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Ma si puoi usare le armi naturali per spezzare essendo considerate armi a tutti gli effetti , vale lo stesso discorso fatto con poderoso...Consiglio infine un talento molto ghiotto per questa tipo di build ovvero squartare , pag 73,draconomicon) rend in inglese , questo talento ti da la possibilità di squartare se si hanno gli artigli e se si colpisce con tutti e due gli attacchi , capirete bene quanto è devastante con il combattente orso e inoltre i prerequisiti del talento li soddisfi tutti tranquillimante e sono ; forza 13 e la hai , due attacchi con gli artigli e li hai,attacco poderoso lo hai essendo prerequisito di classe e l'unica cosa ti serve afferrare migliorato ma lo brucio volentieri un talento
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meccaniche Dubbi del Neofita (5)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Dubbio su crescita animale l'incantesimo dice , cito direttamente il manuale; Un certo numero di animali vengono fatti crescere fino a due volte la loro taglia nor - male e otto volte il loro peso normale. Questa alterazione modifica la categoria di taglia di ogni animale alla successiva più grande (da Grande a Enorme, ad esempio) , fornisce un bonus di taglia +8 alla Forza e un bonus di taglia +4 alla Costituzione. Ora leggendolo, all'inizio dice che posso ingrandire di due taglie e quindi in teoria passare da medio a enorme, mente nell'esempio dice da grande ad enorme e l'animale ottiene un bonus di + 8 a forza e + 4 a cos , infine suggerisce di guardare l'aumento di taglie nel manuale dei mostri . Secondo il manuale dei mostri però se una creatura aumenta di due taglie e passa da medio a enorme ottiene un bonus di + 16 e non solo di + 8 . Quindi la domanda è; l'incantesimo può far aumentare effettivamente di due taglie l'animale bersaglio e di conseguenza fargli ottenere + 16 a forza ? o è stato semplicemente trascritto male ?o anche aumentando di due taglie ottieni solamente quei bonus descritti ? -
Eh vabbe' pure se le bende sono della 3.0 usale per la 3.5 tanto non mi sembrano oggetti cosi illegali
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Guarda se non erro esistono proprio le bende del monaco, che sono delle semplici bende che si legano intorno alle mani e possono essere incantate nella maniera che preferisci . Altrimenti potresti giocare usando la modifica che ho fatto io al colpo ki .Quando al 4 livello ottieni appunto colpo ki ,dice solamente che le armi del monaco sono da considerare magiche , tu invece gli dai un potenziamento magico +1 al tiro per colpire e ai danni effettivo come una qualsiasi arma e questo potenziamento aumenterà ogni 4 livelli di classe del monaco, quindi +2 all'8, + 3 al 12 , +4 al 16 ,+5 al 20.Al 20 esimo livello il monaco avrebbe armi +5 niente di illegale o troppo sbilanciato e cosi il colpo ki ha piu' senso di esistere.Per quanto riguarda i potenziamenti che ottieni al livello 10 e 16 , rispettivamente pugno legale e pugno di adamantio o lo lasci cosi oppure dai l'opportunità di scegliere un elemento al livello dieci tra fuoco,fulmine,freddo e acido mentre al livello 16 ti scegli o adamantio o un altro elemento come ferro freddo fai tu. Semplice ed efficace
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Ma anche si , considerando che quel talento non è stato pensato per il warlock ma per incantatori arcani ergo per il warlock funziona cosi . Secondo la tua teoria allora il warlock potrebbe entrare solo nelle classi di prestigio fatte per lui . Invece può entrare anche in altre cdp che hanno come prerequisito di essere un incantatore arcano di X livello e in quel caso i livelli di incantatore arcano che prenderai in quelle classi, li andrai a sommare con il livelli da warlock, sia per il danno della deflagrazione sia per il numero di evocazioni che potrai lanciare e che conosci.
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dnd 3e Il Monaco ha motivo di esistere?
davidmaycry ha risposto alla discussione di phobos1989 in Dungeons & Dragons
Purtroppo, io non faccio ne errori di ortografia ne altro e ribadisco il concetto che non serve la punteggiatura per quello che ho scritto. I puntini non la sostituiscono hai ragione, ma se scrivo wrathstrike + raffica di colpi non serve aggiungere altro. Se poi metto i puntini e scrivo...ovvero raffica a contatto, cosa c'è che non è chiaro ? Ho messo i punti di sospensione solo per dare enfasi al fatto che ottenevi una raffica di colpi a contatto. Dici che se scrivevo , wrahtstrike + raffica di colpi , quindi hai la raffica a contatto sarei stato più chiaro ?o avrei detto esattamente la stessa cosa ? Il punto in questione, è che il tizio non conosceva ne gli incantesimi che ho elencato ne i talenti e non ha avuto la briga nemmeno di andare a cercarli, ma ha detto solamente che non capiva per colpa mia solamente perchè è pigro ???. Quindi io non insulto nessuno, al massimo faccio una costatazione ovvero che non conosce gli incantesimi e i talenti che ho elencato. Se poi lo reputi un insulto hai problemi tu . Secondo la tua teoria allora dovrei sentirmi insultato perchè hai detto che non ho usato bene la punteggiatura ? RIDO , AH per la cronaca tu ne usi fin troppa e pure a casaccio ma non per questo ti cazzio . -
dnd 3e Il Monaco ha motivo di esistere?
davidmaycry ha risposto alla discussione di phobos1989 in Dungeons & Dragons
E dove dovrei inserirla la punteggiatura ??? ho diviso tutte le tecniche per punti , sono frasi corte e con meno di 10 parole . Se non capisci è perchè sei scarso tu e non conosci gli spell , se scrivo, wrathstrike + raffica di colpi...che ci sta che non capisci ??? devi solo lanciare quello spell e poi fare una raffica di colpi che grazie allo spell è tutta a contatto... -
Ovvero stai dicendo la stessa medesima cosa....se hai uno spell arcano di primo livello che fa tot danni per livello dell'incantatore con quel talento li consideri ??direi di si... stessa cosa con la deflagrazione mistica che fa tot danni per livello di warock e con il talento la tua classe di incantatore selezionata è il warlock ergo ti aumenta la deflagrazione ma non ne conosci di nuove semplice...
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Si è cosi lanci la deflagrazione mistica con + 4 a livello di caster ovviamente non puoi superare i dadi vita...quindi ti da benefici sui danni della deflagrazione e sul livello incantatore per passare eventuali RI...
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dnd 3e Il Monaco ha motivo di esistere?
davidmaycry ha risposto alla discussione di phobos1989 in Dungeons & Dragons
Pazzo BAB...basso......come osi...premesso che con il pugno illuminato hai gli spell da stregone e quindi oltre ad avere svariati buff hai anche possibilità di usare combo come 1) wraithstrike + raffica di colpi....ovvero tutta la raffica a contatto...quindi prendi sempre... 2) colpo arcano....sommi al tiro per colpire e ai danni il livello dello spell che usi... 3) mago ascetico come colpo arcano solo che è azione standard....e in piu' puoi combinare colpo arcano + mago ascetico e tiri le bombe.... 4) l'attacco piu' forte che puoi usare...ti casti touch of storm...che ti permette 1 attacco a contatto a livello che fa esattamente 8d6....senza tiro salvezza....capirai da te che in combinazione con il pugno illuminato...potrai fare un intera raffica a contatto....da 8d6....e sommarci anche il colpo arcano e l'abilità del pugno sacro di scarica un incantesimo...devo aggiungere altro ??? -
dnd 3e Il Monaco ha motivo di esistere?
davidmaycry ha risposto alla discussione di phobos1989 in Dungeons & Dragons
Come ho scritto nel post il monaco a livello di potenza e struttura ha tutti quei limiti che ho inserito ma come classe di partenza per le build risulta ottimo l'unione con il pugno illuminato è una delle mie costruzioni preferite...e direi ottimale , voto di povertà non lo metterei mai è un talento che unisci ai benefici tanti limiti e se sei stregone e hai i buff piu' gli oggetti non vedo perchè sprecare talenti quando puoi ottenere sempre le stesse cose con la magia e equip... -
dnd 3e Il Monaco ha motivo di esistere?
davidmaycry ha risposto alla discussione di phobos1989 in Dungeons & Dragons
Mi unisco alla discussione per dire la mia sul monaco . Allora bisogna fare due discorsi separati . Il primo riguarda il monaco come semplice classe per giocare e se la guardiamo cosi allora si può dire che è un pg molto divertente e discretamente utile per molte cdp . Il secondo discorso ed è quello su cui si sta discutendo in questo post ed è riguardo la sua potenza e qui posso dire che questa classe è debolissima ed è chiaramente costruita malamente ed ora andiamo a vedere le varie lacune... Partiamo dal presupposto che il monaco è un picchiatore e non potete negarlo ed è una classe quindi che deve stare in mischia e fare danni esattamente come i guerrieri i barbari e i paladini....perfetto.. 1) una classe solo da mischia e cosa tira 1d8 ??? inutile le altre tirano 1d10 o 1d12 e quindi già è un errore gravissimo e uno svantaggio enorme 2) un classe che puo' solo fare danni in mischia e cosa gli dai il bab medio????...nemmeno un bab pieno ?? inutile.... 3) Ok...bab medio , 1d8 pf...ah bene ma sicuramente come il druido o il chierico avrà livelli da incantatore per compensare ?? e invece nooooooooo....quindi gli dai malus a pf e AB...ma non puo' lanciare incantesimi...grazie utilissimo 4) Vabbe sicuramente sara' difficile da colpire ?? ovviamente no...perchè non puo' indossare armature...ma ok...hai il bonus di sag alla CA..Ok benissimo peccato che quindi dovrò avere 4 caratteristiche alte..For...sono picchiatore come li faccio i danni ? Des....? sono senza armature mi è fondamentale...Cos ? ovviamente si...già tiro 1d8 se non aumento pf cosi, cado subito...Poi...ah giusto ?? sag...altrimenti non ho CA...e ponendo che ho 18, + 4....qualsiasi armatura leggera o media mi da lo stesso bonus e mantengo la mia des..quindi che vantaggio ho ??? Vediamo in definitiva ho pochi pf...poco BAB....poca CA...? ma sono comunque un picchiatore...Non ho nemmeno spell. Ma sicuramente avro' dei poteri che mi renderanno fortissimo...??? invece no manco quello.Vediamo i miei poteri... A)raffica di colpi...wow...già ho Bab medio mi dai un potere che mi da' un colpo in piu' ma al prezzo di -2 ??? tradotto non colpisco mai...un guerriero con combattere con due armi è meglio B)pugno stordente...metà livello + sag.....tira su tempra ??? te lo passano tutti salvo gli incantatori che sicuro avranno dei buff per difendersi C)eludere...grazie finalmente mi avete dato qualcosa di utile D) mente lucida...cavolo al terzo livello ho guadagnato + 2 contro l'ammaliamento.... E)colpo ki....la cosa piu' inutile mai creata....cioè al quarto livello mi dai un potere che mi fa considerare magici i miei pugni???...quando qualsiasi personaggio avra' come minimo un arma + 1 che fa la stessa cosa solo che gli da in aggiunta + 1 al tiro per colpire e ai danni...e io monaco sfigato no ??? su...siamo seri F) caduta lenta...no davvero ??? ho ottenuto 4 livelli per replicare un incantesimo da stregone di primo livello ??? comincio a sospettare qualcosa G)purezza del corpo ?? non commento nemmeno... H)integrità del corpo...?? bene finalmente qualcosa di utile, ho pochi pf non posso tirare spell ma sicuramente mi potrò curare tanto...nooo perchè ti curi due volte il tuo livello ovvero massimo 40 pf...grazie....Vediamo il paladino....il suo livello x il carisma e puo' distribuirli anche agli altri ha pure 1d10 e AB pieno...io sempre il povero sfigato monaco I)corpo adamantino ...oh finalmente aspettavo 11 livello per essere immune ai veleni... L)passo abbonante...wow....12 livello per lanciare porta dimensionale una volta al giorno ad un livello d'incantatore pari alla metà del mio livello da monaco...grazie PP m)anima adamantina...Finalmente insieme ad eludere mi avete fornito di un potere utile e degno di nota... Ma ora arriviamo al punto importante, dopo tanti sforzi sono riuscito a sopravvivere ed ad arrivare al livello 20 e adesso arriveranno le bombe siiiiiiii....Ora mi dai un potere con cui spacco tutto....vero ? si vero ? Ovviamente no, ricorda sei il monaco...e quindi ti fornisco di due poteri penosi....palmo tremante...e perfezione interiore....Il primo lo posso lanciare UNA VOLTA ALLA SETTIMANA...no cosa ? cioe' davvero una volta alla settimana...??? vabbè sara' devastante..no è un comunissimo save or die...dalla cd ridicola e che ti passeranno tutti...e non colpisce costrutti , melme , vegetali , incorporei...cioè mi state prendendo per i fondelli ??? vabbe' ti do perfezione interiore...figo,che fa??ti da riduzione 10/ magia...no,dai davvero??si si 10/magia....al 20 esimo livello dove anche il mostro piu' pidocchioso ha armi magiche..al 20 livello??? quando pure un pg di quarto livello ha un arma magica...tradotto te la passano tutti....e tu me lo dai al 20 livello...manco un 10/adamantio ???...no no 10/magia...gli altri poteri manco li elenco perchè ne sono indignato... Come potete vedere il monaco è una classe fatta totalmente male...un picchiatore che fa poco danno ha bab medio e dado vita medio non ha ragione di esistere...non è nemmeno supportato dalla magia come druido e chierico, cosa che gli potevano concedere visto che gli hai dato bab simile e dado vita simile ma no...e Infine gli hanno dato poteri totalmente inutili e scarsi, salvo per anima adamantina ed eludere....palmo tremante e perfezione interiore come ho scritto sono una totale presa in giro.... Quindi per quanto mi riguarda per renderla una classe vera o gli metti 1d10 DV e Bab massimo e integrita del corpo lo modifichi nel modo in cui ho detto ovvero sag x livello da monaco...oppure lo lasci cosi ma gli fornisci livelli da incantatore divino con gli stessi spell del chierico ovviamente in maniera limitata -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ma mi pare di aver letto da qualche parte l'esistenza di un talento di metamagia che come beneficio aumentava i dadi degli incantesimi...esempio se il danno era 1d6 diventata 1d8....e cosi via...esiste davvero o no ??? -
magia Immunità alla magia sopprimibile?
davidmaycry ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
No è fattibile per te perche' vuoi che sia cosi...il fatto della RI è da considerare perchè intende che quegli incantesimi che bypassano la RI passano anche l'immunita' non ci sta scritto da nessuna parte che puoi abbassarla altrimenti lo dicevano , poi abbassare una cosa che non ha un valore non si puo' al massimo puoi sopprimerla ma come dici tu si usano le regole della RI che dice che puoi abbassarla non sopprimerla di conseguenza non si puo' ne abbassare l'immunita perche' non hai un valore e ne sopprimerla perche' non si puo' sopprimere la RI...quindi mi pare chiaro che fai confusione--- Sta cosa non ha assolutamente senso...e non ho capito manco perchè l'hai scritta...la velocita' della luce ha un valore ed è 300 000 km/s...quindi ovvio che si puo' abbassare...qui si parla di immunita' e non ha un valore...inoltre informati se non erro l'hanno superata la velocita' della luce Mi pare che te l'ho spiegato in piu' modi e sei tu che fai finta di non capire perchè vuoi avere ragione e nemmeno porti tesi valide quindi mi sa' che all'oracolo di delfi ci sei stato tu...e cmq Magoselvaggio mi pare sia stato molto chiaro e ha portato regole sufficienti a sostenere quanto dicevo ergo non devo aggiungere altro . Infatti stai parlando di RI....e non avrei nessun obiezione il problema è che si parla di immunita' e sono due cose differenti altrimenti rimaneva solo la RI...e dicevano l'immunita va considerata come se il mostro avesse RI 100 -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Dalamar’s Lightning Lance Evocation [Electricity] Level: Sor/Wiz 4 Components: V, S, M Casting Time: 1 action Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level) Effect: 1 lightning-lance/five levels Duration: Instantaneous Saving Throw: Fortitude half (see text) Spell Resistance: Yes You create a crackling lance of lightning that you can hurl at your foes. You must succeed at a ranged touch attack roll to hit. The lance deals 3d6 points of damage from the impact of the strike, plus 1d6 electricity damage per caster level (maximum 10d6). The impact damage is not subject to being reduced by protection from the elements (electricity), spark shield, and similar magic or effects, but the target is entitled to a Fortitude save to halve the electricity damage. You can create and hurl a second lightninglance at 10th level, and a third at 15th level. All bolts must be aimed at enemies within 30 feet of each other. si trova sul manuale di dragonlance pag 105....Ora non è troppo potente per essere uno spell di quarto ??' cioe' al 15 esimo posso fare ad un bersaglio..9d6 non dimezzabili plus 30d6.....ok che dovro' fare 3 attacchi a contatto e avra' 3 tiri salvezza...pero' secondo me è un blaster fortissimo... -
magia Immunità alla magia sopprimibile?
davidmaycry ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Si come no ha molto senso..quindi una cosa che non puo' essere superata puoi abbassarla ? e di che quantitativo l'abbasseresti ??? che fai ? come azione dici l'abbasso un numero tale che posso spararmi i buff e le cure ??? su...chiaramente non è possibile , se potevi sopprimerla come azione standard lo diceva ma non ci sta scritto proprio per questo motivo....allora io mago mi faccio un golem poi gli dico abbassa l'immunità , gli sparo tutti i buff e poi ok vai e pota tutti...su non cerchiamo di farci le cose di comodo... -
magia Immunità alla magia sopprimibile?
davidmaycry ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Quindi in pratica vorresti essere immune a tutti gli incantesimi offensivi ma essere bersaglio di tutti i buff e le cure ?? eh si certo della serie sono PP e perchè allora addirittura non ti metti pure l'immunita ai danni fisici e a sto punto perche' non giochi direttamente da solo ??? cioè mi fanno ridere le persone che vogliono i poteri sgravi e poi vogliono bypassarli chiedendo come se non sapessero' le risposte...Per la cronaca tu non hai una RI che puoi abbassare di tua volonta tua hai un immunita' che è molto diverso...un drago immune al fuoco secondo te puo' sopprimerla ??? direi di no.....tu sei nato con questa caratteristica è come se ti abbassassi l'armatura naturale...semplicemente non si puo'.....oppure non so' sei nato con gli occhi blu...non è che se decidi di smettere di averceli ti cambiano colore....curati e buffati con le pozioni...quelle si che fungono -
talenti Nuovo Talento: Attacco ammutolente
davidmaycry ha risposto alla discussione di MadLuke in D&D 3e regole
Mi suona che il punto in questione è questo , se vuoi farti un talento per forza PP perchè sei svantaggiato con i maghi e in questo modo puoi ucciderli e cerchi consenso sul forum cosi i tuoi amici con cui giochi non potranno dire che ti sei inventato un talento potente ok , allora è inutile che chiedi consigli usalo direttamente e fine...se invece vuoi fare un talento bilanciato lo vedi chiaramente da te che aumentare di 1 punto il tiro salvezza per ogni 1d6 di furtivo non ha senso e che potenzialmente hai dei tiri salvezza che non si possono passare soprattutto per un incantatore quindi se non lo metti è la medesima cosa... -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
NO esiste uno spell sullo spell compendium che te le fa considerare in adamantio e altri materiali -
No fermiamoci gli attacchi o usi il corno o il morso...poi da regolamento stretto che poi sfocia nel PP come sempre potresti usarli tutti e due visto che sono armi naturali diverse e nel completo uno puo' usare tutti gli attacchi naturali..ovviamente sarebbe cmq secondario....quindi se usi la cornata come principale....morso e artigli diventano secondari e quindi -5....poi per quanto riguarda la taglia in teoria sei un ibrido...quindi stai in piedi e potrei bersaglia a 3 metri ma considerando che cmq lo spell non ti cambia la modalita' di attacco e che il cinghiale non ha portata non la ottieni manco tu.....
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Ma la katana è un arma esotica che puo' essere impugnata ad un mano come la spada bastarda fa 1d10...se non erro il critico è pero' 18-20......Ma nessuna arma puo' competere con il great falchion di sand storm....esotica a due mani 1d12 18.20 critico....
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L'incantesimo in questione che tra parentesi è sgravato nonchè uno dei miei preferiti , da dei bonus a forza cos e des conferisce armatura naturale e in piu' ti fornisce due attacchi con gli artigli e uno con il morso e stop....quindi non sostituisce ne modifica il tuo modo di lottare ne la taglia...quindi tu otterresti un attacco con il morso che puoi usare come attacco secondario ergo con malus di - 5 al posto dell'icornata ma quest'ultima potresti continuarla ad usare se lo volessi quindi ogni volta che fai il completo scegli se mordere o incornare ovviamente non puoi fare entrambe le cose...per quanto riguarda la portata ovvio che la hai se sei di taglia grande rimani di taglia grande e bersagli a 3 metri come di consuetudine...
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magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Non esiste questo talento non è possibile dividere slot di livelli piu' alti per lanciare i piu' bassi...io penso che tu intenda arcane fusion e arcane fusion the greater...che sono spell rispettivamente di 5 e 8 e ti fanno lanciare il primo uno di 4 o giu' insieme ad un di primo..e il secondo uno di 7 e giu' e uno di 3 e giu'....questo intendi -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
No quando sei dentro la sfera tutti gli incantesimi , le capacità speciali , gli attacchi non possono bersagliarti in pratica diventi immune a tutto....stessa cosa se tu provi a lanciare incantesimi o usare capacità o qualsiasi altra cosa che non abbia te come bersaglio....poi ovvio se tirano disintegrazione sulla sfera la distruggono....è l'incantesimo piu' utile per difendersi io lo usavo in combo con celerity....se ricevevo un attacco o incantesimo...tiravo celerity + sfera elastica e mi proteggevo in piu' hai il vantaggio che al turno dopo anche se stordito sei al sicuro nella tua sfera e il turno dopo uscivi e mazzolavi.... -
meccaniche Dubbi del Neofita (4)
davidmaycry ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
.Si ci deve essere sempre un motivo, e cmq barriera di lame sono lame che ti girano intorno e hanno una portata come tutte le armi e ci sta...molto differente rispetto agli spell che ho citato io che sono entrambi un emanazione che parte da te e occupa la stessa area intorno al pg, aree identiche ...solo che uno dice area e l'altro no...e quindi la cosa mi fa ridere e non ha senso...è come se prendessi palla di fuoco e poi un altro spell che mi dice che crea una sfera di 9 metri solo che il primo è ad area il secondo no.... .Non è come credo è una cosa oggettiva e ti spiego il perchè in maniera lapalissiana, con la spesa di un semplice talento come incantesimi focalizzati posso prendermi meno blast...sarà sufficiente prendere uno di quinto livello che fa massimo 15d6....gli spell di sesto e settimo...disponibili come blast fanno cmq 15d6 nessuno arriva a 20d6...ergo in questo modo posso scegliere spell di supporto e quando ho bisogno di blast, intesifico uno di quinto...il danno sarà identico la cd piu' alta....altra cosa i save or die sarà sufficiente prendertene uno che tira su tempra e uno che tira su volontà e quando mi serve lanciarlo lo intensifico....mettiamo che ho carne in pietra che è di sesto livello....mi sara' sufficiente quello...ora per aumentare la cd...dovro' prendere ben due talenti..focalizzati e focalizzati superiori e quanto guadagno + 2...spendendo un solo talento intensificato...lo tiro come uno spell di ottavo e ho replicato l'uso di due talenti...lo tiro di nono è ho ottenuto pure una cd maggiore....e in più ho la possibilità di scegliere altri incantesimi....per uno stregone è il talento da avere sempre...
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