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davidmaycry

Circolo degli Antichi
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  1. davidmaycry

    Bonus da armi magiche

    Ieri sera stavamo leggendo il potere di questa cappa e ci sembra troppo forte , l'oggetto in questione si trova sulla cripta dell'avventuriero ed è la cappa della distorsione e come proprietà ed è proprio questo la cosa troppo forte che è una proprietà . Dice che '' un attacco a distanza contro di te da piu' di 5 quadretti subisce una penalita' - 5 '' Cioe' praticamente e come se ti da un bonus permanente a tutte le difese di 5 contro tutti gli attacchi a distanza , e costa solo 840 ???? poi con il fatto che dice un attacco a distanza suppongo che sia limitato a un singolo attacco a round e non a tutti quelli a distanza altrimenti risulterebbe illegale , pero' gia' cosi è troppo troppo forte....
  2. una cosa non mi è molto chiara , ci sono alcuni poteri che hanno un effetto secondario esempio permettono di fare dei danni secondari se il nemico fa attivare il trigger , ora mi chiedo in quei poteri nei danni aggiuntivi sommo cmq l'incantamento delle armi e gli altri bonus o no ??? esempio pratico intimorire infernale del warlock ora dice che come danno secondario faccio 1d6 + cos se il personaggio subisce danni prima della fine del suo turno successivo , a questi danni devo sommare eventuali incantamenti dell'arma e dei talenti o no ??? Stessa cosa nel caso dello stregone nei danni secondari devo sommare il bonus di forza o destrezza ai danni grazie al suo privilegio di classe o lo sommo solo all'attacco primario ????
  3. Ma quindi la mago può essere mantenuta fino a che spendo azioni minori o appena manca il bersaglio la prima volta sparisce ??? inoltre ogni volta che colpisco un nuovo bersaglio gli faccio cmq 2d8 + int ai danni ???
  4. Allora una cosa non mi è chiara visto che per la prima volta usiamo un mago. Allora al primo livello conosco due giornalieri ma ne posso usare uno solo ??? appena prendo l'utilita al secondo livello ne conoscerò cmq due giusto ?? ora il problema scatta al 5 livello dove imparo un altro giornaliero e teoricamente ne conoscerò due di 5 giusto ??? ora secondo il manuale dice che io ogni riposo esteso posso preparare un numero di incantesimi in base al mio livello e basta che non preparo sempre lo stesso quindi io in teoria potrei preparare i due giornalieri che conosco di 5 livello esatto ???
  5. warlock pure con 62 pf al 7 , facciamo due conti , prende 5 pf a livello quindi 6x5 e sono 30 poi ci aggiungiamo i 12 , del primo livello e siamo a 42 ora mi stai dicendo che tu riesci al 7 livello ad avere 20 a costituzione ??? della serie tutte le altre statistiche ti sei messo 10 ??? inoltre considerando che sia il monaco che il warlock come pf danno 5 a livello 60 punti ferita non mi sembrano pochi , considerando che poi io ho tutte le difese alte con un bel 23 a ca e non so se un warlock a livello 7 riesci ad averla.....poi fai tu...mandami il tuo warlock con 20 a cos cioe' per 2 pf in piu' hai tutte le statistiche basse pero' mazza sai builda
  6. io sto giocando un monaco/warlock basato tutto su poteri di tipo fuoco , sfruttando arc ki focus per trasformare i danni del monaco in danni da fuoco , l ho impostato tutto su des e cos , per i colpi del monaco e del warlock e in piu' mi sono potenziato la sag , per avere buone difese sulla volontà e in piu' fare i danni aggiuntiv su raffica , pero' se non ti importa delle difese come terzo valore gli dai forza , visto che la raffica su forza fa' un danno in piu' , usando killing course che mi trasforma la maledizione da 1d6 a 1d8 , praticamente faccio una fracca di danni sia a distanza che corpo a corpo , ho una cifra di punti ferita sono di livello 7 e ho 60 punti ferita e una CA altissima cioe' 23.... sono parecchio fortino direi.....
  7. Cmq mi pare sia stata gia' affrontata una questione molto simile e la wizard dice che se un personaggio è morente è anche sanguinante , quindi il potere del chierico se fa usare un impulso curativo al pg che è morente , dovrebbe funzionare in questo modo . Al turno del pg morente quest'ultimo potra' usare un impulso se gli impulsi sono finiti avra' solo 1 pf ...
  8. Altri dubbi... 1) se ho un'arma o uno strumento che mi permette di modificare i danni di un attacco in un determinato elemento e ho allo stesso tempo un talento che mi permette di aumentare i danni degli attacchi che hanno come parola chiave un determinato elemento , allora i danni aggiuntivi del talento si applicano anche in quei poteri che non hanno nelle parole chiave l'elemento richiesto e che viene cambiato solamente in virtu' del potere dello strumento o invece si somma ? 2) se ho una reistenza mettiamo 5 ai fulmini e prendo 5 danni da fulmine continuati , la resistenza mi vale o no ?? e se ho punti ferita temporanei tolgo prima quelli o essendo danni continuati non possono essere ridotti in nessun modo?
  9. Sto provando a creare un ibrido tra monaco/stregone , tutto basato su destrezza e carisma...ora i privilegi di classe che vado a ottenere sono con il monaco una delle due specializzazioni nei pugni naturalmente parziale , mentre con lo stregone devo scegliere se sommare forza o destrezza ai danni degli incantesimi e naturalmente scelgo destrezza , ora la difficoltà è la scelta del talento ibrido , nel caso prendessi unarmored defense otterrei un bel + 2 a CA che in combo con il talento unarmored agility mi darebbe un ulteriore + 2 a CA avrei un bel bonus a classe armatura di ben 4 . Ora dato che volevo fare un pg basato su titti incantesimi di fulmine e tuono , ci sarebbe il soul power dello stregone che come talento ibrido mi darebbe un sacco di privilegi ??? otterrei 5 a res a tuono e fulmini che mi permette anche di superare le resistenze di quegli elementi , otterrei il potere di inte immediata che mi permette di sommare 4 a tutte le difese , in piu' il potere se faccio 20 di dado...cioe' prendere tutta questa roba e perdere 2 a ca , o meglio un 2 a CA pero' poi essere leggero in mischia ??? Inoltre non credete che potevano mettere qualche privilegio in piu' quando formi un ibrido stregone ?? cioe' di base ti da' solo un bonus ai danni se spendi il talento per prendere il soul power ti da' l'ira di dio di cose , cioe' la classe completa proprio non è troppo ???
  10. Scusate l'intrusione ma volevo sapere come fai a fare un attacco basilare una volta mancato un bersaglio ???
  11. Sfrutto questa discussione perche' ho alcuni dubbi su alcuni stati o meglio su quali bonus hai e che malus hanno gli avversari quando : 1) sei invisibile, che malus hanno i nemici contro di te?? puoi essere il loro bersaglio di attacchi o no poiche' invisibile?? e tu come bonus hai solo vantaggio in combattimento? 2) intangibile , quando sei intangibile l'unico bonus che hai è che dimezzi tutti i danni che ricevi e basta ??? 3) evanscente , in questo caso che bonus hai ?? e che malus hanno i nemici contro di te ???
  12. davidmaycry

    Abilità

    Si ma infatti tu devi vedere anche in base al livello , cioe' un pg di 1 livello proprio perche' di primo sara' in difficolta' sia per scassinare una porta di una taverna sia per saltare 5 metri , un pg di 20 la porta di un villaggio la deve aprire sputandoci sopra , e i 5 metri li salta con un triplo carpiato all' indietro mi pare giusta la cosa . Un personaggio via via con il passare dei livelli deve essere piu' forte e fare le cose che per gli altri sono ardue in maniera normale . Ovvio poi uno di 20 magari si trovera' a saltare un burrone di 10 metri cosa per lui difficile ma fattibile , cosa che invece per uno di primo livello equivale alla morte
  13. esiste la regola che ogni pg , ha un oggetto del proprio livello , uno del proprio livello +1 , e uno del proprio livello -1 . Quindi essendo di potresti avere un' oggetto di livello 1 , uno di livello 0 ( che non esiste ) , uno di livello 2 . Quindi se gli dai un oggetto di livello 1 massimo livello 2 e basta piu' le 100 monete d'oro mi pare onesto .
  14. visto che è il forum sui dubbi , me ne è sorto un altro ma quando i poteri che danno bonus a tutte le difese si intende , solo forza , riflessi , e volonta' o anche ca?? e inoltre allora le collane che danno bonus a tutte le difese , lo danno anche a CA ? o solo a tempra ,riflessi , volonta' ???
  15. Gia' ne avevamo discusso in altri forum e purtroppo non prende il potere di imposizione e quindi non lo puoi cambiare , pure io volevo fare un monaco paladino con il voto ardente in combo su un colpo da monaco supponendo di avere sag 18 , veniva un + 15 ai danni senza forza e incantamento , fortino direi
  16. Si ma nella 4.0 non esistono piu' i curatori sa' , cioe' chi sarebbero i curatori scusa , tu consideri le guide come curatori ma non è cosi , infatti se leggi i poteri di cura delle altre guide sono molto piu' scarsi rispetto a quella del chierico , e molto piu' simili a quella del paladino...
  17. Be' sono tutte azioni minori , pure parola guaritrice del chierico è un azione minore e per giunta ci sommi pure la sag alla cura e i d6 aggiuntivi , forte un botto....
  18. davidmaycry

    Attacchi d'opportunità

    Domanda ma se un personaggio , tira , fa scorrere , o spinge un bersaglio....e la creatura che subisce questo effetto esce da una area minacciata da un compagno.....questo compagno gli fa' un attacco opportunita' , oppure i movimenti forzati non provocano attacchi opportunita???
  19. davidmaycry

    Guanti Artigliati

    Si ma io ancora dubito sul fatto dei 4 attacchi , non esiste nessun potere ad incontro di basso livello ,ma nemmeno di alto livello che ti permette di compiere 2 attacchi contro lo stesso bersaglio . Io credo che il tuo amico rubi o meglio usa i poteri ad incontro con descrittore, bersaglio 1 o 2 creature,in questa maniera ; nel caso il bersaglio è uno solo lo riattacca una seconda volta , e cosi ovvio che so forti.....altrimenti non ci sta un altra spiegazione , anche perche' io il druido lì ho usato e rispetto alla versione 3,5 è un debole ma forse la classe che hanno reso piu' scarsa nel passaggio alla 4.0 . La forma animale è indegna rispetto a prima , gli incantesimi puerili , le cure non ne parliamo . Prima il druido in forma animale picchiava come se non piu' di un guerriero , a livello di incantesimi offensivi era secondo solo allo stregone , e a livello di cure secondo me era superiore a tutti , avevi mille buff... quando prendevi la forma animale minuscola diventavi immortale...bei tempi
  20. Si infatti studente della magia della spada?? che fa' come talento e soprattutto dove si trova?
  21. davidmaycry

    Guanti Artigliati

    Si , ma continuo a non capire , come fai a fare 4 attacchi a round , usando un punto azione al massimo ne fai due ovvero sommerai 2d10 ai danni , il furtivo somma 2d8 con il talento , pero' i colpi del ladro fanno piu' danni mentre quelli del druido molti di meno quindi non vedo questa cosa illegale..... con quale colpo o combo faresti 4 attacchi a round???'
  22. Ma infatti a questo punto deduco che la traduzione abbia causato il problema traducendo leave , con lasciare è nato il dramma forse dovevano fare l'esempio con il disegno e diventava tutto piu' semplice , vabbe' non si finisce mai di imparare
  23. davidmaycry

    Guanti Artigliati

    come fai a fa + 4d10 cioe' non mi pare cosi esagerato cioe' fai + 1d10 su un attacco e be' dove sta l'illegalita' , un furtivo fa' con il talento opportuno 2d8 in piu' su un danno vuoi mette???
  24. Ma veramente non è proprio cosi citando proprio il manuale del giocatore dice chiaramente che l'attacco di opportunita' è dato : Provocato dal movimento: Se un nemico esce da un quadretto adiacente al personaggio, questi potrà effet· tuare un attacco di opportunità contro quel nemico. Ora qui dice chiaramente esce da un quadretto adiacente , quindi se io sono in un quadretto adiacente e rimango in un quadretto adiacente e per quadretto adiacente si intende intorno al nemico se mi sposto di lato , rimanendo a contatto con il bersaglio , non si effettua un attacco di opportunita' perche' non sono uscito da un quadretto adiacente.
  25. Be' mazza forte questa ira praticamente tu ogni turno ti muovi da un lato ad un altro del nemico , cosi non prendi ADO perche' non esci da quadretti minacciati e in piu' gli fai un dado di anno in piu' forte oh...
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