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Tutti i contenuti di emmeuno
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in effetti penso che applicherò i dv normalmente (decido io le abilità) e un modificatore di +2...
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dnd 3e Oggetti e PE
emmeuno ha risposto alla discussione di Lioner di Nogsmade in Dungeons & Dragons
questa no la sapevo... però se ci pensi suona un po' strano che per creare un oggeto un pg deve perdere delle conoscenze che ha imparato durante le avventure... un pg combattendo ed esplorando impara a migliorarsi in alcune cose e a rafforzare il suo fisico ecc.. poi se decide di creare un oggetto magico è come retrocedesse in queste cose che di fatto non c'entrano molto... dico che è giustissimo trovere una limitazione o un costo per infondere la magia in un ogetto ma i pe non mi sembrano la cosa più apprpriata... potrebbe essere più sensato perdere dei punti caratteristica o dei pf permanenti, che rappresenterebbro meglio la fatica e le energie perse per infodere dei poteri... -
è un pg ladro/mago drow e a lui interesserebbe diventare ombra... è il pg più debole del gruppo (3 o 4 liv in meno mi pare...), quindi diventando un po' più potente darebbe + equilibrio al party, poi per il suo bg e per come lo interpreta ci strebbe bene... a me sembra un archetipo carino, poco usato e con delle giunte interesanti anche a livello interpretativo... il dubbio che ho è solo se per applicare l'archetipo considero i suoi dv attuali o se cominciare a conteggiarli dal momento in cui diventerà ombra (cosa che cmq non sarà poi così semplice...) ps: non ho il manuale razze di faerun, ed è la rpima volta che mi capita di acquisire un archetipo dopo la creazione del pg...
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dnd 3e Oggetti e PE
emmeuno ha risposto alla discussione di Lioner di Nogsmade in Dungeons & Dragons
perchè peredendo pe perde parte delle sue esperienze acquisite, potrebbe scendere di livello per es... in effetti è una limitazione giusta ma "gabolosa"... -
giusto per evitare equivoci... le ombre sono un tipo di non morto, le creture d'ombra (l'archetipo che intendo io) invece sono una cosa molto diversa, in pratica sono una versione nel piano delle ombre di una qualsiasi cretura del piano materiale, hanno alcune abilità in più da scegliere in base ai dv, non cambiano allineamento e non hanno modifiche alle caratterisctiche... sicuramente da molti vantaggi, ma non è esagerato...
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ok grazie mille... solo un ultim cosa, in termini di round tutto questo quanto dura? e una cosa fattibile in combatimento?
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uno dei miei pg ha trovato un amuleto che gli permette di entrare nel mondo delle ombre... ora l'idea sua sarebbe di trascorrere il maggior tempo possibile nel regno delle ombre e raggiungere così (tutto ancora da decidere) l'archetipo ombra... in questo caso mi sono venuti in mente tre casi possibili -i dadi vita attuali si trasformano in dadi vita ombra e quindi ottiene il corrispettivo ammontare di abilità speciali (troppe!!!!) -diventa una specie di classe nuova, quindi al passaggio di liv. deve scegliere se avanzare come mago come ladro o come ombra... -al passaggio di livello acquista automaticamente un nuovo dado vita come ombra e avanza nella classe nuova che ha scelto senza contare i pf...
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ho un dubbio sulle pergamene usate da un ladro... in pratica un ladro può effettuare un tiro in utilizzare oggetti magici per decifrare una pergamena con cd 20+liv incantesimo e poi può lanciare l'incantesimo? per assurdo con una buona dose di fortuna potrebbe leggere un incantesimo di 9° e lanciarlo anche se è al 10°? e in tutto questo non fa distinzioni tra arcani e divini?
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dividi per due i bonus alle caratteristiche e dimezza le spell....
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ma i mezzi draghi sono degli incroci tra umani e draghi... gli stregoni in pratica sono dei discendenti di draghi che con la cdp risvegliano la loro discendenza diventando mezzi draghi... i mezzi draghi non possono essere discepoli perchè in pratica lo sono già...
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questa non la sapevo!! bene!!! nella prossima sessione i pg devono fare un agguato... buono a sapersi
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ma uno stregone (o un umano in generale) mezzo-drago non è di solito un discepolo dei draghi di 10°?
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grazie per le risposte la cosa più sensata sarebbe cominciare dal cormyr che come dite è la regione più "standard", ma sfogliando qua e là mi ha incuriosito il sud, con le città dei maghi e le pianure dello shar... da quello che ho capito invece le marche d'argento sarebbe un'amibientazione tipo il film king athur giusto? waterdeep è un po' inflazionato dite?
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dimenticate che attaccare in sella da un bonus di +1 ai txc e danni, inolte caricare con una lancia da cavaliere (io conceda anche altre armi lunghe...) raddoppi i danni e hai in totale un +3 ai tiri. altro vantaggio che può dare combattere in sella è che può attaccare anche la cavalcatura... per l'attacco in volo non saprei... c'è il talento attacco in volo che penso ti permette di fare una carica in picchiata, ma forse deve possederlo la cavalcatura...
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voglio cominciare una nuova campagna nei forgotten, ma non li conosco quasi per niente e sto cominciando a leggermi i manuali... avete qualche consiglio sui posti più interessanti dove ambientarla? shining south, silver march ecc...
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magia Domanda incantesimi ad area
emmeuno ha risposto alla discussione di Cerambice in D&D 3e regole
ok... probabilmente avete ragione, come scusa non regge molto... ma allora è sempre possibile "mirare" un incantesimo ad area in modo che solo il bersaglio prescelto ne sia vittima... es: io sono un chierico, per rimanere in tema, in corpo a corpo, flame strike ha un area di 6mt se non sbaglio, mi sposto di un passo indietro senza attacchi di opportunità (1,5mt) e lancio l'incantesimo a 6mt da dove sono ora, il mio aversario si becca i danni e io no... oppure anche un incantesimo "a cono" posso decidere di lanciarlo in una determinata direzione in modo da non beccare eventuali alleati... in questi casi servirebbe una piantina molto dettagliata delle posizioni di tutti, cosa che non mi piace e cerco di evitare se non negli scontri più importanti, e che io risolvo facendo fare un tiro per colpire a tocco per l'incantesimo anche se non sarebbe richiesto... -
magia Domanda incantesimi ad area
emmeuno ha risposto alla discussione di Cerambice in D&D 3e regole
anche per gli incantesimi divini? i miei pg si sono scontrati spesso con chierici malvagi e io come master per fronteggiarli ho usato spesso flame strike in corpo a corpo giustificando il fatto che il chierico non subisse danno con il fatto che essendo un intervento in un certo senso divino, la divinità del chierico non gli avrebbe inflitto danni..... è un po' una scusa però può reggere no? -
Magia contro Erboristeria...
emmeuno ha risposto alla discussione di Vecna II in Ambientazioni e Avventure
nelle mie campagne uso gli incantesimi di cura (malattie, maledizioni, pf ecc..) solo per i casi comuni o per invertire gli effetti degli incantesimi opposti, ma esistono maledizioni o malattie che richiedono lunghi preparativi e per essere annientate gli incantgesimi non funzionano... quindi se un pg in uno scontro contro un chierico malvagio si becca una maledizione deve trovare un chierico buono e farsela rimuovere ma se il chierico cattivo prepara un rituale con componenti rarissimi e chiede l'aiuto della sua divinità e possiede una chiocca di capelli della vittima ecc ecc... può lanciargli una maledizione che può essere rimossa solo in un determinato modo... ecc ecc... -
ù ma con le armi a due mani si può usare il bukler... lo scudo piccolo da polso... almeno credo
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un momento... se la dr è dovuta a proprietà dell'armatura tipo il materiale con cui è costruita certo che si somma... il problema è se la dr viene da fonti diverse... per es un barbaro non somma la sua dr a quella dell'armatura, ma un armatura completa in adamtio con magari un potere magico che da dr 2/-- potrebbe avere (seguendo le regole che dice brusdan) ac 4 dr 8/--
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=D> =D> =D> O decidi di usare le regole di d&d oppure ti accordi con il tuo dm su una home rule... cmq che sensa ha trovare regole realistiche su quante armature e di che tipo può indossare un cavaliere quando stai giocando ad un gioco di fantasia dove tanto per dirne una un uomo può scaturire dalle propie mani una scarica elettrica contro un avversario con un armatura di metallo e vedere quet'ultimo reagire come se nulla fosse (ts riuscito)... fai prima a cambiare gioco... in questo senso ars magica è un po' più realistico......
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perchè due anelli di protezione non si sommano? perchè se ne possono portare solo due? perchè l'incantesimo armatura magica non si somma all'armatura indossata ecc. ecc. si potrebbe andare avanti anni... stiamo parlando di incantesimi e magie e tu cerchi una logica????????? =D> =D> =D> =D> regola: bonus uguali non si sommano. non c'è logica o discuassione che valga... si può parlare di home rules al limite...
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scusate ma non ha capito ancora il senso di questo topic... siete tutti concordi che un pg legale fa schifo? perchè se ilproblema del monaco è la sua legalità allora il discorso si allarga a qualunque pg legale che si decida di fare... deciso un allineamento e focalizzato il tipo di pg che si vuole ruolare uno sceglie che classe fare in base alle caratteristiche e abilità che più gli fanno gola... non ho capito qual'è il punto della discussione...
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non ho seguito bene il topic, ma mi pare di capire che si stia sminuendo il monaco come classe guerriera... dunque... rispetto ad un guerriero non riesce a fare gli stessi danni con un singolo colpo, questo è vero.... ma ha una ca smodata, una tonnellata e mezza di colpi per round, dei tiri salvezza imabarazzantemente alti con in più eludere migliorato, una velocita smodata e una, seppur limitata, capacità di guarigione... nel gruppo ne abbiamo uno ed è il personaggio che mi crea più problemi
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dnd 3e assegnare punti esperienza
emmeuno ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
in media un avventura dura 2/3 sessioni... in effetti sarebbe più giusto dire circa 500 a sessione... poco non mi sembra, visto che passano di liv praticamente ad ogni avventura finita, poi contando il mio sitema dei premi interpretazione a volte i pg arrivano ad avere un 20% in più che non è poco! per il livello sarebbe più giusto calcolare i punti avventura in relazione, ma alla fine preferisco che i primi livelli passino più rapidamente e che man mano sia un po' più lenta la cosa...