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Eberron - Topic Ufficiale
emmeuno ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
dei vari romanzi sapete se ce ne sono tradotti e/o in progetto di traduzione? -
Eberron - Topic Ufficiale
emmeuno ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
a parte quello già detto, i portatori del marchio fanno parte di una specifica casata associata al marchio, non tutti i membri di una casata hanno il marchio, ma solo alcuni. far parte di una casata ovviamente comporta un BG ben costruito e un ruolo abbastanza complesso all'interno di una campagna, visto che le casate sono delle grandi famiglie molto potenti che hanno un importante influenza sui regni di eberron. un mago portatore del marchio quasi sicuramente avrà studiato all'università dei dodici, un organizzazione guidata dal mago più potente di ogni casata. i marchi del drago fanno poi parte della "profezia" nessuno sa esattamente cosa sia la profezia, ma i draghi dell'argonessen la stanno studiando da millenni e il manifestarsi di questi poteri nelle razze inferiori è stato visto da loro come uno dei primi segni del suo arrivo... da quanto ho poi capito la lich Vol, che ancora "vive" nel korvaire, è l'ultima portatrice rimasta del marchio della morte il tredicesimo marchio sconfitto millenni fa dagli elfi di arenal credo... -
personaggio Classi Psioniche
emmeuno ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
il kahlshatr è sicuramente la razza più adatta per eberron, quindi ottima scelta... ti consiglio di leggerti anche races of eberron per sapere di più su di loro e scegliere qualche talento raziale... sul complete psion c'è un bel potere di 2° o di 3° non ricordo... si chiama damp power, costa 5 punti potere e come azione immediata, nel round del tuo avversario, puoi lanciarlo e minimizzare ogni danno da incantesimi, poteri o abilità magiche, nel senso che se un drago ti soffia addosso o se un mago ti lancia una palla di fuoco da 10d6 e tu lanci il potere subisci solo il minimo dei danni possibile cioè 10.. figata! per i talenti è utile il pugno psionico se pensi di andare spesso in mischia o il potere dissipating touch... può essere anche interessante biclassare con il soulknife e prendere il talento practiced manifester sul complete psionic, che ti fa recuperare qualche livello da manifestatore "sprecato per l'altra classe".... l'energy ray è molto valido, ricorda che il txc è a contatto, quindi anche con bonus basso è abbastanza facile colpire ed inoltre puoi scegliere prima che tipo di danno fare, fuoco, freddo, elettricità o sonoro... valuta anche vigore come potere, costa un punto ed è aumentabile, ogni punto speso ti da 5 pf temporanei in più, durante uno scontro è sempre meglio avere quella ventina-trentina di pf extra per soppravvivere:) e anche lo scudo di forza al posto del'armatura inerziale, che ti da un bonus uguale ma come scudo, quindi sommabile alle varie armature o altre protezioni senza nessuna penalità... visto che giochi in eberron, cerca di recuperare dei cristalli di syberis e di farteli innestare nel corpo, sul manuale base e su magic of eberron ci sono alcuni poteri mooolto interessanti che ti possono dare questi cristalli, tipo un 2d6 di danno con il pugno o la capacità di aumentare x volte al giorno il tuo livello di manifestatore di 2, e con gli psionici vuole dire veramente molto! un altra cosa bella degli psionici e il potere Psychic Reformation di 4°, ti basta trovare qualcuno che lo conosca se non vuoi impararlo tu, Spendendo pochi xp, una cinquantina circa, puoi scegliere di riconfigurarti il personaggio, cambiando talenti, punti abilità o poteri già scelti... quindi non scervellarti troppo, se ti accorgi che qualcosa non funziona lo puoi cambiare... DM permettendo ovviamente:) -
un po scontato... molto più interessante il druido, che nella sua vita ascetica in mezzo alle foreste ci sta anche con un voto di povertà, un pg del mio gruppo è appunto un druido con voto di povertà, arrivato da poco al 9° alcune considerazioni: - per prendere voto di povertà bisogna prendere prima voto sacro, quindi solo un umano può averlo dal primo livello. - non è retroattivo, quindi se prendo il voto al 5° livello non acquisto le abilità di 5 livelli di voto di povertà ma comincio a contarli da adesso. - Ci sono molti talenti bonus ma che devono essere scelti SOLO tra quelli eroici. - I compagni di viaggio aspettino a fregarsi le mani nel momento in cui si deve dividere il tesoro trovato... un pg con voto di povertà DEVE partecipare e prendersi la sua fetta che DEVE essere distribuita ai poveri e agli indigenti
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dnd 4e D&D 4a Edizione "voci di corridoio"
emmeuno ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
io penso che comunque il sitema di gioco 3.5 o 3.0 abbia bisogno di una revisione. il d20 è diventato molto "macchinoso" e troppo poco realistico, soprattutto nel sistema di combattimento. Il bello forse di questo sistema, l'aspetto che più appassiona, penso sia appunto una complessità di fondo che stimola a ricercare le più svariate soluzioni per l'avanzamento del personaggio,a discutere su come applicare alcune regole e quindi al confronto con altri (questo forum ad esempio), ma allo stesso tempo è diventato poco fruibile e con scarsissimo realismo, per cui viene meno anche l'immedesimazione nel proprio pg o nelle situazioni che si possono creare nel gioco. già negli arcani rivelati o nel sistema d20 adattato per conan ci sono degli spunti interessanti per come potrebbe evolversi, mi riferisco a cose come armature che assorbono parte del danno invece di "deviare il colpo", oppure bonus di parata e di schivata separati per esempio, io eliminerei anche i TS... mi sembra sia necessaria una quarta edizione, purchè appunto il sistema venga realmente modificato e non diventi una mera operazione di mercato... non so.. voi cosa cambiereste? O secondo voi va bene così com'è? -
ma a quanto mi dite non è così.... oscurità crea una zona di penombra... se scappi ti vedono tranquillamente, se c'è una trappola la vedono, ecc.. c'è solo un occultamento del 20%!!! è assolutamente inutile!!!!!
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dnd 4e D&D 4a Edizione "voci di corridoio"
emmeuno ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
stampate le regole e un manuale di ambientazione in effetti non c'è molto altro da fare... per un editore è sicuramente un campo in perdita... ma allora perchè non puntare sulle avventure? ok, il bello di un gdr è anche la creatività e la fantasia nel creare storie, e di fatto questo non cambierebbe... ma pubblicare avventure, minisaghe e quant'altro risolverebbe un po' di problemi... avventure studiate per utilizzare "sul campo" alcuni manuali, per esempio avventure horror che utilizzino le regole nuove di heroes of horror, tanto per involgiare anche a comprarsi il manuale... almeno per il mio gruppo il problema fondamentale è dover aspettare che il master (io) abbia pronta un avventura da giocare, e per problemi di tempo e voglia la cosa va sempre per le lunghe... invece sarebbe bello se: entro in un negozio specializzato, scelgo tra decine e decine di avventure quella che mi sembra vada meglio e la sera dopo si gioca! con 3 o 4 euro a testa di spesa... o meglio ancora: entro nello shop online di d&d scelgo la mia avventura recensita, la scarico e la stampo o me la faccio spedire spendendo qualcosa di più... meno regole... più gioco! -
allora la domanda che mi sorge spontanea è: a cosa serve lanciare oscurità? come usarla in modo inteligente?
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ma a parte l'occultamento una zona di oscurità che non può essere evitata neanche con scurovisione non influenza la vista??????!!!!!! scusate.. forse dimentico qualcosa... ma che penalità ci sono esattamente?
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un incentesimo di oscurità nega la luce nell'area di effetto... quindi chi non è dotato di scurovisione non può vedere niente? e chi ha lanciato l'incantesimo?
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dnd 3e Druidi: forze incomprese
emmeuno ha risposto alla discussione di Sekiho in Dungeons & Dragons
direi forma selvatica erioca... aggiunge alla lista: pegaso, cane intermittente, unicorno, aquila gigante e gufo gigante, oppure puoi trasformarti in qualsiasi altro animale nella sua versione celestiale, e di ogni creatura aquisisci anche poteri straordinari e sopprannaturali... -
non mi piace per niente... il pg è stato malvagio fino ad un tot liv. (direi una decina) nei quali ha preso la cdp assassino... ora si è redento. il suo allineamento è buono, mantiene tutti i privilegi di classe finora acquisiti ma non può più proseguire della cdp assassino in quanto adesso gli manca uno dei prerequisiti richiesti, ovvero un allineamento malvagio, ovvero una predisposizione a studiare tecniche di combattimento prettamente malvagie e ad applicarle... e un dm veramente severo gli toglierebbe anche tutti o in parte gli incantesimi finora raggiunti:)
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cambia allineamento... puoi trovare con il tuo DM un buono spunto magari per una breve avventura in singolo che giustifichi il tuo cambiamento di allineamento... per il resto in un party in eberron secondo me possono convivere pg di allineamenti opposti, bisogna ruolare bene e motivare adeguatamente la cosa ma non è impossibile... un caotico malvagio potrebbe tranquillamente seguire un gruppo buono contro dei nemici comuni, la sua caoticità gli permette di non seguire nessuna regola... già diverso sarebbe per me un legale malvagio che seguirebbe in modo più concreto la sua malvagità...
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sul complete adventurer ci sono i talenti ascetic knight, ascetic rogue, ascetic mage ecc.. che permettono di sommare i liv. di un multiclasse per determinare alcune abilità da monaco... un mio pg è uno psion monaco, un biclasse abbastanza difficile che rispetto al resto del gruppo fa più "fatica" a sfruttare le sue potenzialità... quindi pensavo in via del tutto eccezionale di creare per lui il talento mente ascetica... secondo voi come potrebbe essere? io pensavo che i liv. da psion e monaco si sommassero per determinare o bonus alla AC o l'incremento della raffica o il danno senz'armi (ma tanto lui un arma)... poi l'ascetic mage per es sacrificando un incantesimo di liv. x aggiunge x al tiro per colpire e al danno... si potrebbe fare la stessa cosa per ogni x punti potere spesi... voi cosa fareste?
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dnd 3e Druidi: forze incomprese
emmeuno ha risposto alla discussione di Sekiho in Dungeons & Dragons
uno dei miei giocatori è druido (deamon ci sei????) forse può darvi qualche spunto e farvi capire che non è da sottovalutare giochiamo in eberron -liv 9 umano -voto sacro e voto di povertà dal primo liv. (cresciuto con gli adepti cienrei si è sottoposto a questi voti per entrare nei guardiani del bosco.. un bel BG!) -iniziato dei guardiani del bosco -usando i punti azione riesce a trasformarsi più volte di quante gli spetterebbero... -non ricordo bene tutti i talenti che ha (voto di povertà ne da parecchi bonus..) ma evoca creture con l'archetipo celestiale, che oltre a qualche RD possono punire il male -si trasforma in creture con l'archetipo celestiale (vedi sopra) e quando si trasforma in orso arriva ad avere una cosa come 30 di for con lottare migliorato e se riesce a colpire con tutti e due gli artigli può entrare in lotta come azione gratuita... -oppure si trasforma in un cane intermittente o in un unicorno (che parla anche il comune) con i relativi teletrasporti... -ha un altro talento che gli permette di lanciare incantesimi ad area che non infliggono danni alle creature buone ovvero i suoi alleati... per esempio può lanciare spike stones in combattimento e solo gli avversari prendono danni se si muovono... -lancia incantesimi in forma animale... -ha cambiato da poco il compagno animale con un lupo crudele, per il quale ha scelto un talento che gli permette di fare molto più danno quando carica, oltre al fatto che poi come azione gratuita può tentare di sbilanciare l'avversario... se daemon si degna di postare vi ilustrerà sicuramente meglio i vari aspetti di questo pg... cmq mi sembra di avervi fatto vedere che tanto debole un druido infondo non lo è... sicuramente bisogna lavorarci di più ma se si fanno delle scelte accurate diventa veramente competitivo... e PP a parte è un bel PG nella campagna, molto centrale e ruolistico... -
un mio pg sta facendo il mistificatore arcano.. e devo dire che è una cdp mooolto potente.. cosigliandogliela l'ho decisamente sottovalutata:( altrimenti ti consiglierei il daggerspell mage.. mai provata ma sembra interessante, è un mago che si specializza nell'uso dei pugnali attraverso i quali lancia incantesimi e ci infonde poteri, talento da prendere ovviamete è daggerspell stance... almeno il disegno sul complete arcane è figo:)
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magia Costo oggetti magici e suggerimenti
emmeuno ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
si può creare un oggetto che dia come bonus un talento? quanto costerebbe? pensavo ad un anello del salto che in + dia un talento, non ricordo come si chiama, penso sia sul player handbook II, che in pratica permette di fare il salto senza rincorsa con cd normale, non raddoppiata... -
ambientazione Cercasi ambientazioni
emmeuno ha risposto alla discussione di sauroneye in Ambientazioni e Avventure
se vuoi un ambientazione low magic, mi viene in mente conan per il d20... in pratica non c'è magia, ma non sono un cultore dei romanzi e non la conosco bene... altrimenti io continuo a consigliare nephandum da introdurre in un mondo qualsiasi... magari eberron:) -
Punire il male in Eberron
emmeuno ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
è appunto questo il problema che cerco di superare... la personalità del pg è molto sfaccettata, e spesso è influenzata dall'umore del giocatore durante la sessione... quindi per me è libero di fare quello che vuole, io stabilisco delle line guida in base alle quali a seconda dell'allineamento scelto può avere dei bonus e delle penalità abbastanza lievi in modo da puntare troppo su queste... nel tuo caso poi, considererei la famiglia come parte del BG e quindi non applicherei nessuna penalità, invece darei un bel bonus se pur di sterminare un villaggio rischiasse di scontrarsi con nemici più forti o una penalità se decidesse di graziare i poveri contadini per puro senso di pietà... ma ripeto 150 o 300 px non fanno la differenza sono solo un piccolo incentivo... e se poi le penalità si ripetono troppo spesso basta proporre al pg di pentirsi andare in un apposito tempio di allienamento opposto, espiare i propri peccati, risolvere un piccolo incarico e finalmente godersi il nuovo allineamento! -
Ambientazione horror? l'italianissimo nephandum è secondo me l'ideale... per risponderti prevede appunto che a seconda del livello di manifestazione delle entità malefiche della campagna gli incantesimi di tipo divinatorio vengono ostacolati e poi proibiti... il manule da molti consigli su come gestire un ambientazione horror e già le illustrazioni suggestive danno molti spunti da sole... per me è molto valido lo sto usando e i pg ne sono contenti... poi ovviamente sono le idee e la narrazione del dm a fare la differenza...
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Punire il male in Eberron
emmeuno ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
di solito i miei pg interpretano il gioco seguendo di più il loro carattere da giocatore piuttosto che l'allineamento scelto, quindi considero la scelta dell'allineamento solo da un punto di vista regolistico. i pg sono liberi di comportarsi come meglio credono, l'importante è che la storia prosegua e che ci si diverta per dare però un senso alla scelata dell'allinemento seguo delle regole mie: difronte ad una situazione che implica un scela "morale", considero l'allineamento per dare dei premi o delle penalità in punti esperienza. in generale un pg legale che mette a rischio se stesso per rispettare una legge o una promessa avrà un bonus, mentre infrangere una legge gli procurerà un penalità, un personaggio malvagio che correrà un rischio pur di danneggiare qualcuno avrà un bonus, mentre se cecherà di aiutare qualcuno esponendosi troppo avrà una penalità ecc.. l'eccezzione è per i pg neutrali che possono decidere di fare quello che vogliono senza rischiare penalità e senza però ricevere bonus... bonus e penalità variano tra i 150 e i 300 px, e di solito in ogni sessione ciascun giocatore riceve due o tre di questi bonus... -
personaggio Classi Psioniche
emmeuno ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
quanta saggezza in un così piccolo uomo!! :)) -
dnd 3e Grosse polemiche: incantatori vs picchiatori
emmeuno ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
non sottovalutiamo troppo le classi... secondo me d&d è stato studiato perchè tra le differenti classi esista (o possa esistere) un equilibrio che non renda nessuna svantaggiata rispetto alle altre... stiamo mettendo a confronto in sostanza un mago contro un guerriero... sicuramente è sembrerebbe più potente il guerriero a livelli medio bassi, mentre appena il mago supera il 10° possiede talmente tanti incantesimi da renderlo apparentemente più forte... dico apparentemente perchè non è così scontato, il guerriero dispone di una vagonata di telenti bonus che può scegliere accuratamente per recuperare gli svantaggi dati dal non poter usare magia, mi riferisco anche a tattiche di combattimento tipo spezzare, lottare, disarmare ecc.. oppure può migliorarsi i tirisalvezza piùttosto bassi... inoltre dispone di ottimi tiri per colpire il che non vuol dire solo poter centrare CA molto alte con facilità, bensì beccarsi delle penalità sul tiro a favore di altri bonus dove più carente (tipo la CA, che penso valga anche a tocco..) o sui danni senza che gravino troppo... infine da non sottovalutare è anche l'equipaggiamento al 10° anche il guerriero si sarà comprato qualcosa per supplire agli svantaggi rispetto agli altri, come volare, levitazione, una resistenza alla magia magari o a certi tipi di danni da energia, qualche pozione da bere... quindi secondo me sostanzialmente il problema più grosso che deve risolvere un guerriero contro un ipotetico mago non è l'iniziativa, ma la distanza. ovvero trovare un modo efficace per colpire il mago a distanza o avvicinarsi in mischia (magari entra poi in lotta e il mago è bello che finito...) insomma è forse più complicato, ma anche un guerriero contro un mago ha delle buone possibilità e tutto come al solito rimane in mano al buon senso del DM e ai fatidici dadi... -
personaggio Classi Psioniche
emmeuno ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
beh... uno dei talenti che assolutamente bisogna prendere è meditazione psionica (non so se è stato tradotto così...) che ti permette di rifocalizzarti con un azione di movimento, così ad ogni round, in teoria, hai sempre disponibile il tuo focus... altre cose interessanti sono i vari pugni/armi psioniche che ti fanno fare 2D6 in + di danno (con meditazione psionica li fai ad ogni round...) oppure, non ancora direttamente sperimentato, c'è overburn (mi sembra fosse questo il nome... non ho sott'occhio il manuale...) che spendendo alcuni PF aumenta di 1 il livello di manifestatore (e per gli psion vuole dire moltissimo!!! soprattutto ai primi livelli), successivamente puoi prendere l'altro talento in combo che non ti fa più perdere i PF... -
eiste cluod mind e cluod mind di massa, non è proprio come invisibilità ma in pratica è lo stesso... cancelli dalla mente del bersaglio (o dei bersagli con quello di massa..) la percezione della tua presenza fino a che non compi delle azioni particolarmente rumorose o evidenti (a discrezione del DM)... è più limitato ma secondo me più potente di un invisibilità... Cloud Mind Telepathy [Mind-Affecting] Level: Psion/wilder 2 Display: None Manifesting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. +5 ft./2 levels) Target: One creature Duration: 1 min./level Saving Throw: Will negates Power Resistance: Yes Power Points: 3 You make yourself completely undetectable to the subject by erasing all awareness of your presence from its mind. This power has the following effects. First, you are invisible and inaudible to the creature. It cannot even detect your presence by means of blindsense, blindsight, scent, or tremorsense. It cannot pinpoint your location by any means. Second, the subject remains unaware of your actions, provided you do not make any attacks or cause any obvious or directly threatening changes in the subject’s environment. If you attack the subject creature, the effect ends. If you take an action that creates a sustained and obvious change in the subject’s environment - for example, attacking a creature aside from the subject or moving a large or attended object the subject can see - the subject immediately gains a new saving throw against the power. An ally of the subject creature that is able to see or perceive you can use a move action to warn the subject and thereby grant it a new saving throw. Cloud Mind, Mass Telepathy [Mind-Affecting] Level: Psion/wilder 6 Target: One creature/level Power Points: 11 As cloud mind, except as noted above. Each creature is affected individually.
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