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emmeuno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di emmeuno

  1. emmeuno

    pioggia d'acciaio

    quindi addio minions... e vi ricordo che è sempre un azione minore. proveremo, ma a me continua a sembrare un po' troppo forte per il livello...
  2. emmeuno

    pioggia d'acciaio

    non riesco proprio a capire come funziona questo potere.... ad ogni turno il guerriero può colpire ogni avversario che lo circonda senza nessun tiro e poi compiere la sua azione standard??? se è così mi sembra un po' fortino per essere di 5° liv...
  3. emmeuno

    D&D Insider

    da oggi la sezione di d&d insider diventa a pagamento... ora, la nuova edizione è già improntata su un progetto di marketing "vendiamoilpiùpossibile" e per questo le pecche della nuova edizione sono già molte, ma ci sta, tutto sommato il gioco regge ed è divertente... ma adesso si deve pagare un abbonamento mensile per... appunto per cosa? un compendium di regole di quanti? 4 manuali scarni? accetterei a pagamento la sezione magazine, ma anche ammesso che fossero già operative le sezioni dei builder (dungeon, character ecc...), per me non ha senso un abbonamento. voi cosa ne pensate? vi abbonerete? si può costruire una versione free? esiste già?
  4. emmeuno

    Qualche dritta

    in 3.5 non usavamo neanche la griglia... o meglio una mappa generale dell'incontro si (ma neanche sempre) giusto per determinare le distanze per entrare in mischia, poi con lo spannometro più o meno ci arrangiava... qui mi sembra che la posizione sia in mischia che fuori sia molto + decisiva e che quindi ci si muova molto anche in corpo a corpo senza contare poi i vari poteri che puntano appunto su vantaggi strategici basati su movimento e posizione... beh.. proveremo con griglia e segnalini... ma l'ho sempre considerata una cosa che rallentava un po' il gioco..
  5. emmeuno

    Qualche dritta

    mi rivolgo a quelli che hanno già qualche dimestichezza con la nuova versione... sto per cominciare a giocare e i dubbi sono molti: è importante per il gruppo rispettare i ruoli dei pg? per esempio giocare senza leader o controller? o è troppo penalizzante? non uso miniature, ma gli incontri sono molto basati sulla posizione e lo spostamento, voi come fate? le mecchaniche di come costruire un incontro sembrano un po' complicate, per quello che ho capito: determino il livello d'icontro, standard cioè uguale al liv del gruppo, es 4, moltiplico i px di un mostro standard per il liv di incontro, quindi 200x4 e aggiungo mostri la cui somma di px arrivi a quel risultato seguendo magari qualche template... la ricompensa in px è quindi la somma dei px di ogni mostro da dividersi per ogni giocatore?
  6. i poteri del condottiero offrono nella maggior parte dei casi l'opportunità agli alleati di spostarsi nella mischia... non giocando con le miniature questo mi crea qualche problema. in particolare alcuni poteri permettono di scattare e altri di scorrere... ad esempio tattiche del branco di lupi (potere a volontà di 1°) fa scattare un alleato di 1 quadretto, mentre circondare il nemico (potere ad incontro di 7°) fa scorrere un alleato alle spalle del bersaglio... da quello che ho capito io sembrerebbero unguali (non mi riferisco ai danni dell'attacco ma solo agli effetti secondari..), cioè l'unica utilità nel far scattare un alleato in mischia mi sembra quella di potersi posizionare alle spalle del nemico... no?
  7. non so se qualcuno ha già proposto la cosa... cmq visto il tuo impegno, secondo me potresti preparare un regolamento per il bg di un personaggio e risolvere così l'annosa questione del "musicante". mi spiego. viste le continue contestazioni sulle regole che per alcuni sono lacunose e per altri invece lasciano più spazio all'interpretazione (ci si riferisce sempre chissa per quale motivo ad un pg che vuole suonare il flauto...), quindi basterebbe stilare delle regole per la creazione del bg (anche se credo che prima o poi la wiz uscirà con un manuale a riguardo... sono un tipo ottimista) in modo da definire i tratti salienti della personalità, le caratteristche e le abilità puramente ruolistiche, aspetti fisici che non comportano particolari vantaggi/svantaggi in combattimento (cicatrici, tatuaggi ecc), storia del pg, parenti, amici ecc... magari, la butto lì, una via di mezzo tra cyberpunk e il sitema vantaggi/svantaggi di ars magica... mah... vedi tu se ti intriga...
  8. a me sembrano due classi ben diverse a prescindere da che armi usano... hanno ruoli, privilegi di classe e poteri nettamente diversi... poi se uno vuole fare un guerriero che si veste come un ranger.. beh... è un problema del giocatore... devi acquistare un manuale... due al massimo... ma questo è un problema di marketing, non del gioco... probabilmente per aumentare le vendite la wiz ha deciso di divedere le regole in più manuali e di rendere il gioco più "board" anche per puntare sul discorso miniature... devi pensare al ranger, per adesso, come ad una classe nuova che non ha più niente a che fare con la versione precedente... è semplicemente un altra cosa... caro dedalo, continuare su questa strada non ti porta davvero da nessuna parte se non a veder chiusi tutti i topic da aperti... rassegnati al fatto che D&D non è più il gioco che ti piaceva prima, ha uno stile molto diverso... di altre alternative cmq ce ne sono parecchie...
  9. bisogna ricordare che in 4ed la ca è solo una delle 4 difese disponibili, la più frequente forse, ma in tutte le classi ci sono poteri che colpiscono altre difese, quello che frega il mago sono sempre i pf inferiori rispetto agli altri...
  10. se è davvero così è un peccato... a me l'idea dell'implement piace molto, che sia una bacchetta o un bastone cambia poco, basta una HR e la cosa si risolve come più piace ai giocatori... la cosa però che mi lascia da pensare è che ora disarmare o mano del mago e telecinesi varie diventano davvero pericolose... forse sbilanciano troppo il gioco... che ne pensate?
  11. giocare in videoconferenza... è possibile? qualcuno di voi ha mai provato e saprebbe indicarmi con quale software? servirebbe anche un modo per condividere un foglio virtuale per le mappe su cui disegnare in tempo reale ecc. ...mi pare ci fosse qualcosa di simile ma non ricordo...
  12. io avevo iniziato una campagna simile a cyberpunk/stormbringer, ovvero avevo pensato una ambientazione futuristica in cui le divinità caotiche del mondo di elric volevano conquistare il mondo futuristico di cyberpunk. il caos era rappresentato dalla criminalità diffusa e la legge dal progresso tecnologico... ecc ecc cmq i pg ricevevano da arioch dei poteri suddivisi in 4 categorie: mente: capacità di influenzare le menti altrui, leggere nel pensiero, costringere a compiere qualsiasi azione, provocare dolore, localizzare chiunque corpo: sviluppo della forza del corpo in una specie di stato di rabbia incontrollata, crescita della statura fino alla grandezza di un palazzo, forza cinetica inarrestabile, moltiplicatore di forza e costituzione che aumentava di livello (x3.. x4... x10!) e intelligenza ridotta al minimo materia: capacità di influenzare la materia inorganica, telecinesi a diversi livelli (spostare oggetti piccoli, grossi, separare parti meccaniche, staccare blocchi di pietra da un muro ecc...), capacità di modificare la forma di un oggetto, capacità di modificare lo stato di un oggetto (solido liquido gassoso) e capacità di trasformare la materia (trasformare la pietra in acciaio...) tempo: capacità di modificare il tempo, rallentarlo o fermarlo e capacità divinatorie... oltre a tutto questo i pg erano totalmente immuni ai danni di qualunque tipo di arma, avevano una super forza di base, una super agilità e facevano dei salti improponibili... campagna ingestibile? troppo PP? non c'è divertimento? NO!!! nessun essere umano può ovviamente competere con loro, ma la campagna era pensata in stile molto epico, c'era in ballo il destino dell'intero piano!! i veri avversari dei pg erano creature con poteri simili ai loro, come demoni del caos devoti ad altre divinità in competizione con arioch, che potevano resistere ai loro poteri e sopprattutto c'erano in campo anche le forze della legge, un arma particolarmente avanzata tecnologicamente poteva essere considerata "allineata" alla legge o addirittura contenere una virtù (vedi regole di stormbringer) e quindi letale per esseri caotici come i pg... insomma... scontri colossali che devastavano interi quartieri!!!
  13. idea molto bella... dovresti caratterizzare bene gli arcani maggiori secondo il significato che ha la loro carta nei tarocchi... per esempio la morte rappresenta il cambiamento, non la fine, quindi non ha niente a che fare con la negromanzia. li vedrei un po' come i cavalieri d'oro delle 12 case, molto forti, quasi imbatibili, ognuno impegnato a perseguire il significato del prorpio arcano, alcuni possono essere alleati altri vanno sconfitti... in qualche modo:))
  14. un mio giocatore sta appunto facendo un monaco psion... ti do qualche dritta... come biclasse è molto complicata perchè ha molte caratteristiche di riferimento, DES e SAG per monaco e INT per psion, una cosa più saggia sarebbe fare monaco combattente psichico così le riduci a DES e SAG... poi ha BAB basso e pochi PF, quindi la scelta dei poteri e dell'equipaggiamento deve essere fatta molto accuratamente.... importante è il talento monastic training ( o qualcosa di simile non ricordo:) che ti permette di biclassare come monaco, altrimenti dopo aver fatto un po' di livelli da monaco non potresti più avanzare se cambi classe... altro talento importante è practiced manifester (come sopra... sul complete psionic) che ti permette di recuperare qualche livello da manifestatore perso per i livelli da monaco... per sfruttare al meglio le doti da combattente del monaco ti consiglio di scegliere come disciplina lo psicometabolismo... dopodichè sono sempre utili meditazione psionica e pugno psionico... per agevolare il giocatore, come master, mi sono inventato una variante dei talenti "ascetic" (ascetic knight, ascetic ranger ecc...) che ti permettono di far avanzare alcune abilità del monaco mentre avanzi in un altra classe, sarebbe l'ascetci mind, per determinare il bonus di raffica di colpi il pg utilizza il suo llivello di personaggio e non il livello di classe monaco. Ti preciso che la raffica funziona così, fino al 3° liv ti da un attacco in più com -2, -1 al 5° e 0 al 10°, al 12° ti da 2 attacchi in più... chiedi al tuo DM se ti concede qualcosa di simile:))
  15. non viene specificato in nessuna ambientazione, è il DM che decide come comportarsi, se seguire la regola poteri psionici come magia o differenti... il mio consiglio è considerarli uguali per RI ecc.. ci si incasina di meno e si sfruttano meglio molte abilità psioniche che altrimenti vengono utilizzate solo in pochi casi (a meno che non sia una campagna "molto psionica" e in questo caso varrebbe la stessa cosa per pg non psionici....)
  16. non ricordo dove ma da qualche parte c'è sicuramente... puoi fare il mindflayer come avanzamento di classe psionica che è appunto specializzato come telepate e se hai problemi con l'allineamento il buon caro e vecchio libro delle imprese eroiche ti spiega come interpretare un prsonaggio malvagio "redento" e quindi buono (c'è appunto un bel disegno di un mindflayer...)... magari con qualche voto sacro:)) se riesci a metterci mano, sul complete psionic c'è un altra classe interessante, una specie di psion combinato con i domini dei chierici, non ne so molto ma sembrava interessante... suggerisco anche un biclassamento con il soulknife:))))
  17. emmeuno

    Il Druido

    avete qualche consiglio su una cdp carina per un druido di 10°... giochiamo in eberron, è un druido dei guardiani del bosco, NB e voto di povertà....
  18. Questo è troppo!!! Ho appena letto la traduzione italiana della classe swashbuckler.... cosa sarebbe un rodomonte!!! vi prego ditemi che si può tradurre con un nome un po' meno orrendo!
  19. emmeuno

    Lo Stregone

    i forgiati sono in parte organici e in parte metallici, il processo con cui venivano concepiti non è spiegato da nessuna parte. Nella landa gemente pare ci sia ancora una fornace magica che produce di nascosto forgiati, mi pare, e qualcuno conduce ancora esperimetisu di essi... potrebbe essere che un esperimento fosse appunto quello di creare un forgiato utilizzando come parte organica il corpo di un drago... Discutine con il tuo DM, si può fare ma devi pensare bene al BG che lo giustifichi... bella idea )
  20. emmeuno

    Nephandum

    non penso di riuscire a venire, puoi anticipare qualcosa? di che si tratta?
  21. emmeuno

    Le Narganel

    intendevo che potesse reggere dal punto di vista più narrativo che regolistico... cmq cancella divinità e sostituisci con entità proveniente dai più reconditi angoli sperduti del multiverso... una cosa tipo nephandum (lo consiglio vivamente a tutti:)), che appunto ostacola la magia a seconda di quanto sia potente il suo influsso in una regione (o continente..), dapprima ostacola la divinazione, poi blocca la divinazione e ostacola l'evocazione, poi blocca evocazione e divinazione e ostacola invocazione, ovviamente per tutti tranne i sui discepoli:))
  22. emmeuno

    Le Narganel

    immagina che sia proprio una divinità ad imporre il divieto di usare la magia, magari una divinità malvagia legata alla magia tipo wee jas... ora: i poteri divini verrebbero concessi solo ad alti sacerdoti del culto ed ad alcuni maghi di alto livello che detengono il potere politico, wee jass ostacolerebbe il potere di altre divinità nel continente, ed ogni culto o forma di magia non approvata verrebbe eliminata... solo in pochi, diciamo una ventina, possono usare la magia. elminster che arriva in questo continente avrebbe contro sicuramente un ordine di maghi e chierici potente, una divinità malvagia, un eventuale e cmq fastidioso esercito di guerrieri o barbari al loro servizio e molto probabilmente tutta una serie di creature con poteri magici tipo draghi demoni evocati ecc. mi sembra possa reggere...
  23. emmeuno

    Le Narganel

    penso che il topic stia andando più che altro sul tema di come potrebbe essere e di come potrebbe funzionare un ambientazione del genere... se ne può discutere anche parecchio... un esempio secondo me valido è l'ambientazione di conan d20 che appunto è completamente o quasi priva di magia
  24. emmeuno

    Le Narganel

    un continente dove non è legale la magia funziona solo se chi lo governa è un gruppo di maghi (o creture magiche) molto potenti che possono controllare e bloccare incantatori minori
  25. devo leggerla meglio ma mi sembra molto carina! complimenti! l'unico appunto per ora è che personalmente non apprezzo le avventure di così basso livello... per me si gioca bene tra il 5° e il 10° infatti mi sembra che alcuni tiri abilità siano un po' troppo alti per pg di 1°... postala in ambientazioni e avventure di d&d:)
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