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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    si potete rispondere alle mie di domande please
  2. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Ma infatti cioe' nel senso qui si tratta solo di legge , quel dominio funziona cosi una volta al giorno con il tuo chierico puoi fare un attacco di contatto in mischia...se lo colpisci semplicemente tiri 1d6 per livello del chierico quindi 1d6 al primo livello fino a 20d6 al ventesimo livello , se i danni che gli infliggi lo mandano a punteggio negativo il bersaglio muore senza tiro salvezza se invece non lo mandano a un punteggio negativo allora non gli fai niente 0 danni semplicissimo
  3. davidmaycry

    Gish (2)

    Appunto per la regola bonus dello stesso tipo non si sommano uno è magico l'altro no..
  4. davidmaycry

    Gish (2)

    Scusate due domande ma il bonus di armatura magica perche' non dovrebbe sommarsi con il bonus di armatura ? armatura magica è un potenziamento magico che secondo me va sommato con il valore base dell'armatura e su che manuale stanno queste armi accumula incantesimi ? non riesco a trovarle ho letto che ci sono di due tipi o bloodstone o appunta accumula incantesimi..
  5. davidmaycry

    Dubbi del Neofita

    Salve mi unisco al post visto che anche io ho un paio di domande da fare allora vorrei fare una build per un maestro trasformista pero' ho alcuni dubbi su alcuni poteri e talenti quindi chiedo delucidazioni 1) Se mi prendo il talento otherworldy sul manuale del ferun in teoria vengo considerato esterno giusto ? quindi con metamorfosi posso diventare un esterno , ora se mi prendo il maestro trasformista posso considerare una creatura esterna come forma preferita o no ? il potere dice che non posso prendere una creatura del mio stesso tipo cioe' umanoide pero' in questo caso io sono umanoide ed esterno come funziona ? 2) Quando ottengo manifestare qualita' ottengo tutte le qualita' soprannaturali ma anche le capacita' magiche di una creatura sono considerate soprannaturali ? 3) se io ho tra le mie forme preferite mettiamo il troll e ho anche manifestare qualita' quindi tutti le abilita' tra cui la rigenerazione ora se invece di trasformarmi con metamorfosi mi trasformo con metamorfosi draconica ottengo sempre le qualita' soprannaturali che mi da il maestro trasformista oppure devo usare per forza metamorfosi 4) ora volevo vedere se era fattibile sta combo che secondo me è devastante , allora con metamorfosi in oggetto di 8 posso diventare anche un elementale o costrutto con varieta' infinita posso spostare alcuni aspetti su una mia creatura preferita , il tutto in base all'incantesimo che sto usando quindi in teoria se io mi casto metamorfosi in oggetto , quindi posso spostarmi alcune qualita' di un elementale e facciamo che tra le mie forme preferite ho sempre il troll a questo aggiungo attacco speciale rune di ghiaccio dell' immoth mm2 pag 107 che mi permette di creare 3d4 + 2 rune di ghiaccio in cui posso mettere degli incantesimi che ho e poi castarli come azione gratuita cioe' è fattibile na cosa del genere in questo modo ? secondo me si è direi è sgravata 5) Ho letto da qualche parte che c'è la possibilita' di specializzarsi nella scuola di trasmutazione in maniera tale che posso tirarmi tutte le trasmutazioni con una swift action in cambio la durata diventa 1 round / livello , ma su che manuale la trovo questa opzione e soprattutto che malus ho ? e posso lanciarmi un incantesimo anche in maniera normale o dovro' per forza tirarlo sempre come swift action ? 6 ) ultima domanda se mi lancio troll shape manuale del giocatore 2 , ottengo fin da subito tutte le qualita' speciali come la rigenerazione e anche gli attacchi speciali ? 7) Ma un maestro trasformista non arrivera' mai a tirare trasformazione essendo di 9 e lui perde 4 livelli di incantatore quindi castera' massimo di 8 ? Sono parecchie domande grazie a chi rispondera' in anticipo...
  6. Io vi consiglio come trasformazione il sempre secondo me illegale troll delle caverne , ha 9 dadi vita quindi puoi utilizzarlo fin da subito con metamorfosi puoi usare tutte le capacita' speciali che sono devastanti , e se lo usi come forma preferita del maestro trasformista poi ti beccherai un bel rigenerazione 8....Allora si trova su manuali dei mostri 3 pag 185 e guardate cosa fa questo esserino in una battaglia.. 1) round grazie ad assaltare puo' compiere un attacco completo con un azione di carica quindi... - due attacchi con artiglio che fanno solamente ( 2d6 + 12 compreso di poderoso ) la cosa divertente e che se entrambi gli attacchi con l'artiglio vanno a segno il bersaglio non solo si prende un ricco squartare da 4d6 + 13 ma dovra' effettuare un tiro salvezza tempra di 22 o essere frastornato... -dopo si prenderà un bell'attacco con il morso che fa solamente 1d8 + 7 ma non è finita qui se l'attacco con il morso va a segna parte una divertente azione di lotta e se la vinciamo cosa succede ? semplice artigliare altre due attacchi bonus + 11 che fanno 2d6 + 7... Ci siamo resi conto che se tutto l'attacco completo va a segno il nostro nemico si becchera roba come 12d6 + 1d8 + 56..ed è frastornato che dite fa male ? 2 round se ancora è vivo e ne dubito si becchera' altri due attacchi con gli artigli , e essendo afferrato ancora con la bocca altre due artigliate con gli arti posteriori mi sa' che è un attimo fortino...che dite ?
  7. Da quanto ho capito ognuno se sistema le regole come preferisce , pure io vorrei prova a gioca il mago trasformista che secondo me è fortissimo se ti scegli i mostri giusti e io direi che i fondamentali sono 1) war troll 2) fuoco fatuo 3) dusk giant Poi per rispondere alle domande di altri secondo me alla fine il talento per rende come azione di movimento la metamorfosi è inutile tanto quando sei in metamorfosi puoi passa da una forma all altra come azione gratuita' e in piu' hai tutte le capacita' del maestro trasformista che ti permettono di trasformarti in continuazione... Infine per quanto riguarda la possibilita' di diventare esterno ci sta la possibilita' di usare il talento del manuale del giocatore del ferun Otherworldly che ti permette di poter diventare un esterno...per il costrutto usare l'incantesimo di 8 trasformazione in qualsiasi oggetto che ti permette di diventare costrutti elementali e non morti..unico problema ottieni l'intelligenza della nuova forma un bel malus per i maghi pero' in compenso puoi sfruttare le evenutali capacita' speciali delle forme.. La mia domanda è quale sono le forme che resistono piu' ai danni ora il fuoco fatuo di da immunita agli incantesimi , che altre forme te la danno ? e soprattutto quali forme ti rendono immuni ai danni fisici ?
  8. No , allora tu il primo turno te lo casti e fai un attacco di contatto , il tuo avversario fara' il tiro salvezza e lo passa e quindi il tuo pugno sara' ancora avvolto dalle fiamme , il secondo turno tu potrai continuare a fare attacchi di contatto il numero dipendera' dal tuo attacco base quindi volendo potresti farne anche piu' di uno , se non passa il tiro salvezza il bersaglio prendera' fuoco e a questo punto tu perderai l'incantesimo . Al turno successivo il bersaglio subira' danni perche' avvolto dalle fiamme questo all'inizio del tuo turno e il bersaglio fara' un nuovo tiro salvezza se lo passa si spegnera' quindi l'incantesimo finisce non è che ti ritorna in mano perche' lui se l'è spento . Come ti ho detto è un incantesimo ridicolo per essere di 7 livello non usarlo fa schifo
  9. In pratica funziona cosi l'incantesimo dura 1 round per livello dell'incantatore tu puoi fare un numero di attacchi che vuoi , sia in base al numero di attacchi che puoi fare sia in base alla durata dell'incantesimo ma quando il nemico prende fuoco l'incantesimo finisce a priori , in realta' per esse un incantesimo di 7 è ridicolo molto meglio fiamme di purezza è di 6 ed è molto piu' efficace
  10. davidmaycry

    "luce nera"

    Guardate che con ecletic learning puoi prendere qualsiasi incantesimo di altre scuole solamente che lo lanci con un livello superiore ovvero se prendi uno di 3 lo lanci come incantesimo di 4 quindi occhio...
  11. Si ma infatti io quello dicevo visto che quasi tutti gli incantesimi di soffio ti fanno soffiare 1d4 round io dicevo che puoi prenderli ed applicarli per quegli incantesimi naturalmente se hai il talento dragonic breath è ovvio che su quello non puoi applicare i talenti di metasoffio , anche io sono d'accordo sul fatto di poter prendere talenti e applicarli solamente quando rispondi ai prerequisiti
  12. Quindi in definitiva uno stregone con i talenti di metasoffio li apprenderebbe e li userebbe esclusivamente quando tira gli incantesimi di soffio..corretto?
  13. EH secondo me sul dragonfire direi proprio di no potendo soffiare tu a volonta' e non ogni 1d4 round , mentre gia' per lo stregone con il suddetto incantesimo direi di si..
  14. AHah , so contento che ho fomentato tutti alla creazione di natsu Dragoneel grande ma preferisco il dragon slayer tarocco Luxus il dio del fulmine ma in realta' vorrei cerca di fare una cosa standard in modo che basta sostituire elemento del soffio e qualche incantesimo puoi creare i dragon slayer di ogni tipo . Allora lo swordsage ne che mi piace molto come classe suppongo che unarmed swordsage sia una variante comparsa da qualche parte visto che leggendo su tob , non puo' usare i pugni come arma quindi credo sia na modifica che ti fara' usa il pugno del monaco come se fossi monaco e raffica come se fossi monaco giusto ? Poi alla fine prendendo martial study e martial stance posso cmq prendere le mosse e le stance del desert wind...quindi non è che serve molto... il jade phoenix mage è tipo illegale come classe cioe' gia' al primo livello prendi la capacita' di brucia un incantesimo e sommarlo al primo attacco facendo un ricco + 4 ai danni + 1d10 per incantesimo mazza viene fuori na raffica di colpi devastante...se lo metti in combo...o cmq un attacco completo il cui primo colpo fa davvero male. Pero' io preferisco il dragon heart mage , oltre che piu' pertinente ti da la possibilità oltre di prendere tutti i talenti draconici bonus ti potenzia il talento dragon breath fino a 2d10 per livello incantesimo sgravooooooo.... Draconic fire-souled su che manuale sta? Poi rispondendo a faybone alla fine usando assorbire elementi e lo focalizzi sul fuoco ecco che hai ottenuto il potere di mangiare il fuoco non serve dover inventare un potere Inoltre immunita agli elementi è un incantesimo che dura 24 ore quindi anche quello quando arrivi a castarlo non serve prendere nessun archetipo o sottotipo o niente Poi secondo me il monaco con il fiery fist è perfetto puoi incendiare i tuoi colpi quando vuoi e sempre poi usi blades of flames che è di primo livello e ti da il bonus su entrambi i colpi switc action come tempo è come avere burning blade del desert wind con il vantaggio che puoi usarlo molte piu' volte e ci sta anche wrath of flames 3 livello che se sei un drago puoi tirarlo come swift action alla fine se hai il dragon heritage e il red dragon lineage il gioco è fatto e non ti servono credo ne stance ne nulla...
  15. ok capito grazie....
  16. Ma non si tratta di superiorita' su ho solo spulciato tutti i manuali a mia disposizione tutto qui , il massimo sarebbe riuscire a rendere dragon might un incantesimo che duri parecchio alla fine è quello che di da' piu' bonus e anche un + 4 a ca , dragonskin ti darebbe + 5 quindi ci guadagneresti solamente un + 1 a ca basta prende un talento di retaggio draconico come pelle di drago + 1 ca, e sei giunto allo stesso risultato . incantesimi estesi ti raddoppia il tempo pero' l'incantesimo dura 1 minuto a livello quindi sarebbe troppo poco lo stesso , renderlo prolungato 24 ore con il talento di incantesimi prolungato pero' lo dovresti castare 6 slot sopra quindi diventerebbe di 11 , proibitivo se usi sopra arcane thesis e l'altro talento lo tiresti solo di 4 slot sopra e diventerebbe di 9...massimo due di 8 con versatile spell caster , ma ci sprechi ben 4 talenti ....se usi incantesimo innato dovresti sprecare un slot di 8 superiore per renderlo capacita' magica ma è impossibile...quindi bisognerebbe trovare qualche classe o combo di talenti per rendere permanente questo incantesimo mo ci rifletto va...
  17. Sei sicuro che non esiste ? allora incantesimo di 5 livello da stregone dragon might The subject of the spell gains a +4 enhancement bonus to Strength, Constitution, and Charisma. It also gains a +4 enhancement bonus to natural armor. Finally, it has immunity to magic sleep and paralysis effects. Special: Sorcerers cast this spell at +1 caster level. Questo tipo di bonus come lo chiami ? enhancement , tradotto è incantamento..... Poi altra cosa questo incantesimo blade of flames incatesimo di primo livello da stregone Your melee weapons each deal an extra 1d8 points of fire damage. This damage stacks with any energy damage your weapons already deal. Vedi qui è specificato che questi danni extra possono sommarsi con i danni che l'arma gia' fa' , quindi se mi tiro fairy fist ( manuale del giocatore due ) che mi da un 1d6 extra danni da fuoco posso sommarlo mentre se magari ho un oggetto magico che mi fa sommare 1d6 danni da fuoco in teoria non posso sommarci fairy fist perche' il manuale non specifica che i danni vanno in stack , stessa cosa con pugni di ferro ( manuale del perfetto combattente)
  18. eh ma infatti questo che non capisco cioe' un incantesimo puo' darti sia un bonus di potenziamento sia un bonus di incantamento quindi in teoria i bonus di due incantesimi si potrebbero sommare ? quindi se una capacita' magica mi da un bonus di potenziamento e l incantesimo un incantamento si somma ? se entrambi mi danno potenziamento no esatto ? Allora mettiamo che ho il talento del monaco pugno di ferro e la capcita' sempre del monaco draconic fist , il primo mi permette di fare 1d6 extra spendendo un pugno stordente , il secondo 1d6 extra sempre spendendo pugno stordente , in questo caso non si sommano ? stessa cosa se uso talento pugno di ferro e talento fairy fist ,non si sommano giusto?
  19. Bravo neri95 vedo che ti sei fomentato anche tu , chiaramente mica lo faccio per essere forte lo faccio perchè è figo giocare un pg cosi boccio il discepolo dei draghi il soffio non è potente come quello di natsu e inoltre l'immunita al fuoco puoi ottenerla usando l'incantesimo immunita agli elementi di 6 livello mentre sul complete mage ci sta energy absorption che ti da 10 res a tutti gli elementi inoltre puoi decidere di porre fine all'incantesimo per assorbire la meta dei danni dell'elemento che scegli e in questo caso hai ottenuto la capacita' di natsu , poi essendo un abiurazione se usi il campione abiurante te lo tiri come una swift action ed ecco che hai risolto. Poi ho trovato su race of dragon l'incantesimo wings of flurry con cui puoi replicare l'attacco delle ali brillanti del dragon slayer . Il pugno illuminato alla fine manco lo prenderei come cdp se ci pensi non serve a nulla la capacita' per ottenere i danni da fuoco la puoi replicare con il talento fairy fist sul manuale del giocatore 2 e la puoi ottenere dai primi livelli quindi inutile prenderla tramite il pugno illuminato visto che poi non si possono nemmeno sommare , in piu' con l'incantesimo blades of flames incantesimo sempre swift action puoi aggiungere ai danni dei pugni 1d8 da fuoco e si somma anche con fairy fist ed ecco che hai replicato quasi tutte le abilita', il soffio infine lo replichi con il talento draconic breath e con i vari incantesimi di soffio e il gioco è fatto. In piu' tutti gli incantesimi da soffio sui vari manuali che ti fanno soffiare ogni 1d4 possono essere potenziati con i vari talenti di metasoffio ,la sfera brillante la copi con palla di fuoco , infine prenderei il talento red dragon lineage che è perfetto allo scopo e il gioco è fatto . Quindi io in definitiva giocherei una gestalt pura monaco/stregone +1 mdl e prenderei tutti i talenti e gli incantesimi sopracitati ed ecco che hai replicato tutti i poteri dovresti poi prenderti arcane thesis che ti abbassa di uno slot i talenti di matemagia e lo prendi su dragonskin poi prendi incantesimi estesi che ti rende lungo 24 ore un incentesimo con 6 slot sopra , poi mi pare ci fosse un altro talento che ti fa abbassa di uno slot i talenti di matemagia che non me ricordo come se chiama , quindi in definitiva ti puoi lanciare dragonskin per 24 ore spendendo un incantesimo di 7 livello poi se ti prendi versatile spellcaster che puoi sprecare due slot inferiori , ne usi due di 6 ed ecco che hai fatto. Senno se il master te lo concede puoi fare varie home rules e dare a dragon skin una durata maggiore , tipo 1 ora a livello e hai risolto...
  20. Mi inserisco qui per chiedere un altra cosa da nabbo cioe' da regolamento puoi sommare solamente bonus da fonti diverse esatto nei seguenti casi i bonus si cumulano ? 1) ho un anello che mi da +2 facciamo forza se mi casto forza del torno si somma ? 2) il mio pg ha gia' un armatura naturale se mi tiro pelle coriacea si somma ? 3) Ho una capacita' di classe facciamo che mi da un bonus al tiro per colpire e i danni delle armi naturali se mi tiro zanna magica si somma ? 4) se mi tiro facciamo zanna magica e poi bite of were wolf i bonus si sommano 5) se ho un arma magica e una magia che mi da un bonus di + 1 al tiro per colpire e i danni si somma ? in pratica i bonus delle armi o oggetti magici o capacita' speciali o magiche o incantesimi si somanno insieme sempre o no ?
  21. Capito e se io invece giocassi il druido/mutaforma fondendo le due classi insieme e facendo una classe simile a quella che c'era nel gioco baldur's gate , in cui il druido contraeva la licantropia e otteneva tutti i privilegi solo che perdeva il compagno animale , e alcuni incantesimi potrei farlo e si potrebbe giocare in questo modo ; Allora perdo tutte le capacita' di forma selvatica sia elementale che vegetale , perdo il compagno animale ,non ottengo i punti abilita' dell'animale ma solo quelli di classe . Poi il problema diventa ostico per gestire punti ferita e tiri salvezza e attacco bonus dell animale....io li gestirei in questo modo i pf passerebbe dal 1d8 al 1d10 e sommerei il bonus quando si è in forma animale , attacco bonus dell'animale che poi sarebbe in totale un + 4 ,potrebbe essere risolto inserendo una capacita' che chiamero', artigli sanguinari, abilita' che prenderai al 5 livello e che ti dara' un bonus al tiro per colpire e ai danni + 1 solamente in forma animale o ibrida , mentre per i tiri salvezza otterresti un + 5 a tutti i parametri e qui inserirei un'altra abilita' simile a quella del paladino che chiamerei grazia del lupo o animale del lupo o qualcosa di piu' spocchioso bonus massimo ottenibile +5 ovviamente. Infine naturalmente direi di depotenziare il potere magico altrimenti diventerebbe troppo illegale quindi direi che potrai tirare un livello in meno di ogni incantesimo e ne conosci come se fossi uno stregone di tuo pari livello cmq la tua natura selvaggia non ti permette piu' di preparare incantesimi . detto cio' la tabella di avanzamento sarebbe in questo modo 1 livello natural armor +2(all form ), alternate form (wolf), low-light vision, shapechanger subtype, werewolf feat (Track),senso della natura 2 livello Str +2, Con +2, natural armor +2(hybrid, wolf), wolf abilities, bite (1d8) 3 livello Dex +4, Con +2, scent, trip, 4 livello resistenza al richiamo della natura 5 livello Alternate form (hybrid), wolf empathy, damage reduction (5/silver) 6 livello anima del lupo in ogni forma 7 livello Str +2, natural armor +1 ( solo hybrid o wolf ) 8 livello Str +2, Large, dire wolf bonus feat (Run) 9 livello immunita' ai veleni 10 livello artigli sanguinari 11 livello Curse of lycanthropy, damage reduction (10/silver) 12 livello Str +4 werewolf feats (Iron Will, Weapon Focus [bite]) 13 livello mille volti 14 livello Str +4, Con +2, dire wolf bonus feat (Alertness) 15 livello corpo senza tempo + 2 sag 16 livello squartare 17 livello +2 for + 2 des +1 ca 18 livello +2 cos +2 for 19 livello +2 for + 1 ca 20 livello + 2 for +2 cos + 2 des naturalmente - 1 a tutti gli incantesimi che posso lanciare a ogni livello , poi direi che tutti gli incantesimi possono essere convertiti in evoca animali ma puo' evocare solo lupi , per quanto riguarda dal livello 16 in poi in teoria non prenderei piu' niente quindi le opzioni sono due o prendere i parametri come ho inserito oppure dare la possibilita' di prendere un + 2 a una caratteristica a scelta tra for , des ,cos o +1 a ca , oppure dotarlo di altre abilita' tipo squartare , un rigenerazione 5 o 10...cmq che ne dite è giocabile in questo modo no ?
  22. Be' il modificatore di + 1 al livello non mi sembra cosi illegale alla fine in un gruppo dove tutti sono di secondo io sarei di primo quindi non è cosi male , il problema di giocare i talenti draconici è che alcuni hanno come prerequisito stregone di primo livello quindi ne consegue che sono talenti che posso prendere esclusivamente al primo livello e dopo non ne ho piu' accesso . Per quanto riguarda la variante su dragon magic non mi piace come ho detto prima , vi riporto i benefici che ottieni ; Benefit: When you select this class feature, choose one energy type from among acid, cold, electricity, or fire. As a swift action, you can choose for your next unarmed attack made in this round to deal an extra 1d6 points of damage of the chosen energy type. This extra damage improves to 2d6 points at 5th level, and by another 1d6 points every five levels thereafter. You can use this ability a number of times per day equal to your class level. Quindi in teoria io sommo questi danni iniziali esclusivamente al primo attacco che effettuo in mischia mentre prendendo il talento fairy fist sommo 1d6 su ogni attacco in quel turno compresi eventuali attacchi di opportunità' , oltre al fatto che con draconic fist se manco con il primo attacco perdo i danni aggiuntivi mentre con fairy fist no.
  23. Salve a tutti volevo provare a creare il personaggio di un fumetto non so se lo conoscete , cmq il manga in questione è Fairy tail e il personaggio è natsu dragoneel il dragon slayer del fuoco , in pratica nel fumetto tutti i personaggi sono dei maghi anche se spesso combattono a pugni e calci , il protagonista usa l'incantesimo segreto del dragon slayer ovvero una magia antica che ti permette di emulare tutti i poteri dei draghi ergo i poteri e le mosse che ottiene sono le seguenti : 1) tutti i pugni e i calci che da sono avvolti dalle fiamme 2) puo' soffiare come se fosse un drago 3) ottiene le scaglie del drago 4) usa varie mosse come la sfera brillante del dragon slayer , la raffica del loto cremisi , le ali di fuoco del drago 4) puo' mangiare il fuoco e recuperare le forze Ora secondo voi per ottenere tali capacita' e tecniche che classi , talenti , magie dovrei usare ? Io ho pensato che la classe piu' idonea sarebbe una gestalt tra stregone/monaco le cdp da usare potrebbero essere abjurant champion (cm) , dragonheart mage (rod),pugno illuminato (ca). Voi cosa mi consigliate per magie e talenti qui ho fatto un pg di secondo livello che potrebbe essere usato come partenza per il resto cosa mi consigliate? pg 2 livello gestalt monaco/stregone statistiche: direi che forza e carisma sono le fondamentali e poi destrezza e cos le secondarie... talenti bonus monaco : pugno stordente fiery fist (phII ) ho pensato a questo talento che mi permette di usare la capacita' di pugno stordente del monaco per ottenere 1d6 da fuoco su pugni e calci.. Altre opzioni sarebbero o draconic fist del manuale dragon magic ma in questo caso mi da' danni extra da fuoco su un singolo attacco oppure usare la capacita' magica del pugno illuminato ma la prenderei a livelli troppo alti. raffica di colpi eludere colpo senz'armi migliorato draconic heritage ( umano ) in questo modo posso accedere ad altri talenti come potere draconico che da + 1 al livello degli incantesimi e + 1 a cd unica cosa che non capisco e in questo caso il + 1 va in stack in base a ogni talento draconico o rimane solo + 1 ? o dragon breath....ora se sfrutto la classe del dragonheart mage questi talenti sono inutili perche' li prenderei bonus quindi non saprei se è una scelta positiva... per quanto riguarda gli incantesimi al primo livello direi le scelte sono queste ray of fire (spell compendium) o globo di fuoco inferiore blades of fire (spell compendium) penso che questi due sono d'obbligo poi sicuro prendero' i vari dragon breath , dragonskin , e dragonmight anche se quest'ultimo si casta come un azione standard quindi è difficile da usare in combattimento vista anche la durata che è 1minuto a livello...speravo fosse un abiurazione almeno lo mettevo in combo con il campione abiurante cosi non saprei come giocarlo.. Al terzo livello direi come talento red dragon lineage mentre appena posso prenderei mago ascetico cosi sfrutterei i bonus carisma alla ca visto che cmq ho sag bassa ? Per il resto che talenti e magie mi consigliate ? Come avanzereste con i livelli ? ordine dei talenti da prendere ? Non so aspetto consigli grazie
  24. Eh se in teoria partissi semplicemente come un popolano ? posso farlo ? giusto ? Eh allora come uso la savage progression mettiamo del drow ? anche quella non ha dati vita razziali ? dovrei prendere un elfo normale con un livello in qualche classe e poi prendere i due livelli da drow ? pero' cosi non ha senso io drow ci nasco ne che ci divento ? Quindi per quanto riguarda il licantropo io posso prendere sia livelli nella tabella sp 16 e sia nella tabella sp 17 e 18 nell'ordine che voglio giusto ? non devo seguire un ordine semplicemente avro' i bonus che ogni livello di classe mi concedera' corretto ?
  25. Ah quindi vediamo se ho capito , quindi in teoria io mi prendo 1 livello di un qualsiasi personaggio e poi dal secondo livello in poi invece di prendere livelli nella mia classe di pg li prendo secondo le tabelle della savage progression giusto ? eh allora perche' le tabelle sono 3 ? nel senso due sono i livelli di animale e ok mentre la sp-16 sono solamente i bonus di classe che ti da il licantropo e allora in che ordine li prendo ? nel senso se prendo i 3 livelli della tabella sp-16 mi posso trasforma in licantropo ho resistenza 10 argento ma in realta' non ho modificatori ai parametri ? mentre se prendo prima la sp-18 o la sp-17 in teoria ho i dadi vita dell'animale i bonus alle caratteristiche ma in pratica non mi posso trasforma ? come funziona?
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