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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Ma infatti questa cosa non mi è chiara nemmeno a me , allora io come barbaro ho ira giusto ? e diventando mago iracondo prendo l'ira magica giusto ? quindi ho un numero differente di ire rispetto a ire magiche giusto ? Ora cadendo pero' in ira posso cadere contemporaneamente anche in ira magica è corretto ? e questa ira mi dara' cmq un bonus + 4 a forza + 4 a costituzione + 2 volonta' - 2 a ca giusto ? perche' il manuale dice che con ira magica prendo - 2 a ca ma anche in ira prendo - 2 a ca ma suppongo non si sommano ? serve solo per far capire che se voglio usare solamente ira magica la uso e posso direttamente castare a pieno livello di incantatore ma senza i buff a forza e costituzione ? Ora la classe è molto divertente pero' non è troppo scarsa cioe' la mia ira mi dara' sempre solamente + 4 a for + 4 a cost e nulla di piu' visto che cmq devo avanzare come mago iracondo perche' non prendo ne ira superiore ne ira possente è corretto ?
  2. no l'incantesimo che dico io da solo squartare oltre un attacco con gli artigli
  3. Si ma pelle di elefante e pelle coriacea si sommano ? considerando che pelle coriacea dice che da un bonus all'armatura naturale , mentre pelle d'elefante da un bonus ma non si somma con nessuna altra armatura naturale che il soggetto possiede ma in questo caso sarebbe un bonus magico o no ?
  4. Guarda allora i talenti selvatici sono quasi tutti inutili , gli unici utili sono pelle dell'elefante e ferocia del cinghiale , il primo è utilissimo ai primi livelli ti da la possibilita' di aggiungere + 7 alla Ca e considera che le prime forme hanno ca bassa , solo che ai livelli piu' alti non lo userai piu' perche' puoi diventare mostri con CA alte e non si possono sommare , quindi direi ferocia del cinghiale è carino se magari ti mandano a punti ferita negativi te lo lanci come azione gratuita e continui a stare in piedi e magari ti curi, scappi , o cmq puoi inventarti qualcosa . Per quanto riguarda maldazar , secondo te perche' sul manuale dove è presentato il MOMF quando fa l'esempio il personaggio è un druido ? forse perche' quella è l'unica classe che poteva diventarlo ? Detto cio' che scopo ho di fare il chierico e avere livelli da caster bassi che se prendo master of many form non avanzo con gli spell ? cioe' mi dovrei giocare un chierico con 3 o 4 livelli di incantatore ? Le classi di prestigio sono fatte per espandere le classi base quindi ovviamente uno deve partire da quelle , inoltre entrare in duecento classi di prestigio diverse solo per fare un accozzaglia di poteri non dimostra che sei bravo o cosa , visto che da regolamento non si possono intraprendere piu' classi di prestigio . Poi altro problema che ti illustro considerando che un pg del genere si basa tutto su costituzione , la cosa divertente e che al 5 livello quando puoi trasformarti e anche al 6 quando prendi le trasformazioni in umanoide , potrai scegliere tra tutti mostri che hanno sicuramente meno di 18 a cos , quindi ti trasformi e perdi anche punti ferita cioe' ridicolo per i primi due livelli ottengo dei poteri che mi depotenziano . Detto cio' sono curioso di vedere sta build del monaco che vuoi fare che mi sa' che ho capito perche' parli in questo modo...
  5. Eh se mi ricordavo il manuale lo cercavo cmq l'incantesimo che dico in pratica fa la stessa cosa del talento solo che non hai bisogno ne di quei prerequisiti ne di essere di taglia enorme , in pratica ti da squartare con i tuoi artigli e durava 1 round a livello mi pare , ma non ricordo su che manuale l ho letto e ne come si chiama
  6. Si era ovvio quello , ma io parlavo di incrementare i danni del dado , quei bonus erano gia' calcolati , cmq ti ricordi come si chiama quell'incantesimo che cerco disperatamente
  7. Come da post sto cercando un incantesimo che ho letto su un manuale ma non ricordo nè il nome nè su quale manuale si trovi... Allora l'incantesimo in questione mi permette di ottenere due attacchi con gli artigli mi pare o dovevi gia' avere attacchi con gli artigli ma questo non è importante la cosa fondamentale è che mi dava la possibilita' di ottenere squartare con entrambi gli attacchi andati a segno qualcuno si ricorda come si chiama ? Inoltre sto trovando il modo di potenziare i miei attacchi con gli artigli , ora fanno 1d6 se mi lancio artigli del grizzly di spell arrivo a 1d8 , con arma naturale migliorata arrivo a 2d6 , cosa altro potrei fare ? esiste qualche oggetto magico , talento , o spell per aumentare ancora il danno ?
  8. Si peccato che io parlavo di classi pure su 20 livelli ovviamente in quel modo puoi farlo , ma chi si prenderebbe livelli da leone di talisid per poi diventar MoMF ? oppure faccio il chierico spreco un altro talento per diventare iniziato di horus oltre altri due talenti inutili per entrare nella classe di prestigio MoMF , un totale di 3 talenti inutili e inoltre gli incantesimi non mi andranno avanti mazza una scelta azzeccata forse lo giochero' in questo modo ? Su se vogliamo fare un discorso serio ok , se vogliamo invece controbattere qualsiasi cosa l'altro dice be' non ha senso . In più , altra cosa diventando MoMF se non erro non posso cmq superare i miei dadi vita per trasformarmi nei mostri che scelgo ora che forma mastodontica ha 20 dv ? o meno ? Il perfetto avventuriero se non erro è uscito prima dell unearthed arcana giusto ? quindi come ho detto prima solo il druido poteva entrare in quella classe
  9. Ma allora dissento anche io , capisco il tuo modo di vedere le cose e seguendolo posso anche darti ragione ma evidentemente tu non comprendi il mio , il mio discorso è riportato al fatto che è palese che le classi di prestigio sono per un mutaforma arcano e per un mutaforma divino e questo è innegabile, ora come hai suggerito anche tu prima , la classe migliore per il maestro delle molte forme è il ranger con la forma animale , ma suddetta classe è una variante di una classe gia' esistente e che non è presente sui manuali , ed è stata creata se non erro dopo il maestro delle molte forme quindi l'unico pg che poteva intraprenderla prima era il druido . In piu' vogliamo negare che le uniche due classi che ti permettono di entrare in questa cdp sono appunto il druido e il ranger ? e vuoi dire che il druido non è un forte incantatore divino ? quindi non vedo il perche' la versione divina debba essere svantaggiata rispetto a quella arcana tutto qui
  10. Ma si, mica dico di non giocarlo perche' è debole , io facevo solamente una analisi mia , inoltre non sono d'accordo che il mio paragone non è performante alla fine il maestro delle molte forme non è altro che la versione divina del maestro trasformista visto che uno si basa sulla forma animale l'altro su metamorfosi quindi cosa centra il paragone tra mago e guerriero ? sono due classi del tutto simili e che fanno come ho dimostrato le stesse identiche cose solamente che il maestro trasformista è migliore e non capisco perche' gli siano stati forniti dei poteri migliori oltre che la possibilita' di proseguire con i cast ? Inoltre cosa centra che eloquio del mutaforma ti permette di stare in forma animale tutto il giorno ? la forma animale dura 1 ora a livello , in piu' ne prendi una aggiuntiva ogni livello di maestro delle molte forme in pratica ci rimani a priori trasformato....
  11. Ma dipende come lo hai giocato , se ti sei aggiunto tutto l'archetipo avrai un lep di + 3 piu' i dadi vita dell'orso che sono 3, se hai usato l'orso nero quindi un totale di + 6 di lep , ergo se esempio sei un warlock di secondo livello, come livello effettivo di personaggio risulteresti di 8 livello , cioe' troppo piu' forte rispetto ai tuoi compagni che risulterebbero di secondo e per passare di livello dal secondo al terzo dovrai prendere l'esperienza necessaria per arrivare al 9 livello un enormita' e cosi via per gli altri livelli . Quindi o tu sei un warlock di secondo licantropo orso e i tuoi compagni di ottavo livello oppure il tuo potere è sproporzionato rispetto al loro . Se invece stai giocando usando il template del licantropo come credo , allora in questo caso tu hai due tabelle , la prima di tre livelli che ti forniscono i bonus di licantropo (riduzioni,armatura naturale ,trasformazione ecc ecc ) e una seconda che sara' di altri 3 livelli che ti aggiungera' i tre dadi vita dell'orso, per un totale di 6 livelli cioe il lep complessivo...se stai giocando in questo modo, tu ogni livello che prendi puoi decide di andare avanti come warlock , o prendere un livello del template da licantropo oppure un livello per potenziare l'animale in cui ti trasformi...questo è quanto
  12. Cmq il maestro delle molte forme non mi convince affatto cioe' a questo punto molto meglio da giocare è il maestro trasformista non credete ? cioe' ha molti piu' vantaggi ed è molto piu' utile e fa le stesse identiche cose ma in maniera superiore . Poi ; 1) eloquio del mutaforma ? abilita' inutile tanto non casterò mai incantesimi a cosa mi serve ? 2) un druido normale usa cmq tutti gli attacchi speciali della creatura in cui mi trasformo e se prendo il talento su specie selvagge mi uso anche una qualita' straordinaria a mia scelta quindi perche' fare il maestro delle molte forme ? 3) Cosa fondamentale perdo tutti gli incantesimi , mentre il mago trasformista mi fa perdere solamente 4 livelli di caster e mi dà il vantaggio che posso fare le stesse identiche cose del maestro delle molte forme anzi faccio cose migliori 4) il druido ha un attacco base medio quindi il mio BAB sara' medio, se gioco il maestro trasformista e uso il mago da battaglia avro' lo stesso bab del druido solo che in piu' il maestro trasformista mi da padronanza della battaglia + 1 a danni e tiro per colpire con le forme preferite sgravato fino a + 4 considerando che il maestro trasformista mi da bab 5 e maestro delle molte forme bab 7 con il primo ci guadagnerei + 2 al tiro per colpire e + 4 ai danni.. 5) Concludo dicendo che infine con il maestro trasformista ottieni altri due poteri fortissimi ovvero varieta' infinita e trasformazione di riflesso Quindi la conclusione è se voglio fare un pg che si basa sulle metamorfosi perche' scegliere il maestro delle molte forme ? perdi gli spell , hai poteri che puoi ottenere senza entrare nella classe e guadagni cose non molto utili come il sopra citato eloquio e forma sempre mutevole, molto meglio il maestro trasformista o sbaglio ? Secondo me dovevano come minimo dare la possibilita' di continuare a salire come caster non pieno ovviamente o di poter usare anche le capacita' magiche dei mostri tipo quando diventi drago, cosa che non potrai mai fare o cmq mettere poteri simili a trasformazione di riflesso o magari all'ultimo livello poter combinare alcune delle trasformazioni che puoi usare per creare una fusione di vari mostri, tipo potevi scegliere la forma se umanoide , armatura naturale da un mostro , l'attacco da un altro , due attacchi speciali , e due qualita' straordinarie
  13. si l ho trovato e cmq dice sia i non morti che crei sia quelli che evochi , e fa 1d6 piu' 1d6 ogni due dadi vita del non morto che crei i danni sono di energia negativa e quindi curano i non morti tiro salvezza riflessi 15 dimezza , alla fine è un talento che secondo me si puo' adattare anche ad altre evocazioni non mi sembra cosi sgravo come potere ma è molto simpatico...per chi vede bleach puoi tipo fa coyote stark ahahah
  14. Ma la classe del ranger che ti fa ottenere la forma animale come funziona , perche' ho letto che in pratica perdi tutti gli stili di combattimento a tutti i livelli e ottieni forma selvatica piccola e media e movimenti veloce tipo barbaro ma a che livello li ottieni ? Suppongo allo stesso livello in cui le prendono barbaro e druido giusto ?
  15. Dite che è un talento della 3,5 ??? su che manuale sta forse mi sono confuso per davvero ?
  16. Avevo letto di un talento che si puo' applicare alle creature che evochi e che alla loro morte le fa esplodere infliggendo danni , su che manuale sta questo talento e cosa fa di preciso grazie ?
  17. Il talento dice espressamente che con gli incantessimi massimizzati tu aumenti tutti i benefici numerici non fissi dell'incantesimo , quindi veleno tiri 1d10 e non è fisso e con freccia acida 1d4 che non è fisso quindi possono essere massimizzati alla fine veleno massimizzato è uno spell di sesto livello oltre che i danni secondari avvengono dopo 1 minuto ovvero 10 round..e piu' avanti nel gioco molti sono immuni ai veleni vedi quasi tutti gli esterni molte bestie magiche le aberrazioni , anche i pg idem vedi paladino , druido..ecc ecc quindi a livelli alti sono pochi che poi lo accusano
  18. davidmaycry

    animare morti

    Be' ora diciamo che l'incantesimo si è molto ridimensionato , voglio proprio godermela quando il chierico lo castera davanti al paladino ehehehe
  19. davidmaycry

    animare morti

    Bha' sicuramente sarà come dite voi dai ora vediamo in azione cosa sara' in grado di fare suddetto incantesimo , ultima domanda li dice che spendo 25 monete per dato vita di non morto , quindi se scheletrizzo un mostro da 2 DV spenderei 50 giusto , ma se zombizzo lo stesso mostro da " DV essendo uno zombie diventerebbe 4 DV quindi spenderei 100 giusto ? Poi i comandi li do a ogni turno del chierico giusto ? e gli faccio fare quello che voglio giusto ? Celerity suppongo non sia velocita' che è di terzo ? su che manuale sta e che fà ?
  20. davidmaycry

    animare morti

    eh si pero' tutti gli umanoidi mostruosi , umanoidi , animali , bestie magiche , aberrazioni , ecco questi li puoi trasformare tutti in scheletri o zombie e sinceramente ai primi livelli incontrerai tutti questi mostri , eh per dirti uccidi due lupi da due dadi vita ecco che ti fai due scheletri lupo da due dadi vita non è malaccio direi , oppure puoi farti due zombie lupo da 4 dadi vita ognuno cioe' non è malaccio per nulla direi o sbaglio
  21. davidmaycry

    animare morti

    Un mio personaggio anch'esso di sesto vuole usare questo incantesimo ma per me è troppo forte , cioe' ha la possibilita' di controllare 24 DV di creature che sono un infinita, in pratica diventa immortale con una schiera di mostri al suo servizio. Cioè secondo l'incantesimo ogni volta che lo usa può rianimare il doppio del suo livello d'incantatore in DV quindi in teoria essendo di sesto 12 DV e ne puo' controllare il quadruplo quindi in totale comandera' 24 DV cioe' secondo me è troppo forte o sbaglio ? Poi leggendo il post per quale motivo non puo' creare uno zombie bullette non capisco se ha 9 DV rimangono 9 DV sia da scheletro che da zombie .
  22. Si ma volevo sapere se la mia variante è fattibile oppure troppo forte ? Ho trovato il signore degli animali ma non ha livelli di incantatore quindi non lo gradisco . Ho trovato anche quel talento si chiama colpo finale pero' dice che come prerequisito devi essere di un sottotipo elementale quindi non credo si possa dare alle creature che evochi credo sia solo per il personaggio , io cercavo un talento che mi permette una cosa simile ma sulle creature che evochi e nella 4 esisteva
  23. Capito e se lo gioco nel modo in cui ho scritto sopra è fattibile o diventa troppo forte o sbilanciato ?
  24. Volevo creare un pg per fungere da boss finale di una campagna , allora avevo letto mi pare sul manuale del master che potevi cmq modificare il druido conferendogli l'abilita' di evocare un solo tipo di animale in questo caso appunto il lupo , e fungeva in questo modo evoca alleato naturale di primo; lupo pf 13 attacco base + 1 ca 14 ( + 2 des + 2 naturale ) morso + 3 1d6 + 1 for 13 des 15 cos 15 int 2 sag 12 car 6 quindi in pratica evochi sempre lo stesso lupo, poi quando arrivi a poter castare evoca alleato naturale di secondo, avevi due possibilita' o evocare due lupi in contemporanea con le stesse caratteristiche di un lupo standard , oppure evocare una versione piu' forte del lupo e quindi aumentare il suo gs a 2. Controllando sul manuale dei mostri cosa aggiungere per aumentare il grado sfida mi viene fuori un essere forte ; lupo taglia grande pf 5d8 + 24 (48) ca 14 ( +1 des -1 taglia +4 naturale ) attacco base + 2 morso + 7 1d8 + 7 for 21 cos 13 cos 19 int 2 sag 12 car 6 cioe' secondo il manuale per aumentare il gs di 1 devo aggiungere 3DV e questo me lo fara' aumentare di taglia quindi evochero' un lupo che fà parecchi danni inoltre che ha molti pf è corretto cosi o ho sbagliato qualcosa ? Detto cio' ,quando otterro' evoca mostri 3 quindi o evochero' un lupo da 8DV che quindi avra' un talento bonus giusto ? oppure 3 lupi standard oppure un lupo standard + quello da 5DV e cosi via è corretto ? Quanti dadi vita deve avere un animale per diventare di taglia enorme ? Aumentando di taglia o DV non otterra' anche degli attacchi con gli artigli secondari? Ho controllato i talenti per un evocatore e gli unici ottimali direi sono, aumentare evocazione e quel talento sul frostburn che fa aggiungere sottotipo ghiaccio , c'è ne sono altri ? Sulla versione 4,0 mi pare ci fosse un talento che quando una tua evocazione moriva esplodeva facendo dei danni ci sta un talento simile in versione 3,5 ? Le classi di prestigio che aumentino le capacita' di evocatore per il druido non esistono suppongo ?
  25. Vabbe' è lo stesso infliggi ferite è di primo ma poi si potenzia fino ad arrivare a ferire che è di 6 , ma le modalita' sono tutte uguali ovvero tiro per colpire e in piu' tiro salvezza
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