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Domanda allora tu ai primi livelli hai un determinato numero di manovre conosciute e manovre lette giusto ? il numero di manovre lette in pratica sono il numero di manovre che puoi usare in ogni incontro e poi ogni personaggio le recuperera' in vari modi esatto ? Ma le manovre lette del crusaders tra parentesi cosa significa ? e la sua capacita' di incassare i colpi come funziona cioe' ogni round io non subiro' un tot numero di danni che ricevero' all'inizio di quello successivo giusto ? mentre le stance che scelgo sono a parte o le devo conteggiare nel numero delle manovre che conosco esempio con lo swordsage al primo livello conosco sei manovre ne leggo 4 e 1 stance conosciuta , quindi io mi scegliero 5 manovre + 1 stance e di quelle 5 manovre ne posso usare 4 a incontro in base a quelle che ho scelto esatto ?
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garda che con il planar shepard diventi PP solamente diventandoci il piano piu' forte mi pare è quello dei sogni dove quando entri nalle bolla tu puoi fare 10 round e i tuoi avversari 1 che dici è sgravo?
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magia Critico su incantesimo ferire
davidmaycry ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
si ma esistono infliggi di vari livelli mica solo sul leggere , cmq si non essendo un danno elementale ci puo' stare tutto chiaro thanks -
magia Critico su incantesimo ferire
davidmaycry ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
Ma il dubbio mi veniva dal fatto che di solito gli incantesimi di contatto non hanno tiri salvezza , questo invece è a contatto e ha pure volonta' dimezza quindi è un incantesimo direi ridicolo cioe' 1d8 + 5 massimo 13 danni e li puoi pure dimezza a 6 gli faccio un attacco faccio piu' danni.. -
magia Critico su incantesimo ferire
davidmaycry ha risposto alla discussione di KAZAO DES in D&D 3e regole
Scusate ma pure su infiliggi ferite ci sta , creatura toccata pero' nella descrizione non ci sta scritto che bisogna fare un tiro per colpire anche perche' hanno volonta' dimezza quindi come funzionano devo fare un tiro per colpire si o no ? e inoltre se debbo farlo e in piu' c'è un tiro per colpire non sono troppo scarsi ? il talento profane boost mi fa massimizzare tutti gli infliggi usando uno scacciare come azione standard non è pero' troppo scarso come talento perdere un turno per poi massimizzare il proprio infliggi ? e se uso un infliggi ferita e sto gia' a contatto devo castare sulla difensiva altrimenti mi prendo un attacco di opportunita' giusto ? -
No semplicemente hai fatto un incantesimo devastante , fa danni , ristora ferite e danni alle caratteristiche arti tagliati e in piu' crea una zona permanente , praticamente hai fuso circa 6 o 7 incantesimi insieme
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giusto non ci avevo pensato che il monaco ti fa sommare la sag alla ca e non da un bonus quindi si somma tutto si e ti fai pure una bella ca direi ehehehe
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Oh gentilissimo si appena lo hai avvertimi che me lo voglio troppo leggere oppure passamelo via msn cmq mi sono andato a controllare anche io gli incantesimi epici e in teoria ne puoi tirare un numero pari alla tua sapienza magica diviso 10 quindi di solito sui 3 al giorno come giusto dicevi tu, mentre la cd è di 20 + 5 + tuo punteggio di carisma o saggezza o intelligenza capito be' pero' un gs 19 in teoria non ha incantesimi epici o sbaglio ?
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ahahaah , fortissimo pero' cioe' ma come la calcoli la cd e soprattutto usare solo la sapienza magica poi ti permetterebbe di castarlo all'infinito...scusa non è meglio renderlo un incantesimo di 9 livello e in piu' devi fare una prova di sapienza magica e fai 2d6 a livello ?
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Maestro trasformista
davidmaycry ha risposto alla discussione di sommae in D&D 3e personaggi e mostri
Ma non è una combo sà è una cosa normalissima allora versatile spellcaster si trova sul manuale races of the dragon e funziona solo se puoi lanciare incantesimi in modo spontaneo quindi stregone o se usi la variante spontanea dei divini. Detto ciò tu da regolamento puoi avere massimo due anelli uno su ogni mano o due sulla stessa mano , gli anelli della stregoneria che si trovano sul manuale del dungeon master ti raddoppiano gli slot di incantesimo in base al livello dell'anello e ne esistono di 4 tipi che vanno dal primo livello fino al quarto , quindi comprandoti questi due anelli uno ti terzo e uno di quarto semplicemente ti raddoppi gli slot appunto di terzo e quarto livello ed essendo metamorfosi di quarto livello con quel talento la puoi lanciare anche usando due slot di terzo tutto qua.. -
Si ma sia scudo sia armatura magica non ti danno bonus a contatto , ma solo alla CA scudo ti da un bonus sugli attacchi incorporei
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Si ma in teoria non potresti sommarli no....
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Uso "improprio" pozioni guarigione
davidmaycry ha risposto alla discussione di Crafungi in D&D 3e regole
Se io fossi il master della tua campagna te l'avrei fatto fare e poi ti avrei fatto una cosa del genere al primo attacco subito a causa del colpo subito avevi una percentuale di o ingoiare la pozione o di sputarla fuori e sprecarla ovviamente.. -
Vabbe' ma suppongo che in slayer sia diverso quindi ne tirerai un tot al giorno ne che li tiri a rotella cmq ovvio che è sbilanciato è l'incantesimo piu' forte della magia nera deve essere sgravato piuttosto ma la cd come è calcolata ? Ma altra domanda per caso hai un qualche link o sito dove posso trovare tutte queste conversioni degli incantesimi del manga cosi gli do' una letta ? Detto cio' io nel D&D lo farei ottenere in questo modo darei la possibilita' di prendere un talento che ti permette di accedere a tutti quegli incantesimi del manga visto che sicuramente saranno riportati tutti , i prerequisiti del talento dovrebbero essere una conoscenza arcana di minimo 8 gradi e la capacita' di poter lanciare 3 incantesimi con il descrittore oscurita' vedi armor of darkess , darkbolt e affini...poi quindi convertire i vari slot dei tuoi incantesimi con una prova di conoscenza magica per poter lanciare il suddetto incantesimo cosi si evita di avere la possibilita' di lanciarli all'infinito
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No semplicemente perche' mettiamo che tu hai 20 punti ferita in piu' e i tuoi massimi sono 50 ok ? ora io arriverei a 70 pf , prendo vari attacchi e arrivo a 10 pf , mi finisce l'incantesimo e vado a - 10 diretto morto...mentre se mi lascio i 50 pf magari prendo attacchi che mi portano a - 5 cado a terra ma magari posso essere curato , poi è anche una questione di situazioni ma ho notato che spesso capita come dico io....
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mazza fighissimo cosi ahahah lo voglio casta pure io , si ma di che slot sarebbe di 9 ? e soprattutto il danno di che elemento è ? e nel d&d come lo imparo e come lo casto ? potrei tipo fa una gags tipo lo metto come talento alla stregua dei vari talenti che ti fanno converti gli incantesimi in danni , faccio che fa quei danni ogni livello e devo usa slot di incantesimi per raggiounge il mio livello tipo al 20 devo usare tipo due slot di 9 e 1 di secondo e poi fa una prova di sapienza magica di 45 fattibile no ?
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si ma infatti quello l'avevo gia' calcolato pero' nei primi livelli lo tiravo su palla di fuoco normale il problema che secondo me il fulmine rosso non è solo fuoco di danno ma pure male per forza quindi cercavo un altro incantesimo che si prestasse allo scopo
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personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
davidmaycry ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
ahah vuoi creare il glaciale principe dei demoni ??? be' in teoria non è difficilissimo ti prendi un pg umano e gli dai il sottotipo demone , e la capacita' a volonta' di trasformarsi in cane di taglia enorme sempre con il sottotipo demone e hai fatto... -
Maestro trasformista
davidmaycry ha risposto alla discussione di sommae in D&D 3e personaggi e mostri
ti prendi il talento versatile spellcaster che ti permette di usare due slot inferiori per spararne uno superiore in questo caso 2 di terzo per spararti metamorfosi di 4 , a questo ci aggiungi un anello della stregoneria che ti raddoppia gli slot in base all'anello che scegli quindi ti compri anello della stregoneria di 3 livello ti raddoppi quelli di terzo e con arcane versatile avoglia a metamorfosi poi te ne compri uno di 4 che è il massimo e ti raddoppi pure quelli ed ecco che ne tiri na quantita' infinita di metamorfosi -
classi Initiate of Horus-Re & Wild Shape
davidmaycry ha risposto alla discussione di Maldazar in D&D 3e regole
Il talento ti permette di trasformarti solamente in falco per una volta al giorno e per 1 ora , e non ti dona il privilegio di classe di forma selvatica quindi non hai i prerequisiti per entrare nel maestro delle molte forme , ti conviene prenderti un livello da ranger con la variante della forma selvatica sul underneaht arcana che ti da forma selvatica subito se non erro al primo livello e poi entri nella classe di prestigio easy no -
eh ricordi male , era una piccola sfera rossa che poi esplodeva e faceva un una deflagrazione enorme distruggendo tutto e tutti
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i pf ferita rimangono i tuoi ci sta scritto sull'incantesimo ovviamente il nuovo bonus di cos ti dara' dei pf extra che perderai a fine incantesimo , per dirti io da HR gioco che i pf non mi aumentano altrimenti succede spesso che ti finisce l'effetto perdi quei 20 pf in più e vai a 0 o sotto o muori quindi tendo a non aggiungerli
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Salve voglio provare a castare il fulmine rosso di rina di slayer , cmq ogni tanto mi viene in mente di fa qualcosa tratto da un manga secondo voi come potrei farlo e quale incantesimo si avvicina di piu' ? Secondo me il fulmine rosso è sicuramente un incantesimo con il descrittore male e in piu' fa danni da fuoco quindi ho pensato a farlo in questo modo... palla di fuoco,insieme a corrupt spell , incantesimi potenziati , incantesimi massimizzati rapidi...verrebbe un incantesimo da 90 danni di cui la meta' sono oscuri che ne dite ? anche se vorrei qualcosa di piu' distruttivo e potente voi che ne dite ?
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Spe che i tiri salvezza li ho messi male allora essendo un umanoide mostruoso in teoria dovrebbe avere ts che dovrebbero esse a questo livello o 7 -3-3 oppure 5-3-5 piu' i vari modificatori giusto ? il problema è che quasi tutti i mosti hanno delle ca a contatto basse ma come gli stessi pg visto che puoi sommarci solamente la destrezza e i bonus di deflezione un umanoide mostruoso non potra mai averceli...cmq conta il gruppo e formato da 4 personaggi un mago combattente, un mago ,un paladino e un chierico e sono di livello 4 avevo pensato di farglielo affrontare tra due livelli quando saranno di 6 , hanno pochi pf conta il mago combattente è di 4 e ha solamente 14 pf quindi verrebbe cancellato con un artigliata , quindi secondo me è un mostro piuttosto temibile e considera che la loro strategia è pari a 0 , infatti ho un botto di difficoltà a mandargli contro gente qualsiasi mia build di pg li ara e manco li faccio ottimizzati , gli ho fatto affrontare pg ideato da me che era di 6 livello 1 guerriero / 4 battle sorcerer / 1 havoc mage pf 55 contro tutti e 4 loro li ha cancellati con un incantesimo fireburst 5d8 salvezza dimezza lo conoscerai si , tra parentesi lo avevano già incontrato in un torneo quindi sapevano che aveva questo incantesimo li affronta primo turno, mago combattente gli va contro e gli fa fireburst manco mi incanta sulla difensiva quindi si sarebbe preso un attacco opportunita' e lo grazio , arriva il paladino e lo attacca non lo prende , chierico idem , mago dardo incantato , e conta il mio pg si era castato scudo , gli faccio cambia incantesimo raggio rovente 4d6 in faccia e se li prende alla fine a contatto aveva poco visto che scudo non da bonus a contatto quindi turno del mio pg ne butta giu' 3 e manco gli ho fatto usare altre mosse....detto cio' un mostro del genere per loro è iper forte devo vedere se mandarglielo secco cosi oppure farlo diventare la metamorfosi di qualche stregone o chierico con dominio della trasformazione ci sto a pensa....
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Volevo creare un mostro per una campagna e volevo sapere se i poteri e gli attacchi che gli ho dato insieme al grado sfida sono corretti o dovrebbe essere più alto o più basso allora il mostro è un umanoide mostruoso grande a forma di leone e l'ho fatto cosi ; dadi vita 10d8 + 70 (110 pf ) iniziativa + 3 velocita' 12 metri AC 24 ( -1 taglia + 12 naturale + 3 destrezza ) attacco base + 6 attacco : artiglio 14 ( 1d8 +9 ) o (1d8 + 13 ) se poderoso attacco completo : 2 artigli x 14 ( 1d8 + 9 ) e morso x 12 ( 1d8 + 4 ) attacchi speciali : squartare 2d8 + 13 , assaltare qualità speciali : rigenerazione 10 salvezza T : 13 R : V : 8 abilità : for 28 des 16 cos 25 int 10 sag 16 car 12 talenti : attacco poderoso , arma naturale migliorata artiglio , multiattacco, armatura naturale migliorata GS 9 Va bene cosi come grado sfida o è troppo forte ? in realta' mi sono basato piu' o meno sul troll delle caverne solo che gli ho cambiato aspetto e l'ho fatto leone gli ho tolto molti attacchi speciali come artigliare o colpo stordente ma in cambio gli ho aumentato la rigenerazione di 2 e il bonus di destrezza in cambio della costituzione giusto no?