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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. Ma secondo me il barbaro se lo buildi come si deve e lo fai sangue furioso con le varie ire che ti ritirano su i vari poteri che ti ritirano su non caschi praticamente mai....è forte fracico l'unico problema è la poca CA ma se usi il talento del primal power risolvi pure quello certo ora è stato riscritto quindi un po' meno potente pero' si indubbiamente è forte un botto poi calm fury cammino leggendario direi sgravato cioe' colpo d'ira quando vuoi , aumenti di 1 dado il colpo dell'ira cioe' fortissimo
  2. Ma purtroppo nella 4 non ci stanno pg piu' forti di altri e cmq sia ogni pg avra' sempre un punto debole visto che devi quasi sempre avere minimo 3 o 4 statistiche alte.....Poi per sgravo' piu' essere tutto per dirti se per sgravo parli di danni allora gli assalitori saranno piu' forti se parli di resistenza i difensori hanno piu pf di tutti...quindi capisci bene che è quasi impossibile dire chi è il piu' forte . Io credo che la 4 sia stata concepita in maniera tale da evitare i vari PP e rendere tutto piu' bilanciato se ci fai caso nella 3,5 se buildavi uno PP tipo mi viene in mente mago-mago rosso- arcimago-e tie' lo facevi pure vampiro. Se il party era costituito diciamo di 8 personaggi tu eri tranquillamente in grado di polverizzarli tutti al primo turno praticamente se eri primo in iniziativa il combattimento era finito....sia a parita' di livello ma sia se eri piu' basso ad un certo livello gli incantatori erano illegali...ora gia' se vai un pvp contro due tuoi compagni magari dello stesso livello tuo è quasi impossibile vincere...
  3. Ma che diavolo di ragionamento è , quindi se tutti dicono na cosa è sicuro giusta...della serie tutti si schieravano a favore del fascismo quindi è una cosa giusta??' Punto primo sul manuale dice che quando il ranger muore l'animale continuera' a combattere e lo comanda cmq il giocatore al meglio delle sue possibilita' naturalmente ne che combattera fino alla morte a na certa si arrendera' pure lui secondo poi il talento dice che tu puoi fare attacchi di opportunita' quando viene colpita la bestia e questo sempre e gratuitamente e poi aggiunge che tu fai attacchi di opportunita' anche se non è a portata nel caso in cui sei adiacente alla tua bestia ergo sono due cose molto differenti e distinte... poi basta che lo doti con un arma su asta con portata come ho fatto io ed ecco che li fai tipo sempre e ok scatti e mi vieni contro prendi l'opportunita' ugualmente grazie al talento... si tratta solo di sape builda ma mi sa che voi giocate solo leggendo quello che dicono gli altri... -cut- [MOD] Chiudiamola qui e continuiamo a discutere senza scaldarci. - Morwen
  4. Ma secondo me ci sta un problema di fondo o avete buildato male i pg oppure probabilmente li usate male, perche' il ranger fa una fracca di danni se ben usato e lascia sta quello che dice Aleph anche quello con la bestia ne fa' un fottio se lo sai usa....per quanto riguarda il vendicatore anche lui è un ottimo assalitore e si basa sul fatto che riesci quasi sempre a prendere il tuo avversario e ha CA alta , sono d'accordo con gandalf se ben buildato il monaco fa' tantissimi danni...il barbaro pure fa moltissimi essendo l'unico che ha a disposizione il d12 come dado di attacco se se lo buildi bene difficile che cade e poi cammino leggendario calm fury e giu' lo sgravo....pero' secondo me i migliori assalitori in assoluto sono il ladro canaglia brutale e lo farei mezz'orco fa davvero tantissimi danni...oppure ti buildi lo stregone sangue di drago lo basi su un singolo elemento con i talenti giusti arrivi a sommare ai danni fissi veramente tanto , io sono di 9 e sommo fisso ai danni 14....e conta ancora non è ottimizzato al massimo perche' appena arrivo al 10 , diventera' 18...e all 11 aumentera' ancora...fai tu
  5. si vero cio che dici , ma il talento dice che tu fai gli attacchi opportunita quando attaccano la bestia quindi anche se stai lontano e ingnori la copertura o portata solamente se ti trovi adiacente alla bestia ergo se tu hai armi a distanza e il nemico è a portata, ado lo fai uguale...inoltre tu puoi cmq prova ad attaccare il ranger ma devi sempre butta giu sia lui che la bestia per vince. Ma non mi piacciono i forum do fanno build con mille combo per ottimizza na cosa e fa' mille mila danni lo trovo da frustrato proprio cioe' io in questi casi dico sempre di fare build inserendo il classico talento del ' sei mejo te ' ovvero qualsiasi tiro fai con il dado il nemico muore e tu vieni dichiarato il piu' forte da tutto il pantheon--- io dico solamente che sta classe è molto forte senza dover fare nessuna combo di talenti o altro....
  6. eh allora leggiti il talento visto che dice che puoi fare attacchi di opportunita' anche se l'attaccante non è a portata....ergo tipo sempre quindi almeno leggiti il talento prima di scrive ste cose inoltre io parlavo di un ipotetico pvp e quindi io ti mando la bestia contro se l'attacchi ti prendi l'opportunita' da me..ti sposti per venire da me ti prendi l'opportunita dalla bestia...quindi gira e gira gli schiaffi li prendi sempre , inoltre basta muoverti in maniera tale che il bersaglio è sempre lei e hai risolto il problema quindi....se non lo sai gioca ovvio che è scarso...e su quei forum non fanno che buildare tutti lo stesso pg nella stessa maniera poca fantasia e tanta noia...ergo stacci...
  7. Si ma non ha senso sta cosa , anche perche' vogliamo aggiungere i talenti che puoi prendere tipo beast protector ??? che praticamente ogni volta che la bestia è presa come bersaglio tu hai un attacco opportunita' contro il nemico??? vogliamo parla di sto talento sgravato?? allora fai un conto ogni quanti tiri ti uscira' un critico in un combattimento??? e quante volte ti capitera' di attaccare la bestia invece che il ranger ed ecco che prendi troppi piu' danni? inoltre secondo te in un potenziale pvp ti mando contro la bestia non di certo vado sotto io cosi ogni turno ti prendi l'attacco della bestia e un opportunita' del ranger quando bersaglierai quest'ultima e poi ne riparliamo su è un pg forte fracico....
  8. Ma sono piu' che d'accordo con Alepg cioe' la bestia ti da dei vantaggi enormi . Allora voi dite che ok fai meno danni ma i meno danni quando li fai ? solo se la bestia fa il critico ??? per il resto hai gli stessi identici poteri e puoi fare lo stesso numero di danni , solo con la bestia come compagni puoi dare sempre vantaggio e se presupponiamo un ipotetico PVP un ranger con uno dei due stili di primo livello e con cos 12 avra' pf 24....un ranger best master con la stessa cos avra' ugualmente 24 pf in piu' ha la bestia che avra' minimo 14+ 8 ergo 22 pf , quindi il simpatico ranger ti dovra' levare circa 46 pf perche' dovra' sconfiggere entrambi cosa non da poco direi.....
  9. Be' ho scoperto che le cavalcature hanno oggetti magici quindi si puo' potenziare anche l'animale e inoltre se usi poteri e fai critico i poteri cmq risultano i tuoi ergo i bonus aggiuntivi li metti e come inoltre vero che con i compagni puoi' ottenere vantaggio ma dato che il tuo animale si muove con te tu il vantaggio lo hai tipo sempre , e infine gli animali hanno una fracca di pf 8 a livello che sono un infinita' e procurandosi pozioni curative ecco che risolvi i vari problemi di cura...secondo me è molto ma molto forte se ben giocato
  10. Salve ragazzi volevo porvi alcune domande sulla creazione di questo pg.... sto masterizzando un avventura in cui mio fratello ha deciso di buildare il ranger con il privilegio di beast mastery . secondo me questa classe ha troppi vantaggi e volevo chiedere il vostro parere ; 1) ti da l opportunita di fare attacchi avendo sempre vantaggio in combattimento visto che con l'azione di movimento puoi muovere sia te che il tuo compagno 2) la CA e le altre difese del tuo compagno nonche' il suo bonus di attacco base aumenta di 1 ogni livello direi troppo visto che potenzialmente puoi arrivare a livello 30 avendo un compagno animale con ca 44 . 3)gli unici svantaggi sono dati dal fatto che il compagno ha solamente 2 impulsi curativi e che con un azione minore puoi far usare un tuo impulso per curarlo e in media il ranger ha pochi impulsi ma cmq alla fine diventa inutile curarlo tanto con il rituale lo fai resuscitare senza nessun malus... 4) è possibile dotarlo in qualche modo di oggetti magici per aumentare ulteriormente attacchi e difesa??
  11. MI sa' che nella 4,0 non esiste il mazzo delle meraviglie
  12. ma se è chierico come puo' essere potere primevo , il problema che non posso controllare non avendo i manuali , inoltre la classe signore delle tempeste di talos manco esiste su potere divino.....
  13. Non dovrei metterlo qui pero' alla fine è cmq un dubbio , allora visto che stiamo con alcuni amici in vacanza al mare e naturalmente si lascia tutto a casa ma non il D&D , mentre si parlava è nato un diverbio allora io sostengo che vi ricordate il vecchio signore delle tempeste di D&D , ecco ora sono sicuro che ho visto la stessa immagine e la stessa classe di prestigio anche nella 4.0 e mi sembra fosse un cammino leggendario del barbaro , gli altri sostengono che non esiste una cosa del genere , chi ha ragione ? o sono pazzo io che ho immaginato sto disegno in qualche manuale ? sono troppo sicuro che ho visto sto disegno di nuovo...
  14. guarda io ho giocato tantissimo il barbaro e ti dico che multiclassare o ibridare una classe è spesso svantaggioso una classe pure è sempre troppo piu' forte e i multiclasse ti danno pochi vantaggi . calm fury direi cammino leggendario fondamentale da prendere assolutamente e ti prendi i talenti sempre su primal power che ti permetto di trasformare i colpi d'ira in danni continuati , e so botte mettici un attacco poderoso e penso che sei molto molto forte
  15. si ma in questo caso l'incantamento per un arma è considerato tiro per i danni???
  16. quindi tutti i poteri da stregon che dicono fai il tuo modificatore forza a tutti i bersagli adiacenti , il danno si limita solo al tuo mod di des quindi nel caso hai 18 fai solo 4 danni senza sommare talenti , privilegi , e armi??? che ci potrebbe pure sta altrimenti in quei poteri in cui dice guadagni un bonus alla difese pari al tuo mod for arriveresti a cifre altissime
  17. allora mi pare evidente che devi essere chiaramente un vendicatore
  18. davidmaycry

    Talenti

    si ho letto l'unico talento interessante mi pare questo anche se non ho ben capito come funziona.... POWERFUL BREATH Prerequisite: Dragonborn, dragon breath racial power Benefit: Choose an ability score. Use this ability score for attack and damage rolls for your dragon breath from now on. che vuol di?? che scelgo una qualsiasi abilita' mia e per dirti ho + 15 e sommo 15 ai danni e al tiro per colpi????
  19. davidmaycry

    Talenti

    Ma lo supponevo infatti avevo trovato solo la classe del mago selvaggio e pensavo che avessero fatto na cosa simile pure per la magia dei draghi , ma che manuale è quello dei dragonborn ??? è un manuale o un dragonmagazine
  20. davidmaycry

    Talenti

    Volevo sapere se qualcuno sa' su quale dragon magazine c'è la class acts dello stregone con la magia dei draghi , visto che ho trovato solo la class acts per la magia selvaggia e su quale c'è la winning races dragonborn visto che ho trovato tutte le razze tranne questa...vorrei fare uno stregone magia dei draghi , dragonide e cercavo qualche talento o potere interessante...
  21. davidmaycry

    Bonus da armi magiche

    Ah quindi prima era su un singolo attacco e dava - 5 di malus , ora è su tutti gli attacchi ma da il malus in base al bonus d'incantamento , be' prima era fortissimo ora diciamo diventa fortissimo cmq a livelli alti se funziona su ogni attacco....
  22. problema non da poco be' , a rigor di logica dice che quando il bersaglio è colpito fa 2d8 + int , quindi ogni volta che fai un attacco dovresti fare dei danni , inoltre essendo un evocazione allora se viene distrutta o a fine incontro perdi anche un impulso giusto
  23. davidmaycry

    Domande varie...

    Ma quindi di fatto , come funziona che il personaggio invisibile fa una prova di furtivita' da contrapporre alla tua di percezione ??? altrimenti contro cosa la faccio la prova di percezione ????
  24. davidmaycry

    Bonus da armi magiche

    ah mo direi che è tutta un altra cosa considerando che il malus è uguale all'incantamento e inoltre è su un singolo attacco a distanza 840 mi pare il prezzo adatto per un oggetto simile , mo si'.....
  25. davidmaycry

    Domande varie...

    Pero' una cosa che non mi è chiara e che il manuale dice che se sono invisibile e quindi ho occultamento totale , il pg alla fine di ogni turno deve fare una prova di furtivita' contro la percezione passiva del pg ,altrimenti sa' dove si trova , poi pero' dice che al suo turno il pg puo' fare un altra prova di percezione contrapposta all'ultima prova di furtivita' del personaggio invisibile per sapere esattamente dove si trova e poi dice na prova di 10 o piu' altrimenti non so in quale quadretto si trova e quindi manco in automatico' mica ho capito bene come funziona tutto cio'...
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