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Quindi in pratica , hanno tutti occultamento superiore sia chi è dentro la nube sia chi è fuori la nube , e ognuno al proprio turno volendo puo' fare una prova di furtivita' contro la passiva e nascondersi e se riesce in pratica ha vantaggio in combattimento , ma se attacco cmq vengo scoperto nel caso non attacco i bersagli fanno na prova di percezione e se superano la mia sanno dove sono , altrimenti non mi possono attaccare o cmq mi attaccherebbero con - 5... mentre se faccio un attacco ad area o propagazione o emanazione puoi essere rimasto fermo aver fatto 100 a furtivita' contro la mia percezione passiva che è - 100 , e io non solo ti colpisco ma manco ho il malus di - 5....direi è ridicola come cosa ma essendo le regole mi tocca abbozza....
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Si ok sono' piu' che d'accordo sul fatto che cmq gli attacchi ad area le propagazioni e le emanazioni prendono una determinata zona , e quindi anche se sei invisibile o nascosto ti prendo , la mia critica è sul fatto che a rigor di logica se io non ti ho percepito e quindi non so dove sei precisamente per quale motivo dovrei fare un emanzione una propagazione o un attacco ad area in una zona dove secondo me non ci sta nessuno . Facciamo un esempio stiamo facendo un combattimento sono un mago e voglio fare un attacco ad area , ho due bersagli uno è diventato invisibile l'altro no....ora non ho passato il tiro sulla percezione quindi in teoria io non so dove sia il bersaglio pero' se faccio un attacco ad area lo prendo ugualmente , ora passi la storia del malus perche' è giusto il fatto che bersagliare na zona è diverso da bersagliare un pg singolo pero' in che modo io la sparo in un punto tale che ti colpisco ugualmente ?? dovrei bersagliare il pg visibile perche' l'altro non so dove sta' , mentre io potrei tranquillamente colpire il nemico invisibile e lasciare stare quello visibile e non mi pare che abbia senso la cosa o sbaglio? Anche perche' tu la tiri in quella zona solamente perche' vedi la mignatura e sai che si trova li , nella realta' dei fatti tu non sai che sta li perche' non l hai percepito...oppure metti che bersagli la zona dove sta quello visibile mentre quello invisibile gli sta a un 3 quadretti , tu in automatico farei la propagazione o l'aria in maniera tale da colpirli tutti ma in teoria tu non sai che gli sta a 3 quadretti a 2 o a 1 perche' non l hai percepito , lo sai solo perche' lo vedi posizionato sul campo di battaglia... E poi rimane cmq il fatto che essere invisibili o occultati un bonus minimo a furtivita' deve cmq dartelo perche' parti da una posizione di vantaggio , cioe' quindi due persone che hanno la stessa abilita' a nascondersi , gli rimarra' invariata anche se uno usa dei vantaggi? E come se due piloti di formula uno con le stesse abilita' fanno gli stessi tempi anche se uno usa una macchina piu' veloce, non mi pare che sia cosi...potra' succedere 1 volta su 10 ma non sempre...
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Ma infatti sta cosa di invisibile e occultamento è un po' confusionaria' esempio da manuale dice che se sono occultato completamente sono anche invisibile e i miei nemici hanno - 5 ai tiri per colpire in mischia e a distanza... 1) Secondo il manuale essere nascosto bene da piu' vantaggi di una persona che è del tutto invisibile ?? come è possibile sta cosa ? 2)Se sono invisibile faccio una prova di furtivita' contro una tua prova di percezione e se non la passi non sai dove sono , e non mi puoi colpire altrimenti sai dove sono e mi puoi colpire ma con - 5....pero' se faccio un attacco ad area o propagazione sia se passo il tiro' di percezione sia che non lo passo ti posso colpire uguale e pure senza malus??' cioe' come è possibile nel senso non so dove stai perche' sei invisibile non ti ho manco percepito pero' vado a colpire li lo stesso cosi senza una particolare ragione non ha senso credo ? 3) per non parlare che di solito i personaggi che possono diventare invisibile avranno sicuramente prove di furtivita' bassa e i mostri hanno sempre percezioni alte quindi le perdi spesso...secondo me come minimo essere occultato' o invisibile deve darti dei bonus a furtivita'...
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Se li usano e poi spariscono allora' no , lasciali cosi anzi esagera' ahahahah
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si ma nessuno fuga i miei dubbi...
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Ma sai dipende anche come vengono considerato o meglio che slot occupano?? perche' se occupano un qualche slot dare riduzione 2 ai danni non è poi cosi sbilanciante e acqua e tuono che proprio sono davvero forti...
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Ma veramente secondo me quello delle tenebre è scarso cioe' ok mi teletrasporto una volta a incontro...e be' quanti poteri lo fanno secondo me quello dell'acqua è illegale cioe' mi permetti di recuperare energie per due volte e come azione minore??? fortissimo quello del tuono pure è forte cioe' hai sempre due punti azione cioe' forte un botto quello della luce e della terra sono scarsi pero' secondo me sono i migliori nel senso che sono utili pero' non illegali io diminuirei la forza degli altri
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Capito questa questione e la seconda parte ???? Mi auto quosto 1) quindi in teoria io non vedo quello che ci sta dentro la nube e oltre la nube e lo stesso succede a chi sta dentro corretto ? o chi sta dentro puo' vedere ? 2) non avendo la linea di visuale ma avendo la linea d'effetto significa che in pratica i personaggi che sono fuori e vogliono colpire quelli dentro e lo stesso vale per quelli dentro che vogliono colpire quelli fuori , dovranno tipo fare un tiro di percezione contropposto alla furtivita' di chi vogliono colpire e poi faranno il tiro per colpire con - 5 giusto ? funziona cosi no...
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poteri Armi versatili come implementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 4e regole
Capito capito quindi il mio sogno di fare un ibrido mago-magospada e dotarlo di una spada energizzata fuoco , naufraga cosi miseramente ??? peccato era na bella combo , gia' non posso prendere il talento per tenere due strumenti in mano perche' perderei il bonus + 3 alla CA , non potendo manco energizzare le mie lame perdo un altro + 2 ai danni... mazza faccio molto piu' danni con un mago puro a questo punto peccato... -
poteri Interruzioni immediate e movimento residuo
davidmaycry ha risposto alla discussione di Steppenwolf in D&D 4e regole
Ha ragione Xargs. E' il problema che sorge con alcuni poteri di inter imm , che permettono di spostarti quando un nemico è adiacente o ti attacca, anche il mago ne ha uno simile si chiama wizard escape che ti fa teletrasportare di 5 quadretti quando vieni colpito da un attacco sempre con un inter... In pratica l'int imm blocca l'azione del nemico , quindi attenzione a questo la blocca non la fa' terminare , quindi se si muove verso di te e tu ti sposti, se il nemico ha ancora movimento da fare puo' farlo,stessa cosa se non ha proprio utilizzato l'azione di movimento. Infatti l'inter imm , dice che tu agisci prima del tuo avversario non che' metti fine al suo turno, quindi tu fai quello che devi fare poi il turno prosegue di nuovo e il nemico puo' fare quello che vuole... Noi avevamo sto problema proprio con il potere da mago perche' il mio amico sosteneva che se veniva attaccato lui si spostava ed evitava l'attacco , ma non è cosi esempio se viene attaccato da un colpo a distanza , se si teletrasporta di 5 quadretti , rimani cmq nel raggio dell'attacco e quindi lo prendi lo stesso , mentre lui sosteneva che a rigor di logica l'attacco lo mancava perche' cmq lo faceva nel punto che lui ha abbandonato e per logica è corretto per le regole non è cosi se sei ancora a portata il colpo lo prendi e inoltre nel caso di un colpo ad area una propagazione o emanazione , questo potere non puo' essere usato perche' dice un attacco in mischia.. -
gruppo Gruppo di 10° Lv per una One Shot
davidmaycry ha risposto alla discussione di Sniper in D&D 4e personaggi e mostri
ma io ti direi controllore sicuramente mago è il piu' forte vorrei provare a giocare il druido pero' , assalitore senza dubbio lo stregone non ha proprio rivali...per quanto riguarda difensore guardiano se lo fai pure goliath e gli dai i talenti giusti non cade mai e dico mai...per la guida non saprei perche' fino a mo nel mio gruppo non ne abbiamo mai giocata nessuna e le poche giocate sono state giocate molto male....quindi non saprei -
Allora sul manule del giocatore 3 a pagina 220 dice questo : +-Movable Zones: If the power you use to create a zone allows you to move it, it's a movable zone. At the end of your turn. the movable zone ends if you are not within range of at least 1 square of it (using the power's range) or if YOll don't have line of effect to at least 1 square of it. When you move a zone, you can't move it through blocking terrain. quindi secondo sto ragionamento se la distanza della zona è 10 e tu sei a 11 quadretti dall'origine sparisce esatto? 1) quindi in teoria io non vedo quello che ci sta dentro la nube e oltre la nube e lo stesso succede a chi sta dentro corretto ? o chi sta dentro puo' vedere ? 2) non avendo la linea di visuale ma avendo la linea d'effetto significa che in pratica i personaggi che sono fuori e vogliono colpire quelli dentro e lo stesso vale per quelli dentro che vogliono colpire quelli fuori , dovranno tipo fare un tiro di percezione contropposto alla furtivita' di chi vogliono colpire e poi faranno il tiro per colpire con - 5 giusto ? funziona cosi no...
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poteri Armi versatili come implementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 4e regole
Con i poteri ad area è lo stesso non sommiamo niente deve essere solo in mischia....pero' allora il dubbio che mi viene è perche' arma focalizzata no e soldati eladrin si?? e inoltre tutto cio' lo sommero' anche ai danni secondari ? e domandona se considero una spada come uno strumento e ho il talento che mi fa usare gli strumenti superiori....posso per dirti fare una spada lunga che utilizzo anche come strumento per dirti energizzata fuoco ?? o no? perche' sul manuale 3 un opzione del genere non l hanno fatta avendo fatto solamente strumenti superiori fissi , come fare in questo caso? -
Capito bene come previsto ieri sera' durante il combattimento il nostro mago ha castato nube maleodorante che è un potere secondo me molto forte pero' ogni volta abbiamo mille problemi di gestione esempio... 1)Appena la evoco tutte le creature dentro la nube si prendono 1d10 + mod di int del personaggio ? 2) se il mago è distante 21 quadretti dall'origine della zona questa cessera' in automatico alla fine del suo turno giusto? 3) Allora il testo dice che se inizi il tuo turno o entri all'interno della nube prendi in automatico 1d10 + int danni , ora per quanto riguarda inizi il turno o entri è chiara la cosa ma il problema vero è questo visto che come azione di movimento posso spostare la nube il fatto di spostarla contro un nemico gli causa danni ? per alcuni di noi è no per altri è si , io sono per la corrente del no , visto che il testo dice appunto iniziare il turno o entrarci. Mentre in questo modo sei tu che hai fatto entrare il bersaglio nella nube , quindi secondo me prenderebbe solamente i danni quando ci inizia il turno dentro giusto? anche perche' se non fosse cosi nessuno mi vieta di spendere due azioni di movimento e farlo entrare e uscire due volte a turno e poi fargli anche i danni quando ci inizia il turno dentro . 4)Il potere dice che l'emanazione crea una zona che ostruisce la linea di visuale , ora i problemi sono i seguenti quelli fuori dalla nube possono vedere i personaggi che sono all'interno o no ? o per linea di visuale si intende che non posso vedere da parte a parte della zona ma dentro si ergo due che sono dai lati opposti non possono vedersi ? o semplicemente solamente quelli dentro la nube non vedono un tubo e tutti gli altri si ? sta cosa si presta a troppe letture e ogni volta stiamo ore a discute...
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poteri Armi versatili come implementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 4e regole
Quindi per proprieta' non magiche si intendono anche i talenti che prendo sull arma o quelli sono considerati bonus ai danni ? quindi nel caso non sommo la versatilita' ma cmq il bonus ai danni di soldato eladrin lo vado a sommare lo stesso? In realta' noi giochiamo in questo modo se l'attacco viene fatto in mischia utilizzo tutti i bonus dell'arma se è a distanza no , pero' mi pare di capire che devo considerare se sul potere ci sta scritto weapon o implement ? giusto ? anche perche' senno diventava mezzo illegale anche perche' avrei dovuto sommare quei danni in piu' anche ai vari effetti continuati dei vari poteri che fanno danni gratuiti... -
Domanda il manuale dice che tu puoi usare solamente un potere giornaliero di un oggetto fino all 11 livello dove ne potrai usare 2 e infine al 21 3 , pero' dice anche che quando si raggiunge un mile stone , posso usare il potere giornaliero di un altro oggetto che non sia gia' stato usato naturalmente. La mia domanda è questa quindi se in un incontro uso il potere giornaliero di un oggetto e poi uso un punto azione e invece ottenere un azione standard uso il potere di un secondo oggetto è possibile? o come credo si tratta di mile stone quindi diversa dal punto azione ? seconda domanda se non ho usato nessun potere di un oggetto e arrivo all mile stone posso usare due poteri contemporaneamente in un incontro? terza e ultima domanda l uso dei punti azione , nel caso ho uno status il cui tiro salvezza è a fine turno se uso il punto azione per ottenere un azione standard , devo tirare prima di eseguire l azione standard bonus , oppure lo tiro dopo l'azione bonus ???
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poteri Armi versatili come implementi
davidmaycry ha risposto alla discussione di Diego Dragone in D&D 4e regole
Quindi mi state dicendo che in teoria e pure in pratica , se sono un magospada con soldato eladrin come talento e arma versatile , quando uso un qualsiasi potere arcano anche a distanza sommerei + 3 ai danni??? A livello di regole pare cosi perche' dice per entrambi che tu sommi i bonus ai danni fatti con l'arma non specifica i danni in mischia quindi anche quelli a distanza se lo uso come strumento , mi pare piu' che corretto... -
allora altri dubbi 1) se non ho piu' impulsi curativi cosa succede se mi usano poteri come parola maestosa' o affini ? che non recupero o che mi curo di 1 pf ? e nel caso bevo una pozione curativa e non ho impulsi ? non funziona o mi curo sempre di 1 pf ? 2) il potere dello stregone morso del drago di fulmine che come effetto mi fa curare di 1d6 + for pf ferita temporanei , questo rimarra' fisso o posso aggiunge esempio se ho uno strumento energizzato questo bonus e quindi mettiamo se ho forza 20 , prendero 1d6 + 7 pf temporanei , gli altri bonus di incantamento non li sommero' perche' si sommano ai danni giusto?
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credo di non avere piu' domande thanks...
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per citare ' non ci resta che piangere ' eh leonardo so le regole è cosi e basta...detto cio' ultime domande : 1) nel caso un evocazione muore o viene distrutta perdi un impulso nel caso finisce l'incontro la congedi giusto ? e non lo perdo l'impulso in questo caso? 2)il mostro convocato combatte con i miei bonus e ok , ma puo' essere bersaglio di poteri per aumentari questi bonus come per esempio un colpo del condottiero?
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E be' è proprio una bella pignoleria , cioe' mi viene proprio difficile da comprendere nel senso che si tratta sempre di due talenti e non capisco perche' alcuni posso sommarli e altri no , se ci pensate quelli da paladino mi fanno sommare cmq il carisma quindi la fonte di potere è la stessa no? Mentre per i talenti sul tiro per colpire è solo un semplice + 1 , quindi mi state dicendo che essendo un bonus al tiro per colpire non è sommabile esatto??
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Grazie pero' allora mi rimangono dei dubbi tipo qui non ho capito proprio il senso della cosa ; No Healing Surges: The summoned creature lacks healing surges, but if a power allows it to spend a healing surge, you can spend a healing surge for it. The summoned creature, rather than you, then gains the benefit of the healing surge. cioe' praticamente se io non ho piu' impulsi ma la creatura che evoco ha il potere di usarne uno , uso quello per evocarla ??? 1) rimane il fatto che cmq le evocazioni di alto livello si faranno piu' danni ma devono pure avere piu' pf per quanto mi riguarda... 2) a questa non hai risposto quindi deduco che sia un si ovvero usano tutti i bonus che ho io come pg compresi i talenti... 6) rimane un talento inutile per me ma buono a sapersi che il movimento e lo scatto sono azioni minori sontuoso....
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ma secondo me' non si cumulano essendo due talenti identici e quindi stessa fonte di potere e stessa caratteristica' diciamo che quello sul divine power è solo lo stesso talento solo migliore perche' ti da un impulso in piu' anche perche' altrimenti se mi prendo perizia con le armi e versatile expertise sommerei due + 1 al tiro per colpire , quindi + 2 , +4 all 11 + 6 al 21 troppo forte....
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Ho alcuni dubbi sul druido convocatore e sono i seguenti... 1) quando convochi una creatura le difese che usa sono uguali alle tue mentre i pf sono il tuo valore di sanguinante giusto ??? quindi a livelli alti non è strano che sia le evocazioni di primo che quelle di 29 esimo hanno gli stessi pf ??? 2) il tiro per colpire che faccio con gli animali è lo stesso che fai tu come druido giusto ?? quindi tutti i modificatori che ho ai danni come druido compresi i talenti li sommo ai danni anche degli animali ??? naturalmente i talenti che come prerequisito hanno forma selvaggia ovvio no... 3) ogni evocazione rimane convocata fino a che non muore o sparisce a fine incontro ? e soprattutto perche' su arcane power al mago convocatore dice che ogni volta che un evocazione muore perdi un impulso , mentre nel primal power sul druido convocatore questa regola non viene menzionata ? quindi come bisogna considerare che qualsiasi evocazione quando muore ti fa usare un impulso o no ? 4)che azioni spendo per dare ordini a una creatura ?? perche' sul giornaliero compare solo azione standard quindi deduco che se spendo un azione standard gli ordino di attaccare giusto ? e per farlo muovere spendo un azione di movimento ? e che ordini gli posso da come azione minore ? 5) E a cosa serve dare ordini a un animale convocato se tanto le azioni istintive sono perfette come descrizione e in via di massima faranno sempre quello che tu gli ordini di fare quindi non spendendo nessuna azione e permettendoti quindi di attaccare due volte nel turno sia tu che il tuo animale non è forte come cosa ? 6) A che serve il talento da druido che compare sul primal power ' commanding form ' che dice che una volta a turno come azione gratuita se sono in forma animale posso dare un comando a una mia creatura evocata che normalmente richiederebbe un azione minore ? cioe' mi pare un potere inutile o sbaglio ? 7 ) Avevo letto sul forum mi pare che via via che il personaggio sale di livello i comandi che puo' dare a una creatura evocata sono di piu' e soprattutto cambiano le azioni esempio gli ordino di attaccare come azione minore invece di standard è vera sta cosa o ho letto male io ??? grazie per le varie risposte visto le tantissime domande...
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personaggio ranger beast maestry personaggio illegale
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e personaggi e mostri
Guarda mi associo' al mod , perche' davvero mi so annoiato, il problema di fondo è che leggerai pure il manuale ma non lo comprendi , inoltre io non ho mai parlato di un ranger best mastery con l'arco erano altri che volevano usarlo cosi quindi tutto questo l hai dedotto tu...come tutto il resto che deduci tu. cioe' ; Repetita juvant: leggi il manuale, per amor del cielo. Il talento dice due cose: 1) se un avversario attacca la bestia, questi provoca un ado da parte tua. 2) se sei adiacente al compagno ma non a chi l'ha attaccato puoi fare un ado anche se non riusciresti a raggiungerlo con la portata. queste è una tua frase che per giunta so dieci risposte che sto dicendodi che il talento è composto da due parti differenti e a cerca di spiegarti e mo lo riporti tu ma il fatto è; hai compreso cosa voglia dire ma davvero???io penso di no...e qui concludo evita di risponde perche' tanto per me la storia finisce qui tanto è impossibile farti capi le cose...e sinceramente me importa pure poco resta della tua idea io resto della mia e amen....