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poteri Fiammata annientatrice.
davidmaycry ha risposto alla discussione di Frozen Angel in D&D 4e regole
No, veramente no l'attacco primario è int vs Ac e fa' 5|A| + int l'attacco secondario è int vs tempra e fa' 4d10 ci sta scritto cmq Hit: 5[W] + Intelligence modifier damage. Effect: Arcane fire continually burns in your target’s veins. When the target is reduced to 0 hit points or fewer (if this happens before the end of the encounter), make a secondary attack. Secondary Target: Each enemy within 2 squares of the primary target Secondary Attack: Intelligence vs. Fortitude Hit: 4d10 fire damage. Miss: Half damage -
si è un controller che usa solamente armi a distanza e da quello che ho visto su tutti i poteri la parola chiave è appunto arma a distanza , e inoltre infonde le frecce con i vari elementi tipo fuoco , ghiaccio , mi sembrava carino pero' il fatto che è tutto a distanza non mi piace molto.
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Ciao, build Warlock, manca un pezzo...
davidmaycry ha risposto alla discussione di Hohenheim in D&D 4e personaggi e mostri
paura non è un elemento mi spiace , gli elementi sono solo fuoco , ghiaccio , fulmine , tuono , radioso , necrotico , forza......ergo non puoi farlo -
Allora io ho il dragon in questione e praticamente il ki focus, non sono altro che le armi in cui determinate classi sono competenti e che a loro fungono anche come strumento , in breve ogni classe invece che avere il paragrafo strumenti in cui ti dice gli oggetti o armi che puoi usare come implemento avrai il paragrafo in cui ti dice che tu puoi usare , da strumento un determinato tipo di armi , e puoi decidere di scegliere in quale arma catalizzare i poteri dopo ogni un riposo breve . Esempio il monaco ha i pugni , bastoni , staffe , shuriken , ecc ecc tu durante il riposo breve deciderai che usi il ki focus nei pugni quindi in tutti i poteri con la parola implemento , sommerai al tiro per colpire e ai danni il bonus di potenziamento dell'arma se colpisci con i pugni mentre per le altre armi non potrai fare questa cosa...quindi i prezzi delle armi rimangono invariate tutto qui...
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Be' sai cosa , spesso si pensa faccio il magospada quindi sono un guerriero e faccio anche le magie sono un assalitore, in realta' sei un difensore ed è questo il tuo ruolo . Anche io punto sullo shielding cioe' interruzione immediata riduci 10 + costituzione se sei di 20 vuoi mette??? Secondo me è uno dei marchi piu' forti che esiste
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personaggio Addestrare un lupo
davidmaycry ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
Ma secondo me è un idea molto simpatica , anche perche' se vai sul manuale dei mostri quel tipo di lupo , puo' diventare una cavalcatura ed è venduto come tale... Quindi io ti direi addestrarlo ancora magari ti prendi anche il talento combattere in sella e lo usi in questa maniera ,poi secondo me nelle citta' puoi portarlo alla fine se è considerata una cavalcatura la gente dovrebbe essere abituata a vedere certe cose... poi ovvio tutto a discrezione del master -
personaggio Consiglio per un giocatore alle prime armi
davidmaycry ha risposto alla discussione di italis in D&D 4e personaggi e mostri
Ma guarda mi unisco agli altri dicendo che secondo me se vuoi fare un assalitore i migliori sono : 1)Barbaro sanguefurioso ti prendi competenza con spadone pesante e via a uccidere tutti, vero che hai CA bassa pero' con le varie ire che ti permettono di tornare in vita come interruzione immediata , poi qualche utilita' simpatico come feral renjuvanation che è di 2 livello che come azione gratuita ti spari un impulso sei devastante il piu' forte corpo a corpo. 2) ranger direi molto simpatico se lo giochi a due armi e lasci stare tiro ottimale tanto non ha senso visto che cmq l'arco puoi usarlo uguale ti scegli poteri che ti permettono di usare sia l'arco che le spade e sei molto' versatile e diciamo che corpo a copro sei secondo solo al barbaro e a distanza solo allo stregone 3) ladro lo fai canaglia brutale e anche con lui fai una caterva di danni pero' sei un po' leggerino e non hai molti poteri per recuperare pf a differenza del barbaro 4) lo stregone direi il piu' forte assalitore a distanza , poi con il potere che ti fa sommare anche la forza o la destrezza ai danni direi sgravato 5) il warlock non mi convince tanto l'unico che non ti consiglio di fare praticamente sei un mezzo stregone solo che colpisci quasi sempre un bersaglio singolo a questo punto meglio lo stregone Per finire se vuoi proprio sgravare ti fai un ibridio stregone/barbaro e diventi semi-illegale io gia' lo buildato se vai a leggere ho fatto anche un post e ti dico sei fortissimo . -
be' ma è palese che intende l'arma anche perche' dice : fai danni del doppio del bonus di potenziamento dell'arma , quindi se colpisci con un altra arma ovvio che non puoi sommare il bonus ai danni , cmq non capisco il motivo di questo post??? cioe' suppongo che tu combatti con due armi e vorrai fare una combo per sommare tutti i bonus di entrambe le armi su un solo colpo ve???
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poteri combattimento contro creature volanti
davidmaycry ha risposto alla discussione di legione in D&D 4e regole
Ma dove li spingi dipende da te e soprattutto dal potere ovvero se il potere ti permette di spingere , tu puoi solamente allontanarlo da te se dice tirare lo devi fare per forza verso di te se ti dice scorrere fai quello che ti pare anche muoverlo di lato , quindi dipende da cosa ti dice il potere -
be' io capisco quello che vuoi dire , nel senso essendo due giochi differenti non bisogna cercare di trovare cose comuni , pero' se dice che è la durezza della pelle la possiamo considerare come la sua armatura naturale cioe' alla fine sono solamente sinonimi. Ma perche' funziona cosi sulla tabella del dungeon master da la classe armatura che ogni ruolo deve avere se il mostro è un bruto allora parte con 12 + livello + eventuali bonus se lo fai diventare solitario o d'elite... quindi diventa 14 + livello nel caso drago giovane è 3...17 + des , che in questo caso sommi per la taglia poi essendo grande non ha piu' il bonus... infatti nessuno lo ha mai fatto eri tu che dicevi che era un attacco contro riflessi , mentre non è cosi nella 4 tutto qui
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poteri combattimento contro creature volanti
davidmaycry ha risposto alla discussione di legione in D&D 4e regole
gli stessi problemi che abbiamo avuto noi al primo combattimento contro creature voltanti... 1) Dipende dal mostro se ha vantaggio o no ci sta scritto nel libro dei mostri.. 2) Questo non è ben specificato quindi teoricamente la spingi in aria non puoi verso il basso , altrimenti anche un che cammina dovresti poterlo spingere verso il basso 3) Non cade perche' quando sei immobilizzato non ti puoi solamente muovere , quindi la creatura continuerebbe a volare nel punto in cui è ma non si puo' spostare 4)Si certo che l'ostacolano dipende sempre quanto sono grandi i rami pero' in via di massima si 5)funziona allo stesso modo , per comodita poggiali sul un quadrettato e li consideri che sono in cielo -
poteri simboli sacri e totem
davidmaycry ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
No , gli strumenti e i totem non hanno la competenza ma non è un problema , considera sempre che l'armatura piu' scarsa ovvero il cuio ti da + 2 a classe armatura esattamente come la competenza piu' bassa che puoi ottenere con le armi , quindi ne consegue che la difesa contro CA è sempre piu' alta , mentre le difese contro tempra riflessi e volonta' è sempre piu' bassa ti faccio un esempio gli orchi hanno in media 16 di classe armatura mentre su volonta' hanno 12 , quindi come vedi è molto piu' bassa . Mi fa strano invece che il tuo amico al 1 livello tira 12 contro CA...come ha fatto??? Se considero : 3 la competenza dell'arma , +1 dato dal privilegio di classe del cavaliere tempesta , +1 se prendi perizia con le armi , poi considerando che al primo livello non ha ne armi magiche e ne nulla e considerando che a forza a 20 quindi + 5 ergo la i restanti parametri saranno bassini , arriviamo a 10 cioe' come fa ad avero 12??? -
sbagliato pag 174 manuale del master dice chiaramente di sottrarre 10 ad int o des se positiva e la somma rimanente è la durezza della pelle del mostro o armatura naturale quindi esiste.... sbagliato perche' devi considerare 14 con il fatto che è solitario + 9 ovvero 23 quindi risulta....quindi non capisco cosa vuoi dire ti faccio un esempio lampante ardent vow del paladino che è un attacco di contatto ecco se il nemico è adiacente lo colpisci in automatico come se lo marchiassi....e poi l'attacco seguente gli sommi 5 e sag ai danni
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Veramente ora gli attacchi a contatto non sono contro riflessi ma avvengono in automatico con un nemico adiacente , poi mi frega perche' non mi so mai piaciute le cose forfettarie e perche' essendo rompiscatole devo sape' il perche' si arriva a ca 18 , come ho scritto all'inizio del post quelli della 3,5 erano molto piu' dettagliati tutto qui , detto' cio' ho capito i motivi per cui si arriva a 18 e mi sento realizzato
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Vedi studiata la cosa , cioe' il D&D è stato inventato da un prof di matematica quindi mi faceva strano che gli aumenti alla CA non erano giustificabili o venivano fatti in modo forfettario , quindi praticamente il fatto è questo , la ca armatura puo' essere spiegata in due modi . 1) si sottrae 10 piu' i mod di destrezza o intelligenza e quindi si presume che il resto sia la durezza della pelle del mostro o di un eventuale armatura ergo ,CA 18 -10 - 1 destrezza ,si arriva alla conclusione che il drago ha 7 di armatura naturale....easy 2) si usano le tabelle base a pag 184 ovvero un mostro bruto ha la ca armatura di 12 di base + livello del mostro poi considerando se è di elite o solitario allora ottera dei bonus di + 2 a tre difese ne consegue che ca 18 = 14 + 3 livello + 1 destrezza easy mo tutto ha piu' senso
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classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
davidmaycry ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Il + 2 a carisma è dato dal semplice fatto che gli umani sono la razza piu' diffusa nel mondo e unendo a questo le proprieta' comunicative e di aspetto di un elfo ti rendi piu' interessante e sai porti meglio ecco spiegato il + 2 a carisma...se fate una media tra i vari punteggi caratteristica poi ottenete personaggi troppo forti.... -
Ma veramente hanno piu' senso perche' allora un giovane drago bianco bruto livello 3 dovrebbe avere 15 di classe armatura invece ha 18 ??? Le armature naturali venivano calcola in base alla razza , la taglia , e le caratteristiche della creatura , infatti erano tutte molto omogenee
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Ciao volevo sapere cosa ne pensate riguardo i mostri della 4 ,secondo sono costruiti in modo meno dettagliato ,rispetto alla 3,5 o è solo una mia impressione ? vi faccio un esempio prendiamo il drago bianco giovane a pagina 83 del manuale dei mostri . Allora il mostro ha CA = 18 ma non spiega il perche' sia questo numero , considerando che il mostro ha forza e costituzione 18 ed è di livello 3 quindi otterra' un + 1 a ca, per deduzione si ottiene che 4 sara' dato dalla forza essendo una drago e considerando che lo stregone sangue di drago ottiene resilenza draconica, cioe' si puo' sommare la forza alla ca , poi + 1 per il livello 3 e quindi siamo a 15 , è i 3 mancanti da cosa sono dati ??? l'armatura naturale è un concetto che non esiste piu' nella 4 quindi il + 3 è forfettario???? Stesso discorso per le difese Tempra 20 ( +4 cost + 1 livello + 5????) riflessi 16 ( + 1 liv + 5 ??? ) volonta' 17 ( + 1 sag + 1 liv + 5 ??? ) Non credete che nella 3,5 era tutto molto piu' dettagliato ????
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cmq se vai sul libro dei mostri a pagina 277 ci sono i tratti razziali del githzerai che poi saranno quelli che metteranno sul manuale giocatore 3 puoi basarti su quelli che credo sia la razza per eccellenza visto che da + 2 a destrezza + 2 a saggezza e come potere a incontro mente di ferro , interruzione immediata il pg prende + 2 a tutte le difese fino alla fine del suo turno successivo....
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classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
davidmaycry ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
No ragazzi l'unione tra umana e elfo per me funziona cosi allora l'umano sopperisce alla scarsa robustezza dell'elfo quindi + 2 a costituzione l'elfo invece aumenta le capacita' di comunicazione quind + 2 a carisma tutto qui e vuoi fare elfo e morfico direi + 2 a destrezza + 2 saggezza -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
davidmaycry ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Ma gandalf secondo me fai confusione tra eredita' genetica e caratteristiche di razza , che sono due cose differenti . Le caratteristiche bonus che ti da' una razza sono le peculiarita' che caratterizza quel tipo di razza esempio la destrezza nel caso degli elfi ovvero rispetto ad altre razze gli elfi saranno piu' agili , ma questo non vieta il fatto di trovare un umano agile quanto un elfo se non di piu' . Poi magari tra due maghi elfi nascera un figlio portato alla magia che partira' come statistica di base magari 18 a intelligenza , ma ricevera un bonus alla destrezza + 2 cmq essendo nato elfo . E' come se prendi i kenyoti sono tutti predisposti alla corsa ergo è come se alla nascita prendessero' un bonus + 2 a destrezza quindi se due kenyoti intelligenti fanno un figlio gli daranno sicuramente il + 2 a destrezza ma magari il figlio è un idiota.... Mentre gli indiani sono piu' intelligenti di altre razze quindi ogni indiano prende + 2 a intelligenza per dirti ...capito -
Ma devi aspettare marzo quando esce il manuale del giocatore 3 , anche perche' fino a mo la razza gizteray non è mai stata contemplata ,quindi suppongo la mettano li anche per i vari cammini leggendari. Anche io non vedo l'ora di giocare il monaco e soprattutto voglio vedere quale altre scuole hanno inserito visto che sul dragon c'è ne solo una la centrered..
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classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
davidmaycry ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Ma infatti devi partire dal presupposto che i mezz'elfi sono figli di un umano e di un elfo , se leggi anche il background della razza non ci sono altre opzioni possibili . Inoltre essendo l'elfo per natura piu' fragile di un umano a livello fisico , la razza umana gli concede il + 2 a costituzione . Ora considerando che tu vuo la fusione tra morfico e elfi ,secondo me i bonus rimangono invariati visto che anche un morfico fisicamente è superiore all' elfo, al massimo puoi modificare mettendo + 2 a sag + 2 a carisma . -
stregone/barbaro
davidmaycry ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e personaggi e mostri
eh chi si scalda ?? sono tranquillissimo, dico solo che se vuoi criticare o dare giudizi su una cosa prima devi conoscerla , altrimenti sembri Alba parietti che parla all'arena di rai uno.... Detto' cio' se voleva fare una critica parlando del fatto che barbari e magia non vanno d'accordo ,sono il primo a dire che ha perfettamente ragione . Infatti io non la considero una classi ibrida ma proprio una classe a parte non so un cavaliere arcano o roba del genere cosi ha piu' senso tutto qui . Poi s vogliamo parlare che il potere arcano deve essere solo di controllo , direi che non sono affatto d'accordo -
No no purtroppo non ho sottomano il dungeon master e quindi non riesco a trovare la pagina precisa ma , dice chiaramente che un personaggio di 5 massimo sara' in grado di usare armi magiche + 1 o robe del genere...pero' se avete letto e dite che non ci sta' mi dovro' fidare