thorfiend ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti,sono ritornato a postare nel forum,dopo l'insuccesso dell'ambientazione ellenica,in vista di una nuova,e spero questa volta compiuta,ambientazione,della quale voglio postare in questa discussione le idee appena mi vengono,liberamente,a partire dai mostri(da cui il titolo),per i quali cerco aspiranti illustratori per illustrarli. P.S. Come sempre,liberi di commentare,criticare o aggiungere tutto quello che vi viene in mente. GUARDIANO TRICIPITE Bestia magica Grande Dadi Vita:7d10+21(60 pf) Iniziativa:+1 Velocita': 12m(8 quadretti) CA:18(-1 taglia,+1 Des,+8 naturale),Contatto 10,Colto alla sprovvista 18(schivare prodigioso migliorato) BAB|Lotta:+7\+15 Attacco:Morso+10 in mischia(1d8+4) o morso +30 in mischia (se usa Colpo Accurato) Attacco Completo:Morso +10 in mischia(1d8+4) e 2Morsi+8 in mischia(1d8+2) Spazio\Portata: 3m\1,5m Attacchi Speciali:Monito a dileguarsi,Capacita' magiche. Qualita' Speciali:Monito a dileguarsi,Scurovisione 18 m,Visione crepuscolare,Schivare prodigioso migliorato,Capacita' magiche,Vedere invisibilita'. TS: Tem:+8 Rifl:+3 Vol:+9 Caratteristiche:For:19(+4) Des:12(+1) Cos:17(+3) Int:12(+1) Sag:19(+4) Car:10(0) Abilita': Concentrazione+12,Intimidire+10(bonus razziale +2),Conoscenze(Religioni)+5,Conoscenze(storia)+6,Osservare+11(+2 bonus razziale),Ascoltare+6(+2 bonus razziale). Talenti: Incantare in Combattimento,Multiattacco,Capacita' Focalizzata(Monito a dileguarsi) Ambiente:Qualsiasi Organizzazione:Solitario GS:7 Allineamento:Sempre LN Avanzamento:8-10DV(Grande) o per classe del personaggio "La creatura innanzi a voi sembra un grosso lupo dal manto bianco dotato di tre teste,la destra ricoperta sotto il mento da una peluria simile ad una barba bianca,la centrale da lupo bianco e la sinistra simile a quella di un cucciolo albino.Tutte e tre le teste hanno occhi senza pupilla che sembrano guardare chissa' cosa." Il guardiano tricipite,creatura canina generata dal Padre Tempo per aiutare i suoi chierici a custodire i templi e sorvegliare il corretto svolgersi degli eventi,e' una bestia saggia che parla per aforismi le cui teste e poteri relativi simboleggiano le tre forme del suo creatore. Passato e vecchiaia la testa destra,che scruta negli avvenimenti ormai accaduti,Futuro e giovinezza la sinistra,che scruta il futuro,Maturita' la testa centrale,intenta a sorvegliare le cose che nel tempo presente accadono attorno ad essa. Queste sue capacita' profetiche spesso attraggono accanto al mostro folle di curiosi,avventurieri e disperati alla ricerca di soluzioni per i loro problemi,soluzioni che l'essere da spesso in cambio di cerche per conto del culto che protegge. COMBATTIMENTO Data la sua nota capacita' di Chiaroudienza ,e' quasi impossibile per chiunque tentare di cogliere impreparato un guardiano tricipite o eluderne la sorveglianza. Non appena una creatura indesiderata o un gruppo di esse tentino di superare il guardiano,la creatura le intima con il suo Monito a dileguarsi e,se il monito non funziona e le creature,dopo poco, ritornano baldanzose all'attacco, lei inizia a usare i suoi possenti morsi,colpendo gli avversari piu' protetti con Colpo accurato. Schivare Prodigioso migliorato(Str): Un Guardiano Tricipite,grazie alle tante direzioni dove le sue tre teste possono volgere lo sguardo,non perde il suo bonus di destrezza se colto alla sprovvista(cosa alquanto impossibile in verita') e nega il bonus +2 ai tiri colpire per essere attaccato ai fianchi. Un Guardiano Tricipite attaccato ai fianchi non subisce gli attacchi furtivi dei ladri,a meno che quei ladri siano di livello 11 o superiore. Monito a Dileguarsi(Mag):Un guardiano tricipite,a volonta',puo' ululare,con un'azione standard, un discorso sull'inesorabile scorrere del tempo e sulla stoltezza e bruuta fine di coloro che ne vogliono inutilmente fermare o alterare il corso,andando contro il vecchio Padre Tempo. L'effetto e' identco a quello di un incantesimo Paura lanciato al 7° livello dell'incantatore,tranne per il fatto che la CD per il Tiro Salvezza e' 19. La CD e' basata sulla Saggezza. Vedere Invisibilita'(Mag):I sei occhi del Guardiano Tricipite Possono vedere oltre la vista di un normale umanoide,avendo un effetto di Vedere Invisibilita' permanente(7° livello dell'Incantatore) Capacita' Magiche(mag):A volonta'-Colpo Accurato(Solo testa centrale),Chiaroudienza\Chiaroveggenza 4 volte al giorno-Divinazione,Localizza Oggetto(7° livello dell'incantatore).
  2. Io ne ho esperienza di ambientazioni iniziate ed ideate bene ma mai finite per mancanza di tempo...ma non per questo voglio distoglierti dalle tue creazioni. per questo ti suggerisco di rendere il tuo mondo non solo uno sfondo dove i PG si muovono ma un mondo in continua modifica, e soprattutto non solo a causa dei PG, un po' come il mondo in cui noi viviamo,per farti un'esempio. Io prima di creare un nuovo mondo mi sono sempre fatto queste domande: Quanto e' diffusa la magia in questo mondo? E' un'arte da poco scoperta(o riscoperta) dalle creature mortali e quindi poco diffusa? E' appannaggio solo di una stretta cerchia di esseri fra i mortali?(forse a causa di un disastro accaduto in passato proprio per abuso della magia stessa o per rendere piu' sicuro il potere di una classe dirigente composta da arcanisti...)E' diffusa,con conseguente grande influenza nello sviluppo della societa' civile?(in una mia campagna erano molto diffusi fra la popolazione alcuni oggetti magici di basso livello,quasi la magia fosse diventata una specie di tecnologia...) Le terre civilizzate sono spesso i pace o sono continuamente scosse da conflitti?( Terre pericolose spesso portano la gente ad avere spesso livelli da PG o qualche livello in piu' del solito per sopravvivere,vedi Dark Sun)....
  3. Thorfiend ha risposto a Fei72 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Vabe' pero' per il potere della terra il goristro puo' castare terremoto 3 volte al giorno e poi,da bravo tanar'ri ha resistenza al fuoco 15...se poi ci mettiamo un bel po' di puzza di zolfo durante l'evocazione e ci aggiungiamo,al posto di paura o levitazione, raggio rovente e pirocinesi a volonta'...
  4. Thorfiend ha risposto a Fei72 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Anche se con +22 naturale all'armatura poco ci manca....
  5. Thorfiend ha risposto a Fei72 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Goristro(codex immondo 1) ha tutto quello che cerchi...ma siccome ha il viziaccio di essere veramente devastante e davvero tanto grosso...di che livello e' il party??
  6. Thorfiend ha risposto a Derfel a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Fosche Tenebre....uno dei piu' bei manuali che abbia mai avuto l'occasione di leggere...
  7. Thorfiend ha risposto a Thagol the swordsage a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Allora potrebbe andare bene un lammasu celestiale mezzo drago d'oro(manuale dei mostri).....Pero' mi sembra che l'avventura non fili per una ragione...un diavolo non potrebbe semplicemente usare scrutare o comunione (con Asmodeus o Mammon) verso il tempio per scoprire che i pirati lo stanno ingannando?? poi un Gelugon e' troppo debole perche' un'intero esercito di divoli trovi di qualche utilita' la distruzione di una citta' per liberarlo,con conseguente morte di diavoli per salvarne uno che,vista la societa' dei diavoli, ha lasciato i suoi sottoposti tutti contenti di avere l'occasione di rimpiazzarlo....
  8. Thorfiend ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche se costa 5000 PE per castarlo,desiderio resta semplicemente il signore degli incantesimi.
  9. Thorfiend ha risposto a viper99999 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Potrei essere anche io interessato...
  10. se ti serve aiuto di qualsiasi tipo,manda pure um pm.
  11. La pagina con le rose dona un tocco di classe in piu'.......
  12. Thorfiend ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    beh...un pedofilo\cannibale con un cappello del camuffamento(p 252 dungeon master) e 4 livelli da ladro o guerriero? fa un po' schifo,ma per l'avventura ci cala,oppure uno,due doppleganger ladri 2
  13. Thorfiend ha risposto a Dako a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    L'unicorno potrebbe essere un'utopista che sogna di purificare il luogo dal male oppure una povera vittima delle stesse energie del luogo ,che a lungo andare lo hanno corrotto(forse all'inizio poteva pure essere l'altra cosa..)... per i ranger basta una pozione al giorno di contrastare elementi e cacciano da dio....
  14. L'idea del "compagno spiritico" dello sciamano mi sembra carina...e se avanzasse allo stesso modo di un compagno animale da druido??
  15. Thorfiend ha risposto a Dako a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Beh,di ide per incontri vengono subito: 1)Una banda di cacciatori e' infuriata coi pg,poiche' la goffaggine di uno dei membri del party ha fatto scappare l'unicorno che inseguivano da 3 giorni,risolvibile anche senza l'uso della forza. (ldr2\rng1 appostato dietro un rovo in caso le cose si mettessero male+una muta di 3 cani da galoppo con zanna magica permanente castata+1 rangerdi 2 livello+1 ranger di 3 livello) 2)Una coppia di coccodrilli e' nascosta fra i canneti in attesa di una sfortunata preda(utile per riscaldamento,fra i giunchi nuotano alcuni piccoli,vendibili al mercato nero-allevabili) 3)Una banda di fuorilegge,famosi nel circondario per crimini di varia natura,ha costruito fra le paludi un suo rifugio(piccola grotta accessibile dall'acqua bassa trasformata in dungeon,a guardia 1d3 guerrieri di varia etnia di 1 molto distratti,dentro abbastanza tesori, trappole quanto basta, 1d10 fra ladri e guerrieri di 2 casualmente assortiti e due sottotenenti della banda, un ladro di 4,un ladro2\chierico di olidammara2 e un mago di 3,questi 3 abbastanza onerosi) 4) un manipolo di scrag sta trasportando al proprio villaggio i proventi di un'angheria compiuta a danno di contadini. queste mi sono venute in soli 5 minuti......
  16. Non e' imbecille,e' solo poco portato a farsi troppi problemi...di solito hanno sag alta,quindi,se qualcosa non va,lo intuiscono,anche se non sanno cosa non va...
  17. Pero',se ogni cosa genera potenzialmente un kami,e' un lavorone fare un mostro x ogni cosa... se mettessi,alla american gods, che solo le cose degne di essere divinizzate creano kami??
  18. La storia ricalca molto kamigawa....comunque la copertina piu' bella per me e' la seconda foto...non vedo l'ora del pbf...posso collaborare per la parte storia??
  19. IL MARCIO(sarebbe bello una specie di idea platonica materializzata..) prende sempre piu' piede...
  20. Thorfiend ha risposto a Deckard Cain a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Per me il male non e' uccidere a destra e a manca insensatamente,a meno che il malvagio in questione non sia un folle psicopatico,spesso sfruttato o soppresso dagli altri... per me male e' perseguire i propri scopi fregandosene delle conseguenze...i miei pg malvagi hanno sempre un motivo,per quanto deplorevole, per uccidere a sangue freddo,violentare,sfruttare,mentire ecc.. poi....dopotutto non sono le stesse cose che fa il classico avventuriero buono ad un mostro che la societa' reputa "malvagio"??(orchi e goblin in primis....e' un genocidio...XD)
  21. Anche io,da tempo ormai,ho creato un gdr, il sistema e' simile al d&desco,ma con qualche sostanziale modifica, come i mana(tipo pm di final fantasy,ma hanno un perche' di ambientazione) e l'assenza di classi,rendendo piu' libera e meno stereotipata la creazione del proprio pg.... Se ti va di parlarne,o di collaborare, chiedimi il contatto msn o facebook...
  22. Thorfiend ha risposto a Irrlicht a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sarebbe sorvegliante...bleah...
  23. Per Kazao: il cubo gelatinoso,essendo privo di intelligenza,non puo' prendere livelli di classe. Essendo il chierico epico, non userei creature che posso far incontrare anche a livelli mortali,neanche avanzate( coccodrillo mannaro umano ldr 10\ass5\grr 5 ad esempio),bensi' una specie di spirito del marcio, l'incarnazione stessa del putridume e della corruzione delle grandi citta'. una mostruosita',un'enorme ameba intelligente e malevola che rischia di inghiottire tutto cio' che trova sul suo cammino....
  24. Per ovvie ragioni accampamenti barbarici e circoli druidici mal si sposano con l'ambiente cittadino,quindi sono i luoghi che io NON metterei nelle citta'. Le arene,soprattutto clandestine(ci trovi di tutto e di piu'), sono la prassi,come le taverne sordide e i bassifondi pieni di ladri e goblinoidi loschi... Siccome nelle mie campagne gli incantatori costituiscono il 20% della popolazione, in ogni citta' grande o metropoli c'e' almeno un'emporio del mistico,a volte dentro un tempio di boccob, altre volte in un vialone...