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Incantesimi arcani degni di nota
davidmaycry ha risposto alla discussione di Callido in D&D 3e personaggi e mostri
Ma visto che si parla di metamorfosi ho letto troll shape su il manuale del giocatore due ma non ne ho capito molto il funzionamento ; suppongo che si usi come l'incantesimo metamorfosi quindi prendo for , des , cos , del troll i punteggi di int , sag , car rimangono i miei , dadi vita , attacco base , e tutto il resto rimangono i miei esatto ? solo che in piu' prendo le qualita' speciale ovvero scurovisione , visione crepuscolare e rigenerazione 5 che non è male , pero' dice che prendi anche 30 punti ferita aggiuntivi ora questi punti aggiuntivi si sommano con il nuovo punteggio di costituzione oppure prendo solo questi 30 punti senza considerare la nuova costituzione ? -
Celerity e le sue applicazioni
davidmaycry ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e regole
Ma non ho capito una cosa dazed fa interpretato come frastornato o come stordito , perche' stordito è molto piu' grave pero' ho letto sui vari post che tutti lo interpretano come frastornato , detto cio' come è possibile evitare di rimanere frastornati ? esempio se sono uno stregone e divento un elementale con metamorfosi in teoria posso castare celerity senza rimanere stordito poiche' sono un elementale giusto ? inoltre ci sono oggetti che mi rendono immune a stordimento o frastornato ? -
no sono un 1d6 + 15 infatti è uno spell molto forte secondo me
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Ma scudo di fuoco quando lo casti dice che ogni attacco che subisci in mischia sia andato a segno che non il bersaglio prendera' 1d6 + 1 danno a livello massimo 10 , ora se un nemico fa un attacco completo contro uno stregone con scudo di fuoco e gli fa 3 attacchi contro si prenderebbe 3d6 danni + 30 ?
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Si è vero si applica a tutti gli incantesimi che casti anche se secondo me è una cavolata clamorosa e dovrebbe essere usato solo per gli spell della tua scuola di specializzazione...ma purtroppo non è cosi motivo per cui è la cdp piu' forte del gioco per un mago o cmq incantatore , cioè ti alza le cd degli spell e ti aumenta il livello di incantatore cosa vuoi di più ?
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dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
davidmaycry ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
si ho letto quello che dici tu ma il problema rimane un altro ovvero essendo 1 round per livello considerando che ogni round sono 6 secondi te lo dovrai sparare prima dell'inizio del combattimento ma difficilmente sai quando ci sara' un combattimento a meno che non hai visto i mostri e tutto ma essendo cmq 6 secondi secondo me quando comincia il combattimento lo spell è cmq terminato... -
Guarigione Rapida e Rigenerazione
davidmaycry ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
1) guarigione rapida cura tutti i danni che subisci ogni round , esempio hai guarigione rapida 10 quindi ogni round ti curi di 10 e quando vai in negativo non funziona piu'. 2) rigenerazione invece fa si che tutti i danni che subisci siano danni non letali tranne che per un certo tipo di elemento esempio acido e fuoco per il troll quindi se non subisci il totale dei tuoi punti ferita in danni da acido o fuoco ti continuerai a rigenerare ogni round anche quando sei a punteggio negativo , quindi rigenerazione cura spesso di meno ma è di gran lunga superiore a guarigione rapida Per quanto riguarda quello che chiedi tu sono due poteri straordinari diversi quindi in teoria si sommano anche se dubito che qualcuno li abbia contemporaneamente -
Guardate che sul manuale del master , esiste il paragrafo per creare i propi spell e spiega esattamente quanti danni possono fare in base al livello dello spell che vuoi creare...ad esempio nel caso si voglia dare lentezza insieme a palla di fuoco....sara' uno spell che fara' 10d6 massimo e se si fallisce il tiro salvezza si è anche rallentati e sara' uno spell di 5 livello poi il nome te lo inventi tu..ovviamente il tutto puo' essere fatto dietro una preparazione e uno studio ed avallato dal master..nelle mie campagne do' sempre la possibilita' di inventare i propri spell ovviamente niente di illegale
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dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
davidmaycry ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
e quando la casti prima del combattimento che dura 1 round a livello ? quindi è il tipico spell da tirare in battaglia ergo inutile -
magia Volare - attaccare e lanciare incantesimi in volo
davidmaycry ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
vabbe' ma scusate sta cosa è una boiata pazzesca come direbbe fantozzi , cioe' fluttuare risulta inutile tanto quanto volare perfetto . Gli spell ti danno massimo buono ma cmq risulta sufficente perche' se tanto io devo muovermi per forza per attaccare volando ma voglio rimanere nello stesso punto basta che volo un po' e poi torno nel punto iniziale e tiro lo spell quindi è come se stessi fluttuando cmq o sbaglio ? Ergo la distinzione di volare in perfetto buono medio scarso è inutile tanto posso fare le stesse medesime azioni in qualsiasi modalita' -
dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
davidmaycry ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
bello spell interdizione al duello peccato che ti fa' dispellare una sola volta doveva essere come tempo di lancio pero' swift action e non azione standard perche' cosi diventa inutile cioe' usare un azione standard per tirare questo incantesimo è la stessa cosa di preparare un azione ovvero non ottengo vantaggi anzi spreco ben due spell questo piu' quello che uso per controincantare -
dnd 3e [HR] Controincantesimi [DnD 3e]
davidmaycry ha risposto alla discussione di NeverBorn in House rules e progetti
Ma potresti giocare il talento contro incantesimo reattivo nella variante che usiamo noi tanto il talento impone cmq l'utilizzo di altri due talenti quindi ti limita la scelta di altri talenti se vuoi focalizzarti sul contro incantesimo detto cio' lo giochiamo cosi... Invece di usarlo una volta a round e come azione standard lo utilizziamo un numero di volte al giorno per modificatore di int o carisma in base alla tua caratteristica chiave come azione immediata sempre una volta per round , per il resto segui le normali regole dei contro incantesimi mi pare del tutto onesto no ? Oppure se vuoi farla ancora piu' estrema dai la possibilita' di contro incantare a tutti gli stregoni e maghi sempre una volta al giorno per mod principale , solamente che rendi obbligatorio il tiro di livello di incantatore anche sullo stesso spell tipo palla di fuoco contro palla di fuoco se non fai un punteggio piu' alto di quello che la lancia non la fermi.. Oppure altra opzione vedi i danni ovvero se la mia palla di fuoco fa il doppio dei danni della tua la disintegro esempio tiro una palla di fuoco da 40 danni tu me la contrasti con una palla di fuoco da 16 danni non ci riesci e ti arrivera' contro una palla di fuoco da 40 danni oppure da 24 danni se non vuoi rendere inutile contro incantare... -
magia Dissolvere certi incantesimi con il Controincantesimo
davidmaycry ha risposto alla discussione di Lorien in D&D 3e regole
Ma veramente non è chiaramente cosi , controincantesimo funziona in questo modo ; preparo un azione faccio una prova di sapienza magica 15 + livello dell'incantesimo se non la supero' non posso controincantare se la supero' invece ho due opzioni a) ho nella mia lista degli spell lo stesso incantesimo oppure uno totalmente opposto es , velocita' per lentezza e viceversa e in questo caso lo dispello sicuramente. uso dissolvi magie in questo caso posso dispellare qualsiasi spell tranne per quelli in cui è scritto espressamente che non possono essere dispellati con dissolvi magie ma in questo caso dovro' fare anche una prova di incantatore contro chi ha lanciato lo spell se vinco lo dispello . es mi tirano palla d fuoco , faccio sapienza magica individuo tiro dissolvi magie , tiro 1d20 + 9(livello di incantatore 9 faccio 15 , il mio avversario fa 1d20 + 7 e fa 14 , fa meno indi per cui gli dispello il suo ridicolo spell...cosi funziona -
magia Ingrandire / Ridurre persone
davidmaycry ha risposto alla discussione di Testovik in D&D 3e regole
Ma sinceramente nemmeno io lo trovo un grosso spell ingrandire persone ottieni piu' malus che bonus , l'unica cosa utile è effettivamente l'ingrandimento dell'arma ora ho sempre avuto un dubbio riguardo a questo spell , se vai a leggere su qualsiasi manuale dice che passare da una taglia ad un altra e in questo caso da media a grande comporta un + 8 di forza - 2 a des + 4 a cos + 2 armatura naturale - 1 CA/ tiro per colpire , ora perche' in questo spell questo fatto che per giunta è una regola non è minimamente contemplato ? e il tutto si riduce semplicemente a + 2 a forza + 2 a des - 1 a tiro per colire e CA . Cioe' in pratica questo spell va contro le stesse regole scritte da coloro che presumo lo abbiano pensato , cioe' non ha senso o sbaglio . Non potevano semplicemente lasciare i bonus di cambio di taglia come da regole e magari rendere lo spell di livello piu' alto ???? direi di terzo o quarto , considerando che giusto potere è di 5 e ti da davvero i bonus di incremento di taglia anche maggiori direi , ti fa ingrandire lo stesso le armi e non ti da nessun malus di taglia a tiro per colpire ed armatura e ottieni anche la riduzione del danno. Quindi direi che il vero ingrandire persone dovrebbe essere in questo modo ; Ingrandire persone 3 mag /streg tempo di lancio ; 1 azione standard durata ; 1 round a livello descrizione ; l'incantatore aumenta di una taglia passando da media a grande e ottenendo i bonus per il passaggio di taglia ovvero + 8 a forza -2 des + 4 cos -1 tiro per colpire e CA + 2 di armatura naturale e sto per il resto rimane tutto uguale -
quindi avevo ragione metamorfosi e trasformazione in tenser si sommano bene bene , cio' che volevo allora altro dubbio.... 1)se io mi gioco lo stalwart mage mi dice che posso prendere come talento bonus arma focalizzata ma nel caso ho competenza in armi esotiche perche' avevo il talento o perche' prima ero un altra classe posso applicarlo all'arma esotica oppure no ? 2)quando uso lo stalwart mage ogni livello ottengo 2 pf in piu' ma in cambio conosco solamente 1 spell dello slot piu' alto corretto ? ora il problema è se magari entro in una cdp che mi da livelli da incantatore dovro' seguire l'avanzamento dello stalwart quindi conoscero' sempre 1 spell solamente di quello piu' alto che posso lanciare ma i 2 pf in piu' non li otterro' piu' giusto ? e non è una sola cosi cioe' mi rimane il malus sugli incantesimi ma perdo il bonus sui pg ?
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magia elementi energie e descrittori
davidmaycry ha risposto alla discussione di Febo in D&D 3e regole
Non capisco lo scopo di quello che vorresti fare , cioe' se hai sostituzione energetica e sei una sampiente elementale puoi gia' cambiare qualsiasi danno energetico diverso da fuoco in fuoco appunto , quindi maestro degli elementi non ti serve ma serve solamente a cambiare in qualsiasi elemento tutto qui...quindi che fai usi maestro degli elementi per cambiare una palla di fuoco in ghiaccio e poi sostituzione energetica per riportarla a fuoco non ha senso ? Per quanto riguarda la tua combo direi che non si puo' fare per il semplice fatto che quando tu usi miscela energetica come dice il talento puoi convertire solamente nell'elemento che hai scelto con sostituzione energetica ed è questo il vincolo maggiore, l'unica cosa che puoi fare con maestro degli elementi è di convertire nell'elemento che vuoi la palla di fuoco base ma la parte aggiuntiva deve essere per forza quello di sostituzione energetica ti faccio un esempio... usi palla di fuoco 10d6 e vuoi sfruttare miscela energetica ora 10d6 li puoi convertire come cavolo vuoi grazie a maestro degli elementi gli altri 10d6 devono essere obbligatoriamente dell'elemento scelto con sostituzione energetica -
Qui ho seri dubbi, ora è verissimo che bonus dello stesso tipo non si sommano ma qui sorgono i problemi , metamorfosi ti fa acquisire for des cos , della creatura in cui ti trasformi ergo non sono dei bonus ma delle sostituzioni quindi in teoria con trasformazione in tenser che ti da dei bonus a for des e cos questo va sommato...inoltre se prendiamo lo spell pelle coriacea dice che si somma all'armatura naturale che gia' esiste quindi in questo caso sono bonus simili che si sommano , quindi ne deduco che se un pg o mostro ha una sua armatura naturale e uso uno spell o un incantamento che mi da bonus alla armatura naturale questa si somma e dato che metamorfosi mi fa guadagnare l'armatura naturale del mostro il bonus alla ca di trasformazione in tenser o di un amuleto si somma..
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dubbi random ; 1) ma i bonus di incantamento delle armature si sommano anche per la CA a contatto ? e lo stesso vale per il + 1 dell'armatura del monaco ? 2) se gioco un mago iracondo e mi casto metamorfosi e poi uso grido per usare la trasformazione di tenser i bonus dati a fors des e cos si sommano con le stat che ottengo con metamorfosi ? e lo stesso vale per l'armatura naturale o no ? ovviamente i vari forza del toro e oggetti che mi danno bonus alla for non si sommano con la trasformazione di tenser giusto ? mentre i bonus dell'ira quelli li posso sommare esatto ?
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magia scuole proibite e mago rosso
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
Quindi intende dire che si somma nel senso che i benefici li hai su tutti gli incantesimi che lanci compresi quelli in cui sei specializzato e non solo in quelli in cui sei specializzato giusto ? -
magia scuole proibite e mago rosso
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
pero' la scuola di divinazione non puo' essere una scuola proibita tra quelle selezionabili corretto ? Be' potenza degli incantesimi è davvero forte considerando che ieri un mio giocatore di livello 8 è potuto diventare troll delle caverne 9dv , con metamorfosi e con un livello di anticipo quindi con gli attacchi con gli artigli faceva una vagonata di danni -
Domanda ma a quante scuole di magia rinuncia un mago rosso....? allora se sono un mago e mi specializzo in una scuola dice che devo rinunciare ad altre due scuole tranne divinazione giusto ? Poi se leggi sul mago rosso dice che se mi specializzo in una scuola devo rinunciare a tutte le scuole proibite + 1 aggiuntivà quindi facendo un esempio : sono un mago e mi specializzo in invocazione quindi la mia scuola proibità è illusione , poi dovro' prendermi altre due scuole proibite facciamo necromanzia e trasmutazione poi quando divento mago rosso dovro' rinunciare ad un altra quindi in totale rinuncio a 4 scuole è corretto ? poi potenza degli incantesimi che mi permette di lanciare incantesimi a un livello piu' alto vale per tutti gli spell o solo per quelli della scuola in cui mi sono specializzato ?
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si vabbe' ma tanto in ira magica casto come un incantatore del mio livello quindi funziona ma è inutile , è molto piu' utile quando non sei in ira secondo me o sbaglio ?
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AHAHAH , hai ragione cosi si che picchi delle grossa , cmq boccio greter mithty wallop come incantesimo non mi va di picchiare con i randelli non è stiloso ahaha , ma secondo te il talento incantatore esperto è utile cosi quando non sono in ira cmq ho + 4 di liv di incantatore e guadagno qualcosina considerando che 2 livelli da barbaro io me li prenderei altrimenti davvero non ci arrivi mai e + 4 di attacco base
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Si esatto avevo capito , bha mo provero' a butta giu' una build diciamo che come classe è molto bella da giocare pero' a livello di potenza non è che mi convince molto , esempio dovro' arrivare al 10 livello per avere una trasformazione in tenser + buff dell' ira , ovvero avro' un + 8 a forza + 8 a costituzione + 4 a destrezza + 2 a Ca ( -2 per l'ira ) + 2 a volonta' e casto incantesimi giusto ? bha non mi pare una cosa cosi powa considerando che manco posso tirarmi un forza del toro perche' in teoria non si sommerebbe visto la trasformazione in tenser , bha...mo buildo vediamo cosa ne esce fuori...
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ah fammi capire quindi , in realta' quando entro nella classe di prestigio mettiamo che io ho 2 ire al giorno , una di queste posso usarla come ira magica esatto ? io invece pensavo che avevo due ire e un ira magica e dovevo utilizzarle insieme e volendo potevo usare anche solamente ira magica e non avere i buff a for e cos , ma solamente quelli magici invece mi pare di capire che ira magica è solo una variante dell'ira in cui posso cadere...esatto ?