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Ho postato la prima avventura della campagna che sto masterizzando. è una campagna del nephandum ambientata in eberron. è scritta un po' sotto forma di appunti, ma se qualcuno ci trova qualcosa di interessante sarebbe bello completarla e magari pubblicarla sul sito ) cmq la posto per chiunque stia cercando spunti per eberron. tutti i riferimenti storici sono presi dal manuale di ambientazione base e dal manuale di Sharn, cercando di rispettarli il più possibile. il gruppo con cui l'ho giocata è così composto: - umano portatore del marchio del passaggio, mago 3°, ladro 2° è un amico intimo di Lilian (vedi avventura) - umano chierico sentiero della luce 2°, guerriero psichico 2°, mente santificata 1° (Lords of madness) è la guardia del corpo di Lilian - Shifter barbaro 2°, ranger 3° compagno fedele del mago-ladro PNG: -Lilian, Kalshtar Psion, ambasciatrice di Adar a sharn. -Breth Alquir, ranger urbano 3°, maestro investigatore 2°. Avventura_Eberron.doc
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BAT SWARM Diminutive Animal (Swarm) Hit Dice: 3d8 (13 hp) Initiative: +2 Speed: 5 ft. (1 square), fly 40 ft. (good) Armor Class: 16 (+4 size, +2 Dex), touch 14, flat-footed 12 Base Attack/Grapple: +2/— Attack: Swarm (1d6) Full Attack: Swarm (1d6) Space/Reach: 10 ft./0 ft. Special Attacks: Distraction, wounding Special Qualities: Blindsense 20 ft., immune to weapon damage, low-light vision, swarm traits Saves: Fort +3, Ref +7, Will +3 Abilities: Str 3, Dex 15, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 4 Skills: Listen +11, Spot +11 Feats: Alertness, Lightning Reflexes Environment: Temperate deserts Organization: Solitary, flight (2–4 swarms), or colony (11–20 swarms) Challenge Rating: 2 Treasure: None Alignment: Always neutral Advancement: None Level Adjustment: — A bat swarm is nocturnal, and is never found aboveground in daylight. Combat A bat swarm seeks to surround and attack any warm-blooded prey it encounters. The swarm deals 1d6 points of damage to any creature whose space it occupies at the end of its move. Distraction (Ex): Any living creature that begins its turn with a swarm in its space must succeed on a DC 11 Fortitude save or be nauseated for 1 round. The save DC is Constitution-based. Wounding (Ex): Any living creature damaged by a bat swarm continues to bleed, losing 1 hit point per round thereafter. Multiple wounds do not result in cumulative bleeding loss. The bleeding can be stopped by a DC 10 Heal check or the application of a cure spell or some other healing magic. Blindsense (Ex): A bat swarm notices and locates creatures within 20 feet. Opponents still have total concealment against the bat swarm (but swarm attacks ignore concealment). Skills: A bat swarm has a +4 racial bonus on Listen and Spot checks. These bonuses are lost if its blindsense is negated. Puoi prendere come esempio lo stormo di pipistrelli qui sopra, magari togliendo blindsense e aggiungendo un DV, se i corvi hanno 1/4 DV allora cominceresti con 16 corvi. al 7° sarebbero 24 e al 20° ne avresti 56... non sono cifre da capogiro, ma prova a vederteli 56 corvi tutti in fila che vengono addosso... son mica piccoli!! considera anche cha al 20° i 56 corvi hanno anche +10 alla ca +5 a for e des... e con qualche altro talento scelto bene lo puoi potenziare ancora....
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idea stracarina!! penso che la userò come png... magari con uno sciame di insetti ) non penso che in nessun manuale ci sia una cosa del genere, ma visto l'ammuntare di materiale della wiz si potrebbe dare un occhiata... cmq come master creerei un HR, del tipo che dovresti invertarti un talento apposito e discuterne i requisiti con il tuo master (io direi che dovresti essere almeno di 5° liv)... una volta acquisito il talento puoi avere lo stormo, lo tratti come un animale compagno normale considerando il livello di druido -3, quindi se sei un druido di 7° avrebbe le abilità di un animale compagno come se fossi un druido di 3°, ovvero +2DV, +1 a for e des, 2 comandi, +1 alla ca e alcune abilità... per il resto lo tratti come uno sciame... ora bisogna decidere com'è lo stormo, non mi pare di averlo visto su altri manuali, ma potresti farlo, per i calcoli che ho fatto, con un gs iniziale di 3 o 4... mi pare che sul libro delle fosche tenebre ci sia anche un opzione per considerare gli sciami come una mente alveare... ma forse diventa un po' troppo....
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Eberron o Forgotten Realms?
emmeuno ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
eberron + nephandum è la perfezione.. eberron è un ambientazione molto curata e originale (aeronavi, treni folgore, le influenze dei piani su eberron....), mentre nephandum è una campagna mooooolto interessante che ci si adatta perfettamente io sto masterizzando due campagne così e devo dire che stanno venendo molto bene, una nella caotica metropoli di sharn e l'altra tra le sette druidiche delle terre dell'eldeen... li consiglio vivamente a tutti- 61 nuove risposte
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magia Incantesimi VS Capacità Magiche
emmeuno ha risposto alla discussione di Mad Master in D&D 3e regole
premetto che non ho letto tutta la discussione e che potrei sbagliarmi... ma... a quanto ne so io si può applicare un solo talento metamagico per volta, quindi un incantesimo ha sempre una componente verbale o somatica, penso che solo in rarissimi casi e con incantesimi che non si usano in combattimento si possa considerare possibile evitare le componenti... -
si ma vanno anche divisi in evoca mostri, alleati naturali ecc..
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come faccio a determinare le creature che un druido (o chiunque altro) può evocare al di fuori dei manuali base? esiste da qualche parte una lista aggiornata alle nuove uscite??
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mi è venuto un dubbio sulle classi di prestigio... mettiamo che per una cdp ci sia un talento x come requisito, io posso passare di livello prendendo quel taleno direttamente nella cdp o dovrei prendere il talento e al livello successivo cominciare la cdp?
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penso funzioni come un campo antimagia... ma non sono sicuro le regole 3.0 psioniche le ho mollate da un po'... consiglio: passa alle regole nuove 3.5, sono cambiate radicalmente e fanno paura!!! le trovi anche open source qui http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/psionic.html buona lettura:)
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in effetti non hanno una connotazione precisa, ma hanno dei poteri ed un sistema di manifestazione (expanded psionic handbook) molto originale e più incasinato e decisamente più "bomba atomica" arrivati ad un certo livello... a me piacciono molto e devo ammettere che se una classe più potente in D&D esiste, ebbene è il combattente psichico... provato sul campo, vi assicuro!
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io sto sperimentando l'utilizzo dell'editor di neverwinter.... se tiservono cose veloci ma di impatto in poco tempo disegni mappe e png abbastanza dettaliati... basta fare poi una cattura dallo schermo e stampare...
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nephandum? semplicemente stupendo... ero molto perplesso su un prodotto italiano che riuscisse a catturarmi, invece... l'ambientazione è presentata molto bene e si presta ad essere introdotta non solo in qualunque ambientazione, ma anche in ogni tipo di campagna, investigativa, grandi battaglie, ricerca di artefatti ecc... è bello soprattutto l'ultimo capito dove ti sommerge di spunti e consigli per creare le avventure la vera chicca è la cdp il burattinaio! già dal disegno mi sono venute in mente 6000 avventure adesso sto cominciando la campagna, l'ambientazione sarà eberron e penso che introdurrò man mano tutti e 5 i terrori ancestrali... già che ci siamo... non sai dove posso trovare l'avventura demo che giocavano a lucca?
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complimenti!! quello di stike mi piace un sacco, ma penso sarà più adatto per un altra stanza del dungeon... quello di dagla è perfetto... stavo per chiederti 'beh... ma quale sarebbe l'indovinello???' poi l'ho capito... grandioso!! beh grazie per le risposte.... se ne avete altri... fanno sempre comodo:)) mooolto carino anche questo.... in realtà nel dungeon ci sono 3 stanze con i generali di un re, per accedere alla stanza del re dovrebbero trovare le 'chiavi' nelle tombe dei generali.... quindi sulla porta userei quello di strike.... ma per gli altri non posso usare lo stesso tipo di enigma...
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mi servirebbe un enigma/indovinello (o anche + di uno:) per la prossima sessione... la situazione è a dir poco classica i pg stanno esplorando una cripta e si troveranno nella stanza dove c'è la tomba di un potente generale, di tombe però ce ne sono 4 e solo una contiene il tesoro... qual'è l'iscrizione che indica la tomba giusta da aprire?? non sono molto bravo ad inventarne...
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nell'expanded gli psionici sono cambiati drasticamente... è un manuale che uso spesso perchè nel gruppo c'è un combattente... -non c'è più il combattimento psionico, che mi sembrava un po' una minchiata... -ci sono nuove razze psioniche e nuove classi, come il soulknife, bellissime.. -gli psion hanno ancora le discipline, cambia solo che lacaratteristica di riferimento è sempre la stessa e funzionano un po' come i domini per chierici... -i combattenti hanno poteri legati all'acido e ai draghi neri -il sistema dei poteri è cambiato radicalmente, inpratica i molti poteri si posso 'aumentare' decidendo quanti punti potere spendere es: dissolving weapon, potere di 2°, costo base 3 punti, danno aggiuntivo all'arma 4d6 da acido senza nessun ts, per ogni punto speso in più il danno aumenta di 1d6, quindi un combattente di 10° liv può spendere al massimo 10 punti nel lancio di un potere (anche se la sua riserva è molto + alta..circa 40) e quindi il danno arriva al massimo a 11d6 spendendo 10 punti... mica male!! oppure dimensional door che funziona come l'incantesimo per maghi ma spendendo qualche punto in più può essere lanciato come azione di movimento... mica male neanche questa!!!! -alcuni talenti per essere utilizzati occorre spende il propio focus, il focus è la concentrazione dello psion, concentrarsi è un azione standard e la cd è 20, ma con l'apposito talento diventa un azione di movimento, quindi l'esempio del nostro combattente di 10° che ha il talento greater psionic weapon, deep impact e psionic meditation, parte nel suo round focalizzato, lancia il suo dissolving weapon da 11d6 da acido, spende il focus per il greater weapon e aggiunge altri 4d6 e come azione di movimento si rifocalizza per il round successivo... il round seguente spende di nuovo il focus per usare deep impact e fa il suo attacco con 15d6 di bonus al danno come attacco di contatto... dopodichè nell'azione di movimento si rifocalizza.... una macchina da guerra!!!!! io lo consiglio molto, sono clessi bellissime!!
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su amazon non ho idea... su e-bay ho visto delle buone offerte qualche tempo fa, ma dovresti ricontrollare, in pratica avevo calcolato che un manuale veniva a costare intorno ai 15 euro senza le spese di spedizione, ma se ne ordinavi più d'uno riuscivi a risparmiare ancora...
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dnd 3e Giocare diverse campagne contemporaneamente?
emmeuno ha risposto alla discussione di Nion in Dungeons & Dragons
noi al momento stiamo giocando un unica campagna, ma mi piacerebbe e l'abbiamo già fatto, aprirne un altra, magari nella stessa ambientazione ma qualche anno prima... i pg della campagna attuale stanno diventando potenti e cominciano ad avere delle influenze sugli equilibri politici dei vari stati, sarebbe divertente fargli giocare degli altri pg di liv. basso che vivono in un mondo inflienzato dalle scelte che fanno in altra campagna.. poi conoscerebbero meglio anche situazioni di altri regni che nella campagna originaria non hanno mai visitato, avrebbro un quadro più ampio di come funziona quel mondo... -
ok grazie
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secondo voi un pg può cambiare il suo allineamento? mi spiego in una campagna che dai primi livelli arriva a livelli epici è possibile che la caratterizzazione dell'allineamento cambi a seconda di come la campagna si evolve, cioè un pg che comincia come caotico può diventare talmente potente da avere un proprio regno e diventare quindi legale...
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in forma eterea un pg può atraversare oggetti solidi, fluttuare in ogni direzione, e ameno che l'arma non abbia il potere tocco fantasma, c'è sempre il 50% di probabilità che venga mancato come per l'incantesimo distorsione... direi abbastanza potente come potere
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il prossimo mese dovrebbe uscire il dm guide 2, un nuovo manuale che a quanto pare è fatto apposta per aiutare il dm a creare dungeons e incontri.... se qualcuno ne sa di piu sarei anche felice di sapere se è valido o sono soldi buttati....
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il fatespinner è una cdp molto carina. rispetto al tomo e il sangue è stata molto ridimensionata, sul complete arvva solo al 5 liv, ma potresti accordarti col dm per progradire ancora... in pratica ad ogni liv da fate spinner guadagni dei punti da spendere per modificare il risultato dei tiri dei dadi a tuo favore (nel tomo e il sangue mi pare potesssi farlo anche a sfavore degli avversari....)
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in effetti le discipline erano meglio prima, caratterizzavano di più lo psion... nella 3.5 però i poteri sono diventati qualcosa di smodato, se si pensa ad una ambientazione in cui magia e poteri sono due cose distinte con un emphatic transfer hostile uno psion o un combattente psichico diventano due avversari da paura... o la psionic lions charge e un dissolving weapon... o un biofeedback e true venom massimizzato... secondo me sono diventati fortissimi...
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dnd 3e Personaggi strani e particolari
emmeuno ha risposto alla discussione di Elin in Dungeons & Dragons
dunque, nela mia svariata lista abbiamo: -ogre barabro mezzo golem di ferro -halfling delle profondità bardo lich -arconte segugio barbaro -monaco drow vampiro -doppelganger ladro ombra danzante -drow ladro mago creatura d'ombra -necromante umano corrotto amante dei lich -monaco elfo mezzo celelstiale -elfo bardo music seeker -shadar-kai ladro -sciame di topi cranio psion -maestro delle catene umano corrotto -ogre magi barbaro e per finire un nano barbaro difensore nanico mezzo golem di ferro, per gli amici 'quadrello' o 'tombino di ghisa'.... altri non ne ricordo ora.... :evilhot: -
avventura proposte per avventura
emmeuno ha risposto alla discussione di emmeuno in Ambientazioni e Avventure
secondo voi adattare l'avventura che c'è sul sito 'la legge del più forte' è fattibile? pesavo magari di sostituire la fortezza volante con la spada di kas.... che dite?