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I tuoi amici sono dei folli , il druido è il personaggio piu' forte di tutto il D&D e ti dico anche il perche' , puo' curare come se non piu' di un chierico e di un paladino , ha degli incantesimi che fanno danni come uno stregone e in piu' ha molti buff come un chierico cosa che lo stregone non ha , la forma animale ti permette di fare danni a iosa , è il mio personaggio preferito in assoluto e l ho giocato in qualsiasi modo quindi i consigli che ti do sono i seguenti il druido è l'unica classe in tutto il D&D che non ha bisogno di classi di prestigio se te lo fai su 20 livelli è fortissimo cosi non hai bisogno di altro , le uniche due classi di prestigio utili sono appunto il maestro delle molte forme oppure il planar shepard la classe piu' forte per il druido , quindi decidi o lo giochi puro oppure se ti piace trasformarti lo fai maestro delle molte forme tutto qua..
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personaggio [Manga] Claymore - Teresa
davidmaycry ha risposto alla discussione di Fauno in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me la claymore si fa in questo modo semplicemente ti prendi un bel guerriero e te lo fai su tutti e 20 i livelli e te lo modifichi in questo modo , allora se ci fai caso gli yoma non sono altro che dei troll sia per fattezze sia per il fatto che sono carnivori hanno sempre fame ,e hanno la possibilita' di rigenerare ora basandoci su questo farei in questo modo.. Lasci invariata la classe del guerriero e gli levi i talenti bonus che prendi a ogni livello e invece gli dai al primo livello un bonus a costituzione di 4 o 6 che è dato dal fatto che ti sei sottoposto al rituale per diventare una claymore poi prendi rigenerazione 1 al secondo livello che sale di 1 ogni livello pari fino a 10 al 20 livello , infine prendi il bonus di forza di un troll che è 23 , e tu come azione gratuita puoi sommarti questo bonus di forza al tuo in base alla percentuale di potere yoma che usi esempio al 10 per cento sommi 2 alla tua forza , al 20 per cento sommi 4 , al 30 sommi 6 , al 40 sommi 8 , al 50 sommi 10 , al 60 sommi 12 , al 70 sommi 14 , al 80 sommi 16 , al 90 sommi 18 , al 100 sommi 20...essendo dispari è difficile mettere in computo quei 3 punti in piu' cmq , potresti fare cosi e la percentuale che puoi usare dipende dal tuo livello di personaggio e la durata idem ovvero piu' usi potere e per meno tempo lo puoi usare la pena è il risveglio , quindi dal livello 1 fino al 5 massimo il 30 percento , dal 6 al 10 fino al 60 , dall 11 al 15 fino al 90 , sopra il 16 livello puoi usare anche il 100 per un solo turno pena il risveglio al 18 per due turni al 20 per tre turni se usi il 100 per cento alla fine rimani esausto e non puoi combattere per un round , la durata è in base al livello meno la percentuale che usi esempio se sei di primo livello puoi combattere con il 10 per cento per un round se usi il 20 fai il tuo livello -1 quindi non puoi usarlo mentre al secondo livello per un rounds e cosi via ...naturalmente non puoi sfruttare il tuo potere nello stesso combattimento pena il risveglio La claymore non è altro che una spada bastarda ne piu' ne meno ti metti in mezz'armatura ed ecco che hai fatto che te ne pare -
Allora la trasformazione da druido ad animale è un azione standard che dura 1 ora a livello , quindi devi sempre spreca un azione standard per trasformarti in un altro animale e ovviamente devi fare un uso di forma selvatica . Detto cio' ,dipende cosa vuoi diventare esempio sul frostburn ci sta il talento che ti fa trasformare in tutte le creature del sottotipo freddo , in specie selvagge se non erro in bestie magiche , nel manuale delle aberrazioni appunto il talento per diventare quest'ultime oppure tagli la testa al toro e diventi maestro delle molte forme e ti trasformi in quel che cavolo ti pare . La mia domanda è, ma tu un manuale lo hai mai aperto ?
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Ho un dubbio sia l'incantesimo metamorfosi del mago sia la capacita' di forma selvatica del druido dicono che posso ottenere tutti gli attacchi straordinari del mostro in cui mi trasformo ma non ottengo nessuna qualita' speciale o magica del mostro e fino a qui ci siamo giusto ora ; 1) tra gli attacchi speciali di alcuni mostri compare la parola incantesimi e poi descrive i vari incantesimi che posso tirare e a che livello d'incantatore ora io se mi trasformo posso usarli questi incantesimi o no ? 2) la capacita' magiche che alcuni mostri hanno tipo palla di fuoco 3 volte al giorno posso usarli si o no ? 3) alcuni attacchi speciali hanno tra parentesi ( mag ) in questo caso io non potrò usarli giusto perche' non sono ne attacchi straordinari ne soprannaturali esatto ? e non ci sta nessun modo per permettermi di usarli nemmeno con trasformazione ?
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Si quello intendevo
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Guarda che ci sta scritto tutto sul manuale del giocatore sa' , l'incantesimo funziona come l'incantesimo autometamorfosi solo che dura 1 ora a livello , tu prendi i bonus di for , des , cos , della creatura scelta e mantieni i tuoi bonus di sag , car , int . Perdi la capacita' di parlare ergo non puoi tirare piu' incantesimi e puoi trasformarti solo in animali che hanno i tuoi dadi vita e non di piu' , la taglia degli animali è determinata in base al tuo livello di classe . Detto cio' tu ottieni tutti gli attacchi della creatura , tranne le varie capacita' straordinarie e soprannaturali , per il resto sei quell'animale in tutto e per tutto . Per quanto riguarda non esistono liste visto che gli animali che puoi diventare sono tutti quelli che compaiono nei vari manuali dei mostri quindi te li devi spulcia da te al massimo ci sono vari blog in cui compaiono le forme migliori in base al livello.
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Si si ma infatti io di solito il battle sorcerer non lo gioco mai puro il fatto è che cmq limitare la conoscenza degli incantesimi è uno svantaggio ma limitato cmq io mi prendero' sempre un incantesimo per fare danni e uno di boost è il numero che deve essere limitato drasticamente cioe' alla fine uno stregone puro ne tirera' quanto me al massimo ne tirera' 1 di piu' di ogni slot cioe' non puo' essere ne deve tirare di meno per quanto riguarda la conoscenza secondo me deve rimanere invariata secondo voi se faccio un HR in cui ne conosco quanti uno stregone e ne tiro quanti un mago è sbilanciante o fattibile cmq mi impegno a conoscerne di piu' ma ho meno potere magico ci puo' stare no ?
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Ma domanda sul battle sorcerer secondo me è molto carina come classe ma secondo voi la penalita' di conoscere 1 incantesimo in meno su ogni livello non è troppo limitante cioe' io per dirti ora lo gioco di 4 livello e conosco 2 incantesimi di primo e 1 di secondo ??' mentre ne posso tirare lo stesso una marea visto che cmq a 18 di carisma ci arrivi sempre quindi non hai malus sugli incantesimi fino al 4 livello , non era meglio una modifica tipo che ne conoscevi sempre come lo stregone ma ne potevi tirare come un mago secondo me piu' che la conoscenza degli incantesimi dovrebbero limitare il lancio di quest'ultimi o sbaglio ? detto cio' l'unico modo per aumentare gli incantesimi conosciuti è solamente incantesimo extra o ci sta qualche altro talento o variante o oggetto per aumentare la conoscenza di incantesimi ?
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Domandona poniamo il fatto che ho il talento versatile spellcaster che mi permette di usare due incantesimi di livello inferiore per tirare un incantesimo di livello superiore ovvero posso tirare un incantesimo di secondo usando due di primo e cosi via , ora mettiamo che io ho il telento incantesimi potenziati e voglio tirare un globo di fuoco inferiore incantesimo di primo livello in teoria dovrei usare un incantesimo di terzo oppure due di secondo corretto ? Ora posso usare direttamente due incantesimi di secondo anche se io come stregone non posso tirare incantesimi di 3 ? oppure devo per forza aspettare di avere gli incantesimi di terzo livello ?
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Ok , mi sono convinto effettivamente su quei forum è palese che il danno extra è per ogni attacco e se lo dicono loro sarà cosi per forza , piu' che altro mi fa strano che lo denigrino come talento ehehe , vabbe' meglio cosi il mio buon gish farà piu' danni buono a sapersi
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Guarda, che sia se metti la virgola sia che metti and le frasi sono comunque spezzate quindi la seconda parte rimane lo stesso separata dalla prima oltre al fatto che anche se usi you gain and all your attack rolls , la parte dell' extra damage per essere riferita alla prima doveva lo stesso essere messa al plurale , infatti da traduzione, come ha detto lo stesso mizarNX , diventa ( come pure , danno extra ) e non (come pure danni extra) quindi come puo' essere riferito a tutti gli attacchi ? io sono d'accordo con alonewolf87 se volevano fare in maniera tale che sia il bonus agli attacchi sia i danni fossero su ogni attacco lo avrebbero scritto in maniera diversa , inoltre anche nelle traduzioni sui manuali in italiano è stato tradotto malamente visto che è stato usato insieme e non come pure ? Io non voglio dare dei pp a tutti quelli che lo usano sommando anche i danni extra a tutti gli attacchi ma da quanto leggo mi pare proprio un voler cercare di leggerlo o tradurlo in maniera tale che sia cosi , anche se secondo me è palese che non lo sia anche se per carità i dubbi ci sono.. Poi concludo dicendo che è piu' che coerente quello che dico io pensate io brucio uno slot di 5 ok ? quindi in media un incantesimo di 5 fara' 1d6 a livello o 1d8 a livello ecc , ecc , ora io uso il talento e mi prendo un bonus a tutti i tiri per colpire e in piu' è come se lanciassi un incantesimo che mi fa 1d4 a livello massimo 9d4 ora sommando il danno extra a tutti i tiri e come se tirassimo 5 incantesimi di questo tipo contemporaneamente o come se tirassi un incantesimo che fa 45d4 è ovvio che è troppo forte e che quindi il danno extra sia unico,semplicemente il talento ti permette di potenziare tutti i tuoi attacchi e inoltre ti fa fare un danno come se avessi lanciato un incantesimo di livello appropriato ed è gia' fortissimo cosi..
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Si pero' secondo me la cosa fondamentale di quella frase è la punteggiatura , se notate dopo che viene spiegato che si ottiene un bonus a tutti i tiri per colpire viene messa una virgola e aggiunge che ottieni anche una danno aggiuntivo pari all'incantesimo usato. Ora anche il sostantivo è al singolare infatti non dice damages ma damage quindi il danno extra è unico e non va sommato a tutti i danni è palese la cosa altrimenti il talento diventerebbe troppo ma troppo forte visto che ti permette non solo di picchiare piu' di un guerriero ma anche ti lanciare un incantesimo che fa piu' danni di qualsiasi stregone considerate un 9d4 x 5 attacchi sono 45d4 nemmeno un mago epico tira un quantitativo di dadi del genere .
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Si sorano il tuo è un altro esempio di come non ha senso poter sommare piu' proprieta' ahah vabbe nel tuo caso diventerbbe lo spadone dell'iper fiamma + 3d6 da fuoco su ogni attacco ahahah lo voglio anche io...eheheh Poi secondo me l'accumula incantesimi è uno dei migliori incantamenti pensa una spada in cui ho messo dentro una bella stretta folgorante e faccio un bel 20 ci scarico un incantesimo tipo quello oltre il danno e la forza doppio ci aggiungo un altro 5d6 x 2..be direi devastante
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Ma infatti alonewolf87, dice una cosa su cui anche io sono piu' che d'accordo la virgola segna la fine di una frase e l'inizio della seconda ora il talento dice espressamente e questo sia in inglese che in italiano che tu sommi + x a tutti i tiri per colpire e lo specifica a tutti, poi mette una virgola e dice insieme o as well as un danno extra di xd4 ora il danno non lo specifica su tutti gli attacchi ma semplicemente che fai un danno extra quindi mi pare fin troppo chiaro che non lo sommarai su tutti gli attacchi quel danno extra ma sul computo totale anche perchè quando otterrai 4 attacchi o 5 con velocita' e ci spari un incantesimo di 9 , fai 45d4 ora manco un mago epico spara qualcosa da 45d4, giusto qualche combo come dividere raggio su raggio rovente tiri una cosa simile pero' non ci metti pure i danni da arma e forza. Poi è ovvio che qui sul forum tutti si sono schierati sul fatto che è su tutti gli attacchi cosi diventa iper PP ,spesso la gente si aggiusta le cose come gli fanno comodo , ho letto quel post e si sono modificati natural weapons in maniera tale che se uso colpo arcano su le armi naturali me le potenzio tutte in una volta cioe' il talento dice arma in mischia, colpo senz'armi e armi naturali per il semplice fatto che intendeva che va bene qualsiasi arma naturale senza che specificasse morso , artiglio , coda , schianto ecc ecc perche' lo stesso talento dovrebbe potenziarti solo un arma o un colpo senz'armi ma tutte le armi naturali che hai in una volta sola ??? , poi ognuno lo puo' giocare come meglio crede ma se leggi sia in italiano o in inglese mi pare evidente cosa dice ,la punteggiatura è chiarissima .
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No non puo' essere messo lo stesso incantamento in un arma da regolamento , ora la proprieta' accumula incantesimi è particolare e quindi si presta alla cosa pero' se ci pensi metteresti sulla stessa arma la proprietà luminosa due volte ? no , perchè non ti darebbe nessun bonus al massimo ti consiglio di usare altri incantamenti simili esempio bloodstone che ti permette di mettere all'interno della spada tocco del vampiro e quindi hai due incantesimi , per quanto riguarda la possibilità di scaricarli tutti insieme questo è assolutamente fattibile visto che sul manuale dice che posso rilasciare l'incantesimo come azione gratuita quindi essendo azione gratuita posso rilasciarne quanti ne voglio quindi un motivo in più questo per non poter usare la proprieta' piu' volte...sarebbe troppo potente e inoltre mi renderebbe inutile la cdp incantaspade
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dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
davidmaycry ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
Scusa ma no, allora il talento dice espressamente e ti cito : At 1st level, you may use your Charisma modifier instead of your Constitution modifier to determine bonus hit points , ovvero dice puoi usare il tuo carisma invece ( instead della tua costituzione ) quindi dove dice che li puoi sommare ? e poi dice per ogni punteggio di carsima che prendi aggiungerai + 1 pf -
Ma guarda io ti do ragione anche io lo prendo sempre arcane strike è un talento direi fondamentale per un buon gish ma ti dimentichi una cosa premesso che cmq 4 attacchi li avrai solamente a livelli alti e quindi all'inizio nel modo in cui gioco io ne fai troppi di piu' di danni ,come ti ho dimostrato è quasi impossibile fare 10d6 danni al sesto livello , poi arcane strike dice che hai un bonus a tutti i tiri per colpire , insieme a danni extra 1d4 x livello dell'incantesimo quindi il 9d4 li sommi una sola volta e non a tutti e 4 gli attacchi e poi vuoi mettere quando inizi a ottenere un arma accumula incantesimi + bloodstone puoi scarica una combo del genere , io di solito uso il falchion di arma perche' il gish deve avere il falchion aahah ; 2d4 + 10d6(fulmine nella spada che ci puoi ave caricato massimizzato o potenziato ) + tocco del vampiro ( 10d6 ) + posso tirare un altro incantesimo di 8 a mia scelta facciamo che vado per il globo e sono altri 15d6 + 8d4 + piu' forza incantamenti e attacco poderoso ecc ecc...cioe' la schifi una botta del genere ? poi ovviamente agli altri turni posso fare 4 attacchi come dici tu...
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Be in questo caso posso essere d'accordo ma mi sembra un incantamento molto piu' utile a un guerriero piuttosto che a un gish dovrei prendermi molti talenti da combattente e cosi ne avrei meno da incantatore non so se il gioco vale la candela personalmente no.. Havoc mage è devastante ti faccio un piccolo esempio a livello 6 il personaggio della mia build con uno falchion accumula incantesimi puo' fare con un round completo un attacco con lo il falchion che fa 2d4 + x + 5d6 ( stretta folgorante ) + un altro 5d6 di stretta folgorante e sono 10d6 in un turno e non ci sta modo per fare piu' danni oltre al fatto che diventa utilissimo per gli incantesimi di boost tipo attacco e mi sparo scudo o dragon skin o dragonmight , che sono incantesimi che non durano ore a livello ma minuti quindi in questo modo puoi spararli quando serve e non corri il rischio di spararti un incantesimo di quelli e magari in mezzo al dungeon o una battaglia ti finisce l'effetto, io sono contro il talento incantesimi persistenti 6 slot superiori è veramente troppo oltre al fatto che a livelli alti l'unico boost secondo me utile è proprio scudo gli altri diventano inutili visto che gli oggetti magici possono darti gli stessi bonus a destrezza , CA , Forza , tranne il tocco del wrath quello risulta sempre illegale
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dnd 3e Ottimizzazione di un singolo attributo
davidmaycry ha risposto alla discussione di MizarNX in Guide
Ma è interessante questa guida pero' sinceramente il talento beauty's bounty non lo reputo un gran talento da prendere premesso che come prerequisito devi essere fey e quindi non lo puoi prendere con quasi nessun personaggio inoltre non ti fa sommare cos e car ai pf ma semplicemente ti fa usare il punteggio di carisma solamente al primo livello e basta non a tutti i livelli quindi è un talento la cui inutilita' è grandiosa -
Ho preso questa classe di prestigio e volevo sapere se queste combo sono fattibili allora 1)Avendo battlecasting che mi premette di castare un incantesimi e fare un attacco in mischia come azione di round completo ma l'attacco e l'incantesimo devono essere eseguiti secondo un ordine o posso sia attaccare e castare o castare ed attaccare a mio piacimento ? 2) se ho incantesimi con velocita' swift action posso usare in contemporanea battlecasting e quindi tirare incantesimi swift attaccare e poi castare o no ? 3) Se ho biclassato con un pg del tome of battle e voglio usare una manovra la posso usare se uso battlecasting e quindi eseguire una manovra e poi la magia o no? 4) Poniamo il caso che ho una spada accumula incantesimi posso attaccare e scaricare l'incantesimo e poi usare di nuovo un incantesimo con battlecasting? e inoltre posso attaccare scaricare l'incantesimo e poi sparare l'incantesimo ma invece di lanciarlo ricaricare l'arma ? 5) Se ho sia un arma accumula incantesimi sia bloodstone posso scaricare entrambi gli incantesimi con un attacco o posso scaricarne uno per volta ? e nel caso ci ho caricato un incantesimo di contatto sopra tipo strettafolgorante quando lo scarico devo usare un tiro per colpire nuovamente o è in automatico e nel caso faccio critico raddoppio anche il danno dell'incantesimo nel caso è a contatto o no ?
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Ho letto le varie build e secondo me sottovalutate molto le potenzialita' dell havoc mage miniature handsbooks oltre al fatto che si puo' intraprendere come classe abbastanza presto da dei benifici ottimali oltre al dado vita d8 ottimale attacco base + 3 in 5 livelli classe di incantatore che avanza di 3 livelli da l'abilita nn da poco di poter castare e attaccare contemporaneamente che è fortissima come cosa ovviamente con un azione di attacco completo posso compiere solamente un attacco in mischia e un incantesimo e non è cosa da poco puo' essere utile in mille modi ai primi livelli è devastante la mia build preferita per un gish arcano è la seguente... guerriero /battle sorcerer 4 / havoc mage 5 / abjiurant champion 5 /cavaliere mistico 5.. bab 17 incantatore 17 livello inc di 8 livello dadi vita 6d10 + 9d8 + 5d6 ottimi punti ferita non male direi e cmq per la cronaca io sono contro aptitude weapon cioe' non capisco il vantaggio mi da + 1 ai danni e al tiro per colpire ma un arma incantata + 1 mi da la stessa medesima cosa quindi un arma + 1 aptitude e un arma + 2 fanno la stessa medesima cosa e costano uguali..vantaggio dove è ?
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Ma io non mi ricordo dove avevo letto che ci stava proprio un limite nel senso che un pg di primo livello non puo' nemmeno usare un oggetto magico +1 e che esisteva una regola che diceva che ogni 3 livelli un pg puo' usare un arma o armatura o oggetto magico + 1 non era cosi ? quindi agivi di conseguenza e se non erro diceva che ci stava un limite di oggetti magici che un giocatore poteva usare ? tipo massimo poteva avere 1 oggetto meraviglioso e massimo 2 o 3 oggetti + 10 di bonus totale giusto ?
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Oggetti Magici e slot corporei
davidmaycry ha risposto alla discussione di BomberDede in D&D 3e regole
Si mazza un oggetto che ti da' + 2 a tutto è quasi illegale e quanto costerebbe na cosa del genere per me è epico una cosa del genere -
Il druido deve essere sempre giocato pure ed è già fortissimo cosi , le classi di prestigio da druido sono tutte inutili e ho ti potenziano la forma selvatica e perdi gli incantesimi o hai gli incantesimi potenti ma la forma selvatica va a farsi benedire quindi lascia perdere
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Chiaro che non lo permetterei essendo entrambi due bonus magici lo permettevo con l'armatura poiche' secondo me erano due bonus differenti cmq ho capito cosa intendete quindi recepito , ora non capisco una cosa ma un arma accumula incantesimi dice che io come azione gratuita posso trasmettere con un attacco andato a segno un qualsiasi incantesimo di livello 3 o inferiore , una cosa non capisco ma quindi io con ogni attacco posso trasmettere un incantesimo ? perche' il manuale non spiega le modalita' per ricaricarla suppongo che io spreco un azione standard per metterci un incantesimo all'interno e poi lo posso scaricare come azione gratuita esatto ?