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emmeuno

Circolo degli Antichi
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  1. ammettendo anche che che è una cdp troppo potente, e io non ne sono convinto, c'è sempre il fattore master che dovrebbe intervenire per stabilire un equilibrio... cioè dovrebbe cercare di limitarlo quantomeno negli oggetti magici che possiede o fargli incontrare spesso non morti che non può scacciare (così magari avanza un po' come chierico puro...).....
  2. queste cdp non le conosco bene... ma si arriva veramente ad avere cd così alte? non mi sembravano così forti...
  3. quindi se ho ben capito un avversario mi colpisce con un veleno io prima ancora che il veleno possa avere effetto, posso nel suo turno lanciarmi un neutralizza veleno rapidizzizzato metamagicamente? in questo caso incantesimi rapidi diventa un talento quasi obbligatorio, diventa un modo per contrastare la magia....
  4. a questo punto io organizzerei con un master una bella sfida tra 2 pg, un teurgo e una classe pura (mago o chierico...)
  5. c'è sull'adventurer e sull'arcane di sicuro... mi pare nell'arcane che ne parli prima della descrizione degli incantesimi enell'adevnturer nei primi capitoli in un riquardo a parte... ma c'è fidati
  6. ok grazie sei stato molto chiaro ... potreseti però farmi altri esempi di immediate? in pratica si applica solo se nella descrizione dell'incantesimo si dice che può essere una immediate in determinate situazioni.... ma costa qualcosa questo?
  7. come se non fosse già abbastanza incasinato ecco che arrivano due (una non bastava ...) nuove azioni di combattimento gratuite... da come ho capito (il mio inglese permettendo ..) una swift action è un azione gratuita per lanciare incantesimi, mentre un immediate action anche... ma la puoi fare anche se non è il tuo turno!!!!! ma che tipo di magie si possono lanciare? come funazionano? voi cosa ne pensate?
  8. emmeuno

    Uso denaro

    dipende dal tipo di ambientazione, pensare ad uso diffuso della magia può far venire in mente un mondo più fantastico e strano... la nuova ambientazione della wizard (eberron) mi sembra sia appunto una cosa del genere, c'è addirittura come classe l'artificer, che sarebbe una spece di esperto nell'uso e nella costruzione di oggetti....
  9. emmeuno

    tarrasque

    ok aggiungo dettagli dunque i pg fondamentalmente hanno trovato per caso uno di questi cristalli in un avventura... hanno chiesto ad un potente mago(bigby) che oggetto fosse e hanno scoperto che si tratta di un frammento di un potente oggetto magico costruito da mordenkainen (il maestro di bigby) molti anni fa, che mordenkainen dopo averlo costruito lo ha immediatamente distrutto (da li i crstalli sparsi per il mondo) e se n'è andato su un altro piano, da li nessuno lo ha più rivisto. si dice che quell'oggetto avrebbe finalmente distrutto Iuz e i suoi eserciti, che all'epoca erano in lotta contro il Grande Regno per cui mordenkainen stava combattendo... bigby ha inoltre detto ai pg che anche Iuz, il cattivone, sta cercando quei cristalli e che pare ne stia cercando uno nascosto nelle giungle di Amedio, da dove proviene Nigard (il combattente psichico del gruppo). dunque ora quelle terre sono in pericolo e Nigard ha deciso di tornare ed avvisare gli anziani del pericolo imminente... ma il loro viaggio è stato un tantino difficile ed è durato un tantino troppo, hanno trovato un altro cristallo, sono morti, sono stati negli inferi, sono resuscitati, sono stati dispersi nell'underdark, hanno trovato un terzo cristallo in tempio di lolth e finalmente adesso hanno ripreso il viaggio(già di per se molto lungo..... ma non ho resistito )..... sul mistero di mordenkainen e su cosa in effetti sia questo oggetto magico non ho ancora le ide molto chiare, ci sono diverse opzioni that'all folks ps. questa è ovviamente una versione ridotta di tutto quello che è successo dal 3° liv al 14°!! 8)
  10. emmeuno

    tarrasque

    non c'è male... non c'è male... 8) 8) 8) 8) vi spiego meglio la storia così vediamo se le menti malate di questo forum partoriscono qualcosa di più indicato... dunque la prossima sessione sarà ambientata nelle giungle primitive che stanno a sud (giochiamo a grayhawk, ma va bene qualsiasi modifica o idea presa da altre ambientazioni ) nella mia campagna è qui che sono nati i poteri psion (che poi si sono diffusi nel resto del mondo, anche se rimangono una rarità...) c'è la città principale, in stile maya/azteco-inca, dove vive la gente comune e quando uno in tenera età comincia a manifestare dei poteri viene mandato nella città tempio xy dove risiedono gli anziani psion e dove verrà istruito e guidato nella scoperta dei suoi poteri, oppure potrà entrare a far parte dell'elite di guerrieri, combattenti psionici, che difendono la città e sono al diretto comando degli anziani.... i nemici di questa civiltà li pensavo lizzardfolk o yuan-ti, cmq qualcosa di rettiloide... nel party c'è un combattente psichico che intenera età non è voluto entrare nella città tempio ed è scappato nel mondo "civilizzato"... ora il cattivo di turno della campagna sta cercando dei frammenti di un cristallo molto potente (alcuni li hanno già trovati i pg), un amico mago (bigby) dei pg gli ha detto che probabilmente uno dei frammenti si trova nelle giungle vicino alla città xy... io pensavo che: -il cattivo ha in qualche modo sottomesso gli anziani (magari con l'incatesimo espiazione che fa cambiare l'allinamento... in malvagio in questo caso... -il frammento del cristallo si trova nella tana di un tarrasque (o qualsiasi altra cosa malefica vi venga in mente) -gli anziani hanno schiavizzato la gente della città per scavare dove dovrebbe esserci la tana... -gli anziani sono alleati con i rettiloidi -c'è un piccolo gruppo di resistenza di combattenti.... si accetta qualunque tipo di suggerimento sui nemici, su come sarà la città tempio, la città normale, la zona degli scavi, la tana, l'evocazione, fauna, flora, idee generiche per l'avventura...... giusto per capirci questo è il mio smile preferito:
  11. prendi quello inglese 3.5... l'expanded è molto più completo, prima di tutto hanno eliminato quella minchiata del combattimento psichico, che era assolutamente ingestibile, poi ci sono più classi e razze psioniche ed i poteri sono stati rivisti (anche se quelli del combattente psichico mi sembrano molto più potenti...)....
  12. emmeuno

    Lo Stregone

    perchè? uno stregone usa la metamagia come un mago.... almeno.... nel mio gruppo lo stregone decide quando lancia un incantesimo se usarlo normalmente o potenziato sprecando uno dei suoi incantesimi giornalieri di livello modificato, non deve imparare un incantesimo potenziato come incantsimo nuovo, ha semplicemente la capacità di aumentare la potenza magica di uno che già conosce, ma questo gli costa più energie.............
  13. io direi assolutamente rigorosamente inequivocabilmente il master e deve farlo anche con una certa cattiveria/bastardaggine del resto sembra più una maledizione del pg piuttosto che un potere figo a suo vantaggio
  14. io ho immaginato la mia ambientazione (fondamentalmente grayhawk con svariate licenze poetiche 8) ...) con un ampio uso della magia, quindi è facile trovare armi e oggetti magici, città con palazzi fluttuanti, navi volanti che solcano i deserti ecc... la magia "comune" è però debole, quindi massimo oggetti +2 minori.... mi da più l'idea di un mondo fantasy....
  15. emmeuno

    help

    sul pugno e la spada c'è il ninja della luna crescente come cpd per monaci MALVAGI... altrimenti dovresti provare sull'oriental adventures... per i generatori scaricati gratis PCgen oppure compra on line e scaricati e-tools dal sito della wizard... io li uso spesso...
  16. emmeuno

    tarrasque

    su questa ci posso lavorare... l'idea era proprio quella di evocare un mostro che i pg non potesse4ro minimamente pensare di affrontare, qualcosa di enorme e distruttivo che devono in qualche modo fermare... l'elemental monolith mi piace, c'è anche una spacie ti tempesta elementale su qualche menuale, oppure l'omnimenthal... e a questo punto ci metto dei druidi malvagi con lo strgone cattivo!
  17. emmeuno

    tarrasque

    amo mettere i gp in situazioni tremendamente più grandi di loro un potente strgone sta per evocare (attraverso un misterioso e antico rituale ecc. ecc.) un terrasque (o qualcosa di simile) per distruggere tutto(non entro nei particolari, questo è il succo) se i pg non riescono a fermarlo in tempo, come fare per fermare il terrasque senza affrontarlo? mi servono idee...
  18. io farei che la cd per uscire di amon è pari ai pf persi da pippo con un ts in volontà ed è amon(quindi il master) a decidere quando provare ad uscire, può tentare una volta al giorno.. così dai l'effetto di una specie di ira barbarica...
  19. quindi i pg trovano una bacchetta dei fulmini... ladro e bardo usano l'abilità usare oggetti magici cd 25+3(liv inc.) ogni volta... un mago identifica l'incatesimo contenuto e poi è in grado di usarla quando vuole senza nessun tiro?
  20. rileggendo meglio le regole non ho capito bene una cosa... l'abilità utilizzare oggetti magici si usa nel caso in cui un pg non abbia la capacità di lanciare incantesimi, cioè un mago o uno stregone sono sempre in grado di utilizzare una bacchetta o bastone senza nessun tiro?
  21. questa mi piace faccio sempre un po' di confusione tra i bonus che si possono sommare e quelli no...
  22. nelle vostre campagne come vi regolate per gli oggetti magici? che disponibilità date nelle città, villaggi ecc.? mediamente ai pg quanti e quali oggetti concedete a seconda del liv? io per es conto che nei piccoli villaggi si trovino al massimo oggetti con potenziamento max +1 e nelle città +2 e oggetti merav. minori, di solito quasi tutti...
  23. emmeuno

    Ferire

    ma bisogna dichiararlo prima? oppure tutte le volte che ti sta per arrivare addosso un incantesimo puoi tentare di contrastarlo?
  24. emmeuno

    Ferire

    ultima domanda OT esempio: due maghi, il primo decide di agire dopo l'avversario per preparare un controincantesimo, secondo mago lancia palla di fuoco, il primo mago fa sapienza magica per capire che incatesimo sta lanciando prima che finisca e ha la possibilità di contrastarlo?
  25. emmeuno

    Ferire

    queste regole non le usiamo mai... sarebbe in pratica un modo per ribaltare l'ordine di attacco in un round... cioè se voglio posso decidere di agire dopo il turno di un compagno anche se di fatto dovrei farlo prima?
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