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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma la savage progression in teoria non viene usata come partenza nel senso la gioco senza ottenere livelli di classe altrimenti che senso ha ? inoltre mi rimane oscuro l'utilizzo delle tre tabelle nel senso la prima ti da solo qualita' speciali la seconda si basa sui dati vita lupo crudele la terza su lupo normale e in che ordine li devo prende ? oppure la tabella qualita' speciali va presa insieme a quella del lupo ?
  2. Il manuale dice che io posso usare i talenti di metasoffio solamente se ho un arma a soffio la cui durata è espressa in 1d4 round...ora quindi in teoria posso prenderli se uso un dragon shaman ma non posso prenderli se sono un dragonfire adept e se uso invece l'incantesimo da stregone che mi fa soffiare ogni 1d4 round in quel caso posso usarli o no?
  3. davidmaycry

    Calcolo GS

    Capisco , quindi in realta' va bene usare la tabella pero' è sempre meglio controllare cosa è in grado di fare un mostro ovvero la sua CA e i suoi danni , e che io avevo impostato l'incontro in una cantina quindi pensavo che si sarebbero messi con il barbaro davanti la porta e gli altri pg dietro di lui in maniera tale che il barbaro avrebbe impegnato un solo topo a turno visto che gli altri non potevano attaccarlo per un massimo di 3 topi , mentre loro sono entrati all'assalto e sono stati dilaniati malamente ahaha...cmq ok faro' cosi da oggi in poi grazie...
  4. davidmaycry

    Calcolo GS

    Dire letale visto l'esito del combattimento anche se a mio giudizio hanno pure giocato male secondo me potevano riuscirci se impostavano bene il combattimento , capisco quindi in realta' era un combattimento che dava esperienza come un gs 3 ma a livello d'incontro era troppo impegnativo nel complesso , quindi quella tabella è inutile ? oppure se ci sono piu' creature anche se danno esperienza per un grado sfida ,il livello è piu' alto e come lo capisco ?
  5. davidmaycry

    Calcolo GS

    Pero' la tabella a pagina 49 dungeon master ,se non erro dice 7-9 creature gs 1/3 livello incontro 3.... Quindi in realta' il livello incontro del loro gruppo è 1.5 piu' o meno , ma scusa ma teoricamente un pg di secondo livello non vale un gs 2 e poi il manuale dice se ci sono altri personaggi dello stesso livello aggiungere 2 al grado sfida , ergo loro varrebbero gs 6 piu' o meno e quindi 3 topi valgono gs 1 ognuno di loro dovrebbe riuscire a uccidere 3 topi esatto ? MI puoi spiega bene come calcola gs sfida gruppo e mostri evidentemente sbaglio qualcosa grazie
  6. davidmaycry

    Calcolo GS

    Mi unisco al post per chiedere una cosa ieri mentre masterizzavo il mio gruppo è stato letteralmente spazzato via da un incontro che io pensavo fosse facile allora... Loro sono un barbaro 2livello bardo 2livello chierico 2 livello stregone 1 livello...... ora secondo il manuale se ho ben capito il gs sfida del loro gruppo dovrebbe valere gs 7 giusto il loro livello di incontro è 6 Gli ho mandato contro nove topi crudeli gs 1/3 che dovrebbe valere come livello incontro 3 quindi bassissimo invece sono stati polverizzati come è possibile ? Ho calcolato male io il livello del loro gruppo o il livello d'incontro magari è troppo alto o l'ho calcolato male ? I loro 4 pg sono delle immense seghe ?
  7. Ma chiaramente non è come dici , allora il licantropo ti da' come bonus di armatura naturale + 2 in tutte le forme ergo quando mi trasformo otterro' un bonus di armatura naturale dell'animale quindi nel caso di un lupo + 3...altrimenti il signore dei lupi mannati a pag 158 del manuale non potrebbe avere + 6 di armatura naturale se trasformato se noti quando è in forma umana ha + 3 ( + 2 bonus del licantropo in tutte le fomre + 1 talento armatura naturale migliorata ) , in forma ibrida o di lupo ha + 6 ( + 5 bonus di armatura naturale 2 iniziale + 3 trasformazione e + 1 del talento ) se fosse come dici tu la sua armatura naturale sarebbe + 3 umano e diventerebbe + 4 da trasformato mentre invece è 6 . Poi se parti con la savage progression sei solamente + 5 ( + 3 mod licantropo + 2 dadi vita ) il livello di classe non lo hai altrimenti è inutile usarla quindi il tuo livello effettivo rimane un pg di 5 livello poi se ti prendi una livello in una classe allora il tuo livello salirebbe di 1 + 5 mod livello ergo lep 6 ma in questo caso i punti esperienza li avresti gia'..
  8. Salve ho letto vari forum ma sinceramente non riesce ad essermi chiaro sia il concetto di lep sia la savage progression allora le domande a cui vorrei una risposta sono le seguenti. 1) Il lep è dato dal modificatore di livello del mostro + i suoi dati vita e fino a qui ci siamo , ora non capisco come si fanno a gestire i punti esperienza mi spiego meglio.. Ho un licantropo lupo quindi lep + 5 ( 3 modificatore livello + 2 dadi vita del lupo )..... Ora al primo livello io figuro come un personaggio di 5 livello giusto ? Quindi significa che i miei compagni hanno gia' 10000 punti esperienza e per arrivare al sesto dovranno prenderne altri 5000 giusto? Mentre io partirei da 0 punti esperienza e devo prendere 15000 punti esperienza e diventerei di secondo livello giusto ? oppure anche io devo prendere 50000 e prenderei il secondo ? e per i livelli successivi uguale? ovvero per arrivare al secondo devo arrivare a 21000 quindi altri 6000 punti esperienza corretto ? e cosi via... Mentre per la savage progression come funziona ? a quanto ho capito io devo seguire le tabelle e prendere punti esperienza in maniera tale da ottenerei benefici in quel'archetipo gradualmente , come se prendessi normali livelli di classe giusto ? Ora io per il lupo mannaro ho trovato tre tabelle e non capisco la differenza allora : Table SP-18: The Dire Wolf (Lycanthrope) Class 1st 1d8 +0 +2 +2 +2 2 + Int mod. Str +2, Con +2, natural armor +2, wolf abilities, bite 2nd 2d8 +1 +3 +3 +3 2 + Int mod. Dex +4, Con +2, scent, trip 3rd 3d8 +2 +3 +3 +3 2 + Int mod. Str +2, natural armor +1 4th 4d8 +3 +4 +4 +4 2 + Int mod. Str +2, Large, dire wolf bonus feat (Run) 5th 5d8 +3 +4 +4 +4 2 + Int mod. Str +4, dire wolf skills 6th 6d8 +4 +5 +5 +5 2 + Int mod. Str +4, Con +2, dire wolf bonus feat (Alertness) Questi sono i livelli che otterrei se mi baso su un licantropo , lupo crudele giusto ? Ma in teroia io come lupo mannaro otterrei sempre + 2 armatura naturale in quasliasi forma , mentre se mi trasformo sommo il bonus di armatura naturale del lupo quindi + 3 e otterrei un + 5, ora al primo livello infatti dice natural armor + 2 e al terzo natural armor + 1...e gli altri bonus alla CA...non ci sono ? oppure il + 2 iniziale vale in entrambe le forme quindi ottengo un + 2 sempre e un altro + 2 quando mi trasformo che poi diventerebbe + 3 al terzo livello o manca qualcosa ? e la riduzione del danno ?non la prendo mai ? Queste altre tabelli invece a cosa servono ? Table SP-17: The Wolf (Lycanthrope) Class Points Special 1st 1d8 +0 +2 +2 +0 2 + Int mod. Str +2, Con +2, natural armor +2, wolf abilities, bite 2nd 2d8 +1 +3 +3 +0 2 + Int mod. Dex +4, Con +2, scent, trip cioè questa è la tabella di un lupo ? se voglio giocare come licantropo lupo normale giusto? e infine questa ? Table SP-16: The Werewolf Template Class Level CR Special 1st +1 Wis +2, natural armor +2, alternate form (wolf), low-light vision, shapechanger subtype, werewolf feat (Track) 2nd +1 Alternate form (hybrid), wolf empathy, damage reduction (5/silver), werewolf feats (Iron Will, Weapon Focus [bite]) 3rd +2 Curse of lycanthropy, damage reduction (10/silver) Cioe' questa sarebbe la tabella dove ci sono le qualita' speciali che ottengo giusto ? e come la fondo con le altre o meglio queste caratteristiche si sommano con la prima o la seconda tabella che ho postato sopra o prima devo prendere tutti i livelli della prima o seconda tabella e poi 3 livelli di questa in cui non ottengo ne dati vita ne nulla ?? e CR sarebbe il bonus di attacco base da sommare con quello sopra ? Spero che mi fughiate tutti i dubbi grazie...
  9. Ho capito mazza chiarissimo , quindi in realta' l'archetipo ferino puoi usarlo esclusivamente in forma umana mentre quando ti trasformi in licantropo usi tutti gli attributi della nuova forma e perdi quelli vecchi ,in realta' dovresti applicare l'archetipo ferino al licantropo ma non è fattibile poiche' sono due archetipi ergo , è inutile fare un umano ferino/mutaforma. L'unica cosa rimane cmq troppo forte il fatto che dopo la raffica puoi fare due artigliate e un morso fortissimo...cioe' nella forma ibrida il morso è secondario , se gli artigli dopo la raffica sono i tuoi attacchi secondari il morso dovrebbe risulta terziario a sto punto invece rimane cmq a - 5 , perchè ? Domanda ma non esiste un talento che ti permette di ottenere squartare , quando compio attacchi con l'artigli ?
  10. Cioe' stai dicendo che dopo la raffica potro' fare due attacchi con gli artigli a - 5 e anche uno con il morso a - 5 ? ma sicura sta cosa mi pare troppo powa....^ L'archetipo ferino va messo all'umanoide quindi in teoria il licantropo ferino non puo' esistere credo...per quanto riguarda le statistiche si prendono quelle maggiori esempio se l'armatura da licantropo è + 5 dopo la trasformazione mentre l'archetipo ferino da + 6 si prende quest'ultimo poi le armi naturali in teoria ti da un attacco con l'artiglio 1d8 mentre il licantropo è 1d4 quindi secondo me va usato l'arma del licantropo aumentata di una categoria o semplicemente 1d8
  11. Ma ti dico che è un problema che ho avuto anche io e secondo me si risolve in questo modo , la raffica si puo' eseguire come round completo , in forma ibrida gli artigli diventano le armi primarie e il morso quella secondaria ergo , 1) se faccio la raffica di pugni usero' il danno dei pugno da monaco e a fine raffica potro' fare l'attacco con il morso con - 5 al tiro per colpire i due attacchi con gli artigli chiaramente non potro' farli. 2)se uso il talento arma naturale migliorata li specifica se potenzio gli artigli o il pugno quindi secondo me va scelto non si puo' potenziare sia il pugno che gli artigli anche se alla fine potrebbe essere accettata come cosa ma secondo me dipende dal master 3) i talenti del draconomicon non vanno bene perche' tra le opzioni delle creature quella del licantropo non figura...
  12. davidmaycry

    Bite of the...

    Ah ma quindi si possono sommare ? non lo sapevo allora domandona facciamo che mi trasformo in orso e poi mi tiro l'incantesimo bite of the wolf quindi in teoria : 1) in cosa mi trasformo in un orso ma con il morso del lupo ? quindi sono un empia creatura ? 2) sommo i bonus di forza e costituzione e armatura naturale a quelli che ho gia' ottenuto dopo aver usato forma selvatica ? 3) quando attacco che attacchi faccio ? tipo posso usare il morso che mi fa ottenere l'incantesimo giusto ? e se faccio un attocco completo faccio le due artigliate dell'orso a BAB massima piu' forza e il morso dell'incantesimo sempre a BAB massima giusto? 4) il morso che ottengo con l'incantesimo mi fa sommare 1 volta e mezzo la forza o meta' forza che sul manuale non l'ho capisco visto che ci sta na proporzione strana.. grazie...
  13. No No , io quando gioco il druido l'ho sempre giocato puro perche' secondo me è fortissimo cosi anzi la classe piu potente di tutte al massimo l'ho fatto pastore planare altra classe illegale , quindi ora volevo giocare una variante e quella del drago mi pareva la piu' divertente solo che come ti ho detto non gradisco l'evoluzione la trovo troppo debole quindi volevo fare una serie di home rules per diciamo modificarla leggermente senza renderla troppo forte ma nemmeno cosi debole tutto qui..
  14. Ma si ho letto ma non mi convince molto, il problema non è che non mi piacciono gli aspetti del drago che assumi anzi secondo me sono fatti molto bene io avrei aggiunto un dragon scale per dare un buff all'armatura naturale che mi sembra doveroso oltre al fatto di ottenere tutti gli aspetti a un certo livello , la mia critica è dovuta al fatto che i vari buff non aumentano con l'aumentare dei livelli e questo vale sia per la dragon shape sia per la variante del druido su arcani rivelati, nel senso che come hai ben detto tu un druido puro in forma d'orso arriva a 31 di forza solamente con la trasformazione oltre che ottiene anche bonus a costituzione e des e ti curi anche di qualche pf , a questo aggiungi che puoi spararti anche i buff e tirare incantesimi in forma selvatica , ecco ora tutto questo è troppo rispetto a quello che ti fa ottenere una dragon shape al 15 , 4 poteri cioe' +4 for + 4 cos + 4 a sag e soffio...??? e in piu' ho perso la possibilita' di ottenere forme piccole , grandi ed enormi e i bonus a forza che ottengo sono troppo inferiori ! quindi perche' cambiare e usare questa variante ok a livello di gdr è divertente a me piace molto ma a livello di potenza è nulla proprio , cioe' per dirti potevano fare che con mind of dragon ad un certo livello potevi castare l'incantesimo wreath of flames come se fossi un drago e quindi con una swift action cioe' cose cosi oppure arrivare almeno a un + 10 a forza questo intendo...
  15. Be' quindi stai dicendo di lasciare massimo 10d6 ci puo' stare sono d'accordo... Per quanto riguarda la seconda parte non capisco cosa vuoi dire con non consenti al druido di accedere anche agli aspetti della natura di arcani rivelati ? ovvero?
  16. Ma hai perfettamente ragione non avevo letto che mentre lo shapshift ti da un incantamento il dragonshape ti da' un bonus alle caratteristiche cosa non da poco anzi direi fonsamentale. Gli altri druidi li ho letti non mi piacciono cioe' l'avenger bha non mi sa' di nulla mentre l'altro si ti da molti bonus da monaco pero' perdi la forma animale a questo punto preferisco farmi 1 livello da monaco e poi gli altri da druido . Direi a questo punto che l'opzione piu' carina è la dragonshape ma dovrebbe essere corretta in questa maniera secondo me ; perdere anche la capacita' di trasformarsi in un elementale e fare scegliere appena preso il talento un drago cromatico che sara' l'elemento che soffierai quindi 1) aumentare il soffio facendolo 1d6 a livello del druido massimo 15d6....e poi direi a livello 18 farlo diventare 1d8 2) aggiungere tra le opzioni disponibile dragon scale che ti da un bonus di armatura naturale + 4 e se non erro puo' essere cumulabile con pelle coriacea e direi poi di far salire il bonus di armatura naturale ogni 3 livelli dopo il 5...fino ad arrivare + 10 al 20 esimo 3) aumentare la forza che ottieni +4 e poi un + 1 ogni 2 livelli dopo il 5 massimo + 10 al 17 esimo livello 4)la costituzione dire + 4 e poi un + 1 ogni 3 livelli dopo il 5 fino a + 8 al 17 esimo livello 5) direi dare la possibilita' di scegliere 4 di queste al livello 15 come da manuale e poi direi al livello 18 ottenerle tutte contemporaneamente , naturalmente al livello 17 5 insieme Che dici in questo caso secondo me diventa piu' carina e non mi pare nemmeno diventi troppo sbilanciata o sbaglio ? inoltre altra domanda come è possibile che non abbiano fatto una versione del druido ti ricordi quella che c'era in baldur's gate se non erro che cambiavi la forma animale e ottenevi la capacita di diventare licantropo ? a me piaceva molto come è possibile che non abbiamo fatto na cosa simile in D&D
  17. Be quello che dici è vero ma in parte ricordiamo che orso crudele puoi diventarci a livello 12 mentre qui le trasformazioni le prendi dal 1 livello e inoltre i vari buff magici come forza del toro ecc ecc puoi spararteli prima di trasformarti e in quel caso si sommano per il resto si la vecchia forma ha l unico vantaggio che puoi continuare a tirare incantesimi da trasformato e che puoi variare le creature in cui trasformarti e si usare i talenti selvatici ma talenti tipo assume supernatural ability a meno che non fai il pastore planare o il pastore illegale come lo chiamo io altrimenti è inutile come talento... pero' per il resto direi che è bella forte come cosa. Pero' io vorrei fare un paragone con l'altro druido non con quello base , non credi che la dragon shape sia troppo debole ? e che cmq ti da dei poteri troppo scarsi ? Per il resto sono iper d'accordo con te il druido per me è indubbiamente la classe piu' forte in assoluto e anche la mia preferita di sempre
  18. Salve a tutti volevo aprire una discussione sulle varianti del druido comparse nei vari manuali per capire cosa ne pensate , allora le varianti a mio giudizio piu' interessanti sono due ; la prima comparsa sul perfetto arcanista che ti modifica la forma animale e l'altra che si puo' ottenere con il talento sul manuale draconic magic ovvero aspetto del drago. Ora analizzandole da vicino vediamo che ; La variante della forma animale ti da dei vantaggi non indifferenti che sono ; 1) forma animale gratuita fin dal primo livello 2) non hai limiti di tempo in cui puoi stare trasformato 3)ottieni dei bonus altissimi 4) la trasformazione avviene con un azione veloce 5) ogni quattro livelli ottieni sulle armi naturali + 1 ai danni + 1 al tiro per colpire gratuitamente i malus invece sono 1) perdita del compagno animale 2)perdita della trasformazione in elementale 3) impossibilita' di lanciare incantesimi anche con il talento incantesimi selvatici 4) forme piccole e piccolissime e vegetali 5) perdita dei bonus di armatura naturale o oggetti magici Mentre se si ottiene il talento dragonic shape tu puoi scegliere tra 5 poteri ed esclusivamente tra quelli e poi piu' vai avanti piu' puo' ottenere talenti contemporaneamente i poteri ottenibili sono 5 soffio ,artigli ,cuore del drago , mente del drago ,ali del drago . i vantaggi che ottieni sono i seguenti 1) capacita' di soffiare 1d4 a round soffio potenziabile con i vari talenti 2) Puoi ottenere la trasformazione in elementale 3) puoi continuare a usare gli incantesimi 4) puoi continuare a mantenere le armature e tutti gli oggetti magici in tuo possesso 5) il numero di trasformazioni che puoi ottenere al giorno aumentano anche se si cambia classe 5) trasformazione con una azione veloce Gli svantaggi sono : 1) la trasformazione dura solo 1 ora a livello anche se aumenti di livello 2) i bonus che ottieni non aumentano con l'avanzare del livello quindi il massimo che puoi ottenere è + 4 for + 4 cos + 4 sag , volare e la capacita' di soffio e questo al 15 livello e inoltre per usarli tutti e 5 insieme devi impiegare due forme animali visto che al 15 esimo ottieni 4 aspetti contemporaneamente e non ci sta la possibilita' di ottenere 5 aspetti contemporaneamente 3) i pochi vantaggi che ottieni non valgono la scelta di questo talento per modificare il druido 4) gli artigli vengono incantati per passare la riduzione del danno ma non ottengo un +1 ai danni o + 1 al tiro per colpire Ora secondo il mio giudizio prendere l'aspetto del drago è molto interessante a livello di gdr visto che ottenere i poteri di un drago è sempre divertente ma a livello di potenza in pracita ci perdi in tutto , non ottieni bonus consistenti anche se c'è da dire che poter usare cmq l armatura e poter tirare gli incantesimi è un vantaggio non da poco ma mi fa strano che non abbiamo messo tra gli aspetti un qualche bonus all'armatura naturale oltre al fatto che dal 15 livello in poi non ottieni nessun altro potere. Mentre per quanto riguarda la variante del druido del manuale del giocatore 2 è veramente una cosa fortissima quasi illegale direi , la trasformazione è a volonta dura all'infinito e i bonus che prendi sono altissimi e aumentano fino al 20 livello e l'unica svantaggio poi diventa il non poter lanciare incantesimi mentre si è trasformati anche se difatto con un azione veloce posso volendo trasformarmi tirare un incantesimo e al turno seguente ritrasformarmi e attaccare nuovamente . Concludo facendo un confronto tra i due druidi considerandoli di 15 livello in maniera tale che il druido con aspetto del drago ha tutti e 5 gli aspetti usufruibili , in piu' considerate che li metto con una semplice armatura e privi dei vari buff che potrebbero spararsi prima del combattimento , le statistiche sono forfettarie druido shapshift : allora posso ottenere la forest avenger form che i da' due attacchi primari a 1d8 aumento di taglia da media a grande (+8 forza - 2 des + 4 cos +2 arm naturale -1ca - 1 tiro per colpire ,danni 1d8 diventa 2d6) +12 for +4 tiri salvezza tempra e volonta +12 armatura naturale riduzione danno 5/tagliente for 15 for 35 Ca 10 +1 des -1 malus taglia +14 naturale = 24 des 14 des 12 bab +11/+6/+1 quindi posso fare cos 12 cos 16 due attacchi con gli artigli 2x28 (+11bab + 14 forza + 4 inc bonus-1 ) int 10 2d6 + 18 (14forza + 4 inc bonus ) sag 18 volendo posso pure fa un attacco con il morso a - 5 quindi 23 1d8+11 car 10 ( meta' forza + 7 + 4 inc bonus ) +45 pf druido dragonshape usando due forme animali e quindi ottenendo tutti e 5 le trasformazioni contemporaneamente otterro' +4 for + 4cos + 4 sag , volare , soffio , immunita' sonno e paralisi Ca : 10 + 2des + +3 pelle + 5 incantamento = 20 for 15 for 19 quindi due artigli 2 x 15 ( 11 bab + 4 for ) danni 1d6 + 4 des 14 des 14 soffio 7d6 cd 20 riflessi cos 12 cos 16 volare, immunita paralisi e sonno int 10 int 10 +45 pf sag 18 sag 22 car 10 car 10 Come vedere il paragone non regge a livello di ca lo shapeshift è troppo piu' forte a livello di danni in mischia è uguale gli attacchi sono troppo piu' forti oltre che che posso farne uno di piu' e anche se con il dragonshape usassi una spada farei molti meno danni , l' unico vantaggio sarebbe soffiare ma 7d6 a livello 15 sono veramente molto pochi ci sono incantesimi che mi farebbero fare troppi piu' danni , voi cosa ne pensate ? La shapshit modificata da vantaggi troppo superiori ed è veramente fortissima , la dragon shape invece è molto debole ed è quasi inutile giocarla se non per motivi di gdr a mio modesto parere si dovrebbero fare le seguenti modifiche ; far diventare il soffio 1d6 a livello del druido massimo 20d6 e aumentare i parametri di for e cos che si ottengono tipo + 4 al 5 livello , e un + 2 ogni due livelli massimo + 12 al 13 livello mentre cos arriverei a un + 6 o + 8, il resto lascerei tutto uguale e aggiungerei dragon scale come altra possibile opzione che ti da + 4 bonus armatura naturale direi non aumentabile visto che cmq puoi ancora indossare le tue armature o non so massimo + 8 , e infine darei la possibilita' dopo il livello 15 di ottenere altre forme tutte insieme fino a ottenerle tutte contemporaneamente.... Voi cosa ne pensate a riguardo quale vi piace di piu' di variante e perche' vorrei sapere la vostra opinione grazie.
  19. si si ho risolto infatti le hanno introdotte dopo per questo non mi capacitavo della traduzione , perfetto risolto grazie
  20. Ah capisco infatti mi pareva troppo forte cosi ma altra domanda dove sta scritto questo fatto delle azioni veloci ? Perche' sul manuale del giocatore parla di azioni standard movimento e azioni gratuite che suppongo siano le swift action in inglese e se è cosi dice che ne puoi eseguire quante ne vuoi master permettendo ? di azioni veloci non parla proprio mi pare
  21. Mi unisco alla discussione per chiedere delucidazioni sul dragon shaman allora se ho ben capito io posso attivare come azione veloce qualsiasi aurea che io conosco giusto ? Ora se è cosi non è un po' troppo forte ? Per esempio io potrei eseguire un azione del genere : Il mio pg è di primo livello e ha facciamo 14 pf e conosco 3 draconic aurea energy shield , power,vigor...ok ? inizia un combattimento e tengo sempre attiva energy shield visto che dice che posso sempre mantenere un aurea attiva o che si attiva a inizio combattimento giusto ? vengo attaccato e colpito subisco 8 danni quindi i miei pf vanno a 6 il nemico invece subisce 2 danni . E il mio turno ora secondo le regole posso attivare l'aurea di vigore e quindi curarmi di 1 punto , poi attivo la power aurea e compiere un attacco con + 1 in mischia e + 1 ai danni e in seguito riattivo energy shield è corretto o no ?
  22. davidmaycry

    Draconic Fist

    Salve sto ricominciando una nuova campagna alla 3,5 dopo un annetto di 4 , rispulciando i manuali ho trovato su dragon magic , il draconic fist che in pratica mi sostituisce il bonus del pugno del monaco , ora se prendo questa' abilita' di fatto perdo l'abilita' ki dei pugni corretto ? e nel talento dice che posso usare questo potere 1 volta al giorno per livello di classe quindi nel caso uso una classe di prestigio posso continuare a usarlo visto che non dice per classe da monaco giusto ? per quanto riguarda l'uso dice che faccio 1d6 danni aggiunti nel prossimo attacco ora se uso una raffica ogni pugno sara' potenziato o solamente il primo ?
  23. Mah anche io direi che sono d'accordo con voi , se parliamo di lingua italiana il talento dice che puoi usare il potere di parola guaritrice una volta al giorno e basta, quindi tradotto il talento dice solamente che quel potere a incontro diventa un giornaliero , lasciando quindi invariati tutti gli effetti del potere , ora io penso che qui sia stata la wizards a fare un errore , per il semplice fatto che tutti i talenti di multiclasse non fanno altro che trasformare poteri a volonta' in poteri a incontro o poteri a incontro in giornalieri ma lasciano inalterato il potere . Quindi è più che lecito pensare che posso usare la parola guaritrice una volta al giorno ma due volte nello stesso incontro , il motivo è che appunto non è stato calcolato che quel potere contiene la parola speciale e che ovviamente il talento doveva specificare che qualla parte non doveva essere piu' considerata . Concludo dicendo che se vogliamo parlare di lingua italiana , l'errore che viene fatto è più che lecito anzi direi che non si tratta nemmeno di un errore ma solamente seguire quello che c'è scritto sul manuale , mentre se vogliamo parlare del fatto che ovviamente usarlo in questa maniera conviene e anche di molto è un altro paio di maniche.
  24. Ah si si su questo , ti do perfettamente ragione che spesso a rallentare il combattimento sono quelli che non sanno giocare bene il loro pg e quindi si mettono li a pensa 20 minuti quello che devono fare o l'effetto dei loro poteri e questo rallenta non poco il gioco , per il resto avete detto molte cose interessanti che magari useremo anche noi , boccio' solo il fatto di dare a tutti sempre la stessa esperienza o mantere tutti dello stesso livello....alla fine il divertente è pure avere un pg magari con un livello in piu' rispetto agli altri.
  25. Ma io pure mi trovo nella stessa situazione , ci vuole un boato per salire di livello anche perche' pure se mandi tanti mostri deboli , l'esperienza che prendi è sempre molto poca e sempre da dividere per tutti i giocatori e poi c'è da considerare che piu' sali di livello piu' ci vogliono punti esperienza per passare da un livello ad un altro, mentre i PE che prendi in media rimangono sempre gli stessi , per non parlare della lunghezza degli incontri, alcuni durano ore e sono interminabili perche' il sistema di combattimento fatto con poteri a incontro giornalieri ecc , rallenta il combattimento in maniera pazzesca metti che ti dice male e non ti entrano gli incontri che sono i poteri che tolgono di piu' , sei costretto a uccidere i mostri usando quelli a volonta che tolgono molto di meno e a questo aggiungi che ogni giocatore fa un singolo attacco mentre nella 3,5 ne facevi molti di piu' , per dirti un guerriero della 3,5 faceva 3 attacchi con lo stesso ammontare di danni in media , mentre nella 4 se non ti entra l'inconto hai finito perche' il volonta leva troppo di meno , mentre i giornalieri quando li hai usati non puoi piu' utilizzari questo rende gli scontri lunghissimi e spesso noiosi....l'ipotesi piu' brutta e che arrivi al boss finale che hai consumato gia' qualche giornaliero , gli parti subito con quello rimasto e non entra quindi dimezzi , gli spari gli incontri e qualcuno non entra , poi sei finito perche' al simpatico boss sono rimasti tantissimi pf visto che i mostri hanno un quantitativo di punti ferita assurdo , magari ha pure qualche impulso o cura che si puo' fare , ecco che l incontro diventa un interminabile scontro di colpi a volonta' che levano poco e ci vuole 1 ora di gioco per buttarlo giu' e prendere magari 200 pf ciascuno e tu sei di 10 e devi arriva a 32 mila quindi devi prende 6000 pf , come fai a guadagnare 6000 pf in 4 sessioni??? se solo questo scontro è durato un ora ???
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