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emmeuno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di emmeuno

  1. emmeuno

    Ferire

    in che modo? non capisco....
  2. emmeuno

    Ferire

    ferire in ogni caso ti lascia 1pf, nel tuo round puoi ancora ribaltare la situazione, anche perchè si parla di pg intorno al 15°....
  3. emmeuno

    Ferire

    io concordo con la 3.5, 10pf per liv max 150, un ts su volontà dimezza e non può scendere sotto 1 pf... questo incatesimo rende decisamente appetibile il chierico con un arma spell storing poi...
  4. emmeuno

    Sapienza Magica

    il fatto è che io immagino che quando un pg effettui un ts sia perchè è sottintesa una volontà del pg di resistere a qualcosa e che quindi in qualche modo si accorga di un effetto magico e un tiro in sapienza serva a capire di quale magia si tratti, altrimenti un ts sarebbe obbligatorio anche se un pg non intende resistere ad un effetto magico (cure e affini..)...
  5. emmeuno

    Sapienza Magica

    per capire che tipo di effetto magico si sta manifestando si può esegiure un tiro in sapienza magica... ma se per esempio un pg è vittima di uno scrutare, cioè nel caso in cui si fa fare un ts ad un pg senza che vengano svelati gli effetti nel caso di fallimento, questo può tentare di capire di essere scrutato da qualcuno con la sapienza magica? riesce ad essere conscio della cosa?
  6. il nostro monaco si è munito di una perla della saggezza e non manca mai di portarsi appresso delle pozioni di saggezza del gufo che beve prima degli scontri(quando possibile)... però mi pare che lui sommi alla cd tutti i suoi livelli !!!! qui è in atto un truffa ai danni del master !!!!!!!!! devo controllare..... lui è monaco di 10° e vendicatore di 3° possibile esista qualche talento/abilità per migliorare i pugni stordenti???
  7. in effetti l'ecl del drago è un po' improponibile... però sarebbe troppo bello da giocare un pg drago:lol: ...o cmq un pg non umanoide
  8. la cd dei pugni stordenti del monaco è altissima.....
  9. in realtà era previsto che il primo scontro fosse abbastanza facile(per fargli sprecare un po' di abilità e incantesimi ) mentre la vera minaccia sarebbe stato il vermone... per i pugni mi domandavo solo se c'erano delle regole che mi sono sfuggite...
  10. altra idea carina... perchè non fai un drago? se hai la possibilità di leggere il draconomicon ci sono le regole per farsi un pg drago...
  11. illesi era un modo di dire .... il primo gruppo ha fallito quasi subito i ts contro il flagello mentale e sopno stati catturati... poi arrivata la cavalleria devo ammettere che i pg se la sono giocata molto bene lasciando poche speranze ai mind flayer, mentre il monaco sistemava i grimlock a terra, stregone e uccisore affrontavano gli illithid...cmq hanno perso pochi pf e sprecato parte degli incantgesimi contro il neothelid invece è stata più dura, un paio di pg sono arrivati a pf negativi nello stomaco del vermone, mentre gli altri ridotti un po' male cercavano di tenersi a distanza.... qui però c'è stato un piccolo dibattito, il monaco ha usato i suoi pugni stordenti contro il verme, io non ho letto nulla a riguardo e ho concesso la cosa, anche per aiutarli un po' , ma secondo voi è possibile stordire un essere di taglia mastodontica con un pugno? ps: i pg sono di 13°/14° con parecchi oggetti magici, ma con potenziamenti massimi +2... sto cercando di contenere la cosa, ma quando giocano bene non riesco a non dargli delle giuste ricompense
  12. scontro durato 3 ore circa.... pg illesi
  13. un mephit?
  14. grazie a tutti per le dritte stassera gioco e la formazione che ho deciso sarà: 20 grimlock/barbari di 2° e 2 illithid/psion di 4° il primo gruppo verrà catturato (spero ) in caso contrario arriverà una seconda ondata sopraggiunto il secondo gruppo se non stermineranno in tempo i nemici, gli illithid evocheranno un neothelid(scopo reale della loro risalita dall'abisso) appositamente modificato, tra l'altro sull'expanded psionic questo vermicello è un po' più pompato spero di non essere stato troppo cattivo... il neothelid ha 28ca, +26 txc con 4 tentacoli e se prende un pg con 2 può tentare di ingoiarlo, rd 5/-- e 387pf... gs15
  15. i dangeon classici come master non mi piacciono, nelle mie campagne li uso poco... di solito ambiento le avventure in situazioni all'aperto, nelle città o nelle foreste ecc... anche perchè penso che trovare delle rovine soterranee da esplorare sia una cosa abbastanza rara. mi piace invece l'idea dell'underdark, ovvero dell'esistenza di un vasto mondo sotterraneo i cui accessi sono pochi e nascosti... però tutto dipende da molti fattori della campagna, è un po' difficile dare una risposta...
  16. fai un folletto mezzo-immondo, una specie di folletto corrotto e malvagio, un antitesi dei folletti... magari specializzato nelle illusioni o qualcosa che abbia a che fare con la paura e gli incubi....
  17. ma su che manuale li trovo?
  18. ho cominciato a studiare un po' come funzionano i piani da poco, ma ho un po' di confusione su alcune cose e forse potete chiarirmi meglio le idee... le divinità del piano materiale risiedono in qualche altro piano? in pratica quando un pg muore dovrebbe migrare la sua anima ne piano della sua divinità... quindi in ogni piano dovrebbe risiedere una divinità diversa che corrisponde all'allineamento del piano? e allora perche i nove inferi o le grige distgese dell'ade non sono governati da nerull? ok sto delirando.... #-o in pretica non ho capito in relazione stanno dei e piani...
  19. questa è perfetta!! ora vedo come risolvere per il vermone come mostro per lo scontro finale mega super galattico... oppure ci piazzo un drago delle profondita e morta lì questa volta metto i pg nella merda!! grazie a todos per gli utili consigli
  20. quoto! mi ero dimenticato di questo manuale simpatico simpatico.... se ti piace fare pg con razze particolari ti consiglio l'acquisto
  21. questo mi piace assai l'unico problema è che gli illithid compariranno risalendo dalle profondità di un abisso... non saprei come possano fare a portarsi appresso il vermone, per questo vedevo bene un bestiaccia volante..... oppure possono affrontare il primo gruppo soli e una volta catturati i pg evocano/richiamano il vermone prima che arrivi il secondo gruppo (potrebbe essere addirittura lo scopo della ricongnizione degli illithid)... verosimile?
  22. un ogre mezzo illithid e una decina di goblin di basso liv come servitori(un po' banale però può funzionare)... metterei 2 illithid con 3 o 4 liv da psion... ma la bestiaccia cattiva sfondatutto a raggi laser non riesco a trovarla.... vorrei qualcosa di particolare che non hanno già incontrato, qualcosa di raro e cattivo che dia l'idea di un essere che proviene dalle più profonde profondità del profondo ](*,) ](*,) e che assomigli a un drago...... \:D/
  23. il livello dovrebbe essere dato dal modificatore di livello + i dadi vita come esterno, quindi sarebbe 14°... puoi metterti d'accordo con il dm e fare una versione con meno dv....
  24. un mago lich?
  25. siamo nell'underdark. un terremoto, sicuramente non naturale, ha aperto un passaggio nelle profondità di un abisso, liberando una città illithid fin'ora rimasta nascosta... il gruppo per ora e diviso. ci sono un ladro11/mago1, un discepolo-dei-draghi6/stregone7 e un ranger6/arcierearcano4/stregone3 che sono sull'orlo dell'abisso con un png ranger/re-dei-settorranei per convincerlo a riportarli in superfice. l'altro gruppo (monaco13 e combattente-psichico10/uccisore3) sono in cammino per l'abisso ma arriveranno dopo... dall'abisso dovrebbe risalire una prima squadra di ricognizione dalla città illithid nelle profondità, e trovando i pg li attaccherà... la mia idea è di catturare il primo gruppo e di farli liberare dal secondo gruppo prima di un classico "scontro finale"... quello su cui mi sono arenato è il gruppo di ricognizione degli illithid... come sarà composto? che tipo di creature? ](*,) ](*,) si accettano idee/consigli
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