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Lusien Braegen

Ordine del Drago
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  1. Yafol!!!!! Non temere....me l'ero immaginato sul post degli eletti.....dopo la storia del pg di Medar, ci stò molto attento!!

  2. Allora ora parto con l'elenco infinito dei miei personaggi, anche se in un gruppo faccio il master, ho avuto occasione (a causa di morte del pg e cambi di fronte) di sperimentarne diversi (in ordine di aparizione): -Druido/Combattente Selvatico di Mestarine -Ladro/Barbaro/Guerriero/Guardia Nera -Chierio/Ranger di Mileikki -Guerriero/Ladro -Ladro/Ombra Danzante -Divinatore/Mago Arpista/Mago della Guerra del Cormyr -Chierico di Bane -Barbaro -Invocatore/Mago arpista -Monaco/Druido i certo non sono monotono........
  3. Ma se invece fai che la persona a cui devono consegnare la merce conosce il nobile decaduto, e al ritorno dalla missione trovano il nobile che si trascina nella dimora del mercante, o magari lavora per lui nella sua attività. Quindi magari se lo ritrovano con abiti ricercati, ma ormai laceri e sporchi, che scarica le casse di merci! O altrimenti se lo possono ritrovare comunque in qualche ambiente, stile salotto franacese di qualche mercante, col suo fare da dandy che ancora spadroneggia come quando era re. in genere se un re cade, raramente se ne và a fare la vita di strada, ma trova spesso ospitalità da qualche persona importante fuori dal paese dal cui trono è stato spodestato!
  4. Come edizione preferisco la 3.5, integrando molto dalla 3.0 per le cose non riportate dalla nuova edizione. Come ambientazione indubbiamente Forgotten Realms!!!
  5. si...ma in che mauale stà? Deve usare soltanto i manuali del faerun in italiano.... E poi Medar, druido gnomo di Baevan Wildwanderer! E' la TUA divinità! un bel cacacaxxi! Appunto, ho controllato, stà sul perfetto avventuriero, oltretutto ha dei requisiti, che non sono sagerati, ma comunque usare due talenti per me è un pò troppo. meglio prendere l'aumentare evocazione.
  6. Io appoggio la build di Shaendrilar...primo da bardo, talento artista, così aumenti gli usi di musica bardica, poi tutto druido per gli incantesimi, le evocazioni e per le forme selvatiche per fuggire e non farti prendere. Le caratteristiche dovrebbero essere 15 14 13 12 10 8 sbaglio? io metterei: -8 -10 -14 -12 -15 -13 i due incrementi li metterei a car e sag, poi il resto a sag. Talenti (dovresti averne 4): artista, incantesimi naturali, incantesimi focalizzati (evocazione), Aumentare Evocazione. Penso che questo pg incarna ciò che più odiavi di Lusien....Mille animaletti che sfrecciano per i campi di battaglia!! turni interminabili!! Considerando l'uso di musica bardica in forma selvativa sarà precluso, metterei il 12 a des inveche che intelligenza. Fallo gnomo!!! bello bello!!! Un pò di BG ce lo posti?
  7. La cosa che fà fenire un sacco di strizza a un qualsiasi gruppo, è dover affrontare il dungeon da soli...quindi la mia idea è che appena il mio grupp arriverà al dungeon gli farò fare un paio di scozzi a caso. Poi , corridoio di 1,5m, runa di teletrasposto, e il primo della fila è andato (o due rune in corridio da 3m per primi due)! e già dividereil gruppo in tre è gran cosa!! A questo punto ai primi due della fila che ritrovano da soli in un punto a caso del dungeon, e gli altri due (presumibilmente i pg meno dotati nel combattimento a corpo a corpo) da un'altra parte. Si ritroveranno a dover andare avanti da soli, e a quel punto ci si può sbizzarrire!! senza fare meta-game e mettendo davanti al mago un stanza con un campo anti-magia permanente! mettendo cose plausibili senza sgravare tipo i muri di forza da 1000000000000000mo!!
  8. Un eventuale incantatore che lancia l'incantesimo (da manuale) si dovrebbe render conto se il bersaglio supera il TS. Oltre al fatto che, appunto, a gordon non merita per niente resistera a questi incantesimi. Ora vedo se riesco ad arrangiare o la coruzione delle guardie, anche se al culto del drago non penso che interessino degli infiltrati fra le guardie di Sundabar (o più probabilmente non ci arrivano)! Meglio l'idea della compulsione! mi sà che prendo questa per buona!
  9. Però è molto più figo farlo con due raggi roventi sparati dritti nelle gengive del brutto Squartatore che vi sta dando un'abbraccino!! Apparte l'effetto scenico per uno stregone che conosce pochi incantesimi per livello secondo me è meglio impararne altri rispetto a porta dimenzionale. Comunque porta dimenzionale resta un'ottima soluzione....
  10. Salve a tutti! nel corso della campagna che presento ai miei giocatori, ho deciso che avranno una missione con pochissimi scontri, molta interpretazione e molte meningi! Ci troviamo a Sundabar, nelle Marche d'Argento. La missone è praticamente pronta, ma verso la fine mi sono accorto di un considerevole bug, proprio nell'incipit della missione, ora vi spiego. Il facoltoso mercante di legname lavorato (Gordon) che ha commissionato una missione fuori sundabar al nostro gruppo di sciabordati, viene arrestato per commerci illegali di veleni, armi maledette e merce di contrabbando. Quindi i pg, una volta tornati a Sundabar, non potranno riscuotere la ricompensa pattuita. Grodon però si professa colpevole, si, ma soltanto in parte. Dice di avere un piccolo commercio di preziosi e oggetti d'arte rubati (che rivendeva nel mercato nero che si trova nelle profondità del promontorio dove sorge Sundabar, ma non dei veleni e dei malefici oggetti. Le autorità hanno ritrovato un magazzino (non suo) sotteraneo in un campo di sua proprietà, con all'interno i veleni e gli oggetti maledetti. Dopo nella cantina di casa sua hanno trovato in una stanza i gioielli rubati. A questo punto di corsa in galera. Il magazzino che stava nel campo effettivamente non è suo ma di una coppia di fratelli (infiltrati del Culto del Drago), che alla luce del sole posseggono un negozio di profumi e oggetti alchmici, molto in voga in città. Ma i veri guadagni li fanno al mercato nero nella compravendita di veleni. Quindi il povero gordon è stato condannato, giustamente, ma in maniera spropositata rispetto alla sua effettiva colpa, secondo le leggi vigenti a sundabar. A questo punto il gruppo, mossi dal dovere (i due paladini) o dalla ricompensa non riscuotibile (gli altri che sono molto veniali), dovrebbe investigare sui veri possessori del magazzino con i veleni, riducendo la pena di Gordon da una dentenzione pressocchè a vita, data l'età avanzata, a un annetto con la condizionale. Ed ora, ecco il bug: le fornitissime forze dell'ordine di Sundabar, gli "Scudi da Guardia", sono abituè di incantesimi del tipo "rivla bugie" "zona di verità" ecc. ecc. Qundi per loro devrebbe essere facile scoprire che Gordon dice il vero nell'affermare che è colpevole solo della bigiotteria. Arduo compito metterci una pezza....avete idee??
  11. Allora: Incantesimi Immobili ed Escludere Materiali, per te che sei stregone e puoi applicare la metamagia a piacimento (solo aumentando il tempo di lancio), ti potrebbero salvare le chiapette tutte le volte che vieni imbrigliato in Lotta. Se l'avversario è vagamente intelligente e non è da solo, la prima cosa che farei da master è quella di bloccare un eventuale 7d6 danni da palla di fuoco per round. Stesso discorso per Incantesimi Silenziosi. Non disdegnerei affatto l'opportuntà di lanciare incatesimi, senza che tutti i png e mostri del dungeon mi sentano, quando ce n'è l'occasione. Incantesimi Estesi invece tpotrebbe darti una bella Armatura magica che dura 14 ore anzichè 7 risparmiando un bel pò di incantesimi. Gli altri metamagici effettivamente hanno un slot di livello inca aumentato troppo alto per poter essere competitivi. In genere noi non usiamo i manuali della serie "Perfetta" (che di perfetto hanno ben poco a mio avviso, anche se riscuotono molto successo) quindi non ne onosco bene i talenti. Ma se ti guardi un pò La Guida del giocatore al Faerun, i sono un paio di talenti molto simpatici: -Sangue di Fuoco: ti aumenta il livello di incantore (per quanto riguarda le vriabili) degli incantesimi di fuoco di un +2. Es. Palla di fuoco da 9d6 pittosto che da 7d6 come tireresti. -Incantatore Prodigio: che ti aumenta gli incantesimi bonus -Ira agghicciante: che ti dà una sorta di presenza terrificante quando anci incantesimi con brsaglio CD 10+ 1/2lvl del pg+ mod Car Secondo me non devi sottovalutare i famigli (utilizzabili in modo ottimo per l'esplorazione), non mi fà schifo un bel +2 a un tiro salvezza che per lo stregone è basso. Nè vanno sotovalutati i focalizzati, un +1, o un +2 alla cd non è poco come pensi. Scusate lo sproloquio!!! EHEH:-p
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