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a me risulta che la cd sia solo 10+mod+liv... l'altro metodo non l'ho mai sentito e una tua home rule? il problema secondo me con gli psionici è che non c'è un talento che aumenti la cd come incantesimi focalizzati...
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dnd 3e cdp domatore delle bestie
emmeuno ha risposto alla discussione di dhamon in Dungeons & Dragons
per i druidi c'è il trasformista come cdp carina... altrimenti non saprei, di druidi non me ne intendo molto... darò un occhiata. -
avventura proposte per avventura
emmeuno ha risposto alla discussione di emmeuno in Ambientazioni e Avventure
c'è un piccolo problema, sono in vacanza e non ho con me solo i manuali base.... -
avventura proposte per avventura
emmeuno ha risposto alla discussione di emmeuno in Ambientazioni e Avventure
beh... è già qualcosa.... questa città è sul manuale dei forgotten o sul manuale dei piani? noi giochiamo a grayhawk, ma facilmente posso inserici anche altre cose prese dai forgotten -
devo ambientare un avventura nel piano delle ombre, il pg principale e un ladro drow di 10°/mago3°. il pg ha deciso di entrare nel piano delle ombre per esplorarlo e ha deciso che ci passerà più o meno un paio d'anni, gli altri giocatori useranno dei png da creare per l'occasione. per adesso non ho idea di cosa fare, quindi si accetta qualsiasi tipo di proposta/consiglio... :evilhot:
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a grayhawk forse iuz ha una spada del genere.... per non destare le sue ire ridategliela!!!! per il disorso sulla spartizione, potete lasciarla al guerriero e andare a credito da lui di 40.000 a testa, se vuole tenersi un oggetto simile è giusto che vi paghi quello che vi spetterebbe dalla vendita.... e poi non è detto che una spada spetti per forza al guerriero... gandalf una bella spada ce l'aveva....
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di solito in libro nuovo ci sono tutti i trucchetti, e tre + il tuo mod di int. di incantesimi di primo. gli incantesimi che hai sono solo quelli che studi al mattino, non hai lettura del magico ecc. senza esserteli preparati... sugli incantesimi al giorno che puoi memorizzare segui la tabella qui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/wizard.html invece il limite deglli incantesimi che puoi scrivere sul libro dipende dalle sue dimensioni, un incantesimo occupa una pagina e di solito un libro ha 100 pagine... PS: il talento che dicevo è arma focalizzata, dove puoi scegliere anche come arma l'abilità di lanciare inc. a tocco e avere un +1 al tiro per colpire quando usi un inc. a tocco, NB: con gli incantesimi a tocco non conti l'armatura, lo scudo e l'armatura naturale dell'avversario, quindi la CA è sempre bassissima.
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siamo proprio all'ABC.... dunque: se ti specializzi devi sacrificare alcune scuole di magia, per la necromanzia ne sacrifichi due a tua scelta. gli incantesimi delle scuole sacrificate non potrai più lanciarli, nemmeno attraverso oggetti magici tipo bastoni bacchette ecc. guadagni però un incantesimo in più al giorno della tua scuola. il tuo libro degli incantesimi è la base per lanciare le tue magie, ogni passaggio di livello (in accordo con il tuo DM) puoi aggiungere due incantesimi della tua lista e di scuole a te non proibite a tua scelta. inoltre puoi aggiungere tutti gli incantesimi che vuoi copiandoli da pergamene o altri libri di magia che trovi nel corso delle avventure. ogni giorno devi studiare gli incantesimi scritti sul tuo libro per poterli lanciare, ne puoi memorizzare un tot per livello. se perdi il libro o non hai tempo di studiarlo, niente incantesimi. (consiglio: comprati un libro molto resistente) se vuoi un consiglio, visto che la necromanzia usa molto incantesimi a tocco, prenditi il talento focalizzato nel tocco e focalizzati nella necromanzia per aumentare la cd dei tuoi incantesimi. non c'ènessuna restrizione all'allinemento, scegli tu come interpretare il tuo pg... certo LB sarebbe un po' strana come cosa....
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nelle mie campagne utilizzo molto gli oggetti magici, con questa logica: nelle città di solito si possono trovare solo oggetti magici con un bonus (totale) di +2 e oggetti meravigliosi minori. i mercanti hanno di loro un repertorio casuale di questi oggetti (di solito tiro sulle tabelle del manuale evitando le cose che vanno oltre questi limiti) e se un pg non trova ciò che vuole deve commissionarlo, pagando di più e aspettando che sia pronto. altra distinzione è la tipologia di oggetti, di solito i mercanti e i fabbri hanno cose utili per guerrieri e maghi (spade, armature, pergamene..) mentre templli e monasteri hanno di solito più pozioni e oggetti utili a chierici e monaci (talismani della sagg...). per cui un pg che volgia qualcosa di particolare deve anche rivolgersi nel posto giusto, ovviamente con i relativi problemi, una chiesa buona non venderà niente a pg malvagi, un moastero difficilmente farà affari con pg che non siano monaci e mercante mago non venderà mai e poi mai i suio oggetti ad uno stregone.... poi contrariamente a quel che si può pensare, nei piccoli villaggi e nelle zone sperdute di solito c'è meno roba, ma è più facile trovare qualcosa di più potente, magari con delle leggende alle spalle, eredità di antichi eroi, ecc. in ogni caso la compravendità è sempre svavolrevole, un mercante compra solo ciò che gli interessa e lo pagherà al massimo la metà del suo valore da manuale, mentre a meno che i pg non riescano a convincerlo i prezzi di vendita saranno un po' superiori a quelli da manuale...
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secondo voi se un guerriero sconfigge un nemico mentre è a cavallo divide i suoi px con la cavalcatura? magari con un cavallo è un po' inutile, ma se si pensa ad una cavalcatura che abbia degli attacchi e che sia un po' più da combattimento, tipo una tigre o un lupo, fargli avere dei px potrebbe aumentare le sua capacità in combattimento oltre che la sua resistenza...
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
emmeuno ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
non ho letto tutto ma vi dico anch'io la mia... bab +6/+1 senza penalità tiro rapido +4/-1/+4 penalità di -2 a tutti i tiri tiro multiplo +2/-3 (frecce doppie) penalità di -4 a tutti i tiri tiro multiplo e rapido 0/-5/0 (frecce doppie) penalità di -4 e -2 a tutti i tiri tiro e spostamento +6 nessuna penalità tiro multiplo e spostamento +2 penalità di -4 in pretica abbiamo sempre concesso che i due talenti si potessero usare insieme e che le penalità si sommassero, per cui l'arcere poteva decidere se lanciare due frecce, tre, quattro o sei con penalità diverse, oppure lanciarne una o due (doppie con penalità) e fare un azione di movimento... -
il passo abbondante del monaco permette di passare attraverso degli oggetti? io l'ho inteso come una capacità del monaco di spostarsi ad una velocità altissima tale da rendere lo spostamento istantaneo quindi in questo modo non può oltrepassare barriere solide...
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secondo me la ragioni che portano un drow in superfice possono essere solo due, una missione, nella quale farei rientrare una ipotetica vendetta, o un esilio... un drow che venga scacciato dall'underdark, che sia ricercato per qualche crimine contro una sacerdotessa, che destinato alla schiavitù o a morte certa decida di fuggire in superfice, dato che non troverebbe di sicuro una milgiore ospitalità in un altra città drow, aspettando il momento propizio per ritornare...
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magia Dubbio su Mano della divinitÃ
emmeuno ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
se da manuale la cosa non è molto chiara ci vuole un accordo pg master... può essere che in situazioni particolari possa essere permesso... io personalmente non terrei conto dell'allineamento del pg ma piùttosto quello della divinità, quindi un pg malvagio devoto ad una divinità buona (cosa alquanto improbabile....) lancia gli incantesimi divini che gli concede la sua divinità quindi sacri... nel caso di una divinità neutrale a seconda della situazione gli concederà l'incantesimo sacro o profano... -
dunque... l'aumento di caratteristica lo hai al 4° liv di classe... quindi quando hai acuisito un totale di 4 livelli nelle classi... per il numero di attacchi calcoli la somma dei bab, quindi a +6 guadagni un 2° attacco +1, a +11/+6 guadagni un 3° con +1 e via dicendo... ricorda che fare un pg con dei dv bonus li devi conteggiare per determinare l' ECL, in pratica, esclusi altri modificatori di livello, con un livello da guerriero saresti un pg di 6° liv (5dv+mod. liv.+liv di classe) e per passare di livello devi accumulare px come dal 6° al 7°... non dal 1° al 2°
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mah.... non dieri in pratica con un incantesimo oscurità avrebbe il 40% al posto del 20%.... l'avevo immaginato molto più potente....... meglio così visto che si tratta di un pg creatura d'ombra.....
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ho alcuni dubbi su questa abilità speciale, tipica delle creature d'ombra... nel manuale dice che ogni volta che la creatura si trova in un ombra ottiene un occultamento di nove decimi... le mie domande sono le seguenti: -in pratica diventa invisibile? -l'occultamento è 50%? -l'ombra deve essere delle giuste dimensioni? -di notte è sempre invisibile? -deve fare qualche tiro per nascondersi o è automatico?
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non ho mai fatto distinzioni... però in effetti il gs di un incontro per cui i pg hanno avuto tempo di prepararsi è più basso....
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nelle nostre sessioni capita spesso che venga un nostro amico, che per sfighe varie non può esserci sempre quindi non ha un suo pg... allora mi da una mano... in pratica lui negli scontri usa i nemici contro i pg mentre io in pratica faccio da arbitro.... provate è divertente
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beh... qui dipende dalla bastardaggine del master.... ma dei pg di 1° che sconfiggono un monaco di 5° si beccano troppi px... per me cmq il ragionamento vale per la difficoltà dell'incontro, se il gs 5 è calcolato per un gruppo di 4 pg, il fatto che ce ne sia uno in più cambia l'equilibro dello scontro... AUMENTARE GS!!!!!!!
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in teoria il gc di un incontro è calcolanto sul principio che 4 pg dello stesso livello inpieghino circa il 20% delle proprie risorse per superarlo... in pratica una passeggiata già il fatto che siano in 5 da un notevole vantaggio, io nel calcolo dei px abbasserei di un punto o due il gs... invece la cosa che non riesco a concepire è come sia possibile che un drago adulto (ben 22dv e un pacco di abilità speciali) abbia un gs più basso di un guerriero di 14°...... quando ho assegnato i px nell'ultima sessione ho rischiato il linciaggio... magari sbaglio io... ma non mi sembra...
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dnd 3e Una scelta ponderata... mago o stregone?[3.5]
emmeuno ha risposto alla discussione di Iena in Dungeons & Dragons
io la penso così: stregone è più una figura da avventuriero e più da combattimento, nel senso che di solito si scelgono gli incatesimi base per essere d'aiuto nei conmbattimenti (artiglieria pesante 8) ), ma ha pochi talenti e poca scelta lo vedo bene con un paio di livelli da guerriero e magari da discepolo dei draghi (per i bonus caratteristica) e sicuramente con il talento arcane strike... oppure guardati l'hexblade il mago è molto più versatile, lancia meno incantesimi ma ha un ampia scelta, così man mano che sale di livello può sostituire gli incantesimi che nonn gli servono più con versioni più potenti (ad es lesser acid orb e acid orb, una volta raggiunto quello più potente molli quello debole e liberi gli slot per tenere preparati altri incantesimi ) in una campagna poi il mago può essere accettato da un organizzazione o un ordine arcano, cosa che per gli stregoni e più difficile... entrambi multiclassano bene con il ladro, se scegli mago io specializzerei in incantamento o abiurazione, a seconda se preferisci fare più danni o essere più protetto.. a questo punto il mio verdetto ultrapersonale: fatti un mago!!! -
c'è una cosa che avevo sottovalutato di questo archetipo e che non ho capito molto bene come funziona... mimetizzarsi nelle ombre nel manuale dice che ogni volta che il pg si trova in un ombra ottiene un occultamento di nove decimi (50%???) e solo l'incantesimo luce diurna può impedirlo... di notte è quindi sempre invisibile? l'ombra deve essere almeno delle dimensioni del pg per "contenerlo"? una volta individuato continuerebbe ad avere l'occultamento come se fosse invisibilità migliorata? in caso contrariio dovrebbe fare un tiro nascondersi per stabilire quanto è difficile individuarlo? è un abilità "passiva" o deve dichiarare ogni volta che decide di usarla?
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arconete segugio, arconete tromba.... sono creature celestiali usati solo come png, penso abbiano un ecl abbastanza proibitivo
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Progressione epica del voto di povertà [3.5]
emmeuno ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e regole
com'è che funzionerebbe questo voto di povertà?